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哈希表原理,以及unordered_set/和unordered_map的封装和迭代器的实现

哈希表

  • unordered系列
  • unordered_set和unordered_map的使用
  • 哈希
    • 哈希概念
    • 哈希冲突
    • 哈希函数
    • 闭散列
    • 开散列
    • 哈希表的扩容
    • 哈希表源码(开散列和闭散列)
  • 封装unordered_set/和unordered_map,以及实现迭代器
    • 节点定义
    • unordered_set定义
    • unordered_map定义
    • 哈希表实现
    • 迭代器实现

unordered系列

C++98中引入了map和set,这两种类型底层数据结构都是红黑树,不管是插入、删除、查询等操作都是log2n ,这个时间复杂度已经非常快了,但是有没有一种数据结构能通过值直接定位到存储位置,所以C++11中引入了unordered系列,这次重点讨论unordered_set/unordered_map,unordered底层就是用的哈希表,也可以称为散列表。接下来我会详细剖析哈希表的原理,以及哈希表如何被封装成unordered_set和unordered_map。

unordered_set和unordered_map的使用

其实unordered_set和unordered_map使用上基本没有区别。

void test_unordered_set1()
{unordered_set<int> s;s.insert(1);s.insert(3);s.insert(2);s.insert(7);s.insert(2);unordered_set<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;
}

在这里插入图片描述

void test_unordered_map()
{string arr[] = { "苹果", "菠萝", "葡萄", "菠萝", "哈密瓜", "香蕉", "苹果", "香蕉", "梨", "西红柿", "香蕉", "菠萝" };map<string, int> countMap;for (auto& e : arr){countMap[e]++;}for (auto& kv : countMap){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}
}

在这里插入图片描述
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这就是unordered最常用的函数,和map/set没什么区别,如果想详细了解这些接口的使用,可以通过这个C++的网址进行查询:链接: cplusplus。

哈希

哈希概念

了解哈希表之前我先浅浅的提问一个问题,给你一个字符串,统计每个字母出现的次数(默认都是小写),应该怎么统计?

这是一道非常简单的题目,可能方法很多,但是我们可以采用比较快捷的方式,采用映射的方式,总共有26的英文字母,开一个int类型大小为26的数组,存储a~z出现的次数,遍历字符串,每个字母减去a就是数组对应的下标,只需要通过数组下标内的值就可以完成对字母出现次数的统计。
在这里插入图片描述
这问题的本质其实就是通过一种特定的映射方式,一次就可以找到相对应的位置,哈希表(也称散列表)也是通过这种原理,通过特定的函数,计算key的唯一存储位置。

哈希概念:以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity( 除留余数法,哈希函数介绍); capacity为存储元素底层空间总的大小。
在这里插入图片描述
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,所以哈希表的查询速度是O(1)的,非常快。

哈希冲突

上面通过key除以capacity求得了存储位置,这种方式有什么问题呢?答案是肯定有,例如在插入一个44,通过44%10=4,可是4的位置已经有了元素,这种情况称为哈希冲突。

哈希冲突可以用开散列和闭散列的方式去解决。

哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见的哈希函数:

  1. 直接定址法–(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
    优点:简单、均匀
    缺点:需要事先知道关键字的分布情况
    使用场景:适合查找比较小且连续的情况
  2. 除留余数法–(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
    按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。

我们最常用的就是除留余数法,所以其他哈希函数了解就好了。

还有一个问题就是上面举例中key都是整数,所以可以拿key直接%数组大小,得到存储位置,但是如果是字符串或者浮点数或者自定义类型呢?这个就需要哈希函数把相应的类型转换成int或者unsigned int。

例如:
字符串需要怎么转换成整形呢?或许很多人想到把他们相加,可是如果只是相加的话,大量字符串只是排列组合不一样也会映射到同一个存储位置,闭散列会发生大量踩踏,开散列就是把数据都挂到一个桶内,所以采用下列这种方式。加每个字符之后乘31,也可以乘以131、1313、13131、131313… 。本算法由于在Brian Kernighan与Dennis Ritchie的《The C Programming Language》一书被展示而得 名,是一种简单快捷的hash算法,也是Java目前采用的字符串的Hash算法(累乘因子为31)。

//特化
template<>
struct HashFunc<string>
{// BKDRsize_t operator()(const string& s){size_t hash = 0;for (auto ch : s){hash += ch;hash *= 31;}return hash;}
};

闭散列

也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

例如数组中现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
在这里插入图片描述
解决方案

  • 线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

在这里插入图片描述

  • 二次探测:依次检测第i2个位置是否为空

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2 )% m, 或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i = 1,2,3…, H 0 H_0 H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。

闭散列的删除:
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

enum Status {EMPTY,//位置为空EXIST,//位置不为空DELETE//删除状态
};

总结

线性探测和二次探测是解决哈希冲突的两种方法。

线性探测,顾名思义,是一种按线性方式探测的方法。如果发生了哈希冲突,它会尝试顺序地检查下一个哈希槽,直到找到一个空位或者检查完了整个哈希表。但是线性探测容易导致聚集性冲突,即相邻位置都被占用的情况。如果哈希表的利用率比较高,那么冲突解决的效率也会越来越低。

而二次探测是一种按照平方探测的方式解决哈希冲突的方法。相对于线性探测,它探测的跨度更大,可以充分利用哈希表的空间。当一个位置已经被占用时,它会依次探测第 1 2 1^2 12、第 2 2 2^2 22、第 3 2 3^2 32……个位置,直到找到一个空位或者找遍整个哈希表。但是,二次探测容易导致“二次探测陷阱”,使得某些哈希槽永远无法被探测到。

综上,线性探测和二次探测各有优劣,并且适用于不同的场景。在哈希表的容量比较大,利用率比较低的情况下,二次探测效率更高。但如果哈希表的利用率比较高,那么线性探测可能更加适用。在实际应用中,可以通过选择不同的哈希函数和调节哈希表的容量来优化哈希表的性能。

闭散列学习了解即可,实际运用中开散列是用的比较多的。

闭散列源码实现:

	enum Status {EMPTY,EXIST,DELETE};template<class K, class V>struct HashData {pair<K, V> _kv;Status status = EMPTY;};template<class K, class V>class HashTable {typedef HashData<K, V> Node;public:Node* Find(const K& key){if (_table.size() == 0){return nullptr;}int hashi = key % _table.size();int index = hashi;while (_table[index]._kv.first != key){index++;index %= _table.size();if (index == hashi){return nullptr;}}if (_table[index].status == EXIST){return &_table[index];}else {return nullptr;}}bool Erase(const K& key){Node* ret = Find(key);if (ret){ret->status = DELETE;return true;}else{return false;}}bool insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first)){return false;}if (_table.size() == 0 || n * 10 / _table.size() == 7) {//扩容size_t newsize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;HashTable<K, V> newtable;//扩容需要重新开辟空间newtable._table.resize(newsize);for (auto& data : _table) {if (data.status == EXIST){newtable.insert(data._kv);}}_table.swap(newtable._table);}int hashi = kv.first % _table.size();int index = hashi;while (_table[index].status == EXIST) {index++;index %= _table.size();if (index == hashi){break;}}_table[index]._kv = kv;_table[index].status = EXIST;n++;return true;}private:vector<Node> _table;int n = 0;};

开散列

闭散列有许多的弊端,让哈希表实际当中并不是那么理想,开散列也是解决哈希冲突的一种方式,也是实际当中用的比较多的一种方法。
开散列也成为哈希桶,数组里面存储的是单链表,发生了哈希冲突之后,不会向后找空位置,而是插入到存储位置的链表尾部。

template<class K, class V>struct HashNode{HashNode<K, V>* _next;pair<K, V> _kv;HashNode(const pair<K, V>& kv):_next(nullptr), _kv(kv){}};

在这里插入图片描述
所以我们通过哈希函数就可以找到存储位置,插入单链表节点就好,想要删除也是单链表的删除。

开散列(哈希桶)实现源码:

	template<class K,class V>struct HashData{pair<K, V> _kv;HashData<K, V>* next;HashData(const pair<K,V>& kv):_kv(kv),next(nullptr){}};template<class K,class V>class HashTable{typedef HashData<K, V> Node;public:~HashTable(){if (_table.size() > 0){for (auto& cur : _table){while (cur){Node* next = cur->next;delete cur;cur = next;}}}}bool Erase(const K& key){int hashi = key % _table.size();Node* cur = _table[hashi];Node* prev = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first == key){if (prev == nullptr){_table[hashi] = cur->next;delete cur;}else{prev->next = cur->next;delete cur;}cur = nullptr;return true;}prev = cur;cur = cur->next;}return false;}Node* Find(const K& key){if (_table.size() == 0){return nullptr;}int hashi = key % _table.size();Node* cur = _table[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){return cur;}cur = cur->next;}return nullptr;}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first)){return false;}if (_table.size() == 0 || n / _table.size() == 1){//扩容size_t newsize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;vector<Node*> newtable;newtable.resize(newsize,nullptr);for (auto& cur : _table){while (cur){Node* next = cur->next;size_t i = cur->_kv.first % newtable.size();cur->next = newtable[i];newtable[i] = cur;cur = next;}}_table.swap(newtable);}Node* newnode = new Node(kv);int hashi = kv.first % _table.size();newnode->next = _table[hashi];_table[hashi] = newnode;n++;return true;}private:vector<Node*> _table;int n = 0;};

哈希表的扩容

引入载荷因子
散列表的载荷因子定义为: α =填入表中的元素个数/散列表的长度

α是散列表装满程度的标志因子。由于表长是定值,α与“填入表中的元素个数”成正比,所以,a越大,表明填入表中的元素越多,产生冲突的可能性就越大;反之,α越小,标明填入表中的元素越少,产生冲突的可能性就越小。实际上,散列表的平均查找长度是载荷因子α的函数,只是不同处理冲突的方法有不同的函数。
对于开放定址法,荷载因子是特别重要因素,应严格限制在0.7-0.8以下。超过0.8,查表时的CPU缓存不命中(cachemissing)按照指数曲线上升。因此,一些采用开放定址法的hash库,如Java的系统库限制了荷载因子为0.75,超过此值将resize散列表。
哈希桶的载荷因子控制在1即可。

哈希表源码(开散列和闭散列)

源码链接

封装unordered_set/和unordered_map,以及实现迭代器

哈希表的原理说明已经讲解清楚了,接下来需要对源码稍微改动一下,对其封装。所有代码拿来就能用。代码的含义会在注释里面讲解清楚。

节点定义

template<class T>
struct HashNode
{T _data;HashNode<T>* _next;HashNode(const T& data):_data(data), _next(nullptr){}
};

unordered_set定义

	template<class K,class Hash = HashFun<K>>//HashFun是保证传进来的类型能转换成整型,如果key是自定义类型,HashFun需要自己定义,如果是string就用哈希函数中介绍的方法class unorder_set{struct SetOfT {size_t operator()(const K& key){return key;}};public://由于key不可修改所以const迭代器就是普通迭代器typedef typename HashTable<K, K, SetOfT, Hash>::const_iterator iterator;//全部调用哈希表中的接口iterator begin() const{return ht.begin();}iterator end() const{return ht.end();}bool insert(const K& key){return ht.Insert(key);}bool Erase(const K& key){return ht.Erase(key);}private:HashTable<K,K, SetOfT,Hash> ht;};

unordered_map定义

	#pragma once
#include "hash_table.h"
namespace JRG {template<class K,class V,class Hash = HashFun<K>>class unorder_map{struct MapOfT {size_t operator()(const pair<K,V>& key){return key.first;}};public:typedef typename HashTable<K, pair<const K, V>, MapOfT, Hash>::iterator iterator;typedef typename HashTable<K, pair<const K, V>, MapOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return ht.begin();}iterator end(){return ht.end();}const_iterator begin() const{return ht.begin();}const_iterator end() const{return ht.end();}pair<iterator, bool>  insert(const pair<K,V>& data){return ht.Insert(data);}bool erase(const K& data){return ht.Erase(data);}private:HashTable<K,pair<const K,V> , MapOfT, Hash> ht;};
}

哈希表实现

这是哈希表改动之后的源码,我就直接在代码上面讲解,默认用哈希桶的方式实现,详情请看注释。

#pragma once
//哈希表实现
template<class K,class T,class KeyOfT,class Hash>
class HashTable
{
private:vector<Node*> _table;int n = 0;//存储元素的个数
public:typedef HashNode<T> Node;//迭代器需要访问哈希表,把迭代器定义为友元类。template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>friend struct _HashIterator;typedef _HashIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> iterator;typedef _HashIterator<K, T, const T&, const T*, KeyOfT, Hash> const_iterator;//Hash hash;KeyOfT keyOfT;iterator begin(){Node* cur=nullptr;for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){cur = _table[i];if (cur){break;}}return iterator(cur, this);}iterator end()  {return iterator(nullptr, this);}~HashTable(){if (_table.size() > 0){for (auto& cur : _table){while (cur){Node* next = cur->next;delete cur;cur = next;}}}}//每次扩容数组大小都为质数,这是哈希表每次扩容之后的大小,每次从数组获取下次扩容的大小。size_t GetNextPrime(size_t prime){// SGIstatic const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] ={53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};size_t i = 0;for (; i < __stl_num_primes; ++i){if (__stl_prime_list[i] > prime)return __stl_prime_list[i];}return __stl_prime_list[i];}//根据哈希桶原理,传入key,可以对其进行删除bool Erase(const K& key){size_t hashi = hash(key) % _table.size();Node* prev = nullptr;Node* cur = _table[hashi];while (cur){if (keyOfT(cur->_data) == key){if (prev == nullptr){_table[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;n--;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;}//查找keyiterator Find(const K& key){if (_table.size() == 0){return end();}size_t hashi = hash(key) % _table.size();Node* cur = _table[hashi];while (cur){if (keyOfT(cur->_data) == key){return iterator(cur, this);}cur = cur->_next;}return end();}//根据哈希桶的原理实现插入函数,扩容逻辑也是在insert内部完成pair<iterator, bool> Insert(const T& data){//如果要插入的值已经存在,返回迭代器iterator it = Find(keyOfT(data));if (it != end()){return make_pair(it, false);}//需要扩容if (_table.size() == 0 || n / _table.size() == 1){vector<Node*> newtable;newtable.resize(GetNextPrime(_table.size()), nullptr);for (auto& cur : _table){while (cur){Node* next = cur->_next;size_t i = hash(keyOfT(cur->_data)) % newtable.size();cur->_next = newtable[i];newtable[i] = cur;cur = next;}}_table.swap(newtable);}//找到对应的哈希桶,插入链表节点Node* newnode = new Node(data);int hashi = keyOfT(data) % _table.size();newnode->_next = _table[hashi];_table[hashi] = newnode;n++;return make_pair(it, true);}};

迭代器实现

//提前声明,因为迭代器中要传入哈希表
template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
class HashTable;//迭代器的实现,哈希表的迭代器是单向迭代器,所以不支持--。
template<class K, class T, class Ref,class Ptr,class KeyOfT, class Hash>
struct _HashIterator
{typedef  HashNode<T> Node;typedef  HashTable<K, T, KeyOfT,Hash> Table;typedef _HashIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> Self;typedef _HashIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> iterator;Node* _node;const Table* _Table; //迭代器被哈希表定为友元类,所以可以直接访问哈希表的成员变量_HashIterator(Node* node, const Table* table):_node(node), _Table(table){}//由于unordered_set只有const迭代器,所以需要用普通迭代器构建const迭代器_HashIterator(const iterator& it):_node(it._node), _Table(it._Table){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}Self& operator++(){if (_node->next){_node = _node->next;return *this;}else {	//证明这个桶内节点访问完了,寻找下一个不为空的桶Hash hash;//这是Hash类重载的函数体,负责保证可以把不是整数的类型转换成整数。KeyOfT keyoft;//这是KeyOfT类重载(),如果是set就返回key,map返回kv.frist。size_t hashi = hash(keyoft(_node->_data)) % _Table->_table.size(); //除留余数法计算当前桶的位置hashi++;while (hashi < _Table->_table.size())//保证不越界的情况下查找下一个不为空的桶{if (_Table->_table[hashi])//找到不为空的桶,返回迭代器本身{_node = _Table->_table[hashi];return *this;}hashi++;}//哈希表遍历结束,没有下一个节点。_node = nullptr;return *this;}}
};

所有源码链接:link

这就是哈希表的全部内容,有什么问题可以直接私信我,码字不易,觉得还不错点个赞和关注吧。

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2023蓝桥杯大学A组C++决赛游记+个人题解

Day0 发烧了一晚上没睡着&#xff0c;感觉鼻子被打火机烧烤一样难受&#xff0c;心情烦躁 早上6点起来吃了个早饭&#xff0c;思考能力完全丧失了&#xff0c;开始看此花亭奇谭 看了六集&#xff0c;准备复习数据结构考试&#xff0c;然后秒睡 一睁眼就是下午2点了 挂了个…...

wkhtmltopdf踩坑记录

1. 不支持writing-mode。 需求是文字纵向排列&#xff0c;内容从左到右&#xff0c;本来用的是writing-mode: tb-rl;&#xff0c;插件转pdf后发现失效。 解决方法&#xff1a; 让每一列文字单独用一个div容器包裹&#xff0c;对它的宽度进行限制&#xff0c;控制每一行只能出现…...

贪心算法part2 | ● 122.买卖股票的最佳时机II ● 55. 跳跃游戏 ● 45.跳跃游戏II

文章目录 122.买卖股票的最佳时机II思路思路代码官方题解困难 55. 跳跃游戏思路思路代码官方题解代码困难 45.跳跃游戏II思路思路代码困难 今日收获 122.买卖股票的最佳时机II 122.买卖股票的最佳时机II 思路 局部最优&#xff1a;将当天价格和前一天比较&#xff0c;价格涨…...

[C++]异常笔记

我不怕练过一万种腿法的对手,就怕将一种腿法 练一万次的对手。 什么是C的异常 在C中&#xff0c;异常处理通常使用try-catch块来实现。try块用于包含可能会抛出异常的代码&#xff0c;而catch块用于捕获并处理异常。当异常被抛出时&#xff0c;程序会跳过try块中未执行…...

浅谈一级机电管道设计中的压力与介质温度

管道设计是工程设计中的一个非常重要的部分&#xff0c;管道的设计需要考虑到许多因素&#xff0c;其中就包括管道设计压力分类和介质温度分类。这两个因素是在设计管道时必须非常严格考虑的&#xff0c; 首先是管道设计压力分类。在管道设计中&#xff0c;根据工作要求和要传输…...

Docker网络模型(八)使用 macvlan 网络

使用 macvlan 网络 一些应用程序&#xff0c;特别是传统的应用程序或监控网络流量的应用程序&#xff0c;期望直接连接到物理网络。在这种情况下&#xff0c;你可以使用 macvlan 网络驱动为每个容器的虚拟网络接口分配一个MAC地址&#xff0c;使其看起来像一个直接连接到物理网…...

控制视图内容的位置

文本域中的提示内容在默认情况下是垂直居中的&#xff0c;要改变文本在文本域中的位置&#xff0c;可以使用android:gravity来实现。 利用android:gravity可以指定如何在视图中放置视图内容&#xff0c;例如&#xff0c;如何在文本域中放置文本。 如果希望视图文本显示在上方&a…...

【分布式系统与一致性协议】

分布式系统与一致性协议 CAP原理APCPCA总结BASE理论 一致性拜占庭将军问题 分布式系统是一个硬件或软件组件分布在不同的网络计算机上&#xff0c;彼此之间仅仅通过消息传递进行通信和协调的系统。 分布式系统的设计目标一般包含如下&#xff1a; 可用性&#xff1a;可用性是分…...

音视频领域的未来发展方向展望

文章目录 音视频领域的未来发展方向全景音视频技术虚拟现实和增强现实的区别 人工智能技术可视化智能分析智能语音交互图像识别和视频分析技术 语音处理智能推荐技术远程实时通信 流媒体技术未来方向 音视频领域的未来发展方向 全景音视频技术&#xff1a;全景音视频技术是近年…...

时间同步/集群时间同步/在线/离线

目录 一、能够连接外网 二、集群不能连接外网--同步其它服务器时间 一、能够连接外网 1.介绍ntp时间协议 NTP&#xff08;Network Time Protocol&#xff09;网络时间协议&#xff0c;是用来使计算机时间同步的一种协议&#xff0c;它可以使计算机对其服务器或时钟源做同步…...

基于BP神经网络对MNIST数据集检测识别(numpy版本)

基于BP神经网络对MNIST数据集检测识别 1&#xff0e;作者介绍2&#xff0e;BP神经网络介绍2.1 BP神经网络 3&#xff0e;BP神经网络对MNIST数据集检测实验3.1 读取数据集3.2 前向传播3.3 损失函数3.4 构建神经网络3.5 训练3.6 模型推理 4&#xff0e;完整代码 1&#xff0e;作者…...

番禺建设银行网站/百度科技有限公司

1. ls 查看命令 是list的缩写 ---以查看文件权限(包括目录、文件夹、文件权限)查看目录信息  &#xff08;1&#xff09; ls -a 列出目录所有文件&#xff0c;包含以 . 开头的隐藏文件 2. cd 切换目录命令 是changeDirectory的缩写 ---切换目录 &#xff08;1&#xff0…...

江门那里做公司网站好/seo关键词排名优化系统

Segmentation Fault (core dumped)&#xff0c;段错误 输入命令&#xff1a;gcc 文件名 -g &#xff0c;后按回车 (意思是添加一个gdb调试手段)输入命令 &#xff1a;gdb 编译后的文件名&#xff0c;后按回车 &#xff08;这时会出现一堆字符&…...

自己做h5网站/全国疫情高峰感染高峰

与Non-mutating Algorithms相比&#xff0c;变易算法能修改容器元素数据&#xff0c;可进行序列数据的复制、交换、替换、填充、移除、旋转、随机抖动、分割。还是参考叶至军的那本书以及网站Cplusplus.com copy 元素复制。该函数用于容器间元素拷贝&#xff0c;将迭代器区间[…...

杭州网站建设哪家好/手机系统优化软件哪个好

$secretKey 你的secretKey;$srcStr GETfaceid.tencentcloudapi.com/?;// 文档中示例是POST的 这里改成GET 这里踩个坑- -$param ["Action"> DetectAuth,//默认"Nonce"> rand(1000,9999),"SecretId">"你的secretId",Regio…...

金华建设监理协会网站/百度推广怎么联系

\documentclass{ctexart}\usepackage{enumerate}\begin{document}\begin{enumerate}[{case}1]\item new\item new\item new\end{enumerate}\end{document}转载于:https://www.cnblogs.com/zhangzujin/p/5574730.html...

迪虎科技网站建设/怎么做好seo推广

这里需要注意include的两种不同写法&#xff0c;#include<***.h> 和 #include"***.h" 采用"< >"方式进行包含的头bai文件表示让编译器在编译器的预设标准路径下去搜索相应的头文件&#xff0c;如果找不到则报错。 例如&#xff1a;VS2008的安…...