【C++】 STL(上)STL简述、STL容器
文章目录
- 简述
- STL容器
- list链表
- vector向量
- deque双端队列
- map映射表
- set集合
- hash_map哈希表
简述
STL是“Standard Template Library”的缩写,中文译为“标准模板库”。STL是C++标准库的一部分,位与各个C++的头文件中,即他并非以二进制代码的形式提供,而是以源码的形式提供。STL体现了泛型编程的思想,大部分基本算法被抽象,被泛化,独立于与之对应的数据结构,用于以相同或近似的方式处理各种不同情形,为我们提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了程序的可复用性。STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。
STL的头文件都不加扩展名,且打开std命名空间。
包含了六大组件:
STL容器
主要分为两大类:
序列性容器:序列容器保持插入元素的原始顺序。允许指定在容器中插入元素的位置。每个元素都有固定位置,取决于插入时机和地点,和元素值无关,如:链表(list),向量(vector),双端队列(deque)。
关联性容器:元素位置取决于特定的排序规则和插入顺序无关,map、hash-map、set。容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。
list链表
STL链表是序列性容器的模板类,它将其元素保持在线性排列中,链式结构,并允许在队列中的任何位置进行有效的插入和删除。
特点:list在任何指定位置动态的添加删除效率不变,时间复杂度为O(1),操作相比于vector比较方便。但其查找效率为O(n),若想访问、查看、读取数据使用vector。
双向循环链表:
require:#include using namespace std;
构造链表的几种方式
空链表:
list<int> lst;
构建指定长度的链表,且有默认的初始值
list<int> lst(3);
构建了指定长度的链表,手动指定初始值
list<int> lst(3, 4);
使用初始化列表进行构建 类似new int[3]{1,2,3};
list<int> lst{ 2,3,4 };
链表中的一些方法
- begin():获取头节点的迭代器。end():获取尾节点的迭代器。
- front():返回头节点里的值。back():返回尾节点里的值。
- clear():清空链表。
- size():返回链表的长度、元素的数量。
- bool empty(),链表是否为空。
- erase():删除指定迭代器位置的节点,返回的是删除节点的下一个节点的迭代器。insert():指定迭代器位置插入一个元素,返回的是插入的元素的迭代器。
insert():
list<int>::iterator ite = lst.insert(lst.begin(), 1); //在指定位置之前for (int v : lst) {cout << v << " ";}cout << endl;cout << "ite = " << *ite << endl; //返回的是增加的
erase():
ite++;ite = lst.erase(ite);//返回的是删除的下一个for (int v : lst) {cout << v << " ";}cout << endl;if (ite != lst.end()) { cout << "ite = " << *ite << endl; //ite=3}
注意:如果我们删除的是最后一个值,那么ite返回的就是尾节点,但是尾节点中没有元素,强行获取元素就会崩,所以要加一个判断
- push_back()、push_front()、pop_back()、pop_front():链表头尾添加、删除。
- remove(const Type&_Val):将值为val的所有节点删除。
将值为4的所有节点移除:
lst.remove(4);
- unique():对连续而相同的节点移除只剩一个。
lst.push_back(0);lst.push_back(0);lst.push_back(1);lst.push_back(2);lst.push_back(0);lst.unique(); //连续且相同,移除只剩一个for (int v : lst) {cout << v << " ";}cout << endl;
- sort():对链表元素进行排序,默认升序。如果要指定排序规则,需要指定排序规则函数。bool func(Type,Type);或greater()降序,less()升序。
默认:
lst2.sort(); //默认升序for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;
指定规则:
bool rule(int a, int b) {return a > b;
}lst2.sort(&rule); //指定规则for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;
greater/less(降序/升序)
lst2.sort(less<int>()/*greater<int>()*/); for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;
- reverse():链表进行翻转。
lst2.reverse(); //翻转链表for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;
- **剪切拷贝整个链表:**splice(iterator Where,list& Right):将Right链表整个结合到另一个链表Where位置之前,这是一个剪切操作,Right链表将为空。
list<int> lst3{ 1,10,5 };ite = lst2.begin();::advance(ite, 3); //ite+=3lst2.splice(ite, lst3); //将lst3 整个链表放到 3位置之前 ,剪切操作for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;cout << "size = " << lst3.size() << endl; //size = 0
这里我们了解到了一个函数:advance();它可以用来偏移迭代器,正常我们只能通过++来偏移,如果想偏移多个就要用循环,而不能用+=,那么我们就可以用这个方法
**剪切拷贝链表某个节点:**splice(iterator Where,list& Right,iterator First):将Right链表的First位置节点结合到this链表的Where位置之前,这是一个剪切操作。this和Right可以为同一个链表。
lst2.splice(ite, lst3, lst3.begin());for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;for (ite = lst3.begin(); ite != lst3.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;
**剪切拷贝链表的某一段节点:**splice(iterator Where,list& Right,iterator First,iterator Last):将Right链表的First位置到Last位置的一段元素[First,Last),不包含Last,结合到this链表的Where位置之前,这是一个剪切操作。this和Right可以为同一个链表,但Where不能位于[First,Last)内。
lst2.splice(ite, lst3, lst3.begin(), --lst3.end());for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;for (ite = lst3.begin(); ite != lst3.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;
- merge(list& Right,Traits Comp):将Right链表合并到this链表上,this和Right必须经过排序,两者或都为递增、或都为递减,Comp描述了递增合并还是递减合并,bool func(Type,Type);或greater()降序,less()升序。这是一个剪切操作,Right将为空链表。
升序:
lst2.sort();lst3.sort();lst2.merge(lst3); //合并 剪切操作for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;cout << "size = " << lst3.size() << endl;
降序:
lst2.sort(greater<int>());lst3.sort(greater<int>());lst2.merge(lst3,greater<int>());for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;cout << "size = " << lst3.size() << endl;
- swap(list& Rigth):交换两个链表。
lst2.swap(lst3);for (ite = lst2.begin(); ite != lst2.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;for (ite = lst3.begin(); ite != lst3.end(); ite++) {cout << *ite << " ";}cout << endl;
vector向量
vector的行为类似于数组(array),但是其容量会随着需求自动增长(动态数组)向量在尾部的push和pop操作时间是恒定的.在向量的中间insert或erase元素需要线性时间在序列结尾插入、删除操作比开始位置性能要优越。
当向量元素增加超过当前的存储容量时,会发生重新分配操作。重载了[]操作符,就意味着它可以像数组一样使用[下标]访问元素。
特点:数据的存储访问比较方便,可以像数组一样使用[index]访问或修改值,适用于对元素修改和查看比较多的情况,对于insert或erase比较多的操作,很影响效率,不建议使用vector。
构造向量
require:#include using namespace std;
vector(size_type Count)。vector(size_type Count,const Type& Val)。构造函数,构造指定长度的向量并设定初始值。有默认值。
空向量:
vector<int> vec;
指定向量的容量,默认值为0:
vector<int> vec(3);
指定向量的容量,并且指定默认值:
vector<int> vec(3, 1);
初始化列表初始化向量:
vector<int> vec{ 1,2,3 };
向量中的方法:
- begin(),end(),返回向量头尾元素的迭代器。
- front(),back(),返回头尾元素中的值。
- size(),返回向量的使用量,capacity(),返回向量的容量。
- push_back(),pop_back(),在向量尾部添加删除,当用push_back向vector尾部加元素的时候,如果当前的空间不足,会重新申请一块更大的空间。pop_back删除时,使用量减少,但容量不会减少。不同于list,并没有提供push_front()和pop_front()。
- insert(const_iterator Where,const Type& Val),向量的某个位置之前插入指定值。insert(const_iterator Where,size_type Count,const Type& Val)。向量的某个位置之前插入count个指定值。 返回插入元素的迭代器,size会增加。
ite = vec.insert(vec.begin(), 0);
- erase(count_iterator Where),删除迭代器指向的元素,返回的是删除元素的下一个元素的迭代器。size减少,capacity不变。
ite = vec.begin() + 3;//ite += 3;ite = vec.erase(ite);
向量中的迭代器可以有+,+=操作
- clear(),清空向量元素,size使用量为0,capacity不变。
- empty(),向量是否为空,描述的是使用量(size)。
- resize(size_type Newsize),resize(size_type _Newsoze,Type _Val)。为向量指定新的使用量,如果使用量减少,元素按顺序截取,但容量不变;如果使用量增加,则会有默认值0;如果使用量增加大于原容量,则扩展容量,有默认值,也可以指定新的扩展元素的值。
- swap(vector& Right),交换两个向量的元素。
vector<int> v1(3);vec.swap(v1);
可以利用交换将向量中的使用量和容量都清零
vector<int>().swap(vec);
对比 list 和 vector :
- vector是连续性空间,是顺序存储,list是链式结构体,链式存储。
- vector在非尾部插入、删除节点会导致其他元素的拷贝移动,list则不会影响其他节点元素。
- vector一次性分配好内存,使用量不够时,申请内存重新分配。list每次插入新节点时都会申请内存。
- vector随机访问性能好,插入删除性能差;list随机访问性能差,插入删除性能好。
- vector具有容量和使用量的概念,而list只有使用量(即长度)概念。
deque双端队列
deque没有容量的观念。它是动态以分段连续空间组合而成,一旦有必要在deque的前端和尾端增加新空间,串接在整个deque的头端或尾端,deque的迭代器不是普通的指针,其复杂度比vector复杂的多。除非必要,我们应该尽量选择使用vector而非deque。
deque是一种双向开口的连续性空间,可在头尾两端分别做元素的插入和删除操作。
deque模型图:
构造双端队列:
require:#include using namespace std;
deque(size_type Count),deque(size_type_Count,const Type& Val),构造函数,构造指定长度的向量并设定初始值。有默认值。
同样也是有三种构造方法(指定元素个数给定默认值,手动给值,初始化参数列表)。
deque<int> de{ 1,2,3,4 };
方法:
- push_back()、push_front()、pop_back()、pop_front()。
- begin()、end()、back()、front()、erase()、insert()。
- size()、empty()、clear(),支持[]下标访问,所以可以使用下标遍历。
双端队列的几种遍历方法:
下标:
for (int i = 0; i < de.size(); i++) {cout << de[i] << " ";}cout << endl;
增强的范围for:
for (int v : de) {cout << v << " ";}cout << endl;
迭代器遍历:
deque<int>::iterator ite = de.begin();while (ite != de.end()) {cout << *ite << " ";ite++;}
map映射表
Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动被排序,map的所有元素都是pair,同时拥有键值(key)和实值(value)。pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值。Map不允许两个元素拥有相同的键值,Map的键值关系到Map的元素排列规则,任意改变Map的元素键值将严重破坏Map的组织。所以不可以通过Map的迭代器来改变Map的键值。但可以通过迭代器来修改元素的实值。
查找效率:O(log2(n)),内部实现红黑树。
map模型图:
构造:
require:#include
map<char, int> mm{ {'d',1},{'f',2},{'b',3} };
可以直接使用key值增加元素:
mm['c'] = 4;
方法:
- begin()、end(),支持迭代器遍历。
map<char, int> ::iterator ite = mm.begin();while (ite != mm.end()) {cout << ite->first << "-" << ite->second << " ";ite++;}cout << endl;
- pair<iterator,bool>insert(value_type& Val),插入一个元素,如果key值重复,则插入失败。iterator erase(iterator Where),返回删除的下一个。(没有push和pop的插入删除)。
插入:
pair<map<char, int> ::iterator,bool> pr = mm.insert(pair<char, int>('a', 5)); //插入成功,返回true,迭代器指向新增的元素if (pr.second) {cout << "插入成功" << endl; //插入成功}else {cout << "插入失败" << endl;}cout << pr.first->first << "--" << pr.first->second << endl; pr = mm.insert(pair<char, int>('a', 6)); //插入失败,返回false,迭代器指向的是已存在的元素if (pr.second) {cout << "插入成功" << endl;}else {cout << "插入失败" << endl; //插入失败}cout << pr.first->first << "--" << pr.first->second << endl;
删除:
ite = ++mm.begin();ite = mm.erase(ite);for (pair<char, int> pr : mm) {cout << pr.first << "-" << pr.second << " ";}cout << endl;if (ite != mm.end()) {cout << ite->first << "-" << ite->second << endl;}
- clear()、size()、empty()
- iterator find(const Key& Key)、按键值查找,未匹配到返回end(),count(const Key& Key),按键值统计元素,返回1或0。
通过键值查找删除元素:
ite = mm.find('d');if (ite != mm.end()) { //如果找到了元素,则删除ite = mm.erase(ite);}for (pair<char, int> pr : mm) {cout << pr.first << "-" << pr.second << " ";}cout << endl;
- upper_bound(const Key& Key)、返回大于该键值的map的迭代器。lower_bound(const Key& Key),返回该键值或者大于该键值的map的迭代器。
map<char,int>::iterator ite = mm.upper_bound('b');cout << ite->first << "-" << ite->second << endl; //c-4
ite = mm.lower_bound('b');cout << ite->first << "-" << ite->second << endl; //b-3
如果upper_bound和lower_bound返回的迭代器相同,那么代表元素不存在
char e = 'e';if (mm.upper_bound(e) == mm.lower_bound(e)) { //元素不存在cout << e << "不存在" << endl;}else {cout << e << "存在" << endl;}
set集合
所有元素都会根据元素的键值自动被排序,Set的元素Map那样可以同时拥有实值和键值,Set元素的简直就是实值,实值就是键值。Set不允许两个元素有相同的键值,因为Set元素值就是其键值,关系到Set元素的排列规则。如果任意改变Set的元素值,会严重的破坏Set组织。
查找效率:O(log2(n)),内部实现红黑树。
构造:
require:#include using namespace std;
set<int> st{ 4,1,6,3 };
因为没有实值键值的区分了,所以不能像map一样用[]去添加了
方法:
- begin()、end(),支持迭代器遍历。
set<int>::iterator ite = st.begin();while (ite != st.end()) {cout << *ite << " ";ite++;}cout << endl;
- pair<iterator,bool>insert(const value_type& Val),插入一个元素,如果key值重复,则插入失败。iterator erase(iterator Where),返回删除的下一个。
pair<set<int>::iterator,bool> pr = st.insert(6);if (!pr.second) {cout << "插入失败" << endl;}cout << *pr.first << endl;
- clear()、size()、empty()。
- iterator find(const Key& Key)、按键值查找,未匹配到返回end(),count(const Key& Key),按键值统计元素,返回1或0。
ite = st.find(44);if (ite == st.end()) {cout << "没找到" << endl;}
- upper_bound(const Key& Key)、返回大于该键值的set的迭代器。lower_bound(const Key& Key),返回该键值或者大于该键值的set的迭代器。
hash_map哈希表
基于hash table(哈希表),数据的存储和查找效率非常高,几乎可以看作常量时间,相应的代价是消耗更多的内存。使用一个较大的数组来存储元素,经过算法,使得每个元素与数组下标有唯一的对应关系,查找时直接定位。
查找效率O(1)。
构造:
require:#include<hash_map> using namespace std;
若高版本需要 #define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 来去除error,或使用<unordered_map>
#include<unordered_map>
using namespace std;
unordered_map<string, int> mm;mm["aa"] = 1;mm["ff"] = 2;mm["oo"] = 3;mm["cc"] = 4;
方法:
- begin()、end(),返回头、尾节点的迭代器。支持迭代器遍历。
unordered_map<string, int>::iterator ite = mm.begin();while (ite != mm.end()) {cout << ite->first << "-" << ite->second << " ";ite++;}cout << endl;
遍历结果为无序的
- pair<iterator,bool> insert(const value_type& Val),插入一个元素,如果key值重复,则插入失败。iterator erase(iterator Where),返回删除的下一个。
- iterator find(const Key& _Key),按照key值进行查找, 注意:查找速度,数据量,内存使用。
ite = mm.find("cc");ite = mm.erase(ite);for (pair<string, int> pr : mm) {cout << pr.first << "-" << pr.second << " ";}cout << endl;cout << ite->first << "-" << ite->second << endl;
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同样使用 graphics.h 图形库,相比openGL要低级,适合初学者玩玩的。 加入了背景音乐。 问题:如何将黑色的背景色从开始就改为白色? 1 //走迷宫22 3 #include <graphics.h>4 #include <conio.h>5 #include <stdio.h&…...