当前位置: 首页 > news >正文

【23种设计模式】结构型模式详细介绍

前言

在这里插入图片描述

本文为 【23种设计模式】结构型模式 相关内容介绍,下边将对适配器模式桥接模式组合模式装饰模式外观模式亨元模式代理模式,具体包括它们的特点与实现等进行详尽介绍~

📌博主主页:小新要变强 的主页
👉Java全栈学习路线可参考:【Java全栈学习路线】最全的Java学习路线及知识清单,Java自学方向指引,内含最全Java全栈学习技术清单~
👉算法刷题路线可参考:算法刷题路线总结与相关资料分享,内含最详尽的算法刷题路线指南及相关资料分享~
👉Java微服务开源项目可参考:企业级Java微服务开源项目(开源框架,用于学习、毕设、公司项目、私活等,减少开发工作,让您只关注业务!)


目录

结构型模式详细介绍

  • 前言
  • 目录
  • 一、适配器模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 二、桥接模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 三、组合模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 四、装饰模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 五、外观模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 六、享元模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 七、代理模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 后记

在这里插入图片描述

一、适配器模式

在这里插入图片描述

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。

1️⃣介绍

意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

主要解决: 主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

何时使用:

  • 1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
  • 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
  • 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)

如何解决: 继承或依赖(推荐)。

关键代码: 适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。

应用实例:

  • 1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。
  • 2、JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2的JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。
  • 3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。
  • 4、JAVA 中的 jdbc。

优点:

  • 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  • 2、提高了类的复用。
  • 3、增加了类的透明度。
  • 4、灵活性好。

缺点:

  • 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
  • 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

使用场景: 有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项: 适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

2️⃣实现

我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。

我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。

我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。

AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo 类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。

在这里插入图片描述

🍀(1)为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口、

MediaPlayer.java:

public interface MediaPlayer {public void play(String audioType, String fileName);
}
AdvancedMediaPlayer.java
public interface AdvancedMediaPlayer { public void playVlc(String fileName);public void playMp4(String fileName);
}

🍀(2)创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类

VlcPlayer.java:

public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{@Overridepublic void playVlc(String fileName) {System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);      }@Overridepublic void playMp4(String fileName) {//什么也不做}
}

Mp4Player.java:

public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{@Overridepublic void playVlc(String fileName) {//什么也不做}@Overridepublic void playMp4(String fileName) {System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);      }
}

🍀(3)创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。

MediaAdapter.java:

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;public MediaAdapter(String audioType){if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();       } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){advancedMusicPlayer = new Mp4Player();}  }@Overridepublic void play(String audioType, String fileName) {if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);}}
}

🍀(4)创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。

AudioPlayer.java:

public class AudioPlayer implements MediaPlayer {MediaAdapter mediaAdapter; @Overridepublic void play(String audioType, String fileName) {    //播放 mp3 音乐文件的内置支持if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);         } //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);mediaAdapter.play(audioType, fileName);}else{System.out.println("Invalid media. "+audioType + " format not supported");}}   
}

🍀(5)使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式。

AdapterPatternDemo.java:

public class AdapterPatternDemo {public static void main(String[] args) {AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");}
}

🍀(6)执行程序

输出结果:

Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3
Playing mp4 file. Name: alone.mp4
Playing vlc file. Name: far far away.vlc
Invalid media. avi format not supported

二、桥接模式

在这里插入图片描述

桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。

这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。

我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆。

1️⃣介绍

意图: 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

主要解决: 在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。

何时使用: 实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。

如何解决: 把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。

关键代码: 抽象类依赖实现类。

应用实例:

  • 1、猪八戒从天蓬元帅转世投胎到猪,转世投胎的机制将尘世划分为两个等级,即:灵魂和肉体,前者相当于抽象化,后者相当于实现化。生灵通过功能的委派,调用肉体对象的功能,使得生灵可以动态地选择。
  • 2、墙上的开关,可以看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现的。

优点:

  • 1、抽象和实现的分离。
  • 2、优秀的扩展能力。
  • 3、实现细节对客户透明。

缺点: 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

使用场景:

  • 1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
  • 2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
  • 3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。

注意事项: 对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。

2️⃣实现

我们有一个作为桥接实现的 DrawAPI 接口和实现了 DrawAPI 接口的实体类 RedCircle、GreenCircle。Shape 是一个抽象类,将使用 DrawAPI 的对象。BridgePatternDemo 类使用 Shape 类来画出不同颜色的圆。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建桥接实现接口。

DrawAPI.java:

public interface DrawAPI {public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}

🍀(2)创建实现了 DrawAPI 接口的实体桥接实现类。

RedCircle.java:

public class RedCircle implements DrawAPI {@Overridepublic void drawCircle(int radius, int x, int y) {System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");}
}

GreenCircle.java:

public class GreenCircle implements DrawAPI {@Overridepublic void drawCircle(int radius, int x, int y) {System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");}
}

🍀(3)使用 DrawAPI 接口创建抽象类 Shape。

Shape.java:

public abstract class Shape {protected DrawAPI drawAPI;protected Shape(DrawAPI drawAPI){this.drawAPI = drawAPI;}public abstract void draw();  
}

🍀(4)创建实现了 Shape 抽象类的实体类。

Circle.java:

public class Circle extends Shape {private int x, y, radius;public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {super(drawAPI);this.x = x;  this.y = y;  this.radius = radius;}public void draw() {drawAPI.drawCircle(radius,x,y);}
}

🍀(5)使用 Shape 和 DrawAPI 类画出不同颜色的圆。

BridgePatternDemo.java:

public class BridgePatternDemo {public static void main(String[] args) {Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());redCircle.draw();greenCircle.draw();}
}

🍀(6)执行程序

输出结果:

Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[  color: green, radius: 10, x: 100, 100]

三、组合模式

在这里插入图片描述

组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。

这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。

我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。

1️⃣介绍

意图: 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

主要解决: 它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

何时使用:

  • 1、您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构)。
  • 2、您希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

如何解决: 树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口。

关键代码: 树枝内部组合该接口,并且含有内部属性 List,里面放 Component。

应用实例:

  • 1、算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另一个操作数也可以是操作数、操作符和另一个操作数。
  • 2、在 JAVA AWT 和 SWING 中,对于 Button 和 Checkbox 是树叶,Container 是树枝。

优点:

  • 1、高层模块调用简单。
  • 2、节点自由增加。

缺点: 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。

使用场景: 部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。

注意事项: 定义时为具体类。

2️⃣实现

我们有一个类 Employee,该类被当作组合模型类。CompositePatternDemo 类使用 Employee 类来添加部门层次结构,并打印所有员工。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建 Employee 类,该类带有 Employee 对象的列表

Employee.java:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Employee {private String name;private String dept;private int salary;private List<Employee> subordinates;//构造函数public Employee(String name,String dept, int sal) {this.name = name;this.dept = dept;this.salary = sal;subordinates = new ArrayList<Employee>();}public void add(Employee e) {subordinates.add(e);}public void remove(Employee e) {subordinates.remove(e);}public List<Employee> getSubordinates(){return subordinates;}public String toString(){return ("Employee :[ Name : "+ name +", dept : "+ dept + ", salary :"+ salary+" ]");}   
}

🍀(2)使用 Employee 类来创建和打印员工的层次结构。

CompositePatternDemo.java:

public class CompositePatternDemo {public static void main(String[] args) {Employee CEO = new Employee("John","CEO", 30000);Employee headSales = new Employee("Robert","Head Sales", 20000);Employee headMarketing = new Employee("Michel","Head Marketing", 20000);Employee clerk1 = new Employee("Laura","Marketing", 10000);Employee clerk2 = new Employee("Bob","Marketing", 10000);Employee salesExecutive1 = new Employee("Richard","Sales", 10000);Employee salesExecutive2 = new Employee("Rob","Sales", 10000);CEO.add(headSales);CEO.add(headMarketing);headSales.add(salesExecutive1);headSales.add(salesExecutive2);headMarketing.add(clerk1);headMarketing.add(clerk2);//打印该组织的所有员工System.out.println(CEO); for (Employee headEmployee : CEO.getSubordinates()) {System.out.println(headEmployee);for (Employee employee : headEmployee.getSubordinates()) {System.out.println(employee);}}        }
}

🍀(3)执行程序

输出结果为:

Employee :[ Name : John, dept : CEO, salary :30000 ]
Employee :[ Name : Robert, dept : Head Sales, salary :20000 ]
Employee :[ Name : Richard, dept : Sales, salary :10000 ]
Employee :[ Name : Rob, dept : Sales, salary :10000 ]
Employee :[ Name : Michel, dept : Head Marketing, salary :20000 ]
Employee :[ Name : Laura, dept : Marketing, salary :10000 ]
Employee :[ Name : Bob, dept : Marketing, salary :10000 ]

四、装饰模式

在这里插入图片描述

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

1️⃣介绍

意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决: 一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用: 在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决: 将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码:

  • 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
  • 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例:

  • 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
  • 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点: 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点: 多层装饰比较复杂。

使用场景:

  • 1、扩展一个类的功能。
  • 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项: 可代替继承。

2️⃣实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建一个接口

Shape.java:

public interface Shape {void draw();
}

🍀(2)创建实现接口的实体类

Rectangle.java:

public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Shape: Rectangle");}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Shape: Circle");}
}

🍀(3)创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

ShapeDecorator.java:

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {protected Shape decoratedShape;public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){this.decoratedShape = decoratedShape;}public void draw(){decoratedShape.draw();}  
}

🍀(4)创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类

RedShapeDecorator.java:

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {super(decoratedShape);     }@Overridepublic void draw() {decoratedShape.draw();         setRedBorder(decoratedShape);}private void setRedBorder(Shape decoratedShape){System.out.println("Border Color: Red");}
}

🍀(5)使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象

DecoratorPatternDemo.java:

public class DecoratorPatternDemo {public static void main(String[] args) {Shape circle = new Circle();ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());//Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());//Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());System.out.println("Circle with normal border");circle.draw();System.out.println("\nCircle of red border");redCircle.draw();System.out.println("\nRectangle of red border");redRectangle.draw();}
}

🍀(6)执行程序

输出结果:

Circle with normal border
Shape: CircleCircle of red border
Shape: Circle
Border Color: RedRectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red

五、外观模式

在这里插入图片描述

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

1️⃣介绍

意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。

何时使用:

  • 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
  • 2、定义系统的入口。

如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例:

  • 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
  • 2、JAVA 的三层开发模式。

优点:

  • 1、减少系统相互依赖。
  • 2、提高灵活性。
  • 3、提高了安全性。

缺点: 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景:

  • 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  • 2、子系统相对独立。
  • 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项: 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

2️⃣实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建一个接口。

Shape.java:

public interface Shape {void draw();
}

🍀(2)创建实现接口的实体类。

Rectangle.java:

public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Rectangle::draw()");}
}

Square.java:

public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Square::draw()");}
}

Circle.java:

public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Circle::draw()");}
}

🍀(3)创建一个外观类。

ShapeMaker.java:

public class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Square();}public void drawCircle(){circle.draw();}public void drawRectangle(){rectangle.draw();}public void drawSquare(){square.draw();}
}

🍀(4)使用该外观类画出各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java:

public class FacadePatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();shapeMaker.drawCircle();shapeMaker.drawRectangle();shapeMaker.drawSquare();      }
}

🍀(5)执行程序,输出结果:

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

六、享元模式

在这里插入图片描述

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

1️⃣介绍

意图: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决: 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用:

  • 1、系统中有大量对象。
  • 2、这些对象消耗大量内存。
  • 3、这些对象的状态大部分可以外部化。
  • 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
  • 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决: 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码: 用 HashMap 存储这些对象。

应用实例:

  • 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
  • 2、数据库的数据池。

优点: 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点: 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景:

  • 1、系统有大量相似对象。
  • 2、需要缓冲池的场景。

注意事项:

  • 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
  • 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

2️⃣实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建一个接口。

Shape.java:

public interface Shape {void draw();
}

🍀(2)创建实现接口的实体类。

Circle.java:

public class Circle implements Shape {private String color;private int x;private int y;private int radius;public Circle(String color){this.color = color;     }public void setX(int x) {this.x = x;}public void setY(int y) {this.y = y;}public void setRadius(int radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);}
}

🍀(3)创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java:

import java.util.HashMap;public class ShapeFactory {private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();public static Shape getCircle(String color) {Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);if(circle == null) {circle = new Circle(color);circleMap.put(color, circle);System.out.println("Creating circle of color : " + color);}return circle;}
}

🍀(4)使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。

FlyweightPatternDemo.java:

public class FlyweightPatternDemo {private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };public static void main(String[] args) {for(int i=0; i < 20; ++i) {Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());circle.setX(getRandomX());circle.setY(getRandomY());circle.setRadius(100);circle.draw();}}private static String getRandomColor() {return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];}private static int getRandomX() {return (int)(Math.random()*100 );}private static int getRandomY() {return (int)(Math.random()*100);}
}

🍀(5)执行程序

输出结果:

Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100

七、代理模式

在这里插入图片描述

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

1️⃣介绍

意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用: 想在访问一个类时做一些控制。

如何解决: 增加中间层。

关键代码: 实现与被代理类组合。

应用实例:

  • 1、Windows 里面的快捷方式。
  • 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
  • 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
  • 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
  • 5、spring aop。

优点:

  • 1、职责清晰。
  • 2、高扩展性。
  • 3、智能化。

缺点:

  • 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  • 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景: 按职责来划分,通常有以下使用场景:

  • 1、远程代理。
  • 2、虚拟代理。
  • 3、Copy-on-Write 代理。
  • 4、保护(Protect or Access)代理。
  • 5、Cache代理。
  • 6、防火墙(Firewall)代理。
  • 7、同步化(Synchronization)代理。
  • 8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项:

  • 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
  • 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

2️⃣实现

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建一个接口。

Image.java:

public interface Image {void display();
}

🍀(2)创建实现接口的实体类。

RealImage.java:

public class RealImage implements Image {private String fileName;public RealImage(String fileName){this.fileName = fileName;loadFromDisk(fileName);}@Overridepublic void display() {System.out.println("Displaying " + fileName);}private void loadFromDisk(String fileName){System.out.println("Loading " + fileName);}
}

ProxyImage.java:

public class ProxyImage implements Image{private RealImage realImage;private String fileName;public ProxyImage(String fileName){this.fileName = fileName;}@Overridepublic void display() {if(realImage == null){realImage = new RealImage(fileName);}realImage.display();}
}

🍀(3)当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.java:

public class ProxyPatternDemo {public static void main(String[] args) {Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");// 图像将从磁盘加载image.display(); System.out.println("");// 图像不需要从磁盘加载image.display();  }
}

🍀(4)执行程序

输出结果:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpg

后记

在这里插入图片描述

👉Java全栈学习路线可参考:【Java全栈学习路线】最全的Java学习路线及知识清单,Java自学方向指引,内含最全Java全栈学习技术清单~
👉算法刷题路线可参考:算法刷题路线总结与相关资料分享,内含最详尽的算法刷题路线指南及相关资料分享~

相关文章:

【23种设计模式】结构型模式详细介绍

前言 本文为 【23种设计模式】结构型模式 相关内容介绍&#xff0c;下边将对适配器模式&#xff0c;桥接模式&#xff0c;组合模式&#xff0c;装饰模式&#xff0c;外观模式&#xff0c;亨元模式&#xff0c;代理模式&#xff0c;具体包括它们的特点与实现等进行详尽介绍~ &a…...

接口自动化实战-postman

1.测试模型 单元测试并非测试工程师的本职工作&#xff0c;它属于开发工程师的工作&#xff0c;开发进行单元测试的情况我们不知道&#xff0c;为了确保系统尽可能没有Bug&#xff0c;于是接口测试在测试工程师这里就变得由为重要了。实际工作中为菱形模型。 接口测试能更早的…...

前端跨域方案简单总结

1、什么是跨域 【】跨域是一种浏览器同源安全策略&#xff0c;也即浏览器单方面限制脚本的跨域访问。很多人可能误认为资源跨域时无法请求&#xff0c;实质上请求是可以正常发起的&#xff08;指通常情况下&#xff0c;部分浏览器存在部分特例&#xff09;&#xff0c;后端也可…...

【HTML】HTML 表格 ② ( 表头单元格标签 | 表格标题标签 )

文章目录一、表头单元格标签二、表格标题标签一、表头单元格标签 表头单元格 可以在表格中 用作第一排 作为表格 的 表头 使用 , 表头单元格 中的 文本设置 可以与 普通单元格 中的文本设置 不同 ; 表头单元格 中的 文本 会 居中 , 并且 加粗 显示 ; 表头单元格 标签 如下 : &…...

常用的辅助类2(StringBuilder、StringBuffer、处理时间相关的类、对象比较器)

Java知识点总结&#xff1a;想看的可以从这里进入 目录7.7、字符串相关类7.8、时间处理7.8.1、JDK8前7.8.2、JDK8后1、时间日期类2、格式化日期3、其他7.9、对象比较器7.7、字符串相关类 String&#xff1a;JDK1.0出现&#xff0c;字符串类&#xff0c;被final修饰其值不可改。…...

anaconda下pytorchCPU GUP安装及问题记录

1 pytorch安装&#xff08;CPU版本&#xff09; pip3 install torch torchvision torchaudio -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple2 torchvision、torchaudio、torchtext安装&#xff1a;解决ModuleNotFoundError: No module named ‘torchvision‘问题 &#xff08…...

香港中文大学MISC Lab GNN团队: 异质图神经网络研究进展从谱的角度看待(图)对比学习(图自监督学习)

简介 实验室简介 香港中文大学机器智能与社会计算实验室(MISC Lab, Machine Intelligence and Social Computing Lab) 由Prof. Irwin King 创建并不断发展, 在图学习,推荐系统,自然语言处理,机器学习等领域取得了卓越的研究成果。在图学习方面, MISC Lab关注异质图学习(Het…...

C#开发的OpenRA的Enumerable.Concat方法应用

C#开发的OpenRA的Enumerable.Concat方法应用 在OpenRA游戏里,可以让用户指定搜索目录,也可以搜索应用程序所在的目录。 还需要把这两个结果集连接到一起,那么它是怎么实现的呢? 它是采用了Enumerable.Concat方法,实现两个列表的结果集进行合并。 可以看一下这个函数的代码…...

前端知识点总结(自参)

BFC 块级格式化上下文。BFC元素不会影响到其它环境中的布局。 触发BFC的条件 根元素或其它包含它的元素浮动元素 (元素的 float 不是 none)绝对定位元素 (元素具有 position 为 absolute 或 fixed)内联块 (元素具有 display: inline-block)表格单元格 (元素具有 display: tabl…...

[ 靶场环境片 ] kali-linux采用Docker 搭建 pikachu(特别详细)

🍬 博主介绍 👨‍🎓 博主介绍:大家好,我是 _PowerShell ,很高兴认识大家~ ✨主攻领域:【渗透领域】【数据通信】 【通讯安全】 【web安全】【面试分析】 🎉点赞➕评论➕收藏 == 养成习惯(一键三连)😋 🎉欢迎关注💗一起学习👍一起讨论⭐️一起进步📝文末…...

阿里6面,成功唬住面试官拿了27K,软件测试面试也没有传说中那么难吧....

阿里的面试挺独特&#xff0c;每轮面试都没有 HR 约时间&#xff0c;一般是晚上 8 点左右面试官来一个电话&#xff0c;问是否能面试&#xff0c;能的话开始面&#xff0c;不能就约一个其它时间。 全程 6 面&#xff0c;前五面技术面&#xff0c;电话面试&#xff0c;最后一面…...

为什么静默安装未经过数字签名的驱动是不可行的?

我想&#xff0c;在 Windows XP 系统上&#xff0c;造成蓝屏的最主要原因是带有 Bug 的设备驱动程序。 请问在座的&#xff0c;谁赞成&#xff0c;谁反对。 因为驱动运行在内核模式&#xff0c;再也没有更高级别的组件对其进行行为监管&#xff0c;它可以做它想做的任何事情。…...

Caused by: java.sql.SQLException: ORA-28040: 没有匹配的验证协议

更改Oracle的配置文件&#xff1a;Oracle -> app -> ... ->...dbhome... -> admin重启Oracle:重启Oracle数据库的操作步骤1.查看监听器状态&#xff1a;lsnrctl status2.停止监听器&#xff1a;lsnrctl stop3.连接数据库&#xff1a;sqlplus / as sysdba4.停止数据…...

Dubbo3简单使用

Dubbo3简单使用 &#x1f449; 使用Spring Boot实现Dubbo3&#xff0c;请参见以下地址。 # Dubbo3官网地址 https://cn.dubbo.apache.org/zh/# 使用SpringBoot实现Dubbo3的地址 https://cn.dubbo.apache.org/zh/docs3-v2/java-sdk/quick-start/spring-boot/# 该项目的git地址…...

Redis未授权漏洞蜜罐模拟与捕获分析

1.概述 文章主要分析Redis未授权漏洞的原理及形成原因&#xff0c;使用vulhub靶场进行漏洞复现&#xff0c;在了解漏洞原理并复现的基础上使用golang编写蜜罐代码进行模拟&#xff0c;开放端口在网上捕获真实存在的恶意攻击行为&#xff0c;对恶意样本进行分析&#xff0c;总结…...

Spring Security Oauth2.0认证授权

基本概念认证: 用户认证就是判断一个用户的身份是否合法的过程 &#xff0c;用户去访问系统资源时系统要求验证用户的身份信息&#xff0c;身份合法方可继续访问&#xff0c;不合法则拒绝访问。常见的用户身份认证方式有:用户名密码登录&#xff0c;二维码登录&#xff0c;手机…...

安卓小游戏:贪吃蛇

安卓小游戏&#xff1a;贪吃蛇 前言 这个是通过自定义View实现小游戏的第二篇&#xff0c;实际上第一篇做起来麻烦点&#xff0c;后面的基本就是照葫芦画瓢了&#xff0c;只要设计下游戏逻辑就行了&#xff0c;技术上不难&#xff0c;想法比较重要。 需求 贪吃蛇&#xff0…...

CUDA中的图内存节点

CUDA中的图内存节点 文章目录CUDA中的图内存节点1. 简介2. 支持的架构和版本3. API基础知识3.1. 图节点 APIs3.2. 流捕获3.3. 在分配图之外访问和释放图内存3.4. cudaGraphInstantiateFlagAutoFreeOnLaunch4. 优化内存复用4.1. 解决图中的重用问题4.2. 物理内存管理和共享5. 性…...

你真的看好低代码开发吗?

低代码开发前景如何&#xff0c;大家真的看好低代码开发吗&#xff1f;之前有过很多关于低代码的内容&#xff0c;这篇就来梳理下国内外低代码开发平台发展现状及前景。 01、国外低代码开发平台现状 2014年&#xff0c;研究机构Forrester Research发表的报告中提到“面向客户…...

一篇带你MySQL运维

1. 日志 1.1 错误日志 错误日志是 MySQL 中 重要的日志之一&#xff0c;它记录了当 mysqld启动和停止时&#xff0c;以及服务器在运行过程中发生任何严重错误时的相关信息。当数据库出现任何故障导致无法正常使用时&#xff0c;建议首先查看此日志。 该日志是默认开启的&…...

《嵌入式 – GD32开发实战指南》第22章 SPI

开发环境&#xff1a; MDK&#xff1a;Keil 5.30 开发板&#xff1a;GD32F207I-EVAL MCU&#xff1a;GD32F207IK 22.1 SPI简介 SPI&#xff0c;是Serial Peripheral interface的缩写&#xff0c;顾名思义就是串行外围设备接口。是Motorola首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的…...

一个优质软件测试工程师的简历应该有的样子(答应我一定要收藏起来)

个人简历 基本信息 姓 名&#xff1a;xxx 性 别&#xff1a; 女 年 龄&#xff1a;24 现住 地址&#xff1a; 深圳 测试 经验&#xff1a;3年 学 历&#xff1a;本科 联系 电话&#xff1a;18xxxxxxxx 邮 箱&#xff1a;xxxxl163.com 求职意向 应聘岗位&#xff1a;软件…...

C++ 浅谈之 STL Deque

C 浅谈之 STL Deque HELLO&#xff0c;各位博友好&#xff0c;我是阿呆 &#x1f648;&#x1f648;&#x1f648; 这里是 C 浅谈系列&#xff0c;收录在专栏 C 语言中 &#x1f61c;&#x1f61c;&#x1f61c; 本系列阿呆将记录一些 C 语言重要的语法特性 &#x1f3c3;&a…...

Koa2-项目中的基本应用

文章目录安装配置koa2配置nodemon,热更新我们的项目中间件什么是中间件&#x1f47b;洋葱模型路由中间件连接数据库 - mysql后端允许跨域处理请求getpostputdelete后续会继续更新安装配置koa2 &#x1f47b;安装 koa2 npm i koa2 -s&#x1f47b;在package.json 配置,当然是在…...

Flask入门(2):配置

目录2.Flask配置2.1 直接写入主脚本2.2 系统环境变量2.3 单独的配置文件2.4 多个配置类2.5 Flask内置配置2.Flask配置 我们都知道&#xff0c;Flask应用程序肯定是需要各种各样的配置。来满足我们不同的需求的&#xff0c;这样可以使我们的应用程序更加灵活。比如可以根据需要…...

Linux--fork

一、fork入门知识 fork&#xff08;&#xff09;函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程&#xff0c;也就是两个进程可以做完全相同的事&#xff0c;但如果初始参数或者传入的变量不同&#xff0c;两个进程也可以做不同的事。可以简单地说fork()的作用就是创建一…...

计算机组成原理(一)

1.了解计算机硬件的发展和软件的发展历程&#xff1b; 硬件&#xff1a;   电子管时代&#xff08;1946-1959&#xff09;&#xff1a;电子管、声汞延迟线、磁鼓   晶体管时代&#xff08;1959-1964&#xff09;&#xff1a;晶体管、磁芯   中、小规模集成电路时代&#…...

【SpringBoot】实现Async异步任务

1. 环境准备 在 Spring Boot 入口类上配置 EnableAsync 注解开启异步处理。 创建任务抽象类 AbstractTask&#xff0c;并分别配置三个任务方法 doTaskOne()&#xff0c;doTaskTwo()&#xff0c;doTaskThree()。 public abstract class AbstractTask {private static Random r…...

Node =>Express学习

1.Express 能做什么 能快速构建web网站的服务器 或 Api接口的服务期 Web网站服务器&#xff0c;专门对外提供Web网页资源的服务器Api接口服务器&#xff1a;专门对外提供API接口的服务器 2.安装 在项目所处的目录中&#xff0c;运行以下命令&#xff0c;简装到项目中了 npm …...

QT基础入门【布局篇】消除控件之间的间隔

一、相关参数 layoutLeftMargin: layout内的布局距离边框左端的距离。 layoutTopMargin: layout内的布局距离边框顶端的距离。 layoutRightMargin: layout内的布局距离边框右端的距离。 layoutBottomMargin: layout内的布局距离边框底端的距离。 layoutHorizontalSpacing: layo…...

行业网站开发管理软件/如何进行网站推广?网站推广的基本手段有哪些

100佳精美的个性名片设计些列第四篇。名片&#xff0c;中国古代称名刺&#xff0c;是标示姓名及其所属组织、公司单位和联系方法的纸片。名片是新朋友互相认识、自我介绍的最快有效的方法。交换名片是商业交往的第一个标准官式动作。一起欣赏这些精美的个性名片。 61. REACTOR …...

网站建设分析报告/搜一搜

note:本文短代码实现环境&#xff1a;win10,python3 本文代码执行情况 python打开浏览器方法一&#xff1a; 通过引用os包&#xff0c;调用system方法调用系统的ie程序来打开网址 代码如下&#xff1a; import os os.system("C:/Program Files/Internet Explorer/iexplore…...

巴中做网站 微信开发/海外推广解决方案

MyISAM是MySQL的默认数据库引擎&#xff08;5.5版之前&#xff09;&#xff0c;由早期的ISAM&#xff08;Indexed Sequential Access Method&#xff1a;有索引的顺序访问方法&#xff09;所改良。虽然性能极佳&#xff0c;但却有一个缺点&#xff1a;不支持事务处理&#xff0…...

拼多多网站开发/苏州网络推广服务

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 米泽牛肉便当 牛肉どまん中 图/iwa-chan.at.webry.info 说到日本铁路便当&#xff0c;第一个肯定得介绍山形县米泽站的特色便当——米泽牛肉便当。自1992年推出后&#xff0c;就稳居日本超人气铁路便当名单&#xff0c;可…...

O2O网站制作需要多少钱/长沙百度搜索排名优化

题库来源&#xff1a;安全生产模拟考试一点通公众号小程序 安全生产模拟考试一点通&#xff1a;2021年危险化学品生产单位安全生产管理人员考试题为正在备考危险化学品生产单位安全生产管理人员操作证的学员准备的理论考试专题&#xff0c;每个月更新的危险化学品生产单位安全…...

h5 和手机网站/磁力狗在线引擎

接着昨日的旅程&#xff0c;我们应该开始处理具体的子路径了&#xff1a;【fs/namei.c】sys_open->do_sys_open->do_filp_open->path_openat->link_path_walk点击(此处)折叠或打开 ... err walk_component(nd, &next, LOOKUP_FOLLOW); if (err 0) …...