C++——哈希3|位图
目录
常见哈希函数
位图
位图扩展题
位图的应用
常见哈希函数
1. 直接定址法--(常用)
这种方法不存在哈希冲突
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
面试题:字符串中第一个只出现一次字符
只出现一次的字符串
2. 除留余数法--(常用)
存在哈希冲突,重点解决哈希冲突
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
3. 平方取中法--(了解)
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
4. 折叠法--(了解)
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
5. 随机数法--(了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中
random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法
6. 数学分析法--(了解)
设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定
相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只
有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散
列地址。
位图
面试题
给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在
这40亿个数中。【腾讯】
这里用搜索树和哈希表都不行,搜索树还有left,right,colour有额外空间,哈希表有next指针消耗,这俩种方式都会消耗空间导致内存中存不下
排序+二分查找 同样数据太大,只能放在磁盘上,磁盘上不好支持二分查找
1. 遍历,时间复杂度O(N)
2. 排序(O(NlogN)),利用二分查找: logN
3. 位图解决
数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一
个二进制比特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0
代表不存在。比如:

所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用
来判断某个数据存不存在的。

用位图的方式,这里大概占用512MB
按位开空间不好开,我们按char开空间,一个char占一个字节,一个字节是8个比特位

标记为1的方法,把1进行左移或右移,之后进行按位或

reset和set相反,reset//计算出来位置后,把那个位置标记为0,其它位标记为1

test:判断x在不在,这一位和1相与判断在不在

template<size_t N>//N个比特位,class bitset{public:bitset():{_bits.resize(N / 8+1, 0);//如果N对8能整除就N/8,不能对8整除就+1多开一个字节,这种浪费比较少可忽略}void set(size_t x)//计算在第几个char的第几个位,如20,20/8=2在第二个char,20%8=4第四个比特位{size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;//计算出来位置后,把那个位置标记为1_bits[i] |= (1 << j);}void reset(size_t x)//让这位变为0,其它位是1{size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;//计算出来位置后,把那个位置标记为0,其它位标记为1_bits[i] &= ~(1 << j);}bool test(size_t x)//判断x在不在{size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;return _bits[i] & (1 << j);}private:vector<char> _bits;};

走到8的时候,第二个char显示16进制的1,说明8是第二个char的第一个比特位,是全体的第8个比特位

第9位是3,说明是第二个char的第二个比特位,因为要和前面8所表示的1加起来

上面40亿的数据进行位图计算,此时会溢出,-1是无符号的-1


改为这种写法就不会报错 ,大概占用是512MB

当执行完之后,内存被释放,这是因为这里是vector有自己的析构,不需要我们写

位图扩展题
1. 给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?
kv的统计次数搜索模型,我们使用位图,俩个比特位表示一个值,大概需要一个G

我们依靠上面的代码,搞俩个位图,俩个位图相对应的位置表示一个值出现次数

template<size_t N>//N个比特位,class bitset{public:bitset():{_bits.resize(N / 8+1, 0);//如果N对8能整除就N/8,不能对8整除就+1多开一个字节,这种浪费比较少可忽略}void set(size_t x)//计算在第几个char的第几个位,如20,20/8=2在第二个char,20%8=4第四个比特位{size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;//计算出来位置后,把那个位置标记为1_bits[i] |= (1 << j);}void reset(size_t x)//让这位变为0,其它位是1{size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;//计算出来位置后,把那个位置标记为0,其它位标记为1_bits[i] &= ~(1 << j);}bool test(size_t x)//判断x在不在{size_t i = x / 8;size_t j = x % 8;return _bits[i] & (1 << j);}private:vector<char> _bits;};template<size_t N>class twobitset{public:void set(size_t x){bool inSet1 = _b1s1.test(x);bool inSet2 = _b1s2.test(x);if (inset1 == false&&inset2==false)//如果之前x不存在,我们此时传参传的是x,set就由00->01{//00->01_bs2.set(x);}else if (inset1 == false && inset2 == true)//如果之前x是01,我们此时传参传的是x,set就由01->10{//01->10_bs1.set(x);_bs2.reset(x);}//如果之前x是10,我们就不用管了}private:bitset<N> _bs1;bitset<N> _bs2;};
}
测序程序,这里只打印了出现一次的数据。
void test_bit_set3()
{int a[] = { 3, 4, 5, 2, 3, 4, 4, 4, 4, 12, 77, 65, 44, 4, 44, 99, 33, 33, 33, 6, 5, 34, 12 };myspace::twobitset<100> bs;for (auto e : a){bs.set(e);}bs.print_once_num();
}
}

-
给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?
找交集,使用俩个位图,第一个集合对应第一个位图,第二个集合对应第二个位图,如果既在位图1又在位图2,则是交集,或者俩个位图进行与,映射位都是1的就是交集
-
位图应用变形:1个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整数
这里需要四种状态00(0次),01(1次),10(2次),11(3次及以上)

位图缺点:只能处理整数
-
位图的优点:快,节省空间
位图的应用
1. 快速查找某个数据是否在一个集合中
2. 排序 + 去重
3. 求两个集合的交集、并集等
4. 操作系统中磁盘块标记
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