[CVPR‘22] EG3D: Efficient Geometry-aware 3D Generative Adversarial Networks
- paper: https://nvlabs.github.io/eg3d/media/eg3d.pdf
- project: EG3D: Efficient Geometry-aware 3D GANs
- code: GitHub - NVlabs/eg3d
总结:
- 本文提出一种hybrid explicit-implicit 3D representation: tri-plane hybrid 3D representation,该方法不仅有更强的表达能力,速度更快,内存开销更小。
- 同时,为解决多视角不一致问题,引入相机参数矩阵作为StyleGANv2生成器、超分模型、Volume Rendering的控制条件。
- 最后,为解决超分模型导致的信息丢失问题,本文提出dual discrimination strategy,使得超分前后图像保持一致。
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目录
摘要
引言
贡献
近期工作
Neural scene representation and rendering.
Generative 3D-aware image synthesis.
Tri-plane hybrid 3D representation
3D GAN framework
CNN generator backbone and rendering
Dual discrimination
Experiments and results
Ablation study
Application
摘要
- 研究如何基于单视角2D图片,通过无监督方法,生成高质量、多视角一致的3D形状;
- 现有3D GAN存在问题:1)计算开销大;2)不具有3D一致性(3D-consistent);
- 本文提出:1)expressive hybrid explicit-implicit network architecture:提速、减小计算开销;2)decoupling feature generation and neural rendering:可以借助sota 2D GAN,例如:StyleGAN2。
- 在FFHQ和AFHQ Cats的3D-aware synthesis任务上达到sota。
引言
- 现有2D GAN无法显式地建模潜在的3D场景;
- 近期3D GAN,开始解决:1)多视角一致的图片生成;2)无需多视角图片和几何监督,提取3D形状。但是3D GAN生成的图片质量和分辨率仍然远逊于2D GAN。还有一个问题是,目前3D GAN和Neural Rendering方法计算开销大。
- 3D GAN通常由两部分组成:1)生成网络中的3D结构化归纳偏置;2)neural rendering engine提供视角一致性结果。其中,归纳偏置可以被建模为:显式的体素网格或隐式的神经表达。但受限于计算开销,这两种表达方式都不适用于训练高分辨率的3D GAN。目前常用的方法是超分,但超分又会牺牲视觉连续性和3D形状的质量。
- 本文提出:1)hybrid explicit-implicit 3D representation由于提速、减小计算开销;2)dual discrimination strategy由于保留输出和neural rendering的一致性;3)对生成器引入pose-based conditioning,解耦pose相关属性,例如人脸表情系数;4)本文框架将特征生成从neural rendering中解耦出来,使得框架可以受益于sota 2D GAN,例如:StyleGAN2。
贡献
- 提出一种tri-plane-based 3D GAN框架。在保持效果的情况下,提速明显;
- 提出一种3D GAN训练策略dual discrimination,用于保持多视角一致性;
- 提出generator pose conditioning,建模pose相关的属性,例如:表情。
- 在FFHQ和AFHQ Cats的3D-aware图片生成中取得sota结果。
近期工作
Neural scene representation and rendering.
- 显示表达(图b),例如:discrete voxel grids。优点是fast to evaluate,缺点是需要大量的内存开销大;
- 隐式表达(图a):例如:neural rendering。优点是内存使用高效,缺点是slow to evaluate。
- 局部隐式表达和混合显-隐式表达,则兼具了两者优点。
- 受此启发,本文设计了hybrid explicit-implicit 3D-aware network(图c):用tri-plane representation去显示存储沿坐标轴对齐的特征,而特征则是被通过特征解码器隐式的渲染为体素。
Generative 3D-aware image synthesis.
- Mesh-based approaches;Voxel-based GANs,内存开销大,通常需要使用超分,但超分会导致视角不一致;Block-based sparse volume representations:泛化性不好。Fully implicit representation networks,但测试很慢。
- 和StyleGAN2-based 2.5D GAN的区别:他们生成图片和深度图,而我们不需要;
- 和3D GAN,例如StyleNeRF和CIPS-3D的区别:他们在3D形状上表现不佳。
Tri-plane hybrid 3D representation
- 建立xyz三个相互垂直的特征平面,每个特征平面为N x N x C,其中N为平面分辨率,C为特征维度。对于任意一个3D位置,通过双线性插值,可索引到3个特征向量(F_xy, F_xz, F_yz),最终特征F为3个特征向量之和。
- 通过一个轻量级MLP解码网络,将特征F映射为颜色和强度,最后通过neural volume rendering将他们渲染为RGB图片。下图和下表显示,所提出的Tri-plane在具有更强表现能力的同时,内存开销更小,计算速度更快。
3D GAN framework
对每张训练图片,本文使用离线pose检测器计算其相机内外参数。算法整体pipeline如下:
训练方法1:随机初始化,使用non-saturating GAN loss with R1 regularization,训练方法跟随StyleGAN2;训练方法2:两阶段训练策略,先训64 x 64的neural rendering,然后接128 x 128的fine-tune。实验显示,正则化有助于减少3D形状的失真。
CNN generator backbone and rendering
- decoder:MLP,每层包含64个神经元和softplus activation functions。MLP的输入可以是连续坐标,输出是scalar density和32维的特征
- Volume rendering:输入feature images,而不是RGB图片。因为,feature images包含更多可在超分中使用的信息。
Dual discrimination
- 鉴别器输入为6通道。本文认为feature image I_F的前三个通道是低分辨率RGB图片I_RGB。dual discrimination首先要求I_RGB和超分图片I_RGB^+保持一致(?),这一步通过双线性上采样得到。然后将超分超分图片和上采样图片拼接在一起送入鉴别器。对于真实图片,则是将真实图片和经过blur处理的真实图片拼接在一起送入鉴别器。
- 将相机内外参数送入鉴别器,作为条件标签。
Modeling pose-correlated attributes
- 大多数现实世界数据集包含偏置,例如在FFHQ中,人脸表情和相机位置相关,通常来说,当相机正对人脸时,人是在笑的。本文提出generator pose conditioning,用于解耦训练图片中位姿和其他属性(可以理解为想要去除什么bias,就以bias为条件作为输入?)。
- 为增强模型对输入位姿的鲁棒性,在训练中,会以50%概率将相机参数矩阵P中的位姿替换为随机位姿。
- 消融实验发现,在训练时加入位姿作为条件很重要。未来的工作会考虑去除它。
Experiments and results
- Datasets:FFHQ真实人脸数据集,AFHQv2 Cats,真实猫脸数据集。
- Baselines:3个3D-aware image synthesis领域的sota方法:pi-GAN、GIRAFFE和Lifting StyleGAN。
- Qualitative results:
- Quantitative evaluations:
- Runtime:
Ablation study
Application
- Style mixing:
- Single-view 3D reconstruction:使用pivotal tuning inversion (PTI)
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