当前位置: 首页 > news >正文

(15)Qt绘图(two)

目录

坐标变换

平移坐标轴

缩放坐标轴

旋转坐标轴

定时器加坐标轴旋转实现动画旋转

transform旋转(可设置旋转轴)

绕X轴旋转

绕Y轴旋转

绕Z轴旋转

错切

Y轴错切

X轴错切

画家的保存与坐标复原

基本图形绘制

绘制点

绘制线

绘制矩形

普通矩形绘制

圆角矩形绘制

 填充矩形绘制

绘制圆形

绘制弧、扇形、弦

绘制弧

绘制扇形

绘制弦

绘制折线

绘制多边形

绘制路径

基本路径绘制

 填充规则

绘制贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线绘制

三次贝塞尔曲线绘制

绘制文字

静态文本绘制

普通文本绘制

字体相关函数

图片绘制

QPixmap

 指定位置裁剪

透明绘制

瓦片图绘制

图像的保存

QImage

QPicture

QBitmap

碰撞检测


坐标变换

平移坐标轴

painter.translate(50,50);
painter.drawPixmap(0,0, QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(150,100));

缩放坐标轴

painter.drawPixmap(0,0, QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(100,100));
painter.scale(0.5,0.5);
painter.drawPixmap(200,200, QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(100,100));

旋转坐标轴

painter.translate(width()/2 - 100,height()/2 - 100);
painter.rotate(30); // 角度(默认以坐标原点旋转)(正数顺时针,负数逆时针)
painter.drawPixmap(0,0, QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(200,200));

定时器加坐标轴旋转实现动画旋转

QTimer* timer = new QTimer(this);
timer->callOnTimeout(this, QOverload<>::of(&QWidget::update));
timer->start(10);static int angle = 0;
painter.translate(width()/2 - 100,height()/2 - 100);
painter.rotate(angle++);
painter.drawPixmap(0,0, QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(200,200));

transform旋转(可设置旋转轴)

绕X轴旋转

QTimer* timer = new QTimer(this);
timer->callOnTimeout(this, QOverload<>::of(&QWidget::update));
timer->start(10);
//
static int angle = 0;
QTransform transform;
transform.rotate(angle++, Qt::XAxis);   // 绕X轴旋转
painter.setTransform(transform);painter.drawPixmap(0, 0 , QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(200,200));

绕Y轴旋转

QTimer* timer = new QTimer(this);
timer->callOnTimeout(this, QOverload<>::of(&QWidget::update));
timer->start(10);
//
static int angle = 0;
QTransform transform;
transform.rotate(angle++, Qt::YAxis);   // 绕Y轴旋转
painter.setTransform(transform);painter.drawPixmap(0, 0 , QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(200,200));

绕Z轴旋转

QTimer* timer = new QTimer(this);
timer->callOnTimeout(this, QOverload<>::of(&QWidget::update));
timer->start(10);
//
static int angle = 0;
QTransform transform;
transform.rotate(angle++, Qt::ZAxis);   // 绕Z轴旋转
painter.setTransform(transform);painter.drawPixmap(0, 0 , QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(200,200));

错切

Y轴错切

// y轴错切
painter.translate(width()/2 - 100, height()/2 -100);
painter.shear(0, 0.5); // [-1, 1]
painter.drawPixmap(0, 0 , QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(200,200));

 

X轴错切

// x轴错切
painter.translate(width()/2 - 100, height()/2 -100);
painter.shear(0.5, 0); // [-1, 1]
painter.drawPixmap(0, 0 , QPixmap(":/bk1.jpg").scaled(200,200));

画家的保存与坐标复原

painter.save();       // 画家状态保存
// 坐标变换
// 图形绘制
painter.restore();    // 画家状态复原

基本图形绘制

绘制点

painter.setPen(Qt::red);
painter.drawPoint(50,50);  // 绘制单个点
// 绘制多个点
QPoint points[] = {{0,0},{1,1},{2,2},{3,3}};
painter->drawPoints(points, 4);
// 绘制多个点
QPolygon polygon;
for(int i = 0; i < 100; i++)
{polygon.append({i,i});
}
painter.drawPoints(polygon);

绘制线

// 绘制一条线
painter.drawLine(0,0,100,100);
// 绘制多条线
QList<QLine> lines = {{0,0,100,100}, {100,100, 0,200}};
painter.drawLines(lines);

绘制矩形

普通矩形绘制

painter.drawRect(50,50,100,100);

圆角矩形绘制

// 最后一个参数为默认值,此时第三第四个参数为具体的值
painter.drawRoundedRect(QRect(200,200,100,100), 50, 50,Qt::SizeMode::AbsoluteSize);

// 此时第三第四个参数为百分比 [0,100]
painter.drawRoundedRect(QRect(200,200,100,100), 50, 50,Qt::SizeMode::RelativeSize);

 填充矩形绘制

painter.fillRect(50,50,100,100,QColor(255,0,255));

绘制圆形

painter.drawEllipse(0,0,200,200);						// 矩形区域绘制
painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);				// 中心点,两轴

绘制弧、扇形、弦

绘制弧

painter.drawRect(100,100,200,200);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawArc(QRect(100,100,200,200), 0, 16 * 90);

绘制扇形

painter.drawRect(100,100,200,200);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawPie(QRect(100,100,200,200), 0, 16 * 90);

绘制弦

painter.drawRect(100,100,200,200);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawChord(QRect(100,100,200,200), 0, 16 * 90);

绘制折线

QPolygon poly;
poly << QPoint(0, 0) << QPoint(100,100) << QPoint(200, 100);
painter.drawPolyline(poly);
QPoint pos[3] = { QPoint(0, 0) , QPoint(100,100) , QPoint(200, 100)};
painter.drawPolyline(pos, 3);

 

绘制多边形

painter.setBrush(Qt::green);
QPolygon poly = {{0,0},{100,0},{100,100},{0,100},{200,0}};
painter.drawPolygon(poly);

绘制路径

基本路径绘制

painter.setBrush(Qt::green);
QPainterPath path;
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(0,200);
path.moveTo(400,400);
path.lineTo(width(),height());
painter.drawPath(path);

 填充规则

painter.setBrush(Qt::green);
QPainterPath path;
path.addRect(QRect(0,0,200,200));
path.addRect(QRect(100,100,200,200));
path.setFillRule(Qt::FillRule::WindingFill);      // 缠绕填充
//path.setFillRule(Qt::FillRule::OddEvenFill);    // 奇偶填充
painter.drawPath(path);

绘制贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线绘制

// 二次贝塞尔曲线
QPainterPath path;
path.moveTo(200,200);
path.quadTo(QPoint(300,300), QPoint(400,200));
painter.drawPath(path);

三次贝塞尔曲线绘制

// 三次贝塞尔曲线
QPainterPath path;
path.moveTo(0,0);
path.cubicTo(QPoint(10,100), QPoint(300,500), QPoint(200,200));
painter.drawPath(path);

绘制文字

静态文本绘制

// 绘制坐标即为左上角坐标
painter.drawStaticText(QPoint(0,0), QStaticText("Hello World"));

普通文本绘制

注意: 绘制文字是以左下角为原点绘制的

painter.setPen(Qt::red);
painter.setFont(QFont("微软雅黑",28,QFont::Bold,true));
painter.drawText(0,50, QString("Hello World"));

 

// 将绘制字体固定在矩形区域内 (会自动换行)
painter.drawText(QRect(0,0,100,200), "Hello World Hello World!");

 

字体相关函数

// 设置字体
painter->setFont();
// 获取字体
painter->font();
// 获取字体信息
painter->fontInfo();
// 获取字体数据
painter->fontMetrics();

图片绘制

QPixmap

针对输出显示优化的图像绘制

 

 指定位置裁剪

painter.drawPixmap(100, 100, QPixmap("mm.jpg").scaled(100,100));
painter.drawPixmap(QRect(0,0,100,100),                  // 绘制位置QPixmap("mm.jpg").scaled(100,100),   // 图像QRect(50,50,50,50));                 // 裁剪区域

drawPixmap(const QPoint &point, const QPixmap &pixmap, const QRect &source)

透明绘制

分别准备一张原码图和一张掩码图

 

//掩码图和原图大小必须一致
//掩码图白色区域为透明,黑色区域为绘制
painter.setRenderHint(QPainter::RenderHint::Antialiasing);
QBitmap mask("mask.jpg");
QPixmap pix = QPixmap("snowball.jpg").scaled(mask.size());
pix.setMask(mask);
painter.drawPixmap(0, 0,pix);

瓦片图绘制

// 函数原型
drawPixmapFragments(const QPainter::PixmapFragment *fragments, int fragmentCount, const QPixmap &pixmap, QPainter::PixmapFragmentHints hints = PixmapFragmentHints())
QPainter::PixmapFragment pixFrag = QPainter::PixmapFragment::create(QPointF(0,0), QRectF(0,0,100,100));
painter.drawPixmapFragments(&pixFrag, 2, QPixmap("mm.jpg").scaled(100,100));

图像的保存

m_pixmap = QPixmap(640,480);
QPainter painter(&m_pixmap);
painter.fillRect(m_pixmap.rect(),Qt::blue);
// 保存图片
m_pixmap.save("hello.png");

QImage

专门进行图像处理的

QImage m_img = QImage(640,480,QImage::Format_RGBA8888);
m_img.fill(Qt::transparent);
QPainter painter(&m_img);
painter.fillRect(QRect(0,0,100,100), Qt::blue);
m_img.save("img.png");

QPicture

Qt独有的图像格式

QPainter painter;
painter.begin(&pic);
painter.drawEillipse(0,0,200,200);
painter.end();
pic.save("pic.pic");// 绘制不能直接使用QPicture的构造函数加载文件
QPicture pict;
pict.load("pic.pic");
painter->drawPicture(0,0,pict);

QBitmap

位图(黑白图)

QBitmap bitmap("mm.jpg");
painter.drawImage(QRect(0, 0, 100, 100), bitmap.toImage());

碰撞检测

// 碰撞检测
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QStaticText>
#include <QPainterPath>
#include <QKeyEvent>// 碰撞检测
class Sprite
{
public:Sprite() = default;Sprite(int x,int y,int w,int h, const QPixmap& pix):m_pos(x,y),m_size(w,h),m_pixmap(pix){}void draw(QPainter* painter){painter->drawPixmap(QRect(m_pos,m_size), m_pixmap);}void setPos(int x,int y){m_pos.rx() = x;m_pos.ry() = y;}void moveBy(int dx,int dy){m_pos.rx() += dx;m_pos.ry() += dy;}void updateCollider(){collider.clear();collider.addRect(QRect(m_pos, m_size));}void printPos(){qInfo() << m_pos;}
private:QPoint m_pos;QSize  m_size;QPixmap m_pixmap;
public:QPainterPath collider;  // 碰撞器
};class Widget : public QWidget
{Q_OBJECT
public:Widget(QWidget* parent = nullptr):QWidget(parent){resize(640,480);sp1 = new Sprite(0,0,50,50,QPixmap("mm.jpg"));sp2 = new Sprite(100,0,50,50, QPixmap("snowball.jpg"));}~Widget(){}
protected:void paintEvent(QPaintEvent* ev) override{QPainter painter(this);sp1->draw(&painter);sp2->draw(&painter);}void keyPressEvent(QKeyEvent *ev) override{switch(ev->key()){case Qt::Key_Up:sp2->moveBy(0, -3);break;case Qt::Key_Down:sp2->moveBy(0, 3);break;case Qt::Key_Left:sp2->moveBy(-3, 0);break;case Qt::Key_Right:sp2->moveBy(3, 0);break;}if(sp1->collider.intersects(sp2->collider)){sp2->setPos(width() - 50, 0);}update();// 判断碰撞sp2->updateCollider();sp1->updateCollider();}
private:Sprite* sp1 = nullptr;Sprite* sp2 = nullptr;
};int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}
#include "main.moc"

相关文章:

(15)Qt绘图(two)

目录 坐标变换 平移坐标轴 缩放坐标轴 旋转坐标轴 定时器加坐标轴旋转实现动画旋转 transform旋转&#xff08;可设置旋转轴&#xff09; 绕X轴旋转 绕Y轴旋转 绕Z轴旋转 错切 Y轴错切 X轴错切 画家的保存与坐标复原 基本图形绘制 绘制点 绘制线 绘制矩形 普…...

用队列实现栈——数据结构与算法

&#x1f636;‍&#x1f32b;️Take your time ! &#x1f636;‍&#x1f32b;️ &#x1f4a5;个人主页&#xff1a;&#x1f525;&#x1f525;&#x1f525;大魔王&#x1f525;&#x1f525;&#x1f525; &#x1f4a5;代码仓库&#xff1a;&#x1f525;&#x1f525;魔…...

Python“牵手”1688商品详情页数据采集方法,1688API接口申请指南

1688详情接口 API 是开放平台提供的一种 API 接口&#xff0c;它可以帮助开发者获取商品的详细信息&#xff0c;包括商品的标题、描述、图片等信息。在电商平台的开发中&#xff0c;详情接口API是非常常用的 API&#xff0c;因此本文将详细介绍详情接口 API 的使用。 一、1688…...

记录第一篇被”华为开发者联盟鸿蒙专区 “收录的文章

记录第一篇被”华为开发者联盟鸿蒙专区 “社区收录的文章。 坚持写作的动力是什么&#xff1f; 是记录、分享&#xff0c;以及更好的思考 。...

jenkins的cicd操作

cicd概念 持续集成&#xff08; Continuous Integration&#xff09; 持续频繁的&#xff08;每天多次&#xff09;将本地代码“集成”到主干分支&#xff0c;并保证主干分支可用 持续交付&#xff08;Continuous Delivery&#xff09; 是持续集成的下一步&#xff0c;持续…...

【C++】异常exception

文章目录 1. C语言中传统的处理错误方法2. C中的异常3. 异常的使用3.1 异常的抛出和捕获3.2 异常的重新抛出3.3 异常安全3.4 异常规范 4. 自定义异常体系5. 异常的优缺点 &#x1f4dd; 个人主页 &#xff1a;超人不会飞)&#x1f4d1; 本文收录专栏&#xff1a;《C的修行之路》…...

2023-08-06力扣今日三题

链接&#xff1a; 剑指 Offer 59 - I. 滑动窗口的最大值 题意&#xff1a; 一个lg长度的数组&#xff0c;一个长度k的滑动窗口&#xff0c;求所有滑动窗口中的最大值 解&#xff1a; 优先队列存储存储下标&#xff0c;数字大的优先&#xff0c;每次判断最大的值是否在范围…...

kubeasz在线安装K8S集群

一、介绍 Kubeasz 是一个基于 Ansible 自动化工具&#xff0c;用于快速部署和管理 Kubernetes 集群的工具。它支持快速部署高可用的 Kubernetes 集群&#xff0c;支持容器化部署&#xff0c;可以方便地扩展集群规模&#xff0c;支持多租户&#xff0c;提供了强大的监控和日志分…...

Vue中实现Web端鼠标横向滑动和触控板滑动效果

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、鼠标横向滑动效果二、触控板滑动效果总结 前言 在Web端&#xff0c;我们经常需要实现鼠标横向滑动和触控板滑动的效果&#xff0c;以便在页面中展示横向滑动的内容。本文将介绍如何使用Vue和JavaScript来实现这两种效果&#xff0c…...

hdu5-Touhou Red Red Blue(贪心)

Problem - 7329 (hdu.edu.cn) 参考&#xff1a;题解 | #1006.Touhou Red Red Blue# 2023杭电暑期多校5 题解&#xff1a;&#xff08;贪心&#xff09; mp[R], mp[G], mp[P] 分别记录对应字母出现过多少次&#xff0c;没有AAA orABC 出现时不得分也不进行任何操作&#xff…...

【LeetCode 75】第二十三题(2352)相等行列对

目录 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 代码运行结果&#xff1a; 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 题目很简洁&#xff0c;就是要我们寻找行与列相同的对数。相同行与列不仅是要元素相同&#xff0c;还需要顺序也一样&#xff08…...

【云原生】详细学习Docker-Swarm部署搭建和基本使用

个人主页&#xff1a;征服bug-CSDN博客 kubernetes专栏&#xff1a;云原生_征服bug的博客-CSDN博客 目录 Docker-Swarm编排 1.概述 2.docker swarm优点 3.节点类型 4.服务和任务 5.路由网格 6.实践Docker swarm 1.概述 Docker Swarm 是 Docker 的集群管理工具。它将 Doc…...

awk相关知识点整理

1.awk的使用方法 1.1 语法 awk [options] script varvalue file(s) awk [options] -f scriptfile varvalue file1.2 命令常用选项 -F fs&#xff1a;fs指定输入分隔符&#xff0c;fs可以是字符串或正则表达式&#xff0c;如-F: -v varvalue&#xff1a;赋值一个用户定义变量…...

Mybatis案例-商品的增删改查

文章目录 1. aim2.环境准备3.查询3.1 查所有3.2 查看详情3.3 条件查询3.3.1 Mybatics如何接收参数&#xff1f;3.3.2 多条件查询3.3.3 动态条件查询3.3.4 单条件查询 4.添加主键返回 5.修改5.1 修改全部字段5.2 修改动态字段 6.删除6.1 删除1个6.2 批量删除 JDBC完成&#xff1…...

图像识别模型与训练策略

图像预处理 1.需要将图像Resize到相同大小输入到卷积网络中 2.翻转、裁剪、色彩偏移等操作 3.转化为Tensor数据格式 4.对RGB三种颜色通道进行标准化 data_transforms {train: transforms.Compose([transforms.Resize([96, 96]),transforms.RandomRotation(45),#随机旋转&…...

算法工程师-机器学习面试题总结(3)

FM模型 FM模型与逻辑回归相比有什么优缺点&#xff1f; FM&#xff08;因子分解机&#xff09;模型和逻辑回归是两种常见的预测建模方法&#xff0c;它们在一些方面有不同的优缺点。 FM模型的优点&#xff1a; 1. 能够捕获特征之间的交互作用&#xff1a;FM模型通过对特征向量…...

ROS2学习(五)进程内topic高效通信

对ROS2有一定了解后&#xff0c;我们会发现ROS2中节点和ROS1中节点的概率有很大的区别。在ROS1中节点是最小的进程单元。在ROS2中节点与进程和线程的概念完全区分开了。具体区别可以参考 ROS2学习(四)进程&#xff0c;线程与节点的关系。 在ROS2中同一个进程中可能存在多个节点…...

算法-最大数

给定一组非负整数 nums&#xff0c;重新排列每个数的顺序&#xff08;每个数不可拆分&#xff09;使之组成一个最大的整数。 注意&#xff1a;输出结果可能非常大&#xff0c;所以你需要返回一个字符串而不是整数。 输入&#xff1a;nums [10,2] 输出&#xff1a;"210&…...

Spark中使用RDD算子GroupBy做词频统计的方法

测试文件及环境 测试文件在本地D://tmp/spark.txt&#xff0c;Spark采用Local模式运行&#xff0c;Spark版本3.2.0&#xff0c;Scala版本2.12&#xff0c;集成idea开发环境。 hello world java world java java实验代码 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.…...

如何使用Kafka构建事件驱动的架构

事件驱动的架构(EDA)是一种软件设计模式&#xff0c;它关注事件的生成、检测和使用&#xff0c;以支持高效和可扩展的系统。在EDA中&#xff0c;事件是组件之间通信的主要手段&#xff0c;允许它们实时交互和响应更改。这种架构促进了松散耦合、可扩展性和响应性&#xff0c;使…...

ES6 解构赋值

解构赋值 解构赋值是一种在编程中常见且方便的语法特性&#xff0c;它可以让你从数组或对象中快速提取数据&#xff0c;并将数据赋值给变量。在许多编程语言中都有类似的特性。 在 JavaScript 中&#xff0c;解构赋值使得从数组或对象中提取数据变得简单。它可以用于数组和对…...

HTML5注册页面

分析 注册界面实际上是一个表格&#xff08;对齐&#xff09;&#xff0c;一行有两个单元格。 代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8" /><meta name"viewport" content"widthdevic…...

python中的JSON模块详解

简介 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式&#xff0c;它使得人们很容易的进行阅读和编写 同时也方便了机器进行解析和生成。适用于进行数据交互的场景&#xff0c;比如网站前台与后台之间的数据交互 网址 官方文档 json — JSON encoder and dec…...

Syncfusion Essential Edit for WPF Crack

Syncfusion Essential Edit for WPF Crack 在任何WPF应用程序中启用语法高亮显示。 Syncfusion Essential Edit for WPF是一款具有所有基本功能的编辑器&#xff0c;如文本编辑、剪切、复制和粘贴。它允许用户从各种文件格式打开文件并将其保存为各种文件格式。Syncfusion Esse…...

机器学习深度学习——卷积神经网络(LeNet)

&#x1f468;‍&#x1f393;作者简介&#xff1a;一位即将上大四&#xff0c;正专攻机器学习的保研er &#x1f30c;上期文章&#xff1a;机器学习&&深度学习——池化层 &#x1f4da;订阅专栏&#xff1a;机器学习&&深度学习 希望文章对你们有所帮助 卷积神…...

Pytorch Tutorial【Chapter 2. Autograd】

Pytorch Tutorial 文章目录 Pytorch TutorialChapter 2. Autograd1. Review Matrix Calculus1.1 Definition向量对向量求导1.2 Definition标量对向量求导1.3 Definition标量对矩阵求导 2.关于autograd的说明3. grad的计算3.1 Manual手动计算3.2 backward()自动计算 Reference C…...

Python第三方库国内镜像下载地址

Python第三方库国内镜像下载地址 一、清华大学二、中国科技大学三、安装方法 一、清华大学 https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 二、中国科技大学 https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple 三、安装方法 例如 pyhook3 插件的安装方法&#xff0c;执行下面命令安装…...

从浏览器输入url到页面加载(七)服务端机器一般部署在哪里

前言 上一节&#xff0c;我们说到了CDN和路由器的关系&#xff0c;说到了公有地址&#xff0c;说到了通信线路服务&#xff0c;这一节跳过那些看不懂的深层知识&#xff0c;直接开始说web服务器。 1. 服务端机器为什么不部署在公司内部 记得在之前的一段时间里&#xff0c;公…...

Pytorch深度学习-----神经网络之Sequential的详细使用及实战详解

系列文章目录 PyTorch深度学习——Anaconda和PyTorch安装 Pytorch深度学习-----数据模块Dataset类 Pytorch深度学习------TensorBoard的使用 Pytorch深度学习------Torchvision中Transforms的使用&#xff08;ToTensor&#xff0c;Normalize&#xff0c;Resize &#xff0c;Co…...

安全基础 --- https详解 + 数组(js)

CIA三属性&#xff1a;完整性&#xff08;Confidentiality&#xff09;、保密性&#xff08;Integrity&#xff09;、可用性&#xff08;Availability&#xff09;&#xff0c;也称信息安全三要素。 https 核心技术&#xff1a;用非对称加密传输对称加密的密钥&#xff0c;然后…...