对Node.js 的理解?优缺点?应用场景?

一、是什么
Node.js 是一个开源与跨平台的 JavaScript 运行时环境
在浏览器外运行 V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的内核),利用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术提高性能
可以理解为 Node.js 就是一个服务器端的、非阻塞式I/O的、事件驱动的JavaScript运行环境
非阻塞异步
Nodejs采用了非阻塞型I/O机制,在做I/O操作的时候不会造成任何的阻塞,当完成之后,以时间的形式通知执行操作
例如在执行了访问数据库的代码之后,将立即转而执行其后面的代码,把数据库返回结果的处理代码放在回调函数中,从而提高了程序的执行效率
事件驱动
事件驱动就是当进来一个新的请求的时,请求将会被压入一个事件队列中,然后通过一个循环来检测队列中的事件状态变化,如果检测到有状态变化的事件,那么就执行该事件对应的处理代码,一般都是回调函数
比如读取一个文件,文件读取完毕后,就会触发对应的状态,然后通过对应的回调函数来进行处理

二、优缺点
优点:
- 处理高并发场景性能更佳
- 适合I/O密集型应用,值的是应用在运行极限时,CPU占用率仍然比较低,大部分时间是在做 I/O硬盘内存读写操作
因为Nodejs是单线程,带来的缺点有:
- 不适合CPU密集型应用
- 只支持单核CPU,不能充分利用CPU
- 可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃
三、应用场景
借助Nodejs的特点和弊端,其应用场景分类如下:
- 善于
I/O,不善于计算。因为Nodejs是一个单线程,如果计算(同步)太多,则会阻塞这个线程 - 大量并发的I/O,应用程序内部并不需要进行非常复杂的处理
- 与 websocket 配合,开发长连接的实时交互应用程序
具体场景可以表现为如下:
- 第一大类:用户表单收集系统、后台管理系统、实时交互系统、考试系统、联网软件、高并发量的web应用程序
- 第二大类:基于web、canvas等多人联网游戏
- 第三大类:基于web的多人实时聊天客户端、聊天室、图文直播
- 第四大类:单页面浏览器应用程序
- 第五大类:操作数据库、为前端和移动端提供基于
json的API
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