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【Apollo学习笔记】——规划模块TASK之PATH_REUSE_DECIDER

文章目录

  • 前言
  • PATH_REUSE_DECIDER功能简介
  • PATH_REUSE_DECIDER相关配置
  • PATH_REUSE_DECIDER总体流程
  • PATH_REUSE_DECIDER相关子函数
    • IsCollisionFree
    • TrimHistoryPath
    • IsIgnoredBlockingObstacle和GetBlockingObstacleS
  • Else
  • 参考

前言

在Apollo星火计划学习笔记——Apollo路径规划算法原理与实践与【Apollo学习笔记】——Planning模块讲到……Stage::Process的PlanOnReferenceLine函数会依次调用task_list中的TASK,本文将会继续以LaneFollow为例依次介绍其中的TASK部分究竟做了哪些工作。由于个人能力所限,文章可能有纰漏的地方,还请批评斧正。

modules/planning/conf/scenario/lane_follow_config.pb.txt配置文件中,我们可以看到LaneFollow所需要执行的所有task。

stage_config: {stage_type: LANE_FOLLOW_DEFAULT_STAGEenabled: truetask_type: LANE_CHANGE_DECIDERtask_type: PATH_REUSE_DECIDERtask_type: PATH_LANE_BORROW_DECIDERtask_type: PATH_BOUNDS_DECIDERtask_type: PIECEWISE_JERK_PATH_OPTIMIZERtask_type: PATH_ASSESSMENT_DECIDERtask_type: PATH_DECIDERtask_type: RULE_BASED_STOP_DECIDERtask_type: SPEED_BOUNDS_PRIORI_DECIDERtask_type: SPEED_HEURISTIC_OPTIMIZERtask_type: SPEED_DECIDERtask_type: SPEED_BOUNDS_FINAL_DECIDERtask_type: PIECEWISE_JERK_SPEED_OPTIMIZER# task_type: PIECEWISE_JERK_NONLINEAR_SPEED_OPTIMIZERtask_type: RSS_DECIDER

本文将继续介绍LaneFollow的第二个TASK——PATH_REUSE_DECIDER

PATH_REUSE_DECIDER功能简介

在这里插入图片描述
主要功能:检查路径是否可重用,提高帧间平顺性。
主要逻辑:主要判断是否可以重用上一帧规划的路径。若上一帧的路径未与障碍物发生碰撞,则可以重用,提高稳定性,节省计算量。若上一帧的规划出的路径发生碰撞,则重新规划路径。

PATH_REUSE_DECIDER相关配置

PATH_REUSE_DECIDER的相关配置集中在以下两个文件:modules/planning/conf/planning_config.pb.txtmodules/planning/conf/scenario/lane_follow_config.pb.txt

// modules/planning/conf/planning_config.pb.txt
default_task_config: {task_type: PATH_REUSE_DECIDERpath_reuse_decider_config {reuse_path: false}
}
// modules/planning/conf/scenario/lane_follow_config.pb.txttask_config: {task_type: PATH_REUSE_DECIDERpath_reuse_decider_config {reuse_path: false}}

可以看到,默认情况不启用PATH_REUSE,改为true后启用。

PATH_REUSE_DECIDER总体流程

在这里插入图片描述

接着来看一看PATH_REUSE_DECIDER的代码逻辑。代码路径:modules/planning/tasks/deciders/path_reuse_decider/path_reuse_decider.cc
主函数逻辑集中在Process函数中:

Status PathReuseDecider::Process(Frame* const frame,ReferenceLineInfo* const reference_line_info) {// Sanity checks.CHECK_NOTNULL(frame);CHECK_NOTNULL(reference_line_info);if (!Decider::config_.path_reuse_decider_config().reuse_path()) {ADEBUG << "skipping reusing path: conf";reference_line_info->set_path_reusable(false);return Status::OK();}// skip path reuse if not in LANE_FOLLOW_SCENARIOconst auto scenario_type = injector_->planning_context()->planning_status().scenario().scenario_type();if (scenario_type != ScenarioType::LANE_FOLLOW) {ADEBUG << "skipping reusing path: not in LANE_FOLLOW scenario";reference_line_info->set_path_reusable(false);return Status::OK();}// active path reuse during change_lane onlyauto* lane_change_status = injector_->planning_context()->mutable_planning_status()->mutable_change_lane();ADEBUG << "lane change status: " << lane_change_status->ShortDebugString();// skip path reuse if not in_change_laneif (lane_change_status->status() != ChangeLaneStatus::IN_CHANGE_LANE &&!FLAGS_enable_reuse_path_in_lane_follow) {ADEBUG << "skipping reusing path: not in lane_change";reference_line_info->set_path_reusable(false);return Status::OK();}// for hybrid model: skip reuse path for valid path referenceconst bool valid_model_output =reference_line_info->path_data().is_valid_path_reference();if (valid_model_output) {ADEBUG << "skipping reusing path: path reference is valid";reference_line_info->set_path_reusable(false);return Status::OK();}/*count total_path_ when in_change_lane && reuse_path*/++total_path_counter_;/*reuse path when in non_change_lane reference line oroptimization succeeded in change_lane reference line*/bool is_change_lane_path = reference_line_info->IsChangeLanePath();if (is_change_lane_path && !lane_change_status->is_current_opt_succeed()) {reference_line_info->set_path_reusable(false);ADEBUG << "reusable_path_counter[" << reusable_path_counter_<< "] total_path_counter[" << total_path_counter_ << "]";ADEBUG << "Stop reusing path when optimization failed on change lane path";return Status::OK();}// stop reusing current path:// 1. replan path// 2. collision// 3. failed to trim previous path// 4. speed optimization failed on previous pathbool speed_optimization_successful = false;const auto& history_frame = injector_->frame_history()->Latest();if (history_frame) {const auto history_trajectory_type =history_frame->reference_line_info().front().trajectory_type();speed_optimization_successful =(history_trajectory_type != ADCTrajectory::SPEED_FALLBACK);}// const auto history_trajectory_type = injector_->FrameHistory()s//                                          ->Latest()//                                          ->reference_line_info()//                                          .front()//                                          .trajectory_type();if (path_reusable_) {if (!frame->current_frame_planned_trajectory().is_replan() &&speed_optimization_successful && IsCollisionFree(reference_line_info) &&TrimHistoryPath(frame, reference_line_info)) {ADEBUG << "reuse path";++reusable_path_counter_;  // count reusable path} else {// stop reuse pathADEBUG << "stop reuse path";path_reusable_ = false;}} else {// F -> Tauto* mutable_path_decider_status = injector_->planning_context()->mutable_planning_status()->mutable_path_decider();static constexpr int kWaitCycle = -2;  // wait 2 cycleconst int front_static_obstacle_cycle_counter =mutable_path_decider_status->front_static_obstacle_cycle_counter();const bool ignore_blocking_obstacle =IsIgnoredBlockingObstacle(reference_line_info);ADEBUG << "counter[" << front_static_obstacle_cycle_counter<< "] IsIgnoredBlockingObstacle[" << ignore_blocking_obstacle << "]";// stop reusing current path:// 1. blocking obstacle disappeared or moving far away// 2. trimming successful// 3. no statical obstacle collision.if ((front_static_obstacle_cycle_counter <= kWaitCycle ||ignore_blocking_obstacle) &&speed_optimization_successful && IsCollisionFree(reference_line_info) &&TrimHistoryPath(frame, reference_line_info)) {// enable reuse pathADEBUG << "reuse path: front_blocking_obstacle ignorable";path_reusable_ = true;++reusable_path_counter_;}}reference_line_info->set_path_reusable(path_reusable_);ADEBUG << "reusable_path_counter[" << reusable_path_counter_<< "] total_path_counter[" << total_path_counter_ << "]";return Status::OK();
}

PATH_REUSE_DECIDER相关子函数

IsCollisionFree

在这里插入图片描述

bool PathReuseDecider::IsCollisionFree(ReferenceLineInfo* const reference_line_info) {const ReferenceLine& reference_line = reference_line_info->reference_line();static constexpr double kMinObstacleArea = 1e-4;const double kSBuffer = 0.5;static constexpr int kNumExtraTailBoundPoint = 21;static constexpr double kPathBoundsDeciderResolution = 0.5;// current vehicle sl positioncommon::SLPoint adc_position_sl;GetADCSLPoint(reference_line, &adc_position_sl);// current obstaclesstd::vector<Polygon2d> obstacle_polygons;for (auto obstacle :reference_line_info->path_decision()->obstacles().Items()) {// filtered all non-static objects and virtual obstacleif (!obstacle->IsStatic() || obstacle->IsVirtual()) {if (!obstacle->IsStatic()) {ADEBUG << "SPOT a dynamic obstacle";}if (obstacle->IsVirtual()) {ADEBUG << "SPOT a virtual obstacle";}continue;}const auto& obstacle_sl = obstacle->PerceptionSLBoundary();// Ignore obstacles behind ADCif ((obstacle_sl.end_s() < adc_position_sl.s() - kSBuffer) ||// Ignore too small obstacles.(obstacle_sl.end_s() - obstacle_sl.start_s()) *(obstacle_sl.end_l() - obstacle_sl.start_l()) <kMinObstacleArea) {continue;}obstacle_polygons.push_back(Polygon2d({Vec2d(obstacle_sl.start_s(), obstacle_sl.start_l()),Vec2d(obstacle_sl.start_s(), obstacle_sl.end_l()),Vec2d(obstacle_sl.end_s(), obstacle_sl.end_l()),Vec2d(obstacle_sl.end_s(), obstacle_sl.start_l())}));}if (obstacle_polygons.empty()) {return true;}const auto& history_frame = injector_->frame_history()->Latest();if (!history_frame) {return false;}const DiscretizedPath& history_path =history_frame->current_frame_planned_path();// path end point// 将上一段轨迹的终点投影到SL坐标系下common::SLPoint path_end_position_sl;common::math::Vec2d path_end_position = {history_path.back().x(),history_path.back().y()};reference_line.XYToSL(path_end_position, &path_end_position_sl);for (size_t i = 0; i < history_path.size(); ++i) {common::SLPoint path_position_sl;common::math::Vec2d path_position = {history_path[i].x(),history_path[i].y()};reference_line.XYToSL(path_position, &path_position_sl);if (path_end_position_sl.s() - path_position_sl.s() <=kNumExtraTailBoundPoint * kPathBoundsDeciderResolution) {break;}if (path_position_sl.s() < adc_position_sl.s() - kSBuffer) {continue;}const auto& vehicle_box =common::VehicleConfigHelper::Instance()->GetBoundingBox(history_path[i]);std::vector<Vec2d> ABCDpoints = vehicle_box.GetAllCorners();for (const auto& corner_point : ABCDpoints) {// For each corner point, project it onto reference_linecommon::SLPoint curr_point_sl;if (!reference_line.XYToSL(corner_point, &curr_point_sl)) {AERROR << "Failed to get the projection from point onto ""reference_line";return false;}auto curr_point = Vec2d(curr_point_sl.s(), curr_point_sl.l());// Check if it's in any polygon of other static obstacles.for (const auto& obstacle_polygon : obstacle_polygons) {if (obstacle_polygon.IsPointIn(curr_point)) {// for debugADEBUG << "s distance to end point:" << path_end_position_sl.s();ADEBUG << "s distance to end point:" << path_position_sl.s();ADEBUG << "[" << i << "]"<< ", history_path[i].x(): " << std::setprecision(9)<< history_path[i].x() << ", history_path[i].y()"<< std::setprecision(9) << history_path[i].y();ADEBUG << "collision:" << curr_point.x() << ", " << curr_point.y();Vec2d xy_point;reference_line.SLToXY(curr_point_sl, &xy_point);ADEBUG << "collision:" << xy_point.x() << ", " << xy_point.y();return false;}}}}return true;
}

TrimHistoryPath

在这里插入图片描述

bool PathReuseDecider::TrimHistoryPath(Frame* frame, ReferenceLineInfo* const reference_line_info) {const ReferenceLine& reference_line = reference_line_info->reference_line();const auto& history_frame = injector_->frame_history()->Latest();if (!history_frame) {ADEBUG << "no history frame";return false;}// 找到上一帧轨迹的起始点const common::TrajectoryPoint history_planning_start_point =history_frame->PlanningStartPoint();common::PathPoint history_init_path_point =history_planning_start_point.path_point();ADEBUG << "history_init_path_point x:[" << std::setprecision(9)<< history_init_path_point.x() << "], y["<< history_init_path_point.y() << "], s: ["<< history_init_path_point.s() << "]";// 当前周期规划的起点const common::TrajectoryPoint planning_start_point =frame->PlanningStartPoint();common::PathPoint init_path_point = planning_start_point.path_point();ADEBUG << "init_path_point x:[" << std::setprecision(9) << init_path_point.x()<< "], y[" << init_path_point.y() << "], s: [" << init_path_point.s()<< "]";const DiscretizedPath& history_path =history_frame->current_frame_planned_path();DiscretizedPath trimmed_path;// 获取自车的SL坐标common::SLPoint adc_position_sl;  // current vehicle sl positionGetADCSLPoint(reference_line, &adc_position_sl);ADEBUG << "adc_position_sl.s(): " << adc_position_sl.s();size_t path_start_index = 0;for (size_t i = 0; i < history_path.size(); ++i) {// find previous init point// 找到上周期轨迹规划的起点索引if (history_path[i].s() > 0) {path_start_index = i;break;}}ADEBUG << "!!!path_start_index[" << path_start_index << "]";// get current s=0common::SLPoint init_path_position_sl;// 当前轨迹的起点reference_line.XYToSL(init_path_point, &init_path_position_sl);bool inserted_init_point = false;//匹配当前规划起点位置,裁剪该点之后的轨迹for (size_t i = path_start_index; i < history_path.size(); ++i) {common::SLPoint path_position_sl;common::math::Vec2d path_position = {history_path[i].x(),history_path[i].y()};reference_line.XYToSL(path_position, &path_position_sl);double updated_s = path_position_sl.s() - init_path_position_sl.s();// insert init pointif (updated_s > 0 && !inserted_init_point) {trimmed_path.emplace_back(init_path_point);trimmed_path.back().set_s(0);inserted_init_point = true;}trimmed_path.emplace_back(history_path[i]);// if (i < 50) {//   ADEBUG << "path_point:[" << i << "]" << updated_s;//   path_position_sl.s();//   ADEBUG << std::setprecision(9) << "path_point:[" << i << "]"//          << "x: [" << history_path[i].x() << "], y:[" <<//          history_path[i].y()//          << "]. s[" << history_path[i].s() << "]";// }trimmed_path.back().set_s(updated_s);}ADEBUG << "trimmed_path[0]: " << trimmed_path.front().s();ADEBUG << "[END] trimmed_path.size(): " << trimmed_path.size();// 检查裁剪出来的轨迹是不是过短if (!NotShortPath(trimmed_path)) {ADEBUG << "short path: " << trimmed_path.size();return false;}// set pathauto path_data = reference_line_info->mutable_path_data();ADEBUG << "previous path_data size: " << history_path.size();path_data->SetReferenceLine(&reference_line);ADEBUG << "previous path_data size: " << path_data->discretized_path().size();path_data->SetDiscretizedPath(DiscretizedPath(std::move(trimmed_path)));ADEBUG << "not short path: " << trimmed_path.size();ADEBUG << "current path size: "<< reference_line_info->path_data().discretized_path().size();return true;
}

IsIgnoredBlockingObstacle和GetBlockingObstacleS

前方堵塞的障碍物是否离开足够远的距离

bool PathReuseDecider::IsIgnoredBlockingObstacle(ReferenceLineInfo* const reference_line_info) {const ReferenceLine& reference_line = reference_line_info->reference_line();static constexpr double kSDistBuffer = 30.0;  // meterstatic constexpr int kTimeBuffer = 3;         // second// vehicle speeddouble adc_speed = injector_->vehicle_state()->linear_velocity();double final_s_buffer = std::max(kSDistBuffer, kTimeBuffer * adc_speed);// current vehicle s positioncommon::SLPoint adc_position_sl;GetADCSLPoint(reference_line, &adc_position_sl);// blocking obstacle start sdouble blocking_obstacle_start_s;if (GetBlockingObstacleS(reference_line_info, &blocking_obstacle_start_s) &&// distance to blocking obstacle(blocking_obstacle_start_s - adc_position_sl.s() > final_s_buffer)) {ADEBUG << "blocking obstacle distance: "<< blocking_obstacle_start_s - adc_position_sl.s();return true;} else {return false;}
}
bool PathReuseDecider::GetBlockingObstacleS(ReferenceLineInfo* const reference_line_info, double* blocking_obstacle_s) {auto* mutable_path_decider_status = injector_->planning_context()->mutable_planning_status()->mutable_path_decider();// get blocking obstacle ID (front_static_obstacle_id)const std::string& blocking_obstacle_ID =mutable_path_decider_status->front_static_obstacle_id();const IndexedList<std::string, Obstacle>& indexed_obstacles =reference_line_info->path_decision()->obstacles();const auto* blocking_obstacle = indexed_obstacles.Find(blocking_obstacle_ID);if (blocking_obstacle == nullptr) {return false;}const auto& obstacle_sl = blocking_obstacle->PerceptionSLBoundary();*blocking_obstacle_s = obstacle_sl.start_s();ADEBUG << "blocking obstacle distance: " << obstacle_sl.start_s();return true;
}

Else

在启用reuse之后,之后的task会有这样一段代码,用以跳过以下流程,沿用之前的path

  // skip path_lane_borrow_decider if reused pathif (FLAGS_enable_skip_path_tasks && reference_line_info->path_reusable()) {// for debugAINFO << "skip due to reusing path";return Status::OK();}

参考

[1] Apollo Planning决策规划代码详细解析 (7): PathReuseDecider
[2] Apollo6.0 PathReuseDecider流程与代码解析

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本文实例讲述了JavaScript检测上传文件大小的方法。分享给大家供大家参考。具体如下&#xff1a;通过JS客户端代码限制用户上传文件的大小&#xff0c;但是客户端的验证只是辅助的&#xff0c;服务器端一定还要再做验证/p>"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-str…...

宜宾网站建设网站/网站优化排名操作

关于形而上学与形而下学之区别及关系《易.系辞》说&#xff1a;“形而上者谓之道&#xff1b;形而下者谓之器”。对此&#xff0c;朱子解释为&#xff1a;“形而上者&#xff0c;无形无影是此理。形而下者&#xff0c;有情有状是此器”。而冯友兰解释是&#xff1a;“我们所谓形…...

画江湖网站开发文档/怎样在百度上发表文章

设计模式学习笔记&#xff08;十三&#xff09;——Proxy代理模式 Proxy代理模式是一种结构型设计模式&#xff0c;主要解决的问题是&#xff1a;在直接访问对象时带来的问题&#xff0c;比如说&#xff1a;要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中&#xff0c;有些对象由…...

做的网站怎么提交到百度上去/网络推广主要工作内容

可维护性是大多数开发者在编写单元测试时面对的最核心的问题之一&#xff0c;最终&#xff0c;随着项目的发展&#xff0c;测试可能会变得越来越难以维护和理解&#xff0c;系统的每一个改变&#xff0c;即使没有缺陷&#xff0c;也可能导致测试失败。本文将从以下几个大的方面…...

wordpress广告调用/百度浏览官网

目前原生是不能修改的&#xff0c;但是可以通过插件来完美解决。 进入自带插件商店搜索infinity新标签页&#xff1a; 装好后在扩展界面打开&#xff0c;就可以自定义首页背景图了&#xff0c;还能放上常用网站&#xff0c;很完美。 个人博客&#xff1a;https://www.ysboke…...