当前位置: 首页 > news >正文

赔率网站怎么做/人力资源培训网

赔率网站怎么做,人力资源培训网,长沙互联网公司招聘,创业项目的网站目录1.0用户空间和内核态空间1.1 网络模型-阻塞IO1.2 网络模型-非阻塞IO1.3 网络模型-IO多路复用1.3.1 网络模型-IO多路复用-select方式1.3.2 网络模型-IO多路复用模型-poll模式1.3.3 网络模型-IO多路复用模型-epoll函数1.3.4 网络模型-epoll中的ET和LT1.3.5 网络模型-基于epol…

目录

  • 1.0用户空间和内核态空间
  • 1.1 网络模型-阻塞IO
  • 1.2 网络模型-非阻塞IO
  • 1.3 网络模型-IO多路复用
    • 1.3.1 网络模型-IO多路复用-select方式
    • 1.3.2 网络模型-IO多路复用模型-poll模式
    • 1.3.3 网络模型-IO多路复用模型-epoll函数
    • 1.3.4 网络模型-epoll中的ET和LT
    • 1.3.5 网络模型-基于epoll的服务器端流程
  • 1.4 网络模型-信号驱动
  • 1.5 网络模型-异步IO
  • 1.6 对比
  • 2.1 网络模型-Redis是单线程的吗?为什么使用单线程
  • 2.2 Redis的单线程模型-Redis单线程和多线程网络模型变更
  • 2.3 Redis通信协议-RESP协议
  • 2.4 Redis内存回收-过期key处理
  • 2.6 Redis内存回收-内存淘汰策略

1.0用户空间和内核态空间

用户的应用,比如redis,mysql等其实是没有办法去执行访问我们操作系统的硬件的,所以我们可以通过操作系统linux去访问内核,再通过内核去访问计算机硬件

计算机硬件包括,如cpu,内存,网卡等等,
内核(通过寻址空间)可以操作硬件的,但是内核需要不同设备的驱动,有了这些驱动之后,内核就可以去对计算机硬件去进行 内存管理,文件系统的管理,进程的管理等等

Linux系统为了提高IO效率,会在用户空间和内核空间都加入缓冲区:

写数据时,要把用户缓冲数据拷贝到内核缓冲区,然后写入设备

读数据时,要从设备读取数据到内核缓冲区,然后拷贝到用户缓冲区

具体: 我们的用户在写读数据时,会去向内核态申请,想要读取内核的数据,而内核数据要去等待驱动程序从硬件上读取数据,当从磁盘上加载到数据之后,内核会将数据写入到内核的缓冲区中,然后再将数据拷贝到用户态的buffer中,然后再返回给应用程序,整体而言,速度慢,就是这个原因,为了加速,我们希望read也好,还是wait for data也最好都不要等待,或者时间尽量的短。
在这里插入图片描述

1.1 网络模型-阻塞IO

读: 应用程序想要去读取数据,他是无法直接去读取磁盘数据的,他需要先到内核里边去等待内核操作硬件拿到数据,这个过程就是1,是需要等待的,
等和写: 等到内核从磁盘上把数据加载出来之后,再把这个数据写给用户的缓存区,这个过程是2,如果是阻塞IO,那么整个过程中,用户从发起读请求开始,一直到读取到数据,都是一个阻塞状态。

在这里插入图片描述
具体流程如下图:
用户去读取数据时,会去先发起recvform一个命令,去尝试从内核上加载数据,如果内核没有数据,那么用户就会等待,此时内核会去从硬件上读取数据,内核读取数据之后,会把数据拷贝到用户态,并且返回ok,整个过程,都是阻塞等待的,这就是阻塞IO

总结如下:

顾名思义,阻塞IO就是两个阶段都必须阻塞等待:

阶段一:

  • 用户进程尝试读取数据(比如网卡数据)
  • 此时数据尚未到达,内核需要等待数据
  • 此时用户进程也处于阻塞状态

阶段二:

  • 数据到达并拷贝到内核缓冲区,代表已就绪
  • 将内核数据拷贝到用户缓冲区
  • 拷贝过程中,用户进程依然阻塞等待
  • 拷贝完成,用户进程解除阻塞,处理数据

可以看到,阻塞IO模型中,用户进程在两个阶段都是阻塞状态。

在这里插入图片描述

1.2 网络模型-非阻塞IO

顾名思义,非阻塞IO的recvfrom操作会立即返回结果而不是阻塞用户进程。

阶段一:

  • 用户进程尝试读取数据(比如网卡数据)
  • 此时数据尚未到达,内核需要等待数据
  • 返回异常给用户进程
  • 用户进程拿到error后,再次尝试读取
  • 循环往复,直到数据就绪

阶段二:

  • 将内核数据拷贝到用户缓冲区
  • 拷贝过程中,用户进程依然阻塞等待
  • 拷贝完成,用户进程解除阻塞,处理数据
  • 可以看到,非阻塞IO模型中,用户进程在第一个阶段是非阻塞,第二个阶段是阻塞状态。虽然是非阻塞,但性能并没有得到提高。而且忙等机制会导致CPU空转,CPU使用率暴增。

在这里插入图片描述

1.3 网络模型-IO多路复用

堵塞和非堵塞缺点
无论是阻塞IO还是非阻塞IO,用户应用在一阶段都需要调用recvfrom来获取数据,差别在于无数据时的处理方案:

如果调用recvfrom时,恰好没有数据,阻塞IO会使CPU阻塞,非阻塞IO使CPU空转,都不能充分发挥CPU的作用。
如果调用recvfrom时,恰好有数据,则用户进程可以直接进入第二阶段,读取并处理数据

所以怎么看起来以上两种方式性能都不好

而在单线程情况下,只能依次处理IO事件,如果正在处理的IO事件恰好未就绪(数据不可读或不可写),线程就会被阻塞,所有IO事件都必须等待,性能自然会很差。

就比如服务员给顾客点餐,分两步

  • 顾客思考要吃什么(等待数据就绪)
  • 顾客想好了,开始点餐(读取数据)

怎么做:

要提高效率有几种办法?

方案一:增加更多服务员(多线程)
方案二:不排队,谁想好了吃什么(数据就绪了),服务员就给谁点餐(用户应用就去读取数据)

那么问题来了:用户进程如何知道内核中数据是否就绪呢?

所以接下来就需要详细的来解决多路复用模型是如何知道到底怎么知道内核数据是否就绪的问题了

这个问题的解决依赖于提出的

文件描述符(File Descriptor):简称FD,是一个从0 开始的无符号整数,用来关联Linux中的一个文件。在Linux中,一切皆文件,例如常规文件、视频、硬件设备等,当然也包括网络套接字(Socket)。

通过FD,我们的网络模型可以利用一个线程监听多个FD,并在某个FD可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。

阶段一:

  • 用户进程调用select,指定要监听的FD集合
  • 核监听FD对应的多个socket
  • 任意一个或多个socket数据就绪则返回readable
  • 此过程中用户进程阻塞

阶段二:

  • 用户进程找到就绪的socket
  • 依次调用recvfrom读取数据
  • 内核将数据拷贝到用户空间
  • 用户进程处理数据

当用户去读取数据的时候,不再去直接调用recvfrom了,而是调用select的函数,select函数会将需要监听的数据交给内核,由内核去检查这些数据是否就绪了,如果说这个数据就绪了,就会通知应用程序数据就绪,然后来读取数据,再从内核中把数据拷贝给用户态,完成数据处理,如果N多个FD一个都没处理完,此时就进行等待。

用IO复用模式,可以确保去读数据的时候,数据是一定存在的,他的效率比原来的阻塞IO和非阻塞IO性能都要高

IO多路复用是利用单个线程来同时监听多个FD,并在某个FD可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。不过监听FD的方式、通知的方式又有多种实现,常见的有:

  • select
  • poll
  • epoll

其中select和pool相当于是当被监听的数据准备好之后,他会把你监听的FD整个数据都发给你,你需要到整个FD中去找,哪些是处理好了的,需要通过遍历的方式,所以性能也并不是那么好

而epoll,则相当于内核准备好了之后,他会把准备好的数据,直接发给你,咱们就省去了遍历的动作。

1.3.1 网络模型-IO多路复用-select方式

怎么做:

select是Linux最早是由的I/O多路复用技术:

简单说,就是我们把需要处理的数据封装成FD,然后在用户态时创建一个fd的集合(这个集合的大小是要监听的那个FD的最大值+1,但是大小整体是有限制的 ),这个集合的长度大小是有限制的,同时在这个集合中,标明出来我们要控制哪些数据,

比如要监听的数据,是1,2,5三个数据,此时会执行select函数,然后将整个fd发给内核态,内核态会去遍历用户态传递过来的数据,如果发现这里边都数据都没有就绪,就休眠,直到有数据准备好时,就会被唤醒,唤醒之后,再次遍历一遍,看看谁准备好了,然后再将处理掉没有准备好的数据,最后再将这个FD集合写回到用户态中去,此时用户态就知道了,奥,有人准备好了,但是对于用户态而言,并不知道谁处理好了,所以用户态也需要去进行遍历,然后找到对应准备好数据的节点,再去发起读请求,我们会发现,这种模式下他虽然比阻塞IO和非阻塞IO好,但是依然有些麻烦的事情, 比如说频繁的传递fd集合,频繁的去遍历FD等问题

在这里插入图片描述

1.3.2 网络模型-IO多路复用模型-poll模式

poll模式对select模式做了简单改进,但性能提升不明显,部分关键代码如下:

IO流程:

  • 创建pollfd数组,向其中添加关注的fd信息,数组大小自定义
  • 调用poll函数,将pollfd数组拷贝到内核空间,转链表存储,无上限
  • 内核遍历fd,判断是否就绪
  • 数据就绪或超时后,拷贝pollfd数组到用户空间,返回就绪fd数量n
  • 用户进程判断n是否大于0,大于0则遍历pollfd数组,找到就绪的fd

与select对比:

  • select模式中的fd_set大小固定为1024,而pollfd在内核中采用链表,理论上无上限
  • 监听FD越多,每次遍历消耗时间也越久,性能反而会下降

在这里插入图片描述

1.3.3 网络模型-IO多路复用模型-epoll函数

epoll模式是对select和poll的改进,它提供了三个函数:

第一个是:eventpoll的函数,他内部包含两个东西

一个是:

1、红黑树-> 记录的事要监听的FD

2、一个是链表->一个链表,记录的是就绪的FD

紧接着调用epoll_ctl操作,将要监听的数据添加到红黑树上去,并且给每个fd设置一个监听函数,这个函数会在fd数据就绪时触发,就是准备好了,现在就把fd把数据添加到list_head中去

3、调用epoll_wait函数

就去等待,在用户态创建一个空的events数组,当就绪之后,我们的回调函数会把数据添加到list_head中去,当调用这个函数的时候,会去检查list_head,当然这个过程需要参考配置的等待时间,可以等一定时间,也可以一直等, 如果在此过程中,检查到了list_head中有数据会将数据添加到链表中,此时将数据放入到events数组中,并且返回对应的操作的数量,用户态的此时收到响应后,从events中拿到对应准备好的数据的节点,再去调用方法去拿数据。

小总结:

select模式存在的三个问题:

  • 能监听的FD最大不超过1024
  • 每次select都需要把所有要监听的FD都拷贝到内核空间
  • 每次都要遍历所有FD来判断就绪状态

poll模式的问题:

  • poll利用链表解决了select中监听FD上限的问题,但依然要遍历所有FD,如果监听较多,性能会下降

epoll模式中如何解决这些问题的?

  • 基于epoll实例中的红黑树保存要监听的FD,理论上无上限,而且增删改查效率都非常高
  • 每个FD只需要执行一次epoll_ctl添加到红黑树,以后每次epol_wait无需传递任何参数,无需重复拷贝FD到内核空间
  • 利用ep_poll_callback机制来监听FD状态,无需遍历所有FD,因此性能不会随监听的FD数量增多而下降

1.3.4 网络模型-epoll中的ET和LT

当FD有数据可读时,我们调用epoll_wait(或者select、poll)可以得到通知。但是事件通知的模式有两种:

  • LevelTriggered:简称LT,也叫做水平触发。只要某个FD中有数据可读,每次调用epoll_wait都会得到通知。
  • EdgeTriggered:简称ET,也叫做边沿触发。只有在某个FD有状态变化时,调用epoll_wait才会被通知。

举个栗子:

  • 假设一个客户端socket对应的FD已经注册到了epoll实例中
  • 客户端socket发送了2kb的数据
  • 服务端调用epoll_wait,得到通知说FD就绪
  • 服务端从FD读取了1kb数据回到步骤3(再次调用epoll_wait,形成循环)

结论

如果我们采用LT模式,因为FD中仍有1kb数据,则第⑤步依然会返回结果,并且得到通知
如果我们采用ET模式,因为第③步已经消费了FD可读事件,第⑤步FD状态没有变化,因此epoll_wait不会返回,数据无法读取,客户端响应超时。

1.3.5 网络模型-基于epoll的服务器端流程

我们来梳理一下这张图

服务器启动以后,服务端会去调用epoll_create,创建一个epoll实例,epoll实例中包含两个数据

1、红黑树(为空):rb_root 用来去记录需要被监听的FD

2、链表(为空):list_head,用来存放已经就绪的FD

创建好了之后,会去调用epoll_ctl函数,此函数会会将需要监听的数据添加到rb_root中去,并且对当前这些存在于红黑树的节点设置回调函数,当这些被监听的数据一旦准备完成,就会被调用,而调用的结果就是将红黑树的fd添加到list_head中去(但是此时并没有完成)

3、当第二步完成后,就会调用epoll_wait函数,这个函数会去校验是否有数据准备完毕(因为数据一旦准备就绪,就会被回调函数添加到list_head中),在等待了一段时间后(可以进行配置),如果等够了超时时间,则返回没有数据,如果有,则进一步判断当前是什么事件,如果是建立连接时间,则调用accept() 接受客户端socket,拿到建立连接的socket,然后建立起来连接,如果是其他事件,则把数据进行写出

在这里插入图片描述

1.4 网络模型-信号驱动

信号驱动IO是与内核建立SIGIO的信号关联并设置回调,当内核有FD就绪时,会发出SIGIO信号通知用户,期间用户应用可以执行其它业务,无需阻塞等待。

阶段一:

  • 用户进程调用sigaction,注册信号处理函数
  • 内核返回成功,开始监听FD
  • 用户进程不阻塞等待,可以执行其它业务
  • 当内核数据就绪后,回调用户进程的SIGIO处理函数

阶段二:

  • 收到SIGIO回调信号
  • 调用recvfrom,读取
  • 内核将数据拷贝到用户空间
  • 用户进程处理数据

在这里插入图片描述
当有大量IO操作时,信号较多,SIGIO处理函数不能及时处理可能导致信号队列溢出,而且内核空间与用户空间的频繁信号交互性能也较低。

1.5 网络模型-异步IO

这种方式,不仅仅是用户态在试图读取数据后,不阻塞,而且当内核的数据准备完成后,也不会阻塞

他会由内核将所有数据处理完成后,由内核将数据写入到用户态中,然后才算完成,所以性能极高,不会有任何阻塞,全部都由内核完成,可以看到,异步IO模型中,用户进程在两个阶段都是非阻塞状态。

在这里插入图片描述

1.6 对比

最后用一幅图,来说明他们之间的区别

在这里插入图片描述

2.1 网络模型-Redis是单线程的吗?为什么使用单线程

Redis到底是单线程还是多线程?

  • 如果仅仅聊Redis的核心业务部分(命令处理),答案是单线程
  • 如果是聊整个Redis,那么答案就是多线程

在Redis版本迭代过程中,在两个重要的时间节点上引入了多线程的支持:

  • Redis v4.0:引入多线程异步处理一些耗时较旧的任务,例如异步删除命令unlink
  • Redis v6.0:在核心网络模型中引入 多线程,进一步提高对于多核CPU的利用率

因此,对于Redis的核心网络模型,在Redis 6.0之前确实都是单线程。是利用epoll(Linux系统)这样的IO多路复用技术在事件循环中不断处理客户端情况。

为什么Redis要选择单线程?

  • 抛开持久化不谈,Redis是纯 内存操作,执行速度非常快,它的性能瓶颈是网络延迟而不是执行速度,因此多线程并不会带来巨大的性能提升。
  • 多线程会导致过多的上下文切换,带来不必要的开销
  • 引入多线程会面临线程安全问题,必然要引入线程锁这样的安全手段,实现复杂度增高,而且性能也会大打折扣

2.2 Redis的单线程模型-Redis单线程和多线程网络模型变更

在这里插入图片描述

当我们的客户端想要去连接我们服务器,会去先到IO多路复用模型去进行排队,会有一个连接应答处理器,他会去接受读请求,然后又把读请求注册到具体模型中去,此时这些建立起来的连接,如果是客户端请求处理器去进行执行命令时,他会去把数据读取出来,然后把数据放入到client中, clinet去解析当前的命令转化为redis认识的命令,接下来就开始处理这些命令,从redis中的command中找到这些命令,然后就真正的去操作对应的数据了,当数据操作完成后,会去找到命令回复处理器,再由他将数据写出。

2.3 Redis通信协议-RESP协议

Redis是一个CS架构的软件,通信一般分两步(不包括pipeline和PubSub):

客户端(client)向服务端(server)发送一条命令

服务端解析并执行命令,返回响应结果给客户端

因此客户端发送命令的格式、服务端响应结果的格式必须有一个规范,这个规范就是通信协议。

而在Redis中采用的是RESP(Redis Serialization Protocol)协议:

Redis 1.2版本引入了RESP协议

Redis 2.0版本中成为与Redis服务端通信的标准,称为RESP2

Redis 6.0版本中,从RESP2升级到了RESP3协议,增加了更多数据类型并且支持6.0的新特性–客户端缓存

但目前,默认使用的依然是RESP2协议,也是我们要学习的协议版本(以下简称RESP)。

在RESP中,通过首字节的字符来区分不同数据类型,常用的数据类型包括5种:

单行字符串:首字节是 ‘+’ ,后面跟上单行字符串,以CRLF( “\r\n” )结尾。例如返回"OK": “+OK\r\n”

错误(Errors):首字节是 ‘-’ ,与单行字符串格式一样,只是字符串是异常信息,例如:“-Error message\r\n”

数值:首字节是 ‘:’ ,后面跟上数字格式的字符串,以CRLF结尾。例如:“:10\r\n”

多行字符串:首字节是 ‘$’ ,表示二进制安全的字符串,最大支持512MB:

如果大小为0,则代表空字符串:“$0\r\n\r\n”

如果大小为-1,则代表不存在:“$-1\r\n”

数组:首字节是 ‘*’,后面跟上数组元素个数,再跟上元素,元素数据类型不限:

在这里插入图片描述

2.4 Redis内存回收-过期key处理

Redis之所以性能强,最主要的原因就是基于内存存储。然而单节点的Redis其内存大小不宜过大,会影响持久化或主从同步性能。
我们可以通过修改配置文件来设置Redis的最大内存

当内存使用达到上限时,就无法存储更多数据了。为了解决这个问题,Redis提供了一些策略实现内存回收:

内存过期策略

在学习Redis缓存的时候我们说过,可以通过expire命令给Redis的key设置TTL(存活时间):
在这里插入图片描述

可以发现,当key的TTL到期以后,再次访问name返回的是nil,说明这个key已经不存在了,对应的内存也得到释放。从而起到内存回收的目的。

Redis本身是一个典型的key-value内存存储数据库,因此所有的key、value都保存在之前学习过的Dict结构中。不过在其database结构体中,有两个Dict:一个用来记录key-value;另一个用来记录key-TTL。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这里有两个问题需要我们思考:
Redis是如何知道一个key是否过期呢

利用两个Dict分别记录key-value对及key-ttl对

是不是TTL到期就立即删除了呢?

惰性删除

惰性删除:顾明思议并不是在TTL到期后就立刻删除,而是在访问一个key的时候,检查该key的存活时间,如果已经过期才执行删除。

在这里插入图片描述

周期删除

周期删除:顾明思议是通过一个定时任务,周期性的抽样部分过期的key,然后执行删除。执行周期有两种:
Redis服务初始化函数initServer()中设置定时任务,按照server.hz的频率来执行过期key清理,模式为SLOW
Redis的每个事件循环前会调用beforeSleep()函数,执行过期key清理,模式为FAST

周期删除:顾明思议是通过一个定时任务,周期性的抽样部分过期的key,然后执行删除。执行周期有两种:
Redis服务初始化函数initServer()中设置定时任务,按照server.hz的频率来执行过期key清理,模式为SLOW
Redis的每个事件循环前会调用beforeSleep()函数,执行过期key清理,模式为FAST

SLOW模式规则:

  • 执行频率受server.hz影响,默认为10,即每秒执行10次,每个执行周期100ms。
  • 执行清理耗时不超过一次执行周期的25%.默认slow模式耗时不超过25ms
  • 逐个遍历db,逐个遍历db中的bucket,抽取20个key判断是否过期
  • 如果没达到时间上限(25ms)并且过期key比例大于10%,再进行一次抽样,否则结束
  • FAST模式规则(过期key比例小于10%不执行 ):
  • 执行频率受beforeSleep()调用频率影响,但两次FAST模式间隔不低于2ms
  • 执行清理耗时不超过1ms
  • 逐个遍历db,逐个遍历db中的bucket,抽取20个key判断是否过期
    如果没达到时间上限(1ms)并且过期key比例大于10%,再进行一次抽样,否则结束

小总结:

RedisKey的TTL记录方式:

在RedisDB中通过一个Dict记录每个Key的TTL时间

过期key的删除策略:

惰性清理:每次查找key时判断是否过期,如果过期则删除

定期清理:定期抽样部分key,判断是否过期,如果过期则删除。
定期清理的两种模式:

SLOW模式执行频率默认为10,每次不超过25ms

FAST模式执行频率不固定,但两次间隔不低于2ms,每次耗时不超过1ms

2.6 Redis内存回收-内存淘汰策略

**内存淘汰:**就是当Redis内存使用达到设置的上限时,主动挑选部分key删除以释放更多内存的流程。
(Redis会在处理客户端命令的方法processCommand()中尝试做内存淘汰)

淘汰策略

Redis支持8种不同策略来选择要删除的key:

  • noeviction: 不淘汰任何key,但是内存满时不允许写入新数据,默认就是这种策略。
  • volatile-ttl: 对设置了TTL的key,比较key的剩余TTL值,TTL越小越先被淘汰
  • allkeys-random:对全体key ,随机进行淘汰。也就是直接从db->dict中随机挑选
  • volatile-random:对设置了TTL的key ,随机进行淘汰。也就是从db->expires中随机挑选。
  • allkeys-lru: 对全体key,基于LRU算法进行淘汰
  • volatile-lru: 对设置了TTL的key,基于LRU算法进行淘汰
  • allkeys-lfu: 对全体key,基于LFU算法进行淘汰
  • volatile-lfu: 对设置了TTL的key,基于LFI算法进行淘汰
    比较容易混淆的有两个:
    • LRU(Least Recently Used),最少最近使用。用当前时间减去最后一次访问时间,这个值越大则淘汰优先级越高。
    • LFU(Least Frequently Used),最少频率使用。会统计每个key的访问频率,值越小淘汰优先级越高。

Redis的数据都会被封装为RedisObject结构:

在这里插入图片描述

LFU的访问次数之所以叫做逻辑访问次数,是因为并不是每次key被访问都计数,而是通过运算:

  • 生成0~1之间的随机数R
  • 计算 (旧次数 * lfu_log_factor + 1),记录为P
  • 如果 R < P ,则计数器 + 1,且最大不超过255
  • 访问次数会随时间衰减,距离上一次访问时间每隔 lfu_decay_time 分钟,计数器 -1

最后用一副图来描述当前的这个流程吧
在这里插入图片描述

相关文章:

redis五大IO网络模型、内存回收

目录1.0用户空间和内核态空间1.1 网络模型-阻塞IO1.2 网络模型-非阻塞IO1.3 网络模型-IO多路复用1.3.1 网络模型-IO多路复用-select方式1.3.2 网络模型-IO多路复用模型-poll模式1.3.3 网络模型-IO多路复用模型-epoll函数1.3.4 网络模型-epoll中的ET和LT1.3.5 网络模型-基于epol…...

【C/C++】内存管理详解

目录内存布局思维导图1.C/C内存分布数据段&#xff1a;栈&#xff1a;代码段&#xff1a;堆:2.C语言中动态内存管理方式3.C内存管理方式3.1new/delete操作内置类型3.2new和delete操作自定义类型4.operator new 与 operator delete函数5.new和delete的实现原理5.1内置类型5.2自定…...

Android ProcessLifecycleOwner 观察进程生命周期

文章目录简介使用依赖用法1&#xff0c;结合 LiveData用法2&#xff0c;获取 owner的 lifecycle 实例&#xff0c;并对 lifecycle 添加观察者简介 ProcessLifecycleOwner 直译&#xff0c;就是&#xff0c;进程生命周期所有者。 通过 DOC 注释了解到&#xff1a; Lifecycle.E…...

如何编写一个 npm 插件?

提到写 npm 插件&#xff0c;很多没搞过的可能第一感觉觉得很难&#xff0c;无从下手&#xff0c;其实不然。 我们甚至写个简单的 console.log(hello word)&#xff0c;都是可以当成一个插件发布上去的。 其实无从下手的主要难点还是在于你的具体要做的功能逻辑&#xff0c;这…...

mapstruct- 让VO,DTO,ENTITY转换更加便捷

mapstruct- 让VO&#xff0c;DTO&#xff0c;ENTITY转换更加便捷 1. 简介 MapStruct是一个代码生成器&#xff0c;简化了不同的Java Bean之间映射的处理&#xff0c;所谓映射指的就是从一个实体变化成一个实体。例如我们在实际开发中&#xff0c;DAO层的实体和一些数据传输对…...

IAR警告抑制及还原

工作中需要临时抑制 警告 Pa084&#xff0c;源代码如下&#xff1a; sy_errno_t sy_memset_s(void *dest, sy_rsize_t dmax, int value, sy_rsize_t n) { sy_errno_t err; if (dest NULL) { return SY_ESNULLP; } if (dmax > SY_RSIZE…...

工厂模式(Factory Pattern)

1.什么是工厂模式 定义一个创建对象的接口&#xff0c;让其子类自己决定实例化哪一个工厂类&#xff0c;工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 2.工厂模式的作用 实现创建者和调用者的分离 3.工厂模式的分类 简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式 4.工厂模式的优缺点 优…...

JavaScript语法学习--《JavaScript编程全解》

《JavaScript编程全解》 JavaScript琐碎基础 0.前言 1.RN: react native是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架&#xff0c;是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物&#xff0c;支持iOS和安卓两大平台。 2.ts与js js&#xff1a;是弱…...

linux安装极狐gitlab

1. 官网寻找安装方式 不管我们使用任何软件&#xff0c;最靠谱的方式就是查看官方文档。gitlab提供了相应的安装文档&#xff0c;并且有对应的中文文档。地址如下&#xff1a; https://gitlab.cn/install/ 我在这里以CentOS作为安装示例&#xff0c;大家可根据自己的需要选择…...

软考高级信息系统项目管理(高项)原创论文——人力资源管理

人力资源管理 某市某国有装备制造公司智能安防信息管控平台项目是在公司推进企业信息化进程和实现企业可持续发展的背景下于2016年8月提出来的,我公司积极应标并最终顺利中标,而我有幸被任命为项目经理,担任起该项目的管理工作。该项目投资金额为530万元,其中软件部分为360…...

Java Lambda表达式 匿名内部类 函数式接口(FunctionalInterface)

Java Lambda表达式定义背景示例匿名类实现Lambda表达式实现对比匿名类和Lambda实现Lambda表达式&#xff08;调用&#xff09;说明Lambda表达式的语法Java 1.8 新特性&#xff1a;函数式接口jdk 1.8 自带的函数式接口 &#xff08;举例&#xff09;定义 参考Oracle官网&#x…...

javaEE 初阶 — 流量控制与拥塞控制

文章目录1. 流量控制2. 拥塞控制TCP 工作机制&#xff1a;确认应答机制 超时重传机制 连接管理机制 滑动窗口 1. 流量控制 流量控制是一种干扰发送的窗口大小的机制&#xff0c;滑动窗口&#xff0c;窗口越大&#xff0c;传输的效率就越高&#xff08;一份时间&#xff0c;…...

HTML自主学习 - 2

一、表格 基本语法 <table><tr><td>单元格内容1</td><td>单元格内容2</td><td>单元格内容3</td></tr></table> 1、<table> </table>标签用于定义表格 2、<tr> </tr>标签用于定义表格的…...

【转载】通过HAL库实现MODBUS从机程序编写与调试-----STM32CubeMX操作篇

通过HAL库实现MODBUS从机程序编写与调试-----STM32CubeMX操作篇[【STM32】RS485 Modbus协议 采集传感器数据](https://blog.csdn.net/qq_33033059/article/details/106935583)基于STM32的ModbusRtu通信--ModbusRtu协议(一)基于STM32的ModbusRtu通信--终极Demo设计(二)STM32RS48…...

【C++】string类(上)

文章目录1.为什么要学习string类2.标准库中的string类1.string分类2.string类对象的常见构造1.string3. string类对象的容量操作1.size2.capacity3.reserve4.resize扩容初始化删除数据4. string类对象的修改操作1.push_back2.append3.operator1.为什么要学习string类 c语言的字…...

Java泛型

文章目录一、泛型介绍1. 背景2. 概念3. 好处二、泛型声明泛型类型符号泛型声明方式三、类型擦除1. 什么是类型擦除桥接方法2. 为何需要类型擦除3. 类型信息并未完全擦除四、泛型使用1. 泛型类2. 泛型接口3. 泛型方法五、泛型扩展1. 泛型的上下边界泛型的上边界泛型的下边界2. 泛…...

07 分布式事务Seata使用(2)

1、Seata是什么 Seata 是一款开源的分布式事务解决方案&#xff0c;致力于提供高性能和简单易用的分布式事务服务。Seata 将为用户提供了 AT、TCC、SAGA 和 XA 事务模式&#xff0c;为用户打造一站式的分布式解决方案。AT模式是阿里首推的模式,阿里云上有商用版本的GTS&#x…...

c++练习题5

5.在C语言中&#xff0c;程序运行期间&#xff0c;其值不能被改变的量叫 常量 。 6.符号常量是指用一个符号名代表一个常量。 7&#xff0e;整型常量和浮点型常量也称为 数值常量 &#xff0c;它们有正负之分。 9&#xff0e;在C中&#xff0c;变量是 其值可以改变的量 。 …...

Python 高级编程之正则表达式(八)

文章目录一、概述二、正则表达式语法1&#xff09;字符匹配2&#xff09;字符集合3&#xff09;定位符4&#xff09;分组1、定义分组2、引用分组3、命名分组三、Python 的 re 模块1&#xff09;re.match() 方法2&#xff09;re.search() 方法3&#xff09;re.match() 与 re.sea…...

pynrrd常用操作解析

目录依赖安装官方文档常用操作1. 读部分nrrd.read()nrrd.read_header()nrrd.read_data()2. 写部分nrrd.write()依赖安装 pip install pynrrd官方文档 https://pynrrd.readthedocs.io/en/stable/ 常用操作 1. 读部分 nrrd.read() nrrdpath "your nrrd file path"…...

数据结构:链表基础OJ练习+带头双向循环链表的实现

目录 一.leetcode剑指 Offer II 027. 回文链表 1.问题描述 2.问题分析与求解 (1) 快慢指针法定位链表的中间节点 (2) 将链表后半部分进行反转 附:递归法反转链表 (3) 双指针法判断链表是否回文 二.带头双向循环链表的实现 1.头文件 2.节点内存申请接口和链表初始化接口…...

计算机视觉方向地理空间遥感图像数据集汇总

文章目录1.DSTL卫星图像数据集/Kaggle竞赛2.Swimming Pool and Car Detection/Kaggle竞赛3.SpaceNet Challenge 3数据集4.RarePlanes数据集5.BigEarthNet数据集6.NWPU VHR-10数据集7.UC Merced Land-Use数据集8.Inria Aerial Image Labeling数据集9.RSOD数据集1.DSTL卫星图像数…...

信息系统项目管理师真题精选(一)

1.信息系统的&#xff08; &#xff09;决定了系统可以被外部环境识别&#xff0c;外部环境或者其他系统可以按照预定的方法使用系统的功能或者影响系统的行为。A.可嵌套性B.稳定性C.开放性D.健壮性2、在实际的生产环境中&#xff0c;&#xff08; &#xff09;能使底层物理硬件…...

信息系统项目管理师刷题知识点(持续更新)

主要记录自己在备考高项过程中知识点 信息系统项目管理师刷题知识点&#xff08;按刷题顺序排列&#xff09; 1.信息技术应用是信息化体系六要素中的龙头&#xff0c;是国家信息化建设的主阵地&#xff0c;集中体现了国家信息化建设的需求和效益。 2.原型化方法也称为快速原型法…...

RabbitMq及其他消息队列

消息队列中间价都有哪些 先进先出 Kafka、Pulsar、RocketMQ、RabbitMQ、NSQ、ActiveMQ Rabbitmq架构 消费推拉模式 客户端消费者获取消息的方式&#xff0c;Kafka和RocketMQ是通过长轮询Pull的方式拉取消息&#xff0c;RabbitMQ、Pulsar、NSQ都是通过Push的方式。 pull类型…...

Toolformer: Language Models Can Teach Themselves to Use Tools

展示了LM可以通过简单的API教自己使用外部工具&#xff0c;并实现两个世界的最佳效果。我们介绍了Toolformer&#xff0c;这是一个经过训练的模型&#xff0c;可以决定调用哪些API&#xff0c;何时调用&#xff0c;传递哪些参数&#xff0c;以及如何将结果最好地纳入未来的标记…...

悲观锁与乐观锁

何谓悲观锁与乐观锁 乐观锁对应于生活中乐观的人总是想着事情往好的方向发展&#xff0c;悲观锁对应于生活中悲观的人总是想着事情往坏的方向发展。这两种人各有优缺点&#xff0c;不能不以场景而定说一种人好于另外一种人。 悲观锁 总是假设最坏的情况&#xff0c;每次去拿数据…...

LeetCode 25. K 个一组翻转链表

原题链接 难度&#xff1a;hard\color{red}{hard}hard 题目描述 给你链表的头节点 headheadhead &#xff0c; kkk 个节点一组进行翻转&#xff0c;请你返回修改后的链表。 kkk 是一个正整数&#xff0c;它的值小于或等于链表的长度。如果节点总数不是 kkk 的整数倍&#xf…...

朗润国际期货招商:历次科技风头下巨头的博弈

历次科技风头下巨头的博弈 VR/AR、区块链、折叠屏、元宇宙、AIGC五轮科技风头下巨头们都进场了吗&#xff1f; VR/AR硬件 谷歌&#xff1a;2014年入局&#xff0c;推出AR眼镜 百度&#xff1a;未入局 京东&#xff1a;未入局 腾讯&#xff1a;传要开发 亚马逊&#xff1…...

配置中心Config

引入依赖<parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.0.6.RELEASE</version></parent><properties><spring-cloud.version>Finchley.SR…...