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浏览器渲染中的相关概念

渲染

渲染流水线

构建 DOM 树

  1. 输入:HTML 文档;
  2. 处理:HTML 解析器解析;
  3. 输出:DOM 数据解构。

样式计算

  1. 输入:CSS 文本;
  2. 处理:属性值标准化,每个节点具体样式(继承、层叠);
  3. 输出:styleSheets(CSSOM)。

布局(DOM 树中元素的计划位置)

  1. DOM & CSSOM 合并成渲染树;
  2. 布局树(DOM 树中的可见元素);
  3. 布局计算。

分层

  1. 特定节点生成专用图层,生成一棵图层树(层叠上下文、Clip,类似 PhotoShop 里的图层);
  2. 拥有层叠上下文属性(明确定位属性、透明属性、CSS 滤镜、z-index 等)的元素会创建单独图层;
  3. 没有图层的 DOM 节点属于父节点图层;
  4. 需要剪裁的地方也会创建图层。

绘制指令

  1. 输入:图层树;
  2. 渲染引擎对图层树中每个图层进行绘制;
  3. 拆分成绘制指令,生成绘制列表,提交到合成线程;
  4. 输出:绘制列表。

分块

  1. 合成线程会将较大、较长的图层(一屏显示不完,大部分不在视口内)划分为图块(tile, 256256, 512512)。

光栅化(栅格化)

  1. 在光栅化线程池中,将视口附近的图块优先生成位图(栅格化执行该操作);
  2. 快速栅格化:GPU 加速,生成位图(GPU 进程)。

合成绘制

  1. 绘制图块命令——DrawQuad,提交给浏览器进程;
  2. 浏览器进程的 viz 组件,根据DrawQuad命令,绘制在屏幕上。

相关概念

重排

  1. 更新了元素的几何属性(如宽、高、边距);
  2. 触发重新布局,解析之后的一系列子阶段;
  3. 更新完成的渲染流水线,开销最大。

重绘

  1. 更新元素的绘制属性(元素的颜色、背景色、边框等);
  2. 布局阶段不会执行(无几何位置变换),直接进入绘制阶段。

合成

  1. 直接进入合成阶段(例如CSS 的 transform 动画);
  2. 直接执行合成阶段,开销最小。
此文章为2月Day9学习笔记,内容来源于极客时间《Vim 实用技巧必知必会》,推荐该课程。

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