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GAMES101-计算机图形学入门 LEC4: TRANSFORMATION-3D

本节课程视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744/?p=4

补充上一节课的一个内容,旋转矩阵的逆矩阵是它的转置,也就是说有R−θ=Rθ−1=RθTR_{-\theta} = R_\theta^{-1}=R_\theta^TRθ=Rθ1=RθT

上节课讲了,二维变换中的绕原点的旋转、缩放、切变,以及齐次坐标,还有通过简单变换组合成复杂变换。

这节课先讲三维变换,然后讲困难且重要的观测变换(Viewing Transformation)

文章目录

  • 三维变换(3D Transformation)
    • 缩放
    • 平移
    • 旋转
    • Rodrigues 旋转公式
  • 观测变换 (Viewing transformation)
    • 视图变换 (View transformation)
    • 投影变换(Perspective Projection)
      • 正交投影
      • 透视投影

三维变换(3D Transformation)

三维的齐次坐标:

  • 点:(x,y,z,1)T(x,y,z,1)^T(x,y,z,1)T
  • 向量:(x,y,z,0)T(x,y,z,0)^T(x,y,z,0)T

注:(x,y,z,w)其中w!=0 表示的是点(x/w,y/w,z/w)

齐次坐标使用4维矩阵来表示仿射变换:
[x′y′z′1]=[abctxdeftyghitz0001]⋅[xyz1]\begin{bmatrix} x'\\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} a&b&c&t_x\\ d&e&f&t_y\\ g&h&i&t_z \\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ 1 \end{bmatrix} xyz1=adg0beh0cfi0txtytz1xyz1
注:仿射变换中是先线性变换(也就是绕原点所作的变换)再平移变换。

缩放

[x′y′z′1]=[sx0000sy0000sz00001]⋅[xyz1]\begin{bmatrix} x'\\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} s_x&0&0&0\\ 0&s_y&0&0\\ 0&0&s_z&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ 1 \end{bmatrix} xyz1=sx0000sy0000sz00001xyz1

平移

[x′y′z′1]=[100tx010ty001tz0001]⋅[xyz1]\begin{bmatrix} x'\\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 1&0&0&t_x\\ 0&1&0&t_y\\ 0&0&1&t_z\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ 1 \end{bmatrix} xyz1=100001000010txtytz1xyz1

旋转

三维的旋转分为绕x轴旋转、绕y轴旋转和绕z轴旋转。

Rx(α)=[10000cosα−sinα00sinαcosα00001]R_x(\alpha) = \begin{bmatrix} 1&0&0&0\\ 0&cos\alpha&-sin\alpha&0\\ 0&sin\alpha&cos\alpha&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix}\\ Rx(α)=10000cosαsinα00sinαcosα00001
Ry(α)=[cosα0sinα00100−sinα0cosα00001]R_y(\alpha) = \begin{bmatrix} cos\alpha&0&sin\alpha&0\\ 0&1&0&0\\ -sin\alpha&0&cos\alpha&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} Ry(α)=cosα0sinα00100sinα0cosα00001
Rz(α)=[cosα−sinα00−sinαcosα0000100001]R_z(\alpha) = \begin{bmatrix} cos\alpha&-sin\alpha&0&0\\ -sin\alpha&cos\alpha&0&0\\ 0&0&1&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} Rz(α)=cosαsinα00sinαcosα0000100001

注意旋转矩阵Ry(α)R_y(\alpha)Ry(α)sinαsin\alphasinα的正负号是和另外两个相反的。其实没有反,因为这是一个右手系的坐标轴,绕x轴逆时针旋转的方向是在y0z平面中y轴旋转到z轴的方向,绕z轴旋转的方向是在x0y平面中x轴旋转到y轴的方向,而绕y轴旋转的方向在z0x平面中是从z轴旋转到x轴的方向。以x0y平面的旋转为例:x′=xcosα−ysinαx' = xcos\alpha - ysin\alphax=xcosαysinα,即要得到x′x'x需要乘上y轴原始坐标的−sinα-sin\alphasinα。所以在z0x平面内,要得到z轴所在坐标:z′=zcosα−xsinαz' = zcos\alpha - xsin\alphaz=zcosαxsinα。清晰的记忆方法,以绕x轴旋转为例,绕x轴旋转在y0z平面内是从y轴到z轴的方向,y′=ycos⁡α−zsin⁡αy' = y\cos\alpha - z\sin\alphay=ycosαzsinα即转离y轴的方向就减,$z’ = z\cos\alpha + y\sin\alpha $ 即朝z轴转的方向就加。

Rodrigues 旋转公式

绕旋转轴 n⃗\vec{n}n 旋转角度 α\alphaα

形式一:
R(n⃗,α)=cos(α)I+(1−cos(α))n⃗⋅n⃗T+sin⁡α⋅[0−nznynz0−nx−nynx0]R(\vec{n},\alpha)=cos(\alpha) I + (1-cos(\alpha)) \vec{n}\cdot \vec{n}^T + \sin\alpha\cdot \begin{bmatrix} 0 & -n_z & n_y \\ n_z & 0 & -n_x \\ -n_y & n_x & 0 \\ \end{bmatrix} R(n,α)=cos(α)I+(1cos(α))nnT+sinα0nznynz0nxnynx0
形式二:
R(n⃗,α)=I+sin⁡α⋅[0−nznynz0−nx−nynx0]+(1−cos(α))⋅[0−nznynz0−nx−nynx0]2R(\vec{n},\alpha)= I + \sin\alpha\cdot \begin{bmatrix} 0 & -n_z & n_y \\ n_z & 0 & -n_x \\ -n_y & n_x & 0 \\ \end{bmatrix} + (1-cos(\alpha))\cdot{\begin{bmatrix} 0 & -n_z & n_y \\ n_z & 0 & -n_x \\ -n_y & n_x & 0 \\ \end{bmatrix}}^2 R(n,α)=I+sinα0nznynz0nxnynx0+(1cos(α))0nznynz0nxnynx02

证明:

https://www.cnblogs.com/wtyuan/p/12324495.html

观测变换 (Viewing transformation)

视图变换 (View transformation)

什么是视图变换

想象一下拍照:

  • 首先要找一个好的背景,把人的位置和人与背景的相对位置安排好(模型变换);
  • 然后要找一个好的角度(视图变换);
  • 最后按快门(投影变换)。

定义相机:

  1. 位置向量 Postion: e⃗\vec{e}e
  2. 朝向 Look-at direction: g⃗\vec{g}g
  3. 相机向上的方向 Up direction (垂直于朝向) : t⃗\vec{t}t

在这里插入图片描述

约定:相机永远放在原点,相机永远以+y为向上方向,相机永远朝-z方向看。 也就是进行视图变换时要将所有对象和相机一起做变换,直到相机在原点,朝向-z,以+y为正方向。
在这里插入图片描述

如何将相机从它原来的位置移到约定位置

  1. 平移 e⃗\vec{e}e到原点;
  2. 旋转 g⃗\vec{g}g 到 -z 方向;
  3. 旋转 t⃗\vec{t}t 到 +y 方向
  4. 旋转 g⃗×t⃗\vec{g} \times \vec{t}g×t 到 +x 方向

如何求出将相机旋转到约定位置的旋转矩阵?

先平移到原点:
Tview=[100−xe010−ye001−ze0001]T_{view} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & -x_e \\ 0 & 1 & 0 & -y_e \\ 0 & 0 & 1 & -z_e \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Tview=100001000010xeyeze1

再考虑它的逆旋转,找到三个特殊向量的旋转,即 x^\hat{x}x^g^×t^\hat{g} \times \hat{t}g^×t^, y^\hat{y}y^t^\hat {t}t^z^\hat{z}z^−g^-\hat{g}g^,就能找到这个逆旋转的旋转矩阵:

Rreview−1=[xg^×t^xt^x−g^0yg^×t^yt^y−g^0zg^×t^zt^z−g^00001]R_{review}^{-1} = \begin{bmatrix} x_{\hat{g}\times\hat{t}} & x_{\hat{t}} & x_{-\hat{g}} & 0\\ y_{\hat{g}\times\hat{t}} & y_{\hat{t}} & y_{-\hat{g}} & 0\\ z_{\hat{g}\times\hat{t}} & z_{\hat{t}} & z_{-\hat{g}} & 0\\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Rreview1=xg^×t^yg^×t^zg^×t^0xt^yt^zt^0xg^yg^zg^00001
旋转矩阵是正交矩阵,上面这个矩阵显然符合,旋转矩阵的逆矩阵就是它的转置:
Rreview=[xg^×t^yg^×t^zg^×t^0xt^yt^zt^0x−g^y−g^z−g^00001]R_{review} = \begin{bmatrix} x_{\hat{g}\times\hat{t}} & y_{\hat{g}\times\hat{t}} & z_{\hat{g}\times\hat{t}} & 0 \\ x_{\hat{t}} & y_{\hat{t}} & z_{\hat{t}} & 0 \\ x_{-\hat{g}} & y_{-\hat{g}} & z_{-\hat{g}} & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Rreview=xg^×t^xt^xg^0yg^×t^yt^yg^0zg^×t^zt^zg^00001

总结:将所有对象和相机一起做变换,直到相机在原点,朝向-z,以+y为正方向。

这就是视图变换。

投影变换(Perspective Projection)

正交投影(Orthographic projection)

透视投影(Perspective projection)

区别:正交投影没有近大远小而透视投影有。

在这里插入图片描述

正交投影

做法一:

假设已经进行了视图变换(即相机在原点,朝向-z,以+y为向上方向)

第一步,把所有点的z坐标变为0;

第二步,将得到的二维平面坐标做平移和缩放,让它们装在[−1,−1]2[-1,-1]^2[1,1]2 这个正方形里。(至于为什么要进行这一步操作,这是一个约定俗成的办法,可以方便之后的操作)

做法二:(正规做法)

实际的计算机图形学操作中,还有一个比简单地把z扔掉更方便的做法:

同样,假设已经进行了视图变换(即相机在原点,朝向-z,以+y为向上方向)

假设此时所有物体装在一个 [l,r]×[b,t]×[f,n][l, r]\times[b,t] \times [f, n][l,r]×[b,t]×[f,n] 的长方体内,将这个长方体映射到 [−1,1]3[-1, 1]^3[1,1]3 的正方体:

在这里插入图片描述
先平移,再缩放:
Mortho=[2r−l00002t−b00002n−f00001][100−r+l2010−t+b2001−n+f20001]M_{ortho} = \begin{bmatrix} \frac{2}{r-l} & 0 & 0 & 0 \\ 0 & \frac{2}{t-b} & 0 & 0 \\ 0& 0 & \frac{2}{n-f} & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & -\frac{r+l}{2}\\ 0 & 1 & 0 & -\frac{t+b}{2}\\ 0 & 0 & 1 & -\frac{n+f}{2}\\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Mortho=rl20000tb20000nf2000011000010000102r+l2t+b2n+f1

透视投影

回顾齐次坐标的一个重要性质:

(x,y,z,1)(x,y,z,1)(x,y,z,1)表示一个点,

(kx,ky,kz,k!=0)(kx,ky,kz,k!=0)(kx,ky,kz,k!=0)也表示该点,

(xz,yz,z2,z!=0)(xz,yz,z^2,z!=0)(xz,yz,z2,z!=0)也表示该点。

做法:

将一个截头锥体,“挤压”到一个长方体:
在这里插入图片描述
如何“挤压”呢?
提前告诉你,这个“挤压”可以用一个矩阵表示,一般叫投影变换矩阵,那么这个矩阵怎么求呢?

观察,该“挤压”的特点:
x坐标和 y坐标很明显有相似关系
在这里插入图片描述
y′=nzy,x′=nzxy' = \frac{n}{z}y,\ \ \ x' = \frac{n}{z}xy=zny,   x=znx
z坐标怎么变目前还不知道,用齐次坐标表示:
[xyz1]→[nx/zny/zunknown1]==[nxnyunknownz]\begin{bmatrix} x\\y\\z\\1 \end{bmatrix}\rightarrow \begin{bmatrix} nx/z\\ny/z\\unknown\\1 \end{bmatrix} == \begin{bmatrix} nx\\ny\\unknown\\z \end{bmatrix} xyz1nx/zny/zunknown1==nxnyunknownz
这样已经可以得到这个变换矩阵的一大部分了:
Mpersp→ortho=[n0000n00????00n0]M_{persp\rightarrow ortho} = \begin{bmatrix} n & 0 & 0 & 0\\ 0 & n & 0 & 0\\ ? & ? & ? & ?\\ 0 & 0 & n & 0 \end{bmatrix} Mpersportho=n0?00n?000?n00?0

那么该矩阵的第三行怎么求?

利用两点:

  1. 近平面上的点不会发生改变
    [xyn1]→[xyn1]==[nxnyn2n]\begin{bmatrix} x\\y\\n\\1 \end{bmatrix} \rightarrow \begin{bmatrix} x\\y\\n\\1 \end{bmatrix} == \begin{bmatrix} nx\\ ny\\ n^2\\ n \end{bmatrix} xyn1xyn1==nxnyn2n
    因为n2n^2n2xxx无关,所以第三行的第一个和第二个元素是0,也就是说对于透视投影矩阵的第三行有:
    [00AB][xyn1]=n2\begin{bmatrix} 0&0&A&B \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x\\y\\n\\1 \end{bmatrix}=n^2 [00AB]xyn1=n2

  2. 远平面上与z轴相交的点不会改变
    [00f1]→[00f1]==[00f2f]\begin{bmatrix} 0\\0\\f\\1 \end{bmatrix}\rightarrow \begin{bmatrix} 0\\0\\f\\1 \end{bmatrix}== \begin{bmatrix} 0\\0\\f^2\\f \end{bmatrix} 00f100f1==00f2f
    也就是:
    [00AB][00f2f]=f2\begin{bmatrix} 0 & 0 & A & B \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 0\\0\\f^2\\f \end{bmatrix} = f^2 [00AB]00f2f=f2

可以建立方程组求解A和B了:
An+B=n2Af+B=f2An+B=n^2\\ Af+B=f^2 An+B=n2Af+B=f2
解得
A=n+f,B=−nfA = n+f,\ \ \ B= -nf A=n+f,   B=nf

得到该矩阵为:
Mpersp→ortho=[n0000n0000n+f−nf00n0]M_{persp\rightarrow ortho} = \begin{bmatrix} n & 0 & 0 & 0\\ 0 & n & 0 & 0\\ 0 & 0 & n+f & -nf\\ 0 & 0 & n & 0 \end{bmatrix} Mpersportho=n0000n0000n+fn00nf0

最后
Mpersp=MorthoMpersp→orthoM_{persp} = M_{ortho}M_{persp\rightarrow ortho} Mpersp=MorthoMpersportho

问题:对于截头锥体中间的点,它的z坐标怎么变?

[n0000n0000n+f−nf00n0][xyz1]=[nxnynz+fz−nfz]\begin{bmatrix} n & 0 & 0 & 0\\ 0 & n & 0 & 0\\ 0 & 0 & n+f & -nf\\ 0 & 0 & n & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x\\y\\z\\1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} nx\\ny\\nz+fz-nf\\z \end{bmatrix} n0000n0000n+fn00nf0xyz1=nxnynz+fznfz


f(z)=nz+fz−nfz−z=1z[−z2+(n+f)z−nf]f(z) = \frac{nz+fz-nf}{z}-z = \frac{1}{z}[-z^2+(n+f)z -nf] f(z)=znz+fznfz=z1[z2+(n+f)znf]
对于中括号中的二次函数,开口向下,且两个零点为z=f和z=n,所以中括号中的二次函数在f<n<z这个区间里大于0,又z<0,所以f(z)小于0,即z的坐标会变小(朝远平面方向变)。

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Pytest学习笔记 1、介绍 1.1、单元测试 单元测试是指在软件开发当中&#xff0c;针对软件的最小单位&#xff08;函数&#xff0c;方法&#xff09;进行正确性的检查测试 1.2、单元测试框架 测试发现&#xff1a;从多个py文件里面去找到我们测试用例测试执行&#xff1a;按…...

Fuzz概述

文章目录AFL一些概念插桩与覆盖率边和块覆盖率afl自实现劫持汇编器clang内置覆盖率反馈与引导变异遗传算法fork server机制AFL调试准备AFL一些概念 插桩与覆盖率 边和块 首先&#xff0c;要明白边和块的定义 正方形的就是块&#xff0c;箭头表示边&#xff0c;边表示程序执行…...

网站怎样做wap端/国通快速建站

第1关:通信簿.csv文件进行查询 本关任务:编写函数cztxb,实现根据姓名对通信录.csv文件查询。输入查询的姓名,若文件中存在该人,显示其信息;当查询的姓名不存在时,显示“查无此人”。 #当前位置的sc文件夹下csv格式文件“通信簿”, #该文件每行记录一个姓名、住址、电话…...

wordpress首页添加价格/软文写作公司

假设需要交换的两个数为 a, b 使用中间变量 ------------- | a | b | t | ------------- 使用一个中间变量来做媒介来交换&#xff0c;设中间变量为t&#xff1b;则通过 a -> t; b -> a; t -> b 完成了交换&#xff0c;代码如下 var t a; a b; b t; 不使用中间变量…...

营销型企业网站建设的流程是/昆明新闻头条最新消息

javascript 框架对于寻求新的或替代的js框架/库的更具冒险精神的开发人员&#xff0c;在流行的框架之外还有一些优秀的框架值得一试&#xff0c;但是在您这样做之前&#xff0c;您可能需要先检查一下我们的第一套“有前途的” JavaScript框架。 最后10个将在明天发布。 在此之前…...

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总结一下auniapp开发安卓app的调试方式及打包; 代码编程查看文档即可.; 1通过vue-cli方式初始化项目 参考地址: https://uniapp.dcloud.io/quickstart-cli 2 将app实时安装到手机上 使用vscode编辑代码, 使用hubuilder去调试运行及打包 手机打开开发者模式 连接电脑 选中运…...

综合网站建设课程设计/搜索引擎营销优化

存储过程: procedure 概念类似于函数,就是把一段代码封装起来, 当要执行这一段代码的时候,可以通过调用该存储过程来实现. 在封装的语句体里面,可以用if/else, case,while等控制结构. 可以进行sql编程. 查看现有的存储过程: Show procedure status 删除存储过程 Drop procedure…...

网站开发公司基础产品/网络推广怎么找客户资源

&#xfeff;&#xfeff;&#xfeff;&#xfeff;&#xfeff;&#xfeff;&#xfeff;&#xfeff;题目解决代码及点评 /************************************************************************/ /* 81. SHELL排序程序。 该方法的特征是&#xff1a;一个元素与它间隔…...