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【C# Programming】编程入门:数组、操作符、控制流

目录

一、数组

1、数组的声明

1.1 一维数组声明:      

1.2 多维数组声明:       

2、数组的实例化和赋值

2.1 数组在声明时通过在花括号中使用以逗号分隔的数据项对数组赋值, 例如:

2.2 如果在声明后赋值,则需要使用new

2.3 C# 也支持将new 作为声明语句的一部分, 例如:

2.4 在new 关键字作为数组赋值的一部分,可以同时在括号内指定数组的大小

2.5 在为数组分配空间时可以不指定初始值。 例如:

2.6 分配数组但不指定初始值仍会初始化每个元素,每个元素都将初始化成默认值  

2.8 类似一维数组,多维数组也能声明的时候初始化 或者仅分配空间, 例如:

2.9 多维数组每一维的大小必须一致,例如下列声明是错误的

2.10 在多维数组中,元素是用每个维上的一个索引来标识的, 例如:

3、交错数组

3.1 交错数组是指数组的数组,它不要求数组的每一维大小一致,但需要为内部的每个数组都创建数组实例。例如:

3.2 交错数组中元素是用每个维上的一个索引来标识的, 例如:

4、获取数组长度和维度

4.1 数组的长度是固定的,不能随便更改,除非重新创建数组。此外,数组越界会抛出异常

4.2 数组的 Length 属性返回数组的长度  

4.3 要获得数组特定维的长度需要使用GetLength() 方法,调用时要指定返回哪一维的长度,还可以使用Rank 成员获取整个数组的维度, 例如:

5、数组方法

数组提供了更多的方法来操纵数组中的元素,例如 Sort, BinarySearch 等:

二、操作符

1、操作符

1.1 操作符通常操作符分为3大类:一元操作符、二元操作符、三元操作符

1.2 一元操作符正负(+/-)。 例:decimal debt = -18125876697430.99M

1.3 二元算术操作符

1.4 加法操作符用于字符串

1.5 加法操作符可用来拼接两个或更多字符

1.6 在算术运算中可以直接操作字符, 例如:

2、浮点数

2.1 比较两个浮点数是否相等时,浮点类型的不准确性可能造成严重的后果

2.2 避免将二进制浮点数用于相等性条件式。要么判断两个值之差是否在容差范围内,要么使用 decimal 类型

2.3 C#中,浮点数0除以0将会得到 “NaN”; 当浮点向上溢出时,将会得到Infinity,向下溢出将会得到 –Infinity

3、复合赋值操作符

3.1 C#中同样支持下列复合赋值操作符:

3.2 前缀操作符和后缀操作符例子:

3.3 常量表达式和常量符号

3.4 常量表达式是指C# 编译时能求值的表达式 

3.5 值为常量表达式的符号称为常量符号。常量符号的值在生命周期内不能被改变。C#中使用 const 声明常量符号  

三、控制流

1、if 语句

1.1 语法形式

1.2 if 语句中的条件称为布尔表达式,不同于C++, C# 要求条件必须是布尔类型

1.3 嵌套if 语句 

2、switch 语句

2.1 语法形式

3、关系操作符

3.1 关系和相等型操作符​编辑

3.2 使用相等操作符例子

4、逻辑布尔操作符

4.1 OR 操作符 (||)      

4.2 AND (&&)操作符      

4.3 XOR (^) 操作符  

4.4 逻辑反(!)操作符      

5、条件及空结合操作符

5.1 条件运算符语法:      

5.2 C# 要求条件运算符的 consequence 和alternative 类型一致,而且在判定类型时不会检查表达式上下文。

5.3 空结合运算符 (??)      (C# 6.0)        expr1  ?? expr2        

5.4 表示如果expr1 不为null,返回expr1的值,否则返回expr2的值。

5.5 空结合运算符 (??) 能组成调用链,

6、null 条件操作符

6.1 在调用值为null的方法时,程序将抛出System.NullReferenceException 异常

6.2 null 条件运算符(C# 6.0) 在调用方法或属性之前检查操作数是否为null,如果为null 则忽略调用直接返回null

6.3 当调用成员返回是一个值类型时,null 条件运算符总是返回该类型可为空版本,

6.4 null条件操作符可以组成调用链。

6.5 null 条件运算符 也可以和索引操作符结合使用

7、位操作符

7.1 移位操作符        

7.2 按位操作符        

8、循环

8.1 while 语法      

8.2 do/while 语法        

8.3 for 循环      

8.4 所有循环的条件必须是布尔表达式

8.5 foreach 循环

8.5.1 foreach 遍历数据项集合,设置循环变量来依次表示每一项,语法形式如下:    

8.5.2 例子:

9、C#预处理指令

10、错误和警告

10.1 C# 允许在代码中插入 #error 和 #warning 指令分别来生成错误和警告信息, 例如:

10.2 C#编译器提供了预处理指令#pragma 来关闭或还原警告    

11、#region

11.1 C# 允许使用#region指令展开或折叠代码区域 ,当这组代码被折叠起来的时候,我们可以看到#region后面的说明文字。  

11.2 #region和#endregion 必须成对使用,两个指令都可以选择在指令后面跟随一个描述性字符

11.3 #region 块不能与 #if块重叠。但是,可以将 #region 块嵌套在 #if 块内,或将 #if 块嵌套在 #region 块内。


一、数组

1、数组的声明

1.1 一维数组声明:      

        T[] 表示T类型元素的数组,元素的索引值范围从0 到 size -1,可以使用下标运算符[]访问数组中元素, 例如:string[] languages

1.2 多维数组声明:       

        T[, …, ]  表示T类型元素的多维数组,数组的维数等于逗号数加1, 例如:int[, ] cells 

2、数组的实例化和赋值

2.1 数组在声明时通过在花括号中使用以逗号分隔的数据项对数组赋值, 例如:

string[] languages={ "C#", "COBOL", "JAVA", "C++"};

2.2 如果在声明后赋值,则需要使用new

string[] languages;
languages = new string[]{ "C#", "COBOL", "JAVA", "C++"};

2.3 C# 也支持将new 作为声明语句的一部分, 例如:

string[] languages= new string[]{ "C#", "COBOL", "JAVA", "C++"};

2.4 在new 关键字作为数组赋值的一部分,可以同时在括号内指定数组的大小

string[] languages= new string[4]{ "C#", "COBOL", "JAVA", "C++"}; 

2.5 在为数组分配空间时可以不指定初始值。 例如:

string[] languages = new string[9];

2.6 分配数组但不指定初始值仍会初始化每个元素,每个元素都将初始化成默认值  

  • 引用类型初始化为null  
  • 数值类型初始化为0  
  • bool 初始化为 false 
  • char 初始化为 \0  
  • 非基础值类型以递归方式初始化,每个字段被初始化为默认值  

2.8 类似一维数组,多维数组也能声明的时候初始化 或者仅分配空间, 例如:

int[,] cells = { {1, 0, 2}, {1, 2, 0}, {1, 2, 1} };
Int[,] arr = int[3,3];

2.9 多维数组每一维的大小必须一致,例如下列声明是错误的

int[,] cells = { {1, 0, 2, 0}, {1, 2, 0},   {1, 2}, {1}};

2.10 在多维数组中,元素是用每个维上的一个索引来标识的, 例如:

int[,] cells = { {1, 0, 2}, {1, 2, 0}, {1, 2, 1} };
cells[1, 0] = 1; 

3、交错数组

3.1 交错数组是指数组的数组,它不要求数组的每一维大小一致,但需要为内部的每个数组都创建数组实例。例如:

int[][] cells = {new int[] {1, 0, 2, 0},  new int[] {1, 2, 0},       new int[] {1, 2},            new int[] {1}};

3.2 交错数组中元素是用每个维上的一个索引来标识的, 例如:

int[][] cells = { new int[] {1, 0, 2},  new int[] {1, 2, 0},    new int[] {1, 2, 1}};           cells[1][0] = 1;            // ...

4、获取数组长度和维度

4.1 数组的长度是固定的,不能随便更改,除非重新创建数组。此外,数组越界会抛出异常

4.2 数组的 Length 属性返回数组的长度  

  • 对于一维和多维数组,它返回数组中元素的总数  
  • 对于交错数组,它返回最外层数组的元素数

4.3 要获得数组特定维的长度需要使用GetLength() 方法,调用时要指定返回哪一维的长度,还可以使用Rank 成员获取整个数组的维度, 例如:

bool[, ,] cells;  
cells = new bool[2, 3, 3];   
System.Console.WriteLine(cells.GetLength(0));      // Displays 2
System.Console.WriteLine(cells.Rank);      // Displays 3

5、数组方法

数组提供了更多的方法来操纵数组中的元素,例如 Sort, BinarySearch 等:

public static void Main()        
{        string[] languages = new string[] { "C#", "COBOL", "Java", "C++", "Visual Basic", "Pascal", "Fortran", "Lisp", "J#" };System.Array.Sort(languages);string searchString = "COBOL";int index = System.Array.BinarySearch(languages, searchString);System.Console.WriteLine("The wave of the future, " + $"{ searchString}, is at index {index }.");System.Console.WriteLine();System.Console.WriteLine($"{"First Element",-20 }\t{"Last Element", -20 }");               System.Console.WriteLine($"{"-------------",-20 }\t{"------------",-20 } ");              System.Console.WriteLine($"{ languages[0],-20 }\t{ languages[languages.Length - 1],-20 } ");               System.Array.Reverse(languages); System.Console.WriteLine($"{ languages[0],-20 }\t{ languages[languages.Length - 1],-20 }");  // Note this does not remove all items from the array. Rather it sets each item to the type’s default value.                 System.Array.Clear(languages, 0, languages.Length);           System.Console.WriteLine($"{ languages[0],-20 }\t{ languages[languages.Length - 1],-20 }");                System.Console.WriteLine($"After clearing, the array size is: { languages.Length }");   
}

二、操作符

1、操作符

1.1 操作符通常操作符分为3大类:一元操作符、二元操作符、三元操作符

1.2 一元操作符正负(+/-)。 例:decimal debt = -18125876697430.99M

1.3 二元算术操作符

  • *、 / 和 %  具有最高优先级  
  • + 和 – 具有较低优先级  
  • = 优先级最低

1.4 加法操作符用于字符串

1.5 加法操作符可用来拼接两个或更多字符

public static void Main()       
{           short windSpeed = 42; Console.WriteLine("The original Tacoma Bridge in Washington\nwas "   + "brought down by a " + windSpeed + " mile/hour wind.");        
}

1.6 在算术运算中可以直接操作字符, 例如:

public static void Main()      
{            int n = '3' + '4';char c = (char)n;System.Console.WriteLine(c);  // Writes out g.int a = '3';System.Console.WriteLine($"0x{a:x}");
}

2、浮点数

2.1 比较两个浮点数是否相等时,浮点类型的不准确性可能造成严重的后果

public static void Main()        
{            decimal decimalNumber = 4.2M;        double doubleNumber1 = 0.1F * 42F;           double doubleNumber2 = 0.1D * 42D;          float floatNumber = 0.1F * 42F;             Console.WriteLine($"{decimalNumber} != {(decimal)doubleNumber1}"); Console.WriteLine($"{(double)decimalNumber} != {doubleNumber1}"); Console.WriteLine($"(float){(float)decimalNumber}M != {floatNumber}F"); Console.WriteLine($"{doubleNumber1} != {(double)floatNumber}"); Console.WriteLine($"{doubleNumber1} != {doubleNumber2}"); Console.WriteLine($"{floatNumber}F != {doubleNumber2}D"); Console.WriteLine($"{(double)4.2F} != {4.2D}"); Console.WriteLine($“{4.2F}F != {4.2D}D");              
}

2.2 避免将二进制浮点数用于相等性条件式。要么判断两个值之差是否在容差范围内,要么使用 decimal 类型

2.3 C#中,浮点数0除以0将会得到 “NaN”; 当浮点向上溢出时,将会得到Infinity,向下溢出将会得到 –Infinity

public static void Main()        
{  System.Console.WriteLine(0 / 0);    // Displays: -Infinity           System.Console.WriteLine(-1f / 0);        // Displays: Infinity            System.Console.WriteLine(3.402823E+38f * 2f);
}

3、复合赋值操作符

3.1 C#中同样支持下列复合赋值操作符:

        *=expr   /=expr   %=expr   +=expr    -=expr     ++expr  expr ++  --expr  expr--  

3.2 前缀操作符和后缀操作符例子:

public static void Main()       
{          int x = 123;  // Displays 123, 124, 125.       Console.WriteLine($"{x++}, {x++}, {x}"); // x now contains the value 125.    // Displays 126, 127, 127.          Console.WriteLine($"{++x}, {++x}, {x}"); // x now contains the value 127.     
}

3.3 常量表达式和常量符号

3.4 常量表达式是指C# 编译时能求值的表达式 

3.5 值为常量表达式的符号称为常量符号。常量符号的值在生命周期内不能被改变。C#中使用 const 声明常量符号  

public static void Main()     
{   const int secondsPerDay = 60 * 60 * 24;     const int secondsPerWeek = secondsPerDay * 7;       // ...      
}

三、控制流

1、if 语句

1.1 语法形式

if(contidition)consequence-statement
else alternative-statement 

1.2 if 语句中的条件称为布尔表达式,不同于C++, C# 要求条件必须是布尔类型

1.3 嵌套if 语句 

public static void Main()
{if(input < 0)System.Console.WriteLine("Exiting...");else if(input < 9)System.Console.WriteLine($"Tic-tac-toe has more than {input}" + " maximum turns.");else if (input > 9)System.Console.WriteLine($"Tic-tac-toe has less than {input}" +  " maximum turns.");elseSystem.Console.WriteLine("Correct, tic-tac-toe has a maximum " + " of 9 turns.");
}
public static int input { get; set; }

2、switch 语句

2.1 语法形式

switch (expr )
{case constant: statements default: statements }

expr的类型决定了switch 的“主导类型”(governing type).允许的主导类型包括:      

  • bool, sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, enum 类型 以及上述类型的可空      
  • 类型和string    

constant: 与主导类型兼容的常量表达

3、关系操作符

3.1 关系和相等型操作符

3.2 使用相等操作符例子

public static void Main()
{if(input == "" || input == "quit"){Console.WriteLine($"Player {currentPlayer} quit!!");}
}
public static string input { get; set; }

4、逻辑布尔操作符

4.1 OR 操作符 (||)      

  • || 对两个表达式求值, 如果其中任一个为true, 就返回true      
  • || 操作符是从左往右求值的,如果左边为true,则右表达式被忽略

4.2 AND (&&)操作符      

  • && 在两个表达式都为true的情况下才返回true    
  • &&操作符也是从左往右求值的,如果左边为false,则右表达式被忽略  

4.3 XOR (^) 操作符  

  • ^操作符在两个表达式值互异的情况下才返回true.  
  • ^操作符总是对两个表达式求值    

4.4 逻辑反(!)操作符      

  • 用于反转一个布尔类型数值,例如:bool valid = false;bool result = !valid;

5、条件及空结合操作符

5.1 条件运算符语法:      

  • condition ? consequence : alternative; 

5.2 C# 要求条件运算符的 consequence 和alternative 类型一致,而且在判定类型时不会检查表达式上下文。

  • 例如:f? “abc” : 123 ; // illegal expr  

5.3 空结合运算符 (??)      (C# 6.0)        expr1  ?? expr2        

5.4 表示如果expr1 不为null,返回expr1的值,否则返回expr2的值。

  • 例如:string file_name = file_name?? “default.txt”;          

5.5 空结合运算符 (??) 能组成调用链,

  • 例如:x ??  y  ?? z;

6、null 条件操作符

6.1 在调用值为null的方法时,程序将抛出System.NullReferenceException 异常

6.2 null 条件运算符(C# 6.0) 在调用方法或属性之前检查操作数是否为null,如果为null 则忽略调用直接返回null

static void Main(string[] args)
{if (args?.Length == null)System.Console.WriteLine("ERROR: File missing. "+ "Use:\n\tfind.exe file:<filename>");else{if (args[0]?.ToLower().StartsWith("file:")??false){string fileName = args[0]?.Remove(0, 5);// ...}}
}

6.3 当调用成员返回是一个值类型时,null 条件运算符总是返回该类型可为空版本,

  • 例如:args?.Length 返回 int ?

6.4 null条件操作符可以组成调用链。

例如:args[0]?.ToLower().StartsWith("file:")

6.5 null 条件运算符 也可以和索引操作符结合使用

public static void Main(string[] args)
{// CAUTION: args?.Length not verified.string directoryPath = args?[0];string searchPattern = args?[1];// ...
}

7、位操作符

7.1 移位操作符        

  • 和C++ 一样,C#支持  <<  >>   <<=   >>=  操作符,例如: int x= -7 >>2;  

7.2 按位操作符        

  • C#支持  ~,&  ,| , ^, 及  &= ,|= , ^= 操作符
public static void Main()
{const int size = 64;ulong value;char bit;System.Console.Write("Enter an integer: ");value = (ulong)long.Parse(System.Console.ReadLine());// Use long.Parse() to support negative numbers  ulong mask = 1UL << size - 1;// Set initial mask to 100....for(int count = 0; count < size; count++){bit = ((mask & value) != 0) ? '1' : '0';System.Console.Write(bit);mask >>= 1;// Shift mask one location over to the right}System.Console.WriteLine();
}

8、循环

8.1 while 语法      

while (condition)  
{      statement;
}

8.2 do/while 语法        

do
{            statement        
}while(condition);

8.3 for 循环      

for (initial; condition; loop) 
{     statement;
}  

8.4 所有循环的条件必须是布尔表达式

8.5 foreach 循环

8.5.1 foreach 遍历数据项集合,设置循环变量来依次表示每一项,语法形式如下:    
foreach(type variable in collection)          
{statement;
}
  • type:collection每一项的variable 的数据类型,可将类型设置为var
  • variable:只读变量,foreach循环自动将collection中下一项赋给它  
  • collection:多个数据项的表达式,如 数组等
  • Statement : 循环体语句集合  
8.5.2 例子:
public static void Main() // Declares the entry point of the program.
{char[] cells = {'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'};// Write out the initial available movesforeach(char cell in cells){if(cell != 'O' && cell != 'X’)System.Console.Write($"{ cell } ");}
}

9、C#预处理指令

10、错误和警告

10.1 C# 允许在代码中插入 #error 和 #warning 指令分别来生成错误和警告信息, 例如:

public static void Main()
{#warning "Same move allowed multiple times."
}

10.2 C#编译器提供了预处理指令#pragma 来关闭或还原警告    

  • #pragma warning disable 1030       禁用 #warning指令  
  • #pragma warning restore 1030      还原 #warning指令

11、#region

  • C# 允许使用#region指令展开或折叠代码区域 ,当这组代码被折叠起来的时候,我们可以看到#region后面的说明文字。  
  • #region和#endregion 必须成对使用,两个指令都可以选择在指令后面跟随一个描述性字符
  • #region 块不能与 #if块重叠。但是,可以将 #region 块嵌套在 #if 块内,或将 #if 块嵌套在 #region 块内。

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剑指 Offer 32 - III. 从上到下打印二叉树 III

目录 使用函数实现 使用双端队列实现 请实现一个函数按照之字形顺序打印二叉树&#xff0c;即第一行按照从左到右的顺序打印&#xff0c;第二层按照从右到左的顺序打印&#xff0c;第三行再按照从左到右的顺序打印&#xff0c;其他行以此类推。 例如: 给定二叉树: [3,9,20,nu…...

【QT5-自我学习-线程qThread移植与使用-通过代码完成自己需要功能-移植小记3】

【QT5-自我学习-线程qThread移植与使用-通过代码完成自己需要功能-移植小记3】 1、前言2、实验环境3、自我总结&#xff08;1&#xff09;文件的编写&#xff08;2&#xff09;信号与槽的新理解&#xff08;3&#xff09;线程数据的传递 4、移植步骤第一步&#xff1a;添加新文…...

后端开发12.商品模块

概述 简介 商品模块这个设计的非常复杂 效果图 数据库...

/usr/bin/containerd: Operation not permitted

问题 今天在重启docker程序的时候一直启动不起来&#xff0c;通过systemctl status docker和jourctl -xu docker也没有发现什么有用的报错信息&#xff0c;无奈只好查看/var/log/message&#xff0c;发现以下错误提示&#xff1a; Started containerd container runtime Start…...

分析商务报表使用什么工具?

传统的BI分析商务报表存在的问题 随着数字化转型的深入推进&#xff0c;企业面临着海量数据的挑战和机遇。数据是企业的重要资产&#xff0c;能够帮助企业洞察市场动态、优化业务流程、提升客户满意度、创造竞争优势。然而&#xff0c;传统的BI&#xff08;商业智能&#xff0…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启&#xff0c;数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后&#xff0c;存在与用户组权限相关的问题。具体表现为&#xff0c;Oracle 实例的运行用户&#xff08;oracle&#xff09;和集…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)

2025年能源电力系统与流体力学国际会议&#xff08;EPSFD 2025&#xff09;将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会&#xff0c;EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

ESP32读取DHT11温湿度数据

芯片&#xff1a;ESP32 环境&#xff1a;Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库&#xff0c;别安装错了 二、代码 注意&#xff0c;DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

解决本地部署 SmolVLM2 大语言模型运行 flash-attn 报错

出现的问题 安装 flash-attn 会一直卡在 build 那一步或者运行报错 解决办法 是因为你安装的 flash-attn 版本没有对应上&#xff0c;所以报错&#xff0c;到 https://github.com/Dao-AILab/flash-attention/releases 下载对应版本&#xff0c;cu、torch、cp 的版本一定要对…...

Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路

一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天&#xff0c;Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量&#xff0c;正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务&#xff08;如 OpenAI、Anthropic&#xff09;的无缝对接&…...

ardupilot 开发环境eclipse 中import 缺少C++

目录 文章目录 目录摘要1.修复过程摘要 本节主要解决ardupilot 开发环境eclipse 中import 缺少C++,无法导入ardupilot代码,会引起查看不方便的问题。如下图所示 1.修复过程 0.安装ubuntu 软件中自带的eclipse 1.打开eclipse—Help—install new software 2.在 Work with中…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战

“&#x1f916;手搓TuyaAI语音指令 &#x1f60d;秒变表情包大师&#xff0c;让萌系Otto机器人&#x1f525;玩出智能新花样&#xff01;开整&#xff01;” &#x1f916; Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制&#xff08;TuyaAI…...

服务器--宝塔命令

一、宝塔面板安装命令 ⚠️ 必须使用 root 用户 或 sudo 权限执行&#xff01; sudo su - 1. CentOS 系统&#xff1a; yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh2. Ubuntu / Debian 系统…...

Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略

一、构建速度优化 1、​​升级Webpack和Node.js​​ ​​优化效果​​&#xff1a;Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。​​原因​​&#xff1a; V8引擎优化&#xff08;for of替代forEach、Map/Set替代Object&#xff09;。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...