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【巧学C++之西游篇】No.2 --- C++闹天宫,带着“重载“和“引用“

文章目录

  • 前言
  • 🌟一、函数重载
    • 🌏1.1.函数重载概念
    • 🌏1.2.C++支持函数重载的原理 -- 名字修饰
  • 🌟二、引用
    • 🌏2.1.引用的概念
    • 🌏2.2.引用特性
    • 🌏2.3.常引用
    • 🌏2.4.使用场景
    • 🌏2.5.传值、传引用效率比较
    • 🌏2.6.引用和指针的区别
  • 🌟三、末尾彩蛋(带你回溯时空联想之前)


前言

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👧个人主页:@小沈熬夜秃头中୧⍤⃝❅
😚小编介绍:欢迎来到我的乱七八糟小星球🌝
📋专栏:C++
🔑本章内容:C++入门(二)
记得 评论📝 +点赞👍 +收藏😽 +关注💞哦~


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

🌟一、函数重载

函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!"

🌏1.1.函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

1. 参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
int main()
{cout << Add(1, 2) << endl;cout << Add(1.1, 2.2) << endl;return 0;
}
类型不同:一个整形一个浮点型但是函数名相同C++会自动匹配类型C却不能
2. 参数个数不同
#include<iostream>
using namespace std;
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{f();f(10);return 0;
}
3. 参数类型顺序不同
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}
注意:是参数类型的顺序不同不是形参的名字不同
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(int b, char a)
{cout << "f(int b, char a)" << endl;
}

请添加图片描述

注意:返回值不同不能构成重载
#include<iostream>
using namespace std;
void f(char a, int b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
int f(char a, int b)
{cout << "f(int a, char b)" << endl;
}
int main()
{return 0;
}

请添加图片描述

4. 重载与缺省参数的碰撞擦出的火花
#include<iostream>
using namespace std;
//构成函数重载
void func(int a)
{cout << "void func(int a)" << endl;
}
void func(int a, int b = 1)
{cout << "void func(int a,int b)" << endl;
}
int main()
{func(1,2);//调用存在歧义func(10);return 0;
}

重载和缺省参数碰撞是可以构成重载的(参数个数不同),但是会出现调用歧义(当调用func(1,2)是不会出现问题的,但是调用func(10),编译器就不知道调用哪个因为两个都符合调用)

🌏1.2.C++支持函数重载的原理 – 名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接,最终形成一个可执行程序

1. 对于C语言示例:

对于C语言来说,当经过预处理、编译、汇编、链接

//#include<iostream>
//using namespace std;
void func(int i, double d)
{//cout << "void func(int i, double d)" << endl;
}
void func(double d, int i)
{//cout << "double func(double d, int i)" << endl;
}
int main()
{func(1, 5.2);func(5.2, 1);return 0;
}
效果演示:

请添加图片描述

2. 对于C++示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int i, double d)
{//cout << "void func(int i, double d)" << endl;
}
void func(double d, int i)
{//cout << "double func(double d, int i)" << endl;
}
int main()
{func(1, 5.2);func(5.2, 1);return 0;
}
效果演示:

在这里插入图片描述

名字修饰:

先提前说明一下,这部分不懂得可以看C语言—程序环境和预处理(底层原理万字详解)

请添加图片描述

实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

  • 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  • 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则
  • 使用g++修饰后的名字通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
1. 采用C语言编译器编译后结果:

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变

2. 采用C++编译器编译后结果:

请添加图片描述

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中

函数名修饰规则带入返回值,返回值不能构成重载
#include<iostream>
using namespace std;
int func(double d, int i)
{cout << "void func(int i, double d)" << endl;return 0;
}
void func(double d, int i)
{cout << "double func(double d, int i)" << endl;
}
int main()
{func(1.1, 1);func(1, 1.1);return 0;
}

请添加图片描述

3. 总结:
  • 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  • 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

🌟二、引用

🌏2.1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:孙悟空,唐僧称为"悟空",江湖上人称"齐天大圣"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

示例:
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
效果演示:

请添加图片描述

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

🌏2.2.引用特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
1. 引用在定义时必须初始化
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错2. 一个变量可以有多个引用
int& ra = a;//给a取别名
int& rra = a;//给a取别名
int& raa = ra;//给b(a的别名)取别名也是可以的3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(C++的引用不可以改变指向但是Java可以)
int x = 1;
b = x; 
//这里是赋值而不是把b变成x的别名
}

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🌏2.3.常引用

void TestConstRef()
{
权限的放大:就相当于带上金箍圈的孙悟空(const)摘下了金箍圈变得肆无忌惮
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 --- 权限的放大在这里去掉了const也就是去掉了金箍圈
const int& ra = a;--- 权限的平移:带上金箍圈无论是孙悟空还是齐天大圣它都有限制不会肆无忌惮权限的缩小:本来是大闹天宫的齐天大圣被戴上了金箍圈(const)就有了限制
int x=10;
const int& y=x;double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
在C/C++中有规定:发生类型转换,会产生一个临时变量,例如上面这一小段代码const int& rd = d,转换时会有一个int类型的临时变量,临时变量再给rd,但是临时变量具有常性int& rd = d这里就是权限的放大不能通过编译,所以这种是对的const int& rd = d// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 - 不能变成常量对象的别名
const int& b = 10;--- 权限平移
}
注意:

在引用的过程中:

  1. 权限可以平移
  2. 权限可以缩小
  3. 权限不可以放大
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int func()
{int a = 0;return a;
}
int main()
{const int& ret = func();return 0;
}

请添加图片描述

🌏2.4.使用场景

1. 做参数/交换两个数值:
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int& left, int& right)
{int tmp = left;left = right;right = tmp;
}
int main()
{int i = 3, j = 6;Swap(i, j);cout << i << endl;cout << j << endl;return 0;
}
效果演示:

请添加图片描述

2. 做返回值:
1. 传值返回:不是把n返回给ret,n在Count函数栈帧里面,函数调用结束栈帧也就销毁了

实际原理:是会生成一个临时变量(可能寄存器充当也可能其他方式),n会在返回值之前拷贝给临时变量,临时变量不会在Count函数的栈帧,一般是在寄存器或者上一层函数的栈帧

#include<iostream>
using namespace std;
int Count()
{int n = 0;n++;// ...return n;
}
int main()
{int ret = Count();return 0;
}
2. 传引用返回第一种:返回的是n的别名/n的引用

会出现类似野指针的危险:n都销毁了,在访问n的别名
问:n都销毁了还能访问它的别名吗?
答:可以,因为空间销毁并不是这块空间就没了而是被系统回收,就像酒店里的房间,退房后房间不会消失而是被回收你的入住权租给别人或者空着,而野指针就是退房后你还偷偷藏了房间的钥匙,然后偷偷跑进房间。但是这里不是野指针,返回n的别名是不合法的

#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{int n = 0;n++;// ...return n;
}
int main()
{int ret = Count();cout << ret << endl;cout << ret << endl;return 0;
}

请添加图片描述

效果演示:

程序的结果有两种可能:1和随机值------>调用函数返回n的别名,当int ret=Count(),函数Count()栈帧已经销毁了,再去访问这块空间就会出现两种可能性第一种是1拷贝给ret,还有一种可能是随机值(取决于栈帧销毁后空间是否会被置成随机值取决于编译系统)请添加图片描述

3. 传引用返回第二种:

这种代表ret也是n的别名,第一次访问打印ret是1,第二次就变成了随机值为什么
知识点补充:cout是一个函数调用,(调用函数先传参)第一次先传参取到的还是1然后进行函数调用,Count函数的栈帧销毁,第一次函数调用占用的还是那块空间只不过可能比之前Count函数栈帧大或者小此时函数调用覆盖这块空间而ret还是这块空间的别名所以取到的就是一个随机值,但也不一定是随机值,当Count函数栈帧很大n在下面,就不会被覆盖

#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{int n = 0;n++;// ...return n;
}
int main()
{int& ret = Count();cout << ret << endl;cout << ret << endl;return 0;
}
效果演示:

请添加图片描述

4. 例题及构图解析:
int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

3. 注意:

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

🌏2.5.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

1. 值和引用作为函数参数的性能比较:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{TestRefAndValue();return 0;
}
效果演示:

请添加图片描述

2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;//值返回
A TestFunc1() { return a; }//引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{//以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = clock();//以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock();//计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{TestReturnByRefOrValue();return 0;
}
效果演示:

请添加图片描述

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

3. 总结:

传引用传参(任何时候都可以用)

  1. 提高效率
  2. 输出型参数(形参的修改,影响的实参)

传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以用)

  1. 提高效率
  2. 修改返回对象(末尾彩蛋处有体现)

🌏2.6.引用和指针的区别

1. 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 10;int& ra = a;cout << "&a = " << &a << endl;cout << "&ra = " << &ra << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

2. 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 0;int* p1 = &a;int& ref = a;++(*p1);++ref;return 0;
}

请添加图片描述

引用和指针的不同点:

引用和指针的不同点:

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全

🌟三、末尾彩蛋(带你回溯时空联想之前)

1. C设计顺序表部分接口
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
struct SeqList
{int a[10];int size;
};
//读取第i个位置的接口
int SLAT(struct SeqList* ps, int i)
{assert (i <ps->size) ;return ps->a [i];
}
//修改第i个位置的接口
void SLModify(struct SeqList* ps, int i, int x)
{assert(i < ps->size);ps->a[i] = x;
}
int main()
{return 0;
}
2. C++设计顺序表部分接口
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;struct SeqList
{int a[10];int size;
};
int& SLAT(struct SeqList& ps, int i)
{assert(i < ps.size);return (ps.a[i]);
}
int main()
{struct SeqList s;s.size = 3;SLAT(s, 0) = 10;SLAT(s, 1) = 20;SLAT(s, 2) = 30;cout << SLAT(s, 0) << endl;cout << SLAT(s, 1) << endl;cout << SLAT(s, 2) << endl;return 0;
}
效果演示:

请添加图片描述

  1. 读取i位置:减少了拷贝,返回此时位置的别名
  2. 修改i位置:数组中第i个位置的值出了作用域肯定还在,因为结构体在外面不在函数的栈帧里面所以存在,出了作用域不会销毁,得到它的别名后,通过赋值加加等就会修改
  3. 如果不用引用返回的就是它的临时拷贝打印是没有问题的修改却是不可以的因为临时对象具有常性不能修改

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技术分享| WebRTC之SDP详解

一&#xff0c;什么是SDP WebRTC 是 Web Real-Time Communication&#xff0c;即网页实时通信的缩写&#xff0c;是 RTC 协议的一种Web实现&#xff0c;项目由 Google 开源&#xff0c;并和 IETF 和 W3C 制定了行业标准。 WebRTC是点对点通讯&#xff0c;他的通话建立需要交换…...

Flink Table API/SQL 多分支sink

背景 在某个场景中&#xff0c;需要从Kafka中获取数据&#xff0c;经过转换处理后&#xff0c;需要同时sink到多个输出源中(kafka、mysql、hologres)等。两次调用execute, 阿里云Flink vvr引擎报错&#xff1a; public static void main(String[] args) {final StreamExecuti…...

Vue3 中 导航守卫 的使用

在Vue 3中&#xff0c;导航守卫&#xff08;Navigation Guards&#xff09;用于在路由切换前后执行一些操作&#xff0c;例如验证用户权限、取消路由导航等。Vue 3中的导航守卫与Vue 2中的导航守卫略有不同。下面是Vue 3中导航守卫的使用方式&#xff1a; 全局前置守卫&#xf…...

云原生概论

云原生是一种新兴的技术趋势&#xff0c;它旨在将应用程序设计和部署方式从传统的基础设施转向云端。云原生应用程序是一种针对云环境进行优化的应用程序&#xff0c;能够充分利用云端提供的弹性和可扩展性。本文将探讨云原生的概念、优势、应用场景以及未来发展方向。 一、云…...

hive-sql

hive-常用SQL汇总 查看数据库 -- 查看所有的数据库 show databases; 使用默认的库 -- 下面的语句可以查看默认的库 use default ;查看某个库下的表 -- 查看所有的表 show tables ; -- 查看包含 stu的表 &#xff0c;这种是通配的方法来查看 show tables like *stu*; 查…...

Rspack 创建 vue2/3 项目接入 antdv(rspack.config.js 配置 less 主题)

一、简介 Rspack CLI 官方文档。 rspack.config.js 官方文档。 二、创建 vue 项目 创建项目&#xff08;文档中还提供了 Rspack 内置 monorepo 框架 Nx 的创建方式&#xff0c;根据需求进行选择&#xff09; # npm 方式 $ npm create rspacklatest# yarn 方式 $ yarn create…...

基于centos7完成docker服务的一些基础操作

目录 要求完成 具体操作 1.安装docker服务&#xff0c;配置镜像加速器 2.下载系统镜像&#xff08;Ubuntu、 centos&#xff09; 3.基于下载的镜像创建两个容器 &#xff08;容器名一个为自己名字全拼&#xff0c;一个为首名字字母&#xff09; 4.容器的启动、 停止及重启…...

Microsoft Visual Studio + Qt插件编程出现错误error MSB4184问题

文章目录 报错解决 报错 C:\Users\Administrator\AppData\Local\QtMsBuild\qt_globals.targets(786,7): error MSB4184: 无法计算表达式“[System.IO.File]::ReadAllText(C:\Users\Administrator\AppData\Local\QtMsBuild\qt.natvis.xml)”。 未能找到文件“C:\Users\Administ…...

QT Quick之quick与C++混合编程

Qt quick能够生成非常绚丽界面&#xff0c;但有其局限性的&#xff0c;对于一些业务逻辑和复杂算法&#xff0c;比如低阶的网络编程如 QTcpSocket &#xff0c;多线程&#xff0c;又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等&#xff0c;在 QML 中要么不可…...

Ros noetic Move_base 相关状态位置的获取 实战使用教程

前言: 有一段时间没有更新,这篇文章是为了后续MPC路径跟踪算法开设的帖子用于更新我自己的思路,由于MPC算法,要镶嵌到整个导航任务中去,就绕不开这个move_base包中相关的参数设置和其中相关状态位置的获取和解读等等。 因为最近遇到小车在其他的环境中有些时候,不需要自己…...

【SpringBoot】SpringBoot项目与Vue对接接口的步骤

下面是SpringBoot项目与Vue对接接口的步骤&#xff1a; 创建SpringBoot项目&#xff0c;在项目中添加依赖&#xff0c;如Spring MVC、MyBatis等框架。 在SpringBoot项目中编写接口方法&#xff0c;使用注解标识请求方式&#xff0c;如GetMapping、PostMapping等&#xff0c;并…...

Glog安装与使用

安装 脚本 #!/bin/bash git clone https://github.com/google/glog.git cd glog git checkout v0.4.0 mkdir build && cd build cmake .. make -j4 echo "your password" | sudo -S make install使用 main.cc #include <glog/logging.h>int main(i…...

windows开发环境搭建

下载msys2&#xff0c;官网下载即可&#xff1a; MSYS2 安装其他的编译工具&#xff08;貌似不需要把中间的命令全部执行&#xff09;&#xff1a; MSYS2使用教程——win10系统64位安装msys2最新版&#xff08;msys2-x86_xxxx.exe&#xff09;_msys64_Dreamhai的博客-CSDN博…...

8月17日上课内容 第三章 LVS+Keepalived群集

本章结构 Keepalived概述 keepalived 概述 1.服务功能 故障自动切换 健康检查 节点服务器高可用 HA keepalived工作原理 Keepalived 是一个基于VRRP协议来实现的LVS服务高可用方案&#xff0c;可以解决静态路由出现的单点故障问题 在一个LVS服务集群中通常有主服务器 (MAST…...

Threejs学习05——球缓冲几何体背景贴图和环境贴图

实现随机多个三角形随机位置随机颜色展示效果 这是一个非常简单基础的threejs的学习应用&#xff01;本节主要学习的是球面缓冲几何体的贴图部分&#xff0c;这里有环境贴图以及背景贴图&#xff0c;这样可以有一种身临其境的效果&#xff01;这里环境贴图用的是一个.hdr的文件…...

LVS+Keepalived群集实验

目录 Keepalived 是什么 Keepalived 功能 Keepalived 模块 工作原理 脑裂现象及解决方案 脑裂 形成脑裂的原因 解决脑裂的几种方法&#xff1a; 为了减少或避免HA集群中出现脑裂现象&#xff0c;我们可以采取以下措施&#xff1a; Keepalived服务主要功能&#xff0…...

软考高级之系统架构师之系统开发基础

架构 场景 场景&#xff08;scenarios&#xff09;在进行体系结构评估时&#xff0c;一般首先要精确地得出具体的质量目标&#xff0c;并以之作为判定该体系结构优劣的标准。为得出这些目标而采用的机制做场景。场景是从风险承担者的角度对与系统的交互的简短描述。在体系结构…...

Web 3.0 安全风险,您需要了解这些内容

随着技术的不断发展&#xff0c;Web 3.0 正在逐渐成为现实&#xff0c;为我们带来了许多新的机遇和挑战。然而&#xff0c;与任何新技术一样&#xff0c;Web 3.0 也伴随着一系列安全风险&#xff0c;这些风险需要被认真对待。在这篇文章中&#xff0c;我们将探讨一些与Web 3.0 …...

万宾科技22款产品入选《城市生命线安全工程监测技术产品名录》

2023年8月17日-18日&#xff0c;由北京市地下管线协会主办的2023首届城市生命线安全与发展大会在北京召开&#xff0c;本次大会汇聚中央及地方政府主管领导、院士专家、行业领袖、龙头代表、产业精英等。 大会聚焦安全监管智慧平台和燃气爆炸、城市内涝、地下管线交互风险、第三…...

MFC 隐藏窗口

亲测能用 改变主窗体的创建方式 将 C***App::InitInstance() 函数中的代码 CMFCApplication1Dlg dlg; m_pMainWnd &dlg; INT_PTR nResponse dlg.DoModal(); 替换为 CMFCApplication1Dlg dlg; m_pMainWnd &dlg; //INT_PTR nResponse dlg.DoModal(); INT_PTR nRe…...

Java数据库连接池原理及spring boot使用数据库连接池(HikariCP、Druid)

和线程池类似&#xff0c;数据库连接池的作用是建立一些和数据库的连接供需要连接数据库的业务使用&#xff0c;避免了每次和数据库建立、销毁连接的性能消耗&#xff0c;通过设置连接池参数可以防止建立连接过多导致服务宕机等&#xff0c;以下介绍Java中主要使用的几种数据库…...

百度商业AI 技术创新大赛赛道二:AIGC推理性能优化TOP10之经验分享

朋友们&#xff0c;AIGC性能优化大赛已经结束了&#xff0c;看新闻很多队员已经完成了答辩和领奖环节&#xff0c;我根据内幕人了解到&#xff0c;比赛的最终代码及结果是不会分享出来的&#xff0c;因为办比赛的目的就是吸引最优秀的代码然后给公司节省自己开发的成本&#xf…...

微服务时代java异常捕捉

一、尽量不要使用e.printStackTrace(),而是使用log打印。 ​反例:​ try{ // do what you want }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } ​ 正例&#xff1a;​ try{ // do what you want }catch(Exception e){ log.info("你的程序有异常啦,{}",e)…...

Hadoop支持LZO压缩

LZO(Lempel-Ziv-Oberhumer)是一种快速压缩算法,特别适用于大数据处理。在Hadoop生态系统中,LZO压缩通常用于Hadoop MapReduce作业的输入和输出数据,以减少存储空间和数据传输的开销。 以下是在Hadoop中使用LZO压缩的一般步骤: 安装LZO库和工具: 首先,需要在Hadoop集群…...

vue3 01-setup函数

1.setup函数的作用: 1.是组合式api的入口2.比beforeCreate 执行更早3.没有this组件实例一开始创建vue3页面的时候是这样的 <template></template> <script> export default{setup(){return{ }} } </script>给容器传参在页面中显示 数据给模板使用,以…...

iOS swift 类似AirDrop的近场数据传输 MultipeerConnectivity 框架

文章目录 1.github上的demo 1.github上的demo insidegui/MultipeerDemo – github insidegui/MultipeerKit – github...

Lnton羚通云算力平台OpenCV-PythonCanny边缘检测教程

Canny 边缘检测是一种经典的边缘检测算法&#xff0c;由 John F. Canny 在 1986 年提出。它被广泛应用于计算机视觉和图像处理领域&#xff0c;用于检测图像中的边缘。 ​【原理】 1. 去噪 由于边缘检测非常容易收到图像的噪声影响&#xff0c;第一步使用 5x5 高斯滤波去除图…...