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# JavaScript 进阶 - 第3天笔记
> 了解构造函数原型对象的语法特征,掌握 JavaScript 中面向对象编程的实现方式,基于面向对象编程思想实现 DOM 操作的封装。
- 了解面向对象编程的一般特征
- 掌握基于构造函数原型对象的逻辑封装
- 掌握基于原型对象实现的继承
- 理解什么原型链及其作用
- 能够处理程序异常提升程序执行的健壮性
## 编程思想
> 学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现,理解面向对象编程的特征。
### 面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。 举个栗子:蛋炒饭!
### 面向对象
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
## 构造函数
对比以下通过面向对象的构造函数实现的封装:
```html<script>
function Person() {
this.name = '佚名'
// 设置名字
this.setName = function (name) {
this.name = name }
// 读取名字
this.getName = () => {
console.log(this.name) } }
// 实例对像,获得了构造函数中封装的所有逻辑
let p1 = new Person()
p1.setName('小明')
console.log(p1.name)
// 实例对象
let p2 = new Person()
console.log(p2.name)
</script>```
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的
>总结:
>1. 构造函数体现了面向对象的封装特性
>2. 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
前面我们学过的构造函数方法很好用,但是 存在`浪费内存`的问题
## 原型对象
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。
- JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
- 这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
- 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
- 构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象
``html<script>
function Person() { }
// 每个函数都有 prototype 属性
console.log(Person.prototype)
</script>```
了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后,再来看原型对象具体的作用,如下代码所示:
```html<script>
function Person() {
// 此处未定义任何方法 }
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~'); }
// 实例化
let p1 = new Person();
p1.sayHi();
// 输出结果为 Hi~
</script>```
构造函数 `Person` 中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 `sayHi`,接下来改动一下代码:
```html<script>
function Person() {
// 此处定义同名方法 sayHi
this.sayHi = function () { console.log('嗨!'); } }
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~'); }
let p1 = new Person();
p1.sayHi();
// 输出结果为 嗨!
</script>```
构造函数 `Person` 中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函中的方法 `sayHi`。通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制:**当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。**
```html<script>
function Person() {
// 此处定义同名方法 sayHi
this.sayHi = function () { console.log('嗨!' + this.name) } }
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () { console.log('Hi~' + this.name) }
// 在构造函数的原型对象上添加属性 Person.prototype.name = '小明'
let p1 = new Person()
p1.sayHi();
// 输出结果为 嗨!
let p2 = new Person()
p2.sayHi()
</script>```
总结:
**结合构造函数原型的特征,实际开发中往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。**
### constructor 属性
在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子
**使用场景:**
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
### 对象原型
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
注意:- __proto__ 是JS非标准属性
- [[prototype]]和__proto__意义相同- 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
- __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数
### 原型继承
继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性。龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。
```html<body>
<script>
// 继续抽取 公共的部分放到原型上
// const Person1 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// const Person2 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// 构造函数 new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样
function Person() {
this.eyes = 2
this.head = 1 }
// console.log(new Person)
// 女人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Woman() { }
// Woman 通过原型来继承 Person
// 父构造函数(父类) 子构造函数(子类)
// 子类的原型 = new 父类
Woman.prototype = new Person()
// {eyes: 2, head: 1}
// 指回原来的构造函数
Woman.prototype.constructor = Woman
// 给女人添加一个方法 生孩子
Woman.prototype.baby = function () {
console.log('宝贝') }
const red = new Woman()
console.log(red)
// console.log(Woman.prototype)
// 男人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Man() { }
// 通过 原型继承 Person
Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man
const pink = new Man()
console.log(pink)
</script>
</body>```
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上
# JavaScript 进阶 - 第4天
## 深浅拷贝
### 浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址常见方法:
1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象
2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]
>如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
### 深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
1. 通过递归实现深拷贝
2. lodash/cloneDeep
3. 通过JSON.stringify()实现
### 递归实现深拷贝
函数递归:如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
~~~html<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: { baby: '小pink' }
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) }
else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k] } } }
deepCopy(o, obj)
// 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)
// 复习
// const obj = {
// uname: 'pink',
// age: 18,
// hobby: ['乒乓球', '足球']
// }
// function deepCopy({ }, oldObj) {
// // k 属性名 oldObj[k] 属性值
// for (let k in oldObj) {
// // 处理数组的问题 k 变量
// newObj[k] = oldObj[k]
// // o.uname = 'pink'
// // newObj.k = 'pink'
// }
// }
</script>
</body>~~~
#### js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
~~~html<body> <!-- 先引用 -->
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: { baby: '小pink' } }
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
</script></body>~~~
#### JSON序列化
~~~html<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: { baby: '小pink' } }
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
</script></body>~~~
## 异常处理
> 了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
### throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
2. throw 后面跟的是错误提示信息
3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
```html<script>
function counter(x, y) {
if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!') }
return x + y } counter()</script>```
### try ... catch
```html<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
}
catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息 console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return }
finally { alert('执行') }
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行') }
foo()
</script>```
总结:
1. `try...catch` 用于捕获错误信息
2. 将预估可能发生错误的代码写在 `try` 代码段中
3. 如果 `try` 代码段中出现错误后,会执行 `catch` 代码段,并截获到错误信息
### debugger相当于断点调试
## 处理this
> 了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
`this` 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 `this` 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 `this` 默认的取值】情况进行归纳和总结。
### 普通函数
**普通函数**的调用方式决定了 `this` 的值,即【谁调用 `this` 的值指向谁】,如下代码所示:
```html<script>
// 普通函数
function sayHi() { console.log(this) }
// 函数表达式
const sayHello = function () { console.log(this) }
// 函数的调用方式决定了 this 的值
sayHi() // window
window.sayHi()
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
walk: function () { console.log(this) } }
// 动态为 user 添加方法
user.sayHi = sayHi
uesr.sayHello = sayHello
// 函数调用方式,决定了 this 的值
user.sayHi()
user.sayHello()
</script>```
注: 普通函数没有明确调用者时 `this` 值为 `window`,严格模式下没有调用者时 `this` 的值为 `undefined`。
### 箭头函数
**箭头函数**中的 `this` 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 `this` !箭头函数中访问的 `this` 不过是箭头函数所在作用域的 `this` 变量。
```html<script>
console.log(this)
// 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this)
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => { console.log(this) },
sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => { console.log(str) console.log(this)
// 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致 }
// 调用箭头函数 fn();
}
}
// 动态添加方法 user.sayHi = sayHi
// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>```
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 `this` 的值】,**事件回调函数**使用箭头函数时,`this` 为全局的 `window`,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
```html<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => { console.log(this) })
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () { console.log(this) })
</script>```
同样由于箭头函数 `this` 的原因,**基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数**,如下代码所示:
```html<script>
function Person() { }
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>```
### 改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 `this` 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 `this` 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 `this` 的指向:
#### call
使用 `call` 方法调用函数,同时指定函数中 `this` 的值,使用方法如下代码所示:
```html<script>
// 普通函数
function sayHi() { console.log(this); }
let user = { name: '小明', age: 18 }
let student = { name: '小红', age: 16 }
// 调用函数并指定 this 的值 sayHi.call(user);
// this 值为 user sayHi.call(student);
// this 值为 student
// 求和函数 function counter(x, y) { return x + y; }
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.call(null, 5, 10);
console.log(result);
</script>```
总结:
1. `call` 方法能够在调用函数的同时指定 `this` 的值
2. 使用 `call` 方法调用函数时,第1个参数为 `this` 指定的值
3. `call` 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
#### apply
使用 `call` 方法**调用函数**,同时指定函数中 `this` 的值,使用方法如下代码所示:
```html<script>
// 普通函数
function sayHi() { console.log(this) }
let user = { name: '小明', age: 18 }
let student = { name: '小红', age: 16 }
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.apply(user) // this 值为 user
sayHi.apply(student) // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) { return x + y }
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.apply(null, [5, 10])
console.log(result)
</script>```
总结:
1. `apply` 方法能够在调用函数的同时指定 `this` 的值
2. 使用 `apply` 方法调用函数时,第1个参数为 `this` 指定的值
3. `apply` 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
#### bind
`bind` 方法并**不会调用函数**,而是创建一个指定了 `this` 值的新函数,使用方法如下代码所示:
```html<script>
// 普通函数
function sayHi() { console.log(this) }
let user = { name: '小明', age: 18 }
// 调用 bind 指定 this 的值
let sayHello = sayHi.bind(user);
// 调用使用 bind 创建的新函数
sayHello()
</script>```
注:`bind` 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 `this` 的值。
## 防抖节流
1. 防抖(debounce)所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
2. 节流(throttle)所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
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