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题目:剑指 Offer 12. 矩阵中的路径 - 力扣(LeetCode)

题目的接口:

解题思路:

代码:

过啦!!!

题目:剑指 Offer 13. 机器人的运动范围 - 力扣(LeetCode)

题目的接口:

解题思路:

代码:

过啦!!!

写在最后:


题目:剑指 Offer 12. 矩阵中的路径 - 力扣(LeetCode)

题目的接口:

func exist(board [][]byte, word string) bool {}

解题思路:

这是一道经典的搜索题,用和是深度优先搜素,这个方法是我比较喜欢使用的方法,我来讲讲这个实现方法的几个核心:

我们从上往下看,dic 数组的作用是让我们可以搜索的时候往四个方向搜素;

vis 数组的作用是用来判断在这次搜索中,格子是否被占用;

check 函数,这里就是 golang 的特色实现,我们把函数逻辑实现在主逻辑内;

最后的那个循环就是将每个格子都作为起点走搜索的逻辑。

代码:

type pair struct {x inty int
}var dic = []pair{{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}func exist(board [][]byte, word string) bool {h, w := len(board), len(board[0])// 用于判断格子是否已经被占用vis := make([][]bool, h)for i := range vis {vis[i] = make([]bool, w)}// 搜索函数var check func(i, j, k int) boolcheck = func(i, j, k int) bool {if board[i][j] != word[k] { // 字符匹配失败return false}if k == len(word)-1 { // 单词匹配成功return true}vis[i][j] = true // 标记使用过的单元格defer func() { vis[i][j] = false }() // 回溯的时候还原使用过的单元格for _, dir := range dic {newI, newJ := dir.x+i, dir.y+jif newI >= 0 && newI < h && newI < h && newJ >= 0 && newJ < w && !vis[newI][newJ] {if  check(newI, newJ, k+1) {return true}}}return false}// 每个格子作为起点搜素for i, row := range board {for j := range row {if check(i, j, 0) {return true}}}return false
}

过啦!!!

题目:剑指 Offer 13. 机器人的运动范围 - 力扣(LeetCode)

题目的接口:

func movingCount(m int, n int, k int) int {}

解题思路:

这道题还是一道搜索题,跟上一题差不多,主要有两个要点,首先是这道题我们得计算机器人走的步数,第二点是我们需要求出他的位数和才能判断他是否能够抵达该位置。

代码:

func movingCount(m int, n int, k int) int {dp := make([][]int, m)for i := range dp {dp[i] = make([]int, n)}return dfs(m, n, 0, 0, k, dp)
}func dfs(m, n, i, j, k int, dp [][]int) int {if i < 0 || j < 0 || i >= m || j >= n || dp[i][j] == 1 || (sumPos(i)+sumPos(j)) > k {return 0}dp[i][j] = 1sum := 1sum += dfs(m, n, i, j+1, k, dp)sum += dfs(m, n, i+1, j, k, dp)return sum
}// 求所有位之和
func sumPos(n int) int {var sum intfor n > 0 {sum += n % 10n = n / 10}return sum
}

过啦!!!

写在最后:

以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。

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