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GAMES101-计算机图形学入门 LEC4: TRANSFORMATION-3D

本节课程视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744/?p=4

补充上一节课的一个内容,旋转矩阵的逆矩阵是它的转置,也就是说有R−θ=Rθ−1=RθTR_{-\theta} = R_\theta^{-1}=R_\theta^TRθ=Rθ1=RθT

上节课讲了,二维变换中的绕原点的旋转、缩放、切变,以及齐次坐标,还有通过简单变换组合成复杂变换。

这节课先讲三维变换,然后讲困难且重要的观测变换(Viewing Transformation)

文章目录

  • 三维变换(3D Transformation)
    • 缩放
    • 平移
    • 旋转
    • Rodrigues 旋转公式
  • 观测变换 (Viewing transformation)
    • 视图变换 (View transformation)
    • 投影变换(Perspective Projection)
      • 正交投影
      • 透视投影

三维变换(3D Transformation)

三维的齐次坐标:

  • 点:(x,y,z,1)T(x,y,z,1)^T(x,y,z,1)T
  • 向量:(x,y,z,0)T(x,y,z,0)^T(x,y,z,0)T

注:(x,y,z,w)其中w!=0 表示的是点(x/w,y/w,z/w)

齐次坐标使用4维矩阵来表示仿射变换:
[x′y′z′1]=[abctxdeftyghitz0001]⋅[xyz1]\begin{bmatrix} x'\\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} a&b&c&t_x\\ d&e&f&t_y\\ g&h&i&t_z \\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ 1 \end{bmatrix} xyz1=adg0beh0cfi0txtytz1xyz1
注:仿射变换中是先线性变换(也就是绕原点所作的变换)再平移变换。

缩放

[x′y′z′1]=[sx0000sy0000sz00001]⋅[xyz1]\begin{bmatrix} x'\\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} s_x&0&0&0\\ 0&s_y&0&0\\ 0&0&s_z&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ 1 \end{bmatrix} xyz1=sx0000sy0000sz00001xyz1

平移

[x′y′z′1]=[100tx010ty001tz0001]⋅[xyz1]\begin{bmatrix} x'\\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 1&0&0&t_x\\ 0&1&0&t_y\\ 0&0&1&t_z\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ 1 \end{bmatrix} xyz1=100001000010txtytz1xyz1

旋转

三维的旋转分为绕x轴旋转、绕y轴旋转和绕z轴旋转。

Rx(α)=[10000cosα−sinα00sinαcosα00001]R_x(\alpha) = \begin{bmatrix} 1&0&0&0\\ 0&cos\alpha&-sin\alpha&0\\ 0&sin\alpha&cos\alpha&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix}\\ Rx(α)=10000cosαsinα00sinαcosα00001
Ry(α)=[cosα0sinα00100−sinα0cosα00001]R_y(\alpha) = \begin{bmatrix} cos\alpha&0&sin\alpha&0\\ 0&1&0&0\\ -sin\alpha&0&cos\alpha&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} Ry(α)=cosα0sinα00100sinα0cosα00001
Rz(α)=[cosα−sinα00−sinαcosα0000100001]R_z(\alpha) = \begin{bmatrix} cos\alpha&-sin\alpha&0&0\\ -sin\alpha&cos\alpha&0&0\\ 0&0&1&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} Rz(α)=cosαsinα00sinαcosα0000100001

注意旋转矩阵Ry(α)R_y(\alpha)Ry(α)sinαsin\alphasinα的正负号是和另外两个相反的。其实没有反,因为这是一个右手系的坐标轴,绕x轴逆时针旋转的方向是在y0z平面中y轴旋转到z轴的方向,绕z轴旋转的方向是在x0y平面中x轴旋转到y轴的方向,而绕y轴旋转的方向在z0x平面中是从z轴旋转到x轴的方向。以x0y平面的旋转为例:x′=xcosα−ysinαx' = xcos\alpha - ysin\alphax=xcosαysinα,即要得到x′x'x需要乘上y轴原始坐标的−sinα-sin\alphasinα。所以在z0x平面内,要得到z轴所在坐标:z′=zcosα−xsinαz' = zcos\alpha - xsin\alphaz=zcosαxsinα。清晰的记忆方法,以绕x轴旋转为例,绕x轴旋转在y0z平面内是从y轴到z轴的方向,y′=ycos⁡α−zsin⁡αy' = y\cos\alpha - z\sin\alphay=ycosαzsinα即转离y轴的方向就减,$z’ = z\cos\alpha + y\sin\alpha $ 即朝z轴转的方向就加。

Rodrigues 旋转公式

绕旋转轴 n⃗\vec{n}n 旋转角度 α\alphaα

形式一:
R(n⃗,α)=cos(α)I+(1−cos(α))n⃗⋅n⃗T+sin⁡α⋅[0−nznynz0−nx−nynx0]R(\vec{n},\alpha)=cos(\alpha) I + (1-cos(\alpha)) \vec{n}\cdot \vec{n}^T + \sin\alpha\cdot \begin{bmatrix} 0 & -n_z & n_y \\ n_z & 0 & -n_x \\ -n_y & n_x & 0 \\ \end{bmatrix} R(n,α)=cos(α)I+(1cos(α))nnT+sinα0nznynz0nxnynx0
形式二:
R(n⃗,α)=I+sin⁡α⋅[0−nznynz0−nx−nynx0]+(1−cos(α))⋅[0−nznynz0−nx−nynx0]2R(\vec{n},\alpha)= I + \sin\alpha\cdot \begin{bmatrix} 0 & -n_z & n_y \\ n_z & 0 & -n_x \\ -n_y & n_x & 0 \\ \end{bmatrix} + (1-cos(\alpha))\cdot{\begin{bmatrix} 0 & -n_z & n_y \\ n_z & 0 & -n_x \\ -n_y & n_x & 0 \\ \end{bmatrix}}^2 R(n,α)=I+sinα0nznynz0nxnynx0+(1cos(α))0nznynz0nxnynx02

证明:

https://www.cnblogs.com/wtyuan/p/12324495.html

观测变换 (Viewing transformation)

视图变换 (View transformation)

什么是视图变换

想象一下拍照:

  • 首先要找一个好的背景,把人的位置和人与背景的相对位置安排好(模型变换);
  • 然后要找一个好的角度(视图变换);
  • 最后按快门(投影变换)。

定义相机:

  1. 位置向量 Postion: e⃗\vec{e}e
  2. 朝向 Look-at direction: g⃗\vec{g}g
  3. 相机向上的方向 Up direction (垂直于朝向) : t⃗\vec{t}t

在这里插入图片描述

约定:相机永远放在原点,相机永远以+y为向上方向,相机永远朝-z方向看。 也就是进行视图变换时要将所有对象和相机一起做变换,直到相机在原点,朝向-z,以+y为正方向。
在这里插入图片描述

如何将相机从它原来的位置移到约定位置

  1. 平移 e⃗\vec{e}e到原点;
  2. 旋转 g⃗\vec{g}g 到 -z 方向;
  3. 旋转 t⃗\vec{t}t 到 +y 方向
  4. 旋转 g⃗×t⃗\vec{g} \times \vec{t}g×t 到 +x 方向

如何求出将相机旋转到约定位置的旋转矩阵?

先平移到原点:
Tview=[100−xe010−ye001−ze0001]T_{view} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & -x_e \\ 0 & 1 & 0 & -y_e \\ 0 & 0 & 1 & -z_e \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Tview=100001000010xeyeze1

再考虑它的逆旋转,找到三个特殊向量的旋转,即 x^\hat{x}x^g^×t^\hat{g} \times \hat{t}g^×t^, y^\hat{y}y^t^\hat {t}t^z^\hat{z}z^−g^-\hat{g}g^,就能找到这个逆旋转的旋转矩阵:

Rreview−1=[xg^×t^xt^x−g^0yg^×t^yt^y−g^0zg^×t^zt^z−g^00001]R_{review}^{-1} = \begin{bmatrix} x_{\hat{g}\times\hat{t}} & x_{\hat{t}} & x_{-\hat{g}} & 0\\ y_{\hat{g}\times\hat{t}} & y_{\hat{t}} & y_{-\hat{g}} & 0\\ z_{\hat{g}\times\hat{t}} & z_{\hat{t}} & z_{-\hat{g}} & 0\\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Rreview1=xg^×t^yg^×t^zg^×t^0xt^yt^zt^0xg^yg^zg^00001
旋转矩阵是正交矩阵,上面这个矩阵显然符合,旋转矩阵的逆矩阵就是它的转置:
Rreview=[xg^×t^yg^×t^zg^×t^0xt^yt^zt^0x−g^y−g^z−g^00001]R_{review} = \begin{bmatrix} x_{\hat{g}\times\hat{t}} & y_{\hat{g}\times\hat{t}} & z_{\hat{g}\times\hat{t}} & 0 \\ x_{\hat{t}} & y_{\hat{t}} & z_{\hat{t}} & 0 \\ x_{-\hat{g}} & y_{-\hat{g}} & z_{-\hat{g}} & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Rreview=xg^×t^xt^xg^0yg^×t^yt^yg^0zg^×t^zt^zg^00001

总结:将所有对象和相机一起做变换,直到相机在原点,朝向-z,以+y为正方向。

这就是视图变换。

投影变换(Perspective Projection)

正交投影(Orthographic projection)

透视投影(Perspective projection)

区别:正交投影没有近大远小而透视投影有。

在这里插入图片描述

正交投影

做法一:

假设已经进行了视图变换(即相机在原点,朝向-z,以+y为向上方向)

第一步,把所有点的z坐标变为0;

第二步,将得到的二维平面坐标做平移和缩放,让它们装在[−1,−1]2[-1,-1]^2[1,1]2 这个正方形里。(至于为什么要进行这一步操作,这是一个约定俗成的办法,可以方便之后的操作)

做法二:(正规做法)

实际的计算机图形学操作中,还有一个比简单地把z扔掉更方便的做法:

同样,假设已经进行了视图变换(即相机在原点,朝向-z,以+y为向上方向)

假设此时所有物体装在一个 [l,r]×[b,t]×[f,n][l, r]\times[b,t] \times [f, n][l,r]×[b,t]×[f,n] 的长方体内,将这个长方体映射到 [−1,1]3[-1, 1]^3[1,1]3 的正方体:

在这里插入图片描述
先平移,再缩放:
Mortho=[2r−l00002t−b00002n−f00001][100−r+l2010−t+b2001−n+f20001]M_{ortho} = \begin{bmatrix} \frac{2}{r-l} & 0 & 0 & 0 \\ 0 & \frac{2}{t-b} & 0 & 0 \\ 0& 0 & \frac{2}{n-f} & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & -\frac{r+l}{2}\\ 0 & 1 & 0 & -\frac{t+b}{2}\\ 0 & 0 & 1 & -\frac{n+f}{2}\\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Mortho=rl20000tb20000nf2000011000010000102r+l2t+b2n+f1

透视投影

回顾齐次坐标的一个重要性质:

(x,y,z,1)(x,y,z,1)(x,y,z,1)表示一个点,

(kx,ky,kz,k!=0)(kx,ky,kz,k!=0)(kx,ky,kz,k!=0)也表示该点,

(xz,yz,z2,z!=0)(xz,yz,z^2,z!=0)(xz,yz,z2,z!=0)也表示该点。

做法:

将一个截头锥体,“挤压”到一个长方体:
在这里插入图片描述
如何“挤压”呢?
提前告诉你,这个“挤压”可以用一个矩阵表示,一般叫投影变换矩阵,那么这个矩阵怎么求呢?

观察,该“挤压”的特点:
x坐标和 y坐标很明显有相似关系
在这里插入图片描述
y′=nzy,x′=nzxy' = \frac{n}{z}y,\ \ \ x' = \frac{n}{z}xy=zny,   x=znx
z坐标怎么变目前还不知道,用齐次坐标表示:
[xyz1]→[nx/zny/zunknown1]==[nxnyunknownz]\begin{bmatrix} x\\y\\z\\1 \end{bmatrix}\rightarrow \begin{bmatrix} nx/z\\ny/z\\unknown\\1 \end{bmatrix} == \begin{bmatrix} nx\\ny\\unknown\\z \end{bmatrix} xyz1nx/zny/zunknown1==nxnyunknownz
这样已经可以得到这个变换矩阵的一大部分了:
Mpersp→ortho=[n0000n00????00n0]M_{persp\rightarrow ortho} = \begin{bmatrix} n & 0 & 0 & 0\\ 0 & n & 0 & 0\\ ? & ? & ? & ?\\ 0 & 0 & n & 0 \end{bmatrix} Mpersportho=n0?00n?000?n00?0

那么该矩阵的第三行怎么求?

利用两点:

  1. 近平面上的点不会发生改变
    [xyn1]→[xyn1]==[nxnyn2n]\begin{bmatrix} x\\y\\n\\1 \end{bmatrix} \rightarrow \begin{bmatrix} x\\y\\n\\1 \end{bmatrix} == \begin{bmatrix} nx\\ ny\\ n^2\\ n \end{bmatrix} xyn1xyn1==nxnyn2n
    因为n2n^2n2xxx无关,所以第三行的第一个和第二个元素是0,也就是说对于透视投影矩阵的第三行有:
    [00AB][xyn1]=n2\begin{bmatrix} 0&0&A&B \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x\\y\\n\\1 \end{bmatrix}=n^2 [00AB]xyn1=n2

  2. 远平面上与z轴相交的点不会改变
    [00f1]→[00f1]==[00f2f]\begin{bmatrix} 0\\0\\f\\1 \end{bmatrix}\rightarrow \begin{bmatrix} 0\\0\\f\\1 \end{bmatrix}== \begin{bmatrix} 0\\0\\f^2\\f \end{bmatrix} 00f100f1==00f2f
    也就是:
    [00AB][00f2f]=f2\begin{bmatrix} 0 & 0 & A & B \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 0\\0\\f^2\\f \end{bmatrix} = f^2 [00AB]00f2f=f2

可以建立方程组求解A和B了:
An+B=n2Af+B=f2An+B=n^2\\ Af+B=f^2 An+B=n2Af+B=f2
解得
A=n+f,B=−nfA = n+f,\ \ \ B= -nf A=n+f,   B=nf

得到该矩阵为:
Mpersp→ortho=[n0000n0000n+f−nf00n0]M_{persp\rightarrow ortho} = \begin{bmatrix} n & 0 & 0 & 0\\ 0 & n & 0 & 0\\ 0 & 0 & n+f & -nf\\ 0 & 0 & n & 0 \end{bmatrix} Mpersportho=n0000n0000n+fn00nf0

最后
Mpersp=MorthoMpersp→orthoM_{persp} = M_{ortho}M_{persp\rightarrow ortho} Mpersp=MorthoMpersportho

问题:对于截头锥体中间的点,它的z坐标怎么变?

[n0000n0000n+f−nf00n0][xyz1]=[nxnynz+fz−nfz]\begin{bmatrix} n & 0 & 0 & 0\\ 0 & n & 0 & 0\\ 0 & 0 & n+f & -nf\\ 0 & 0 & n & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x\\y\\z\\1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} nx\\ny\\nz+fz-nf\\z \end{bmatrix} n0000n0000n+fn00nf0xyz1=nxnynz+fznfz


f(z)=nz+fz−nfz−z=1z[−z2+(n+f)z−nf]f(z) = \frac{nz+fz-nf}{z}-z = \frac{1}{z}[-z^2+(n+f)z -nf] f(z)=znz+fznfz=z1[z2+(n+f)znf]
对于中括号中的二次函数,开口向下,且两个零点为z=f和z=n,所以中括号中的二次函数在f<n<z这个区间里大于0,又z<0,所以f(z)小于0,即z的坐标会变小(朝远平面方向变)。

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一、下载flutter sdk 制作 Android 应用 | Flutter 中文文档 - Flutter 中文开发者网站 - Flutter 1、查看mac电脑处理器选择sdk 2、解压 unzip ~/Downloads/flutter_macos_arm64_3.32.2-stable.zip \ -d ~/development/ 3、添加环境变量 命令行打开配置环境变量文件 ope…...

计算机系统结构复习-名词解释2

1.定向&#xff1a;在某条指令产生计算结果之前&#xff0c;其他指令并不真正立即需要该计算结果&#xff0c;如果能够将该计算结果从其产生的地方直接送到其他指令中需要它的地方&#xff0c;那么就可以避免停顿。 2.多级存储层次&#xff1a;由若干个采用不同实现技术的存储…...