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自定义信号,需要
1.在singnals:区域下写信号函数,以及函数对应的参数
2. 需要emit关键字进行发射信号
3. 在需要处理该信号的其他类中,建立信号和其信号槽函数connect()
4. 在其他类中创建信号处理槽函数
#include "mythread.h"myThread::myThread(QTcpSocket *s)
{socket = s;
}// 对线程的run方法进行重写, 相当于线程处理函数
void myThread::run() {// 启动线程后,应该建立连接,关于readyReadconnect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &myThread::clientInfoHandler);
}void myThread::clientInfoHandler(){// 线程不能对ui进行操作,只能在创建和ui同名的wiget类中操作// qDebug()<< socket->readAll();// 所以需要在thread中自定义信号,在wiget中用于触发信号和对应槽函数QByteArray b = socket->readAll();emit sendToWidget(b); // 发起信号
}
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 服务端有QTcpServer库,封装了监听操作server = new QTcpServer();// 直接监听,内部根据传入的ip和端口进行绑定server->listen(QHostAddress::AnyIPv4, SERVER_PORT);// 对server进行新的连接信号建立信号槽connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newClientHandler);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::newClientHandler()
{// 将获取到的新的连接套接字中获取客户端ip和端口socket = server->nextPendingConnection();ui->hostLineEdit->setText(socket->peerAddress().toString());ui->portLineEdit->setText(QString::number(socket->peerPort()));// 新的消息到来时,connect 数据read和处理信号槽函数// connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::clientInfoSlot);// 创建线程,来一个连接后,就创建一个线程,在线程中进行socket的数据接收myThread* thread = new myThread(socket);thread->start();// thread线程对象发出信号,widget中建立对应的槽函数connect(thread, &myThread::sendToWidget, this, &Widget::threadMessageSlot);
}void Widget::threadMessageSlot(QByteArray b){ui->chatLineEdit->setText(QString(b));
}void Widget::clientInfoSlot()
{ui->chatLineEdit->setText(QString(socket->readAll()));
}void Widget::on_closeButton_clicked()
{socket->close();
}
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