C++实现字符串的逆置
目录
C++和C的区别
【1】C++对C的扩充
【2】C++对C的兼容
第一个C++程序
【1】hello world
【2】cout标准输出流对象
i)介绍
ii)运算
iii)cout的使用
iv)使用cout指定格式的输出
练习:1、输出斐波那契的前10项。
【3】cin标准输入流对象
练习:终端输入一个字符,判断该字符的类型,字母(大写/小写)、数字字符,其他字符。‘0’
命名空间
【1】介绍
【2】定义
【3】使用命名空间
i)全局引入命名空间
ii)引入命名空间中的部分标识符
【4】命名空间冲突问题
i)局部变量和命名空间冲突
ii)两个命名空间中命名冲突问题
iii)全局变量和命名空间冲突问题
【5】命名空间添加
【6】命名空间的嵌套
【7】给命名空间重命名
【8】using的其他用法
字符串/C++中的string类
【1】C++中字符串的定义
【2】C++风格和C风格字符串的转化
【3】string常用的函数
i)at()
ii)length()/size()
iii)clear()
iv)empty()
【4】字符串比较
【5】字符串的输入
练习:终端输入一个字符串,以'\n'作为标志停止,判断字母和数字的个数,空格的个数。
C++中的bool
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str = " hello abcd world! ";int i=0,k,j=0; //i变量表示头位置 int n = str.size()-1; //n变量表示尾位置//判断头和尾是否有空格,有则改变起始终止位置while (1) {if(str.at(i)==' '){i++;}else if(str.at(n)==' ')n--;elsebreak;}char temp; //另存单字符while(i<n){while(str.at(j)!=' ' && j<n){j++;}if(j < n)k=j-1;else //当走到最后一个条件时j=n了,此时若是k再等于j-1,最后一个字符无法逆置k=j;while(i<k){temp=str.at(i);str.at(i)=str.at(k);str.at(k)=temp;i++;k--;}while(str.at(j)==' '){j++;}i=j;}cout << "转换后>>>" << str << endl;return 0;
}
原字符串:
hello abcd world!
结果为:
C++和C的区别
C++又叫C plus plus,C++是对C的扩充,几乎支持所有的C语言语法
C语言:面向过程语言 ------>偏重解决问题的步骤
C++:面向对象语言 ------>求解的方法
面向对象的三大特征:封装、继承和多态
抽象------>可以作为面向对象语言的第四个特征
【1】C++对C的扩充
- 命名空间(解决命名冲突/命名污染)
- 函数重载(用于解决同一功能函数,可以定义相同名字,运算符重载)
- 引用(和C中的指针有关系)
- 面向对象的特征
- 泛式编程
- 模板编程(模板类和模板函数)
- STL标准模板库
【2】C++对C的兼容
- C++几乎支持所有C语法
- g++是C++使用的编译器,比gcc更加严格
- 头文件,在C++中仍然可以使用,C中的所有头文件在C++中都可以使用,把头文件后面的.h去掉,前面加c, ----
- C++文件的后缀是.cpp,C语言是.c后缀
第一个C++程序
【1】hello world
#include <iostream>
//#:预处理标识符
//<iostream>:输入输出流类所在的头文件
//istream:输入流类
//ostream:输出流类using namespace std; //std:标准命名空间
//using使用命名空间
//namespace就是命名空间的关键字
//std是标准命名空间名int main()
{cout << "第一个C++程序" << endl;//cout:ostream类的一个类对象,输出,但是不需要格式符// <<:左移运算符的重载,重载为插入运算符(输出运算符)cout << "Hello World!" << endl;return 0;
}
【2】cout标准输出流对象
i)介绍
由ostream类提供的C++中的标准输出流的类对象,但是只有头文件不能直接使用cout,还需要添加std,cout还包含在std命名空间中
ii)运算
ostream类对左移运算符进行了重载,重载后
iii)cout的使用
不需要任何格式符,直接使用cout和
cout endl就是换行
iv)使用cout指定格式的输出
- 通过函数,需要头文件
- 通过关键字
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;int main()
{int a = 16;cout << a << endl; //16
// ----------------通过关键字控制格式------------------------cout << hex << a << endl; //10 hex十六进制输出cout << a << endl; //10 ---->因为上一行的cout已经指定了格式,如果想结束掉上述的格式,重新指定格式cout << dec << a << endl; //dec表示十进制的输出cout << oct << a << endl; //oct表示八进制输出cout << "-----------------------------" << endl;
// ----------------通过函数控制格式------------------------cout << setbase(16) << a << endl;cout << setbase(8) << a << endl;cout << a << endl; //20,使用函数仍然改变了cout的输出格式cout << setbase(10) << a << endl;cout << "指定宽度的输出<==>%nd" << endl;cout << setw(4) << left << a ; //功能和%-4d一样,左对齐使用left,如果不加left默认是右对齐cout << "小数的指定宽度输出 " << endl;cout << setprecision(4) << 3.1456 << endl;//指定的是包含小数点的位置,3.146return 0;
}
练习:1、输出斐波那契的前10项。
1 1 2 3 5 8 13 ····
int arr[10];arr[0] = 1;arr[1] = 1;for(int i=0; i<10 ;i++){if(i >= 2){arr[i] = arr[i-1] + arr[i-2];}cout << setw(4) << left << arr[i] ;}cout << endl;
【3】cin标准输入流对象
相当于C中scanf
cin是由istream提供类对象,和cout一样,都存在于std标准命名空间中
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;int main()
{int a;//scanf("%d",&a); //需要控制格式cin >> a; //cin加上右移运算符重载,再加上变量名,使用cin输入不需要加变量的地址cout << a << endl;char c;cin >> c; //cin可以实现任意类型的输入cout << "从终端获取的字符c=" << c << endl;return 0;
}
练习:终端输入一个字符,判断该字符的类型,字母(大写/小写)、数字字符,其他字符。‘0’
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;int main()
{char a;//scanf("%d",&a); //需要控制格式cin >> a; //cin加上右移运算符重载,再加上变量名,使用cin输入不需要加变量的地址if(a>='0'&&a<='9'){cout << "a是一个数字" << endl;}else if(a>='A'&&a<='Z'){cout << "a是一个大写字母" << endl;}else if(a>='a'&&a<='z'){cout << "a是一个小写字母" << endl;}return 0;
}
命名空间
用于解决命名冲突/明明污染问题(同名变量)
【1】介绍
using namespace std;
using使用命名空间中的标识符
std标准命名空间
为了使用cout和cin、endl、string
【2】定义
namespace 命名空间名
{变量名;函数;结构体;枚举名;
}:: 域限定符
命名空间中的函数,可以在命名空间中声明,在命名空间外实现
【3】使用命名空间
i)全局引入命名空间
- 引入命名空间的位置,不包在任何花括号内
- 直接使用using引入整个命名空间中的标识符
using namespace 命名空间名;
在该语句下的所有语句,都可以直接使用命名空间中的标识符
ii)引入命名空间中的部分标识符
1、using 命名空间名+标识符名; 在该语句下的所有语句,可以使用命名空间中的部分标识符
2、在哪个位置使用,在哪写域限定符
std::cout
【4】命名空间冲突问题
i)局部变量和命名空间冲突
即使引入了命名空间,但是在使用时,默认使用局部变量,如果想要使用命名空间中的变量,命名空间名+域限定符
#include <iostream>
//using namespace std;namespace my_namespace { //定义了一个命名空间int a=2000;int num2;void fun(); //命名空间中写函数的声明
}void my_namespace::fun() //定义了一个命名空间中的函数
{std::cout << "test" << std::endl;
}using namespace my_namespace; //引入命名空间中的所有标识符
using my_namespace::num2; //引入命名空间中的部分标识符int main()
{using std::cout; //引入std中的cout标识符using std::endl; //引入std中的endl标识符int a = 90;cout << "局部变量a=" << a << endl;cout << my_namespace::a << endl;fun();return 0;
}
ii)两个命名空间中命名冲突问题
报错信息:
main.cpp:30:13: error: reference to 'num2' is ambiguous
main.cpp:7:10: note: candidate found by name lookup is 'my_namespace::num2'
main.cpp:12:10: note: candidate found by name lookup is 'B::num2'
冲突的命名空间
namespace my_namespace { //定义了一个命名空间int a=2000;int num2;void fun(); //命名空间中写函数的声明
}namespace B {int num2;
}
1、只引入某一个命名空间,只能使用引入的命名空间中的标识符
using namespace B; //只能使用B中的num2
2、直接在使用变量时,说明使用哪一个命名空间中的标识符
命名空间名+域限定符
int main()
{my_namespace::num2=900; //在使用变量时,使用域限定符cout << B::num2 << endl;return 0;
}
iii)全局变量和命名空间冲突问题
1、如果冲突,可以选择不引入命名空间,只能使用全局的变量
2、既要引入命名空间,又要使用全局变量,给全局变量前加域限定符(全局变量默认和匿名空间存在一起,::),访问命名空间中的变量,使用:命名空间名+域限定符
#include <iostream>
using namespace std;int a = 3000;
namespace my_namespace { //定义了一个命名空间int a=2000;int num2;void fun(); //命名空间中写函数的声明
}namespace B {int num2;
}
void my_namespace::fun() //定义了一个命名空间中的函数
{std::cout << "test" << std::endl;
}using namespace my_namespace; //引入命名空间中的所有标识符
using namespace B;int main()
{my_namespace::num2=900; //在使用变量时,使用域限定符cout << B::num2 << endl;cout << my_namespace::a << endl; //通过域限定符和命名空间名访问指定变量acout << ::a << endl; //访问全局变量areturn 0;
}
【5】命名空间添加
如果定义了多个同名的命名空间,最后多个会合并成一个命名空间
namespace B {int num2;int a = 10;
}namespace B { //并没有定义新的命名空间B,改行的B会和前面B合并成一个命名空间int b;
}
【6】命名空间的嵌套
#include <iostream>
using namespace std;namespace A { //定义了一个命名空间Aint a=0;namespace B { //嵌套一个命名空间Bint a=100;char c='a';}
}
using namespace A;
using namespace A::B; //全局引入A中的命名空间B
int main()
{//cout << A::a << endl; //0//cout << A::B::a << endl; //100,嵌套的命名空间,访问里面空间标识符时,需要逐级访问cout << c << endl;return 0;
}
【7】给命名空间重命名
typedef int a; ---->既可以使用int定义变量,也可以使用a定义变量
namespace 新名字 = 旧名字;
namespace NEW = A; //把命名空间A重命名为NEW新名字和旧名字都可以继续使用
#include <iostream>
using namespace std;namespace A { //定义了一个命名空间Aint a=0;namespace B { //嵌套一个命名空间Bint a=100;char c='a';}
}namespace NEW = A; //给命名空间A重命名为NEW
using namespace NEW;
//using namespace A::B; //全局引入A中的命名空间B
int main()
{//cout << A::a << endl; //0//cout << A::B::a << endl; //100,嵌套的命名空间,访问里面空间标识符时,需要逐级访问cout << NEW::B::c << endl;return 0;
}
【8】using的其他用法
已知的用法:引入命名空间
using还可以用于类型重定义 typedef
C++11的新特性
#include <iostream>
using namespace std;int main()
{typedef int a;a num1 =100;cout << num1 << endl;using INT = int; //把基本数据类型int重定义为INT,后面可以直接使用INT定义变量INT num2 = 90;cout << sizeof(INT) << endl;return 0;
}
字符串/C++中的string类
C语言中不支持string类型
C++中封装了string类,可以直接使用string定义变量
【1】C++中字符串的定义
可以直接通过string实现
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{char str[]="hello"; //C语言风格的字符串,C++中仍然支持,结尾有'\0'cout << sizeof(str) << endl;cout << strlen(str) << endl; //可以手动导入<cstring>头文件,使用strlen函数//通过string类实现变量的定义string str1 = "hello"; //定义了一个string类型的饿字符串str1并初始化hellostring str2 = str;cout << str2 << endl; //C语言风格的字符串会自动转换成C++风格的字符串并且可以直接使用str2 = "hi"; //给str2字符串赋值//----------使用单个的字符给字符串赋值-----------string str3(5,'a'); //定义了一个str3字符串,使用5个a初始化cout << str3 << endl;string str4("world"); //定义了一个字符串str4,使用world初始化cout << str4 << endl;//----------多个字符串之间的赋值------------str3 = str4;cout << "s3=" << str3 << endl;cout << "s4=" << str4 << endl;
}
【2】C++风格和C风格字符串的转化
C向C++转化,无需任何操作
C++风格向C语言风格转化,需要c_str()/data()成员函数
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;int main()
{char str[]="hello";string str1 = str; //C风格可以直接转化为C++风格//cout << strlen(str1) << endl; //C++风格的字符串向C风格转化,需要特定的操作cout << strlen(str1.data()) << endl; //使用过data函数后,str1可以被strlen计算//cout << strcat(str1.c_str(),"world") << endl;//因为str1.c_str()返回的时hello的字符数组形式,是一个const char*char str3[100]="world";strcat(str3,str1.c_str());cout << str3 << endl;return 0;
}
【3】string常用的函数
i)at()
访问指定下标的元素,使用at而不用下标访问,因为at可以检查越界问题
ii)length()/size()
返回字符串的长度
iii)clear()
清空字符串
iv)empty()
字符串的判空,空返回1,否则返回0
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;int main()
{char str[]="hello";string str1 = str; //C风格可以直接转化为C++风格
// cout << str1.at(7) << endl;cout << str1.length() << endl;cout << str1.size() << endl;str1.clear();cout << str1 << endl;cout << str1.size() << endl;cout << str1.empty() << endl;return 0;
}
【4】字符串比较
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;int main()
{char str[]="hello";string str1 = str; //C风格可以直接转化为C++风格string str2 = "hi";if(str1<str2) //字符串在C++中可以直接参与比较,结果0/1{cout << "str1<str2" << endl;}return 0;
}
【5】字符串的输入
- cin ------->不能获取带空格的字符串
- getline(cin,变量名) ----->可以获取带空格的字符串
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;int main()
{char str[]="hello";string str1 = str; //C风格可以直接转化为C++风格string str2;//cin >> str2; //不能实现字符串带空格的输入getline(cin,str2);cout << str2 << endl;return 0;
}
练习:终端输入一个字符串,以'\n'作为标志停止,判断字母和数字的个数,空格的个数。
string str4;cout << "请输入一个字符串>>>";getline(cin,str4); //cin >> str4 无法识别空格int kongge=0,zimu=0,shuzi=0;unsigned int i;for(i=0; i<str4.size();i++){if(str4.at(i)==' ')kongge++;else if(str4.at(i) <= 'z' && str4.at(i)>='A')zimu++;else if(str4.at(i) <= '9' && str4.at(i)>='0')shuzi++;}cout << "字母=" << zimu << " 数字=" << shuzi << " 空格=" << kongge <<endl;
C++中的bool
- C中不支持bool类型,C++中支持bool类型
- C++中bool类型的默认值是0/false,默认的输出结果是数字的形式,仍然可以使用字母赋值
- true和false就是bool类型的值,是C++中的关键字
- 如果想要使用字母表示bool类型,加boolalpha关键字
- 如果想要恢复数字表示,noboolalpha
- bool类型的大小是1Byte,虽然1bit就能存下bool类型,但是分配空间以字节为单位。
#include <iostream>
using namespace std;int main()
{bool a=true;cout << a << endl; //默认是数字表示cout << boolalpha << a << endl; //加上boolalpha显示字母表示bool b=0;cout << noboolalpha << b << endl; //加上noboolalpha回到数字表示cout << sizeof(b) << endl;return 0;
}
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需要将mysql配置文件设置为远程任意ip可登陆,注释掉一下两行配置 # bind-address>->--- 127.0.0.1 # mysqlx-bind-address>-- 127.0.0.1Cant connect to MySQL server on "192.168.137.139 (10013 "Unknown error") 检查Navicat是否联网H…...
Adobe Media Encoder软件安装包分享(附安装教程)
目录 一、软件简介 二、软件下载 一、软件简介 Adobe Media Encoder是一款由Adobe公司开发的视频和音频后期制作软件,它集成了多种编码格式和输出选项,可以帮助用户将视频和音频文件转换成适合各种用途的格式。该软件可以与Adobe Premiere Pro、After …...
[C#][原创]操作注册表一些注意点
C#注册表只需要引入 using Microsoft.Win32; C#注册表操作都是通过2个类Registry和RegistryKey进行所有操作。但是有些基本注意事项经常忘记,不常用就很容易忘记。 第一,打开注册表,第2个bool参数问题: RegistryKey key Regi…...
“华为杯”研究生数学建模竞赛2016年-【华为杯】C题:基于无线通信基站的室内三维定位问题
目录 摘 要: 一、问题的重述 1.1 问题背景 1.2 具体要求 1.3 数据分析...
双目视觉之-棋盘格标定板制作
棋盘格设计地址: https://markhedleyjones.com/projects/calibration-checkerboard-collection 包括A0,A1,A2,A3和A4多种规格的棋盘格标定板,支持自定义设置棋盘格grid宽度和高度。 基于Matlab的双目视觉标定流程和O…...
自然对数底e的一些事
自然对数底e的一些事 走的人多了就成了路 中国清代数学家李善兰(1811—1882) 凡此变数中函彼变数者,则此为彼之函数 自然对数底也是使用习惯 🍉 李善兰把function翻译为函数,函就是包含,含有变量ÿ…...
React Hooks 全解:零基础入门
Hooks 的由来 你还在为该使用无状态组件(Function)还是有状态组件(Class)而烦恼吗? ——拥有了hooks,你再也不需要写Class了,你的所有组件都将是Function。 你还在为搞不清使用哪个生命周期钩…...
webrtc在js里的实现
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一项开放的浏览器技术,它允许浏览器之间建立点对点(peer-to-peer)连接,实现音频、视频、文件的传输和通信。它的实现一般需要使用JavaScript语言。 在JavaScript中&…...
熊猫:完整的初学者指南
pandas:完整的初学者指南 一、说明 在你的Python开发人员或数据科学之旅中,你可能已经多次遇到“熊猫”这个词,但仍然需要弄清楚它的作用。以及数据和熊猫之间的关系。所以让我向你解释一下。 根据最新估计,每天创建 328.77 亿 TB…...
【Go】Go语言并发编程:原理、实践与优化
在当今的计算机世界,多核处理器和并发编程已经成为提高程序执行效率的关键。Go语言作为一门极富创新性的编程语言,凭借其强大的并发能力,在这方面表现出色。本文将深入探讨Go语言并发编程的原理,通过实际代码示例展示其应用&#…...
HTTPS协议加密原理
目录 一、什么是HTTPS 二、什么是加密/解密 三、为什么要加密 四、常见的加密方式 1.对称加密 2. 非对称加密 五、HTTPS加密方式探讨 1.只使用对称加密 2.只使用非对称加密 3.非对称加密对称加密 4.非对称加密对称加密CA认证 六、总结 一、什么是HTTPS HTTP 协议&a…...
L1-034 点赞(Python实现) 测试点全过
题目 微博上有个“点赞”功能,你可以为你喜欢的博文点个赞表示支持。每篇博文都有一些刻画其特性的标签,而你点赞的博文的类型,也间接刻画了你的特性。本题就要求你写个程序,通过统计一个人点赞的纪录,分析这个人的特…...
MySQL 存储过程 循环处理数据 while repeat
最近搞数据,需要搞搞mysql 的存储过程,很多忘记了,就查查,然后总结下。。 文章目录 介绍循环repeat方式循环while方式外传 介绍 MySQL存储过程中使用循环处理数据 存储过程就像一份写好的由多条SQL组合的代码,这份SQ…...
基于配置类方式管理 Bean
目录 一、完全注解开发理解 二、配置类和扫描注解 三、Bean定义组件 四、Bean注解细节 五、import 扩展 一、完全注解开发理解 Spring 完全注解配置(Fully Annotation-based Configuration)是指通过 Java配置类 代码来配置 Spring 应用程序&#…...