基于STM32的简化版智能手表
一、前言
本文的OLED多级菜单UI为一个综合性的STM32小项目,使用多传感器与OLED显示屏实现智能终端的效果。项目中的多级菜单UI使用了较为常见的结构体索引法去实现功能与功能之间的来回切换,搭配DHT11,RTC,LED,KEY等器件实现高度智能化一体化操作。
后期自己打板设计结构,可以衍生为智能手表等小玩意。目前,项目属于裸机状态(CPU占用率100%),后期可能会加上RTOS系统。
二、硬件实物图
温度计:
游戏机:
三、硬件引脚图
OLED模块:VCC --> 3.3VGND --> GNDSCL --> PB10SDA --> PB11DHT11模块:DATA --> PB9VCC --> 3.3VGND --> GNDKEY模块(这部分笔者直接使用了正点原子精英板上的):KEY0 --> PE4KEY1 --> PE3KEY_UP --> PA0
四、多级菜单
随着工业化和自动化的发展,如今基本上所有项目都离不开显示终端。而多级菜单更是终端显示项目中必不可少的组成因素,其实 TFT-LCD 屏幕上可以借鉴移植很多优秀的开源多级菜单(GUI,比如:LVGL),而0.96寸的OLED屏幕上通常需要自己去适配和编程多级菜单。
网上的普遍采用的多级菜单的方案是基于索引或者结构树,其中,索引法居多。索引法的优点:可阅读性好,拓展性也不错,查找的性能差不多是最优,就是有点占用内存空间。
4.1 索引法多级菜单实现
网上关于索引法实现多级菜单功能有很多基础教程,笔者就按照本项目中的具体实现代码过程给大家讲解一下索引法实现多级菜单。特别说明:本项目直接使用了正点原子的精英板作为核心板,所以读者朋友复现代码还是很简单的。
首先,基于索引法实现多级菜单的首要条件是先确定项目中将使用到几个功能按键(比如:向前,向后,确定,退出等等)本项目中,笔者使用到了3个按键:下一个(next),确定(enter),退出(back)。所以,接下首先定义一个结构体,结构体中一共有5个变量(3+2),分别为:当前索引序号(current),向下一个(next),确定(enter),退出(back),当前执行函数(void)。其中,标红的为需要设计的按键(笔者这里有3个),标绿的则为固定的索引号与该索引下需要执行的函数。
typedef struct
{u8 current; //当前状态索引号u8 next; //向下一个u8 enter; //确定6u8 back; //退出void (*current_operation)(void); //当前状态应该执行的操作
} Menu_table;
接下来就是定义一个数组去决定整个项目菜单的逻辑顺序(利用索引号)
Menu_table table[30]=
{{0,0,1,0,(*home)}, //一级界面(主页面) 索引,向下一个,确定,退出{1,2,5,0,(*Temperature)}, //二级界面 温湿度{2,3,6,0,(*Palygame)}, //二级界面 游戏{3,4,7,0,(*Setting)}, //二级界面 设置{4,1,8,0,(*Info)}, //二级界面 信息{5,5,5,1,(*TestTemperature)}, //三级界面:DHT11测量温湿度{6,6,6,2,(*ControlGame)}, //三级界面:谷歌小恐龙Dinogame{7,7,9,3,(*Set)}, //三级界面:设置普通外设状态 LED{8,8,8,4,(*Information)}, //三级界面:作者和相关项目信息{9,9,7,3,(*LED)}, //LED控制
};
这里解释一下这个数组中各元素的意义,由于我们在前面先定义了Menu_table结构体,结构体成员变量分别与数组中元素对应。比如:{0,0,1,0,(*home)},代表了索引号为0,按向下键(next)转入索引号为0,按确定键(enter)转入索引号为1,按退出键(back)转入索引号为0,索引号为0时执行home函数。
在举一个例子帮助大家理解一下,比如,我们当前程序处在索引号为2(游戏界面),就会执行Playgame函数。此时,如果按下next按键,程序当前索引号就会变为3,并且执行索引号为3时候的Setting函数。如果按下enter按键,程序当前索引号就会变为6,并且执行索引号为6时候的ControlGame函数。如果按下back按键,程序当前索引号就会变为0,并且执行索引号为0时候的home函数。
再接下就是按键处理函数:
uint8_t func_index = 0; //主程序此时所在程序的索引值void Menu_key_set(void)
{if((KEY_Scan(1) == 1) && (func_index != 6)) //屏蔽掉索引6下的情况,适配游戏{ func_index=table[func_index].next; //按键next按下后的索引号OLED_Clear(); }if((KEY_Scan(1) == 2) && (func_index != 6)){func_index=table[func_index].enter; //按键enter按下后的索引号OLED_Clear();}if(KEY_Scan(1) == 3){func_index=table[func_index].back; //按键back按下后的索引号OLED_Clear(); }current_operation_index=table[func_index].current_operation; //执行当前索引号所对应的功能函数(*current_operation_index)();//执行当前操作函数
}//按键函数
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{static u8 key_up=1;if(mode)key_up=1; if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)){HAL_Delay(100); //消抖key_up=0;if(KEY0==0)return 1;else if(KEY1==0)return 2;else if(WK_UP==1)return 3;}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;
}
说明2点:
(1)由于是目前本项目是裸机状态下运行的,所以CPU占用率默认是100%的,所以这里使用按键支持连按时,对于菜单的切换更好些。
(2)可能部分索引号下的执行函数,需要使用到已经定义的3个按键(比如,本项目中的DInogame中)。所以,可以在需要差别化的索引号下去屏蔽原先的按键功能。如下:
if((KEY_Scan(1) == 1) && (func_index != 6)) //屏蔽掉索引6下的情况,适配游戏{ func_index=table[func_index].next; //按键next按下后的索引号OLED_Clear(); }if((KEY_Scan(1) == 2) && (func_index != 6)) //屏蔽掉索引6下的情况,适配游戏{func_index=table[func_index].enter; //按键enter按下后的索引号OLED_Clear();}
(3)笔者这里是使用全屏刷新去切换功能界面,同时,没有启用高级算法去加速显示,所以可能在切换界面的时候效果一般。读者朋友可以试试根据自己的UI情况使用局部刷新,这样可能项目会更加丝滑一点。
本项目中的菜单索引图:
4.2 内部功能实现(简化智能手表)
OLED就是正常的驱动与显示,有能力的读者朋友可以使用高级算法去加速OLED屏幕的刷新率,可以使自己的多级菜单切换起来更丝滑。
唯一需要注意的点就是需要去制作菜单里面的UI图标(注意图片大小是否合适):
如果是黑白图片的话,可以直接使用PCtoLCD2002完美版进行取模:
4.3 KEY按键
KEY按键注意消抖(建议裸机情况下支持连续按动),同时注意自己实际硬件情况去进行编程(电阻是否存在上拉或者下拉)。
4.4 DinoGame实现
谷歌公司最近比较流行的小游戏,笔者之前有文章进行了STM32的成功复刻。博客地址:基于STM32的小游戏——谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)_混分巨兽龙某某的博客-CSDN博客_谷歌恐龙
4.5 LED控制和DHT11模块
LED和DHT11模块其实都属于外设控制,这里读者朋友可以根据自己的实际情况去取舍。需要注意的是尽可能适配一下自己多级菜单(外设控制也需要注意一下按键安排,可以参考笔者项目的设计)。
五、CubeMX配置
1、RCC配置外部高速晶振(精度更高)——HSE;
2、SYS配置:Debug设置成Serial Wire(否则可能导致芯片自锁);
3、I2C2配置:这里不直接使用CubeMX的I2C2,使用GPIO模拟(PB10:CLK;PB11:SDA)
4、RTC配置:年月日,时分秒;
5、TIM2配置:由上面可知DHT11的使用需要us级的延迟函数,HAL库自带只有ms的,所以需要自己设计一个定时器;
6、KEY按键配置:PE3,PE4和PA0设置为端口输入(开发板原理图)
7、时钟树配置:
8、文件配置
六、代码
6.1 OLED驱动代码
此部分OLED的基本驱动函数,笔者使用的是I2C驱动的0.96寸OLED屏幕。所以,首先需要使用GPIO模拟I2C通讯。随后,使用I2C通讯去驱动OLED。(此部分代码包含了屏幕驱动与基础显示)
oled.h:
#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H#include "main.h"#define u8 uint8_t
#define u32 uint32_t#define OLED_CMD 0 //写命令
#define OLED_DATA 1 //写数据#define OLED0561_ADD 0x78 // OLED I2C地址
#define COM 0x00 // OLED
#define DAT 0x40 // OLED #define OLED_MODE 0
#define SIZE 8
#define XLevelL 0x00
#define XLevelH 0x10
#define Max_Column 128
#define Max_Row 64
#define Brightness 0xFF
#define X_WIDTH 128
#define Y_WIDTH 64//-----------------OLED IIC GPIO进行模拟----------------#define OLED_SCLK_Clr() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_RESET) //GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)//SCL
#define OLED_SCLK_Set() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_SET) //GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)#define OLED_SDIN_Clr() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_11, GPIO_PIN_RESET) // GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)//SDA
#define OLED_SDIN_Set() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_11, GPIO_PIN_SET) // GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)//I2C GPIO模拟
void IIC_Start();
void IIC_Stop();
void IIC_WaitAck();
void IIC_WriteByte(unsigned char IIC_Byte);
void IIC_WriteCommand(unsigned char IIC_Command);
void IIC_WriteData(unsigned char IIC_Data);
void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd);//功能函数
void OLED_Init(void);
void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd);void OLED_FillPicture(unsigned char fill_Data);
void OLED_SetPos(unsigned char x, unsigned char y);
void OLED_DisplayOn(void);
void OLED_DisplayOff(void);
void OLED_Clear(void);
void OLED_On(void);
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size);
u32 oled_pow(u8 m,u8 n);
void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2);
void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size);#endif
oled.c:
#include "oled.h"
#include "asc.h" //字库(可以自己制作)
#include "main.h"/********************GPIO 模拟I2C*******************/
//注意:这里没有直接使用HAL库中的模拟I2C
/**********************************************
//IIC Start
**********************************************/
void IIC_Start()
{OLED_SCLK_Set() ;OLED_SDIN_Set();OLED_SDIN_Clr();OLED_SCLK_Clr();
}/**********************************************
//IIC Stop
**********************************************/
void IIC_Stop()
{OLED_SCLK_Set() ;OLED_SDIN_Clr();OLED_SDIN_Set();}void IIC_WaitAck()
{OLED_SCLK_Set() ;OLED_SCLK_Clr();
}
/**********************************************
// IIC Write byte
**********************************************/void IIC_WriteByte(unsigned char IIC_Byte)
{unsigned char i;unsigned char m,da;da=IIC_Byte;OLED_SCLK_Clr();for(i=0;i<8;i++){m=da;// OLED_SCLK_Clr();m=m&0x80;if(m==0x80){OLED_SDIN_Set();}else OLED_SDIN_Clr();da=da<<1;OLED_SCLK_Set();OLED_SCLK_Clr();}}
/**********************************************
// IIC Write Command
**********************************************/
void IIC_WriteCommand(unsigned char IIC_Command)
{IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78); //Slave address,SA0=0IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x00); //write commandIIC_WaitAck();IIC_WriteByte(IIC_Command);IIC_WaitAck();IIC_Stop();
}
/**********************************************
// IIC Write Data
**********************************************/
void IIC_WriteData(unsigned char IIC_Data)
{IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78); //D/C#=0; R/W#=0IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40); //write dataIIC_WaitAck();IIC_WriteByte(IIC_Data);IIC_WaitAck();IIC_Stop();
}void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd)
{if(cmd){IIC_WriteData(dat);}else{IIC_WriteCommand(dat);}
}void OLED_Init(void)
{HAL_Delay(100); //这个延迟很重要OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--display offOLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set low column addressOLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set high column addressOLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set start line addressOLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);//--set page addressOLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); // contract controlOLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);//--128OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//set segment remapOLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--normal / reverseOLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set multiplex ratio(1 to 64)OLED_WR_Byte(0x3F,OLED_CMD);//--1/32 dutyOLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Com scan directionOLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set display offsetOLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//set osc divisionOLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);//OLED_WR_Byte(0xD8,OLED_CMD);//set area color mode offOLED_WR_Byte(0x05,OLED_CMD);//OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//Set Pre-Charge PeriodOLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);//OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//set com pin configuartionOLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//set VcomhOLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//set charge pump enableOLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn on oled panelHAL_Delay(100); OLED_FillPicture(0x0);}/********************************************
// OLED_FillPicture
********************************************/
void OLED_FillPicture(unsigned char fill_Data)
{unsigned char m,n;for(m=0;m<8;m++){OLED_WR_Byte(0xb0+m,0); //page0-page1OLED_WR_Byte(0x00,0); //low column start addressOLED_WR_Byte(0x10,0); //high column start addressfor(n=0;n<128;n++){OLED_WR_Byte(fill_Data,1);}}
}//坐标设置
void OLED_SetPos(unsigned char x, unsigned char y)
{ OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD);OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD);OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD);
}
//开启OLED显示
void OLED_DisplayOn(void)
{OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD); //SET DCDC命令OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD); //DCDC ONOLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD); //DISPLAY ON
}
//关闭OLED显示
void OLED_DisplayOff(void)
{OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD); //SET DCDC命令OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD); //DCDC OFFOLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD); //DISPLAY OFF
}
//清屏函数,清完屏,整个屏幕是黑色的!和没点亮一样!!!
void OLED_Clear(void)
{u8 i,n;for(i=0;i<8;i++){OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD); //设置页地址(0~7)OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(0,OLED_DATA);} //更新显示
}
void OLED_On(void)
{u8 i,n;for(i=0;i<8;i++){OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD); //设置页地址(0~7)OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(1,OLED_DATA);} //更新显示
}
//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示
//size:选择字体 16/12
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size)
{unsigned char c=0,i=0;c=chr-' ';//得到偏移后的值if(x>Max_Column-1){x=0;y=y+2;}if(Char_Size ==16){OLED_SetPos(x,y);for(i=0;i<8;i++)OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i],OLED_DATA);OLED_SetPos(x,y+1);for(i=0;i<8;i++)OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i+8],OLED_DATA);}else {OLED_SetPos(x,y);for(i=0;i<6;i++)OLED_WR_Byte(F6x8[c][i],OLED_DATA);}
}//m^n函数
u32 oled_pow(u8 m,u8 n)
{u32 result=1;while(n--)result*=m;return result;
}//显示2个数字
//x,y :起点坐标
//len :数字的位数
//size:字体大小
//mode:模式 0,填充模式;1,叠加模式
//num:数值(0~4294967295);
void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2)
{u8 t,temp;u8 enshow=0;for(t=0;t<len;t++){temp=(num/oled_pow(10,len-t-1))%10;if(enshow==0&&t<(len-1)){if(temp==0){
// OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,' ',size2);OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,'0',size2);continue;}else enshow=1;}OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,temp+'0',size2);}
}//显示一个字符号串
void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size)
{unsigned char j=0;while (chr[j]!='\0'){ OLED_ShowChar(x,y,chr[j],Char_Size);x+=8;if(x>120){x=0;y+=2;}j++;}
}
6.2 谷歌小恐龙游戏图形绘制代码
该部分为整个项目代码的核心部分之一,任何一个游戏都是需要去绘制和构建游戏的图形以及模型的。好的游戏往往都具有很好的游戏模型和精美UI,很多3A大作都具备这样的特性。
dinogame.h:
#ifndef __DINOGAME_H
#define __DINOGAME_Hvoid OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[]);
void OLED_DrawBMPFast(const unsigned char BMP[]);
void oled_drawbmp_block_clear(int bx, int by, int clear_size);
void OLED_DrawGround();
void OLED_DrawCloud();
void OLED_DrawDino();
void OLED_DrawCactus();
int OLED_DrawCactusRandom(unsigned char ver, unsigned char reset);
int OLED_DrawDinoJump(char reset);
void OLED_DrawRestart();
void OLED_DrawCover();#endif
dinogame.c代码:
#include "oled.h"
#include "oledfont.h"
#include "stdlib.h"/***********功能描述:显示显示BMP图片128×64起始点坐标(x,y),x的范围0~127,y为页的范围0~7*****************/
void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[])
{unsigned int j=0;unsigned char x,y;if(y1%8==0) y=y1/8;else y=y1/8+1;for(y=y0;y<y1;y++){OLED_SetPos(x0,y);for(x=x0;x<x1;x++){OLED_WR_Byte(BMP[j++],OLED_DATA);}}
}// 快速绘制图像
void OLED_DrawBMPFast(const unsigned char BMP[])
{unsigned int j = 0;unsigned char x, y;for (y = 0; y < 8; y++){OLED_SetPos(0, y);IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (x = 0; x < 128; x++){IIC_WriteByte(BMP[j++]);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();}
}void oled_drawbmp_block_clear(int bx, int by, int clear_size)
{unsigned int i;OLED_SetPos(bx, by);IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (i = 0; i < clear_size; i++){if (bx + i>128) break;IIC_WriteByte(0x0);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();
}void OLED_DrawGround()
{static unsigned int pos = 0;unsigned char speed = 5;unsigned int ground_length = sizeof(GROUND);unsigned char x;OLED_SetPos(0, 7);IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (x = 0; x < 128; x++){IIC_WriteByte(GROUND[(x+pos)%ground_length]);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();pos = pos + speed;//if(pos>ground_length) pos=0;
}// 绘制云朵
void OLED_DrawCloud()
{static int pos = 128;static char height=0;char speed = 3;unsigned int i=0;int x;int start_x = 0;int length = sizeof(CLOUD);unsigned char byte;//if (pos + length <= -speed) pos = 128;if (pos + length <= -speed){pos = 128;height = rand()%3;}if(pos < 0){start_x = -pos;OLED_SetPos(0, 1+height);}else{OLED_SetPos(pos, 1+height);}IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (x = start_x; x < length + speed; x++){if (pos + x > 127) break;if (x < length) byte = CLOUD[x];else byte = 0x0;IIC_WriteByte(byte);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();pos = pos - speed;
}// 绘制小恐龙
void OLED_DrawDino()
{static unsigned char dino_dir = 0;unsigned int j=0;unsigned char x, y;unsigned char byte;dino_dir++;dino_dir = dino_dir%2;for(y=0; y<2; y++){OLED_SetPos(16, 6+y);IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (x = 0; x < 16; x++){j = y*16 + x;byte = DINO[dino_dir][j];IIC_WriteByte(byte);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();}
}// 绘制仙人掌障碍物
void OLED_DrawCactus()
{char speed = 5;static int pos = 128;int start_x = 0;int length = sizeof(CACTUS_2)/2;unsigned int j=0;unsigned char x, y;unsigned char byte;if (pos + length <= 0){oled_drawbmp_block_clear(0, 6, speed);pos = 128;}for(y=0; y<2; y++){if(pos < 0){start_x = -pos;OLED_SetPos(0, 6+y);}else{OLED_SetPos(pos, 6+y);}IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (x = start_x; x < length; x++){if (pos + x > 127) break;j = y*length + x;byte = CACTUS_2[j];IIC_WriteByte(byte);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();}oled_drawbmp_block_clear(pos + length, 6, speed); // 清除残影pos = pos - speed;
}// 绘制随机出现的仙人掌障碍物
int OLED_DrawCactusRandom(unsigned char ver, unsigned char reset)
{char speed = 5;static int pos = 128;int start_x = 0;int length = 0;unsigned int i=0, j=0;unsigned char x, y;unsigned char byte;if (reset == 1){pos = 128;oled_drawbmp_block_clear(0, 6, speed);return 128;}if (ver == 0) length = 8; //sizeof(CACTUS_1) / 2;else if (ver == 1) length = 16; //sizeof(CACTUS_2) / 2;else if (ver == 2 || ver == 3) length = 24;for(y=0; y<2; y++){if(pos < 0){start_x = -pos;OLED_SetPos(0, 6+y);}else{OLED_SetPos(pos, 6+y);}IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (x = start_x; x < length; x++){if (pos + x > 127) break;j = y*length + x;if (ver == 0) byte = CACTUS_1[j];else if (ver == 1) byte = CACTUS_2[j];else if(ver == 2) byte = CACTUS_3[j];else byte = CACTUS_4[j];IIC_WriteByte(byte);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();}oled_drawbmp_block_clear(pos + length, 6, speed);pos = pos - speed;return pos + speed;
}// 绘制跳跃小恐龙
int OLED_DrawDinoJump(char reset)
{char speed_arr[] = {1, 1, 3, 3, 4, 4, 5, 6, 7};static char speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;static int height = 0;static char dir = 0;//char speed = 4;unsigned int j=0;unsigned char x, y;char offset = 0;unsigned char byte;if(reset == 1){height = 0;dir = 0;speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;return 0;}if (dir==0){height += speed_arr[speed_idx];speed_idx --;if (speed_idx<0) speed_idx = 0;}if (dir==1){height -= speed_arr[speed_idx];speed_idx ++;if (speed_idx>sizeof(speed_arr)-1) speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;}if(height >= 31){dir = 1;height = 31;}if(height <= 0){dir = 0;height = 0;}if(height <= 7) offset = 0;else if(height <= 15) offset = 1;else if(height <= 23) offset = 2;else if(height <= 31) offset = 3;else offset = 4;for(y=0; y<3; y++) // 4{OLED_SetPos(16, 5- offset + y);IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (x = 0; x < 16; x++) // 32{j = y*16 + x; // 32byte = DINO_JUMP[height%8][j];IIC_WriteByte(byte);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();}if (dir == 0) oled_drawbmp_block_clear(16, 8- offset, 16);if (dir == 1) oled_drawbmp_block_clear(16, 4- offset, 16);return height;
}// 绘制重启
void OLED_DrawRestart()
{unsigned int j=0;unsigned char x, y;unsigned char byte;//OLED_SetPos(0, 0);for (y = 2; y < 5; y++){OLED_SetPos(52, y);IIC_Start();IIC_WriteByte(0x78);IIC_WaitAck();IIC_WriteByte(0x40);IIC_WaitAck();for (x = 0; x < 24; x++){byte = RESTART[j++];IIC_WriteByte(byte);IIC_WaitAck();}IIC_Stop();}OLED_ShowString(10, 3, "GAME", 16);OLED_ShowString(86, 3, "OVER", 16);
}
// 绘制封面
void OLED_DrawCover()
{OLED_DrawBMPFast(COVER);
}
6.3 谷歌小恐龙的运行控制代码
control.h:
#ifndef __CONTROL_H
#define __CONTROL_Hint get_key();
void Game_control();#endif****
control.c:
#include "control.h"
#include "oled.h"
#include "dinogame.h"
#include "stdlib.h"unsigned char key_num = 0;
unsigned char cactus_category = 0;
unsigned char cactus_length = 8;
unsigned int score = 0;
unsigned int highest_score = 0;
int height = 0;
int cactus_pos = 128;
unsigned char cur_speed = 30;
char failed = 0;
char reset = 0;int get_key()
{if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4)==0){HAL_Delay(10); //延迟if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4)==0){return 2;}}if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3)==0){HAL_Delay(10); //延迟if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3)==0){return 1;}}if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)==1){HAL_Delay(10); //延迟if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)==1){return 3;}}return 0;
}void Game_control()
{while(1){if(get_key() == 3) //wk_up按键按下强制退出一次循环{break;}if (failed == 1){OLED_DrawRestart();key_num = get_key();if (key_num == 2){if(score > highest_score) highest_score = score;score = 0;failed = 0;height = 0;reset = 1;OLED_DrawDinoJump(reset);OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, reset);OLED_Clear();}continue;}score ++;if (height <= 0) key_num = get_key();OLED_DrawGround();OLED_DrawCloud();if (height>0 || key_num == 1) height = OLED_DrawDinoJump(reset);else OLED_DrawDino();cactus_pos = OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, reset);if(cactus_category == 0) cactus_length = 8;else if(cactus_category == 1) cactus_length = 16;else cactus_length = 24;if (cactus_pos + cactus_length < 0){cactus_category = rand()%4;OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, 1);}if ((height < 16) && ( (cactus_pos>=16 && cactus_pos <=32) || (cactus_pos + cactus_length>=16 && cactus_pos + cactus_length <=32))){failed = 1;}OLED_ShowString(35, 0, "HI:", 12);OLED_ShowNum(58, 0, highest_score, 5, 12);OLED_ShowNum(98, 0, score, 5, 12);reset = 0;cur_speed = score/20;if (cur_speed > 29) cur_speed = 29;HAL_Delay(30 - cur_speed);
// HAL_Delay(500);key_num = 0;}}
6.4 多级菜单核心代码:
menu.h:
#ifndef __MENU_H
#define __MENU_H#include "main.h"
#define u8 unsigned char//按键定义
#define KEY0 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4) //低电平有效 KEY0
#define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3) //低电平有效
#define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) //高电平有效typedef struct
{u8 current; //当前状态索引号u8 next; //向下一个u8 enter; //确定u8 back; //退出void (*current_operation)(void); //当前状态应该执行的操作
} Menu_table;//界面UI
void home();
void Temperature();
void Palygame();
void Setting();
void Info();void Menu_key_set(void);
u8 KEY_Scan(u8 mode);void TestTemperature();
void ConrtolGame();
void Set();
void Information();void LED();
void RTC_display();#endif
menu.c:
#include "menu.h"
#include "oled.h"
#include "gpio.h"
#include "dinogame.h"
#include "control.h"
#include "DHT11.h"
#include "rtc.h"RTC_DateTypeDef GetData; //获取日期结构体RTC_TimeTypeDef GetTime; //获取时间结构体//UI界面
//主页
/****************************************************/
//UI库/****************************************************/void (*current_operation_index)(); Menu_table table[30]=
{{0,0,1,0,(*home)}, //一级界面(主页面) 索引,向下一个,确定,退出{1,2,5,0,(*Temperature)}, //二级界面 温湿度{2,3,6,0,(*Palygame)}, //二级界面 游戏{3,4,7,0,(*Setting)}, //二级界面 设置{4,1,8,0,(*Info)}, //二级界面 信息{5,5,5,1,(*TestTemperature)}, //三级界面:DHT11测量温湿度{6,6,6,2,(*ConrtolGame)}, //三级界面:谷歌小恐龙Dinogame{7,7,9,3,(*Set)}, //三级界面:设置普通外设状态 LED{8,8,8,4,(*Information)}, //三级界面:作者和相关项目信息{9,9,7,3,(*LED)}, //LED控制
};uint8_t func_index = 0; //主程序此时所在程序的索引值void Menu_key_set(void)
{if((KEY_Scan(1) == 1) && (func_index != 6)){ func_index=table[func_index].next; //按键next按下后的索引号OLED_Clear(); }if((KEY_Scan(1) == 2) && (func_index != 6)){func_index=table[func_index].enter; //按键enter按下后的索引号OLED_Clear();}if(KEY_Scan(1) == 3){func_index=table[func_index].back; //按键back按下后的索引号OLED_Clear(); }current_operation_index=table[func_index].current_operation; //执行当前索引号所对应的功能函数(*current_operation_index)();//执行当前操作函数
}void home()
{RTC_display();OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_home);OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}void Temperature()
{RTC_display();OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_temp);OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}void Palygame()
{RTC_display();OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_playgame);OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}void Setting()
{RTC_display();OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_setting);OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}void Info()
{RTC_display();OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP);OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch);OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery);OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes);OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left);OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_info);OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right);OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back);
}//按键函数,不支持连按
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{static u8 key_up=1;if(mode)key_up=1; if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)){HAL_Delay(100); //消抖key_up=0;if(KEY0==0)return 1;else if(KEY1==0)return 2;else if(WK_UP==1)return 3;}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;
}void TestTemperature()
{DHT11();
}void ConrtolGame()
{Game_control();
}void Set()
{OLED_ShowString(0,0,"Peripherals: Lights",16);OLED_ShowString(0,2,"Status: Closed",16);HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET);
}void Information()
{OLED_ShowString(0,0,"Author:Sneak",16);OLED_ShowString(0,2,"Date:2022/8/23",16);OLED_ShowString(0,4,"Lab: Multi-level menu",16);
}void LED()
{OLED_ShowString(0,0,"Peripherals: Lights",16);OLED_ShowString(0,2,"Status: Open",16);HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET);
}void RTC_display() //RTC????
{/* Get the RTC current Time */HAL_RTC_GetTime(&hrtc, &GetTime, RTC_FORMAT_BIN);/* Get the RTC current Date */HAL_RTC_GetDate(&hrtc, &GetData, RTC_FORMAT_BIN);/* Display date Format : yy/mm/dd *//* Display time Format : hh:mm:ss */OLED_ShowNum(40,0,GetTime.Hours,2,16); //hourOLED_ShowString(57,0,":",16); OLED_ShowNum(66,0,GetTime.Minutes,2,16); //minOLED_ShowString(83,0,":",16); OLED_ShowNum(93,0,GetTime.Seconds,2,16); //seconds
}
七、总结与代码开源
总结:本项目目前还处于最初代版本,十分简易,后期笔者将抽时间去精进优化该多级菜单项目。其中,UI界面中的电池与信号目前都还处于贴图状态,后期笔者会加上库仑计测量电池电量等。文章中指出了需要注意的地方与可以改进的点,感兴趣的朋友可以彼此交流交流。
相关文章:
基于STM32的简化版智能手表
一、前言 本文的OLED多级菜单UI为一个综合性的STM32小项目,使用多传感器与OLED显示屏实现智能终端的效果。项目中的多级菜单UI使用了较为常见的结构体索引法去实现功能与功能之间的来回切换,搭配DHT11,RTC,LED,KEY等器…...
揭秘弹幕游戏制作
最近好多人问弹幕游戏,甚至是招人的也要DOTS做弹幕游戏... 实际上目前的弹幕游戏绝大多数应该和DOTS没有半点关系,别忘了DOTS这项技术渲染问题还没能够被合理解决呢 所以目前用的全都是GPU Instance这项技术,于是乎我决定下场写这篇帖子&am…...
2327. 知道秘密的人数;1722. 执行交换操作后的最小汉明距离;2537. 统计好子数组的数目
2327. 知道秘密的人数 核心思想:动态规划,每天的人可以分为三种,可分享秘密的人,不可分享秘密的人,忘记秘密的人。定义f[i]为第i天可分享秘密的人,那么第(idelay ,iforget)天,会增加f[i]个可分…...
【TCPDF】使用TCPDF导出PDF文件
目录 一、安装TCPDF类库 二、安装字体 三、使用TCPDF导出PDF文件 目的:PHP通过TCPDF类库导出文件为PDF。 开发语言及类库:ThinkPHP、TCPDF 效果图如下 一、安装TCPDF类库 在项目根目录使用composer安装TCPDF,安装完成后会在vendor目录下…...
MacBook苹果电脑重装、降级系统
1、下载balenaEtcher镜像启动盘制作工具 https://tails.net/etcher/balenaEtcher-portable.exe 2、选择从文件烧录选择下载好的Mac 镜像文件 百度网盘 请输入提取码(Mac OS 10.10-12版本镜像文件) 第二步选择目标磁盘,这里需要准备一块1…...
Java 解决long类型数据在前后端传递失真问题
问题:雪花算法的id长度为19位,前端能够接收的数字最多只能是16位的,因此就会造成精度丢失,得到的ID不是真正的ID。 解决: 在拦截器中加入Long类型转换,返回给前端string package io.global.iot.common.c…...
IDEA的快捷键大全
快捷键 说明 IntelliJ IDEA 的便捷操作性,快捷键的功劳占了一大半,对于各个快捷键组合请认真对待。IntelliJ IDEA 本身的设计思维是提倡键盘优先于鼠标的,所以各种快捷键组合层出不穷,对于快捷键设置也有各种支持,对…...
简单记一下Vue router 路由中使用 vue-i18n 进行标题国际化
引入状态管理和国际化文件 import store from ../store import i18n from /configs/i18n使用状态管理设置路由当前国际化选项 // 使用状态管理 i18n.locale store.state.setStore.i18n??zh路由中使用i18n { path: /login, name: login, component: LoginPage, meta: { ti…...
【Gitea】 Post “http://localhost:3000/api/internal/hook/pre-receive/aa/bbb“ 异常
引 使用 JGit 做了一个发布代码到 Gitea 的接口,使用该接口发布代码到 http://xxx-local/{name}/{project} ,报了 Post "http://localhost:3000/api/internal/hook/pre-receive/{name}/{project} 相关的异常。具体内容如下: Gitea: In…...
如何使用element-ui相关组件如:el-select,el-table,el-switch,el-pagination,el-dialog
element-ui 官方链接: 组件 | Elementhttps://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/installation el-select <!-- 用户类型选择框<template> 看情况使用value选择框绑定的值 命名必须是value不能改v-for"item in Options" options数据源来自于…...
微信小程序+echart实现点亮旅游地图
背景 最近看抖音有个很火的特效就是点亮地图,去过哪些地方,于是乎自己也想做一个,结合自己之前做的以家庭为单位的小程序,可以考虑做一个家庭一起点亮地图的功能。 效果图 过程 1,首先就是得去下微信小程序适配的ec…...
Git(8)——Git命令总结
一、简介 本篇文章将基于Git(4)——Git命令小总结,补充后续的Git使用命令 二、总结 # 添加远程连接 git remote add origin 远端地址# 推送本地代码 git push origin 分支名称# 拉取远端代码(第一次) git clone 远端克隆地址# 更新远端代码…...
9.15 滴滴笔试
T1(二分) #include <bits/stdc.h>#define endl \nusing namespace std;typedef long long LL;const int N 1e5 10;int n, k; int a[N];bool check(int mid) {int rec 1e9, cnt 1;for(int i 0; i < n; i ) {int j i;while(j < n &…...
有趣的设计模式——适配器模式让两脚插头也能使用三孔插板
版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 场景与问题 众所周知,我们国家的生活用电的电压是220V而笔记本电脑、手机等电子设备的工作压没有这么高。为了使笔记本、手机等设备可以使用220V的生活用电就需…...
2.10 PE结构:重建重定位表结构
Relocation(重定位)是一种将程序中的一些地址修正为运行时可用的实际地址的机制。在程序编译过程中,由于程序中使用了各种全局变量和函数,这些变量和函数的地址还没有确定,因此它们的地址只能暂时使用一个相对地址。当…...
关于content-type的理解
一.content-type的结论 告诉后端传过去的数据是什么类型的数据 二.没有请求体 (1)没有请求体的情况下content-type没有意义。 (2):图示 里面是没有请求体的 (3)有请求体的情况 二.常见的三种方式 (1)application/x-www-form-urlencoded(默认) 参数的表现形式: 传递之前可以…...
<图像处理> 空间滤波基础二
空间滤波基础二:锐化 锐化的作用的突出灰度中的过渡。图像锐化通过空间微分来实现,微分将增强边缘和其他不连续(噪声),不强化灰度变化缓慢的区域。图像锐化也叫做高通滤波,通过高频,抑制低频。…...
Java中的队列Queue
Queue(队列)是一种在计算机科学中常见的数据结构,它基于先进先出(FIFO)的原则,即最先进入队列的元素最先出队。在Java中,Queue是一个接口,定义了一组操作队列的方法,而具体的实现类可以选择性地实现这些方法。 以下是Queue的一些常见用途和操作: 添加元素: 使用off…...
机器学习技术(十)——决策树算法实操,基于运营商过往数据对用户离网情况进行预测
机器学习技术(十)——决策树算法实操 文章目录 机器学习技术(十)——决策树算法实操一、引言二、数据集介绍三、导入相关依赖库四、读取并查看数据1、读取数据2、查看数据 五、数据预处理1、选择数据2、数据转码 六、建模与参数优…...
大数据之-kafka学习笔记
Kafka Kafka 是一个分布式的基于发布/订阅模式的消息队列(Message Queue),主要应用于大数据实时处理领域。 Kafka可以用作Flink应用程序的数据源。Flink可以轻松地从一个或多个Kafka主题中消费数据流。这意味着您可以使用Kafka来捕获和传输…...
虚幻动画系统概述
本文主要整理一下高层次的概述,方便后续查阅 1.动画流程 DCC产出动画文件 -> UE动画导入 -> 动画蓝图驱动(类似unity的动画状态机) ->动画后处理蓝图驱动(例如修型骨,骨骼矫正等后期处理) 2.动…...
什么是集成测试?集成测试方法有哪些?
1、基本概念: 将软件集成起来后进行测试。集成测试又叫子系统测试、组装测试、部件测试等。集成测试主要是针对软件高层设计进行测试,一般来说是以模块和子系统为单位进行测试。 2、集成测试包含的层次: 1. 模块内的集成,主要是…...
elementUI中的el-form常用校验规则
elementUI中的el-form常用校验规则: 校验使用方式: rules: {name: [{ required: true, message: 请输入活动名称, trigger: blur },{ min: 3, max: 5, message: 长度在 3 到 5 个字符, trigger: blur }],region: [{ required: true, message: 请选择活动区域, trig…...
蓝桥杯打卡Day9
文章目录 直角三角形最长平衡串 一、直角三角形IO链接 本题思路:本题就是利用欧几里得距离求解即可。 #include <bits/stdc.h>int main() {std::ios::sync_with_stdio(false);std::cin.tie(nullptr);std::cout.tie(nullptr);int T;std::cin>>T;while(T--){int x…...
C# 辗转相除法求最大公约数
辗转相除法求最大公约数 public static void CalcGCD(int largeNumber, int smallNumber, out int GCD){GCD 1;int remain -1;while (remain ! 0){remain largeNumber % smallNumber;GCD smallNumber;largeNumber smallNumber;smallNumber remain;}}...
腾讯mini项目-【指标监控服务重构】2023-08-03
今日已办 a,b两组的trace放到一个分支里 可以看到先前的没看到的 profile trace 的耗时,是由于时间跨度较长,没有滑动到 trace 末尾 明日待办 组长会议汇报项目进度和问题...
redis缓存穿透、击穿、雪崩介绍
缓存穿透 概念 缓存穿透指某一特定时间批量请求打进来并访问了缓存和数据库都没有的key,此时会直接穿透缓存直达数据库,从而造成数据库瞬时压力倍增导致响应速度下降甚至崩溃的风险; 解决方案 一、通过布隆过滤器解决 原理:将…...
Redis 基础总结
1、NoSQL概述 1.1 数据库分类 目前数据库分:关系型数据库与非关系型数据库 常用的关系型数据库: Oracle,MySQL,SqlServer,DB2 常用的非关系数据库:Redis,MongoDB,ElasticSearch&…...
基于nginx的tomcat负载均衡和集群(超简单)
今天看到"基于apache的tomcat负载均衡和集群配置 "这篇文章成为javaEye热点。 略看了一下,感觉太复杂,要配置的东西太多,因此在这里写出一种更简洁的方法。 要集群tomcat主要是解决SESSION共享的问题,因此我利用memcac…...
ESIM实战文本匹配
引言 今天我们来实现ESIM文本匹配,这是一个典型的交互型文本匹配方式,也是近期第一个测试集准确率超过80%的模型。 我们来看下是如何实现的。 模型架构 我们主要实现左边的ESIM网络。 从下往上看,分别是 输入编码层(Input Ecoding) 对前…...
wordpress 极验证/seo专业推广
懒癌发作…… 本篇有关于列表滚动的内容,有点复杂,好好分析 0. 其它 vue实战(1):准备与资料整理vue实战(2):初始化项目、搭建底部导航路由vue实战(3)…...
武威网站制作公司服务电话/东莞百度推广优化排名
23 个实验带你轻松玩转 Spring BootSpring Boot 入门及前后端分离项目实践从零开始搭建一个精美且实用的管理后台SSM整合进阶篇Intellij IDEA相关笔记日常手记开源博客My Blog系列短信接口攻击事件读书笔记SSM整合优化篇SSM整合基础篇23 个实验带你轻松玩转 Spring Boot 开篇词…...
佛山新网站建设公司/广州网络推广选择
原文连接:http://www.cnblogs.com/downmoon/archive/2012/04/19/2456451.html 在《SQL Server 2012服务端使用OFFSET/FETCH NEXT实现分页》一文中,我引用了《SQL Server 2012 - Server side paging demo using OFFSET/FETCH NEXT》,原文地址&…...
安丘网站建设开发/seo外包收费
概要 本分步指南介绍了如何在 Windows XP 中使用 Windows 资源管理器命令行参数。 更多信息 使用命令行参数,您既可以自定义 Windows 资源管理器启动时使用的默认视图,也可以指定在从命令提示符启动时所看到的视图。 您可以在 Explorer.exe 命令中使…...
武汉吧 百度贴吧/结构优化
可能有所经验的老鸟都知道,反射有两种用法:使用TypeDescriptor(包括PropertyDescriptor等)或者Type(包括PropertyInfo等MemberInfo)。但是我相信绝大多数童鞋们都很疑惑,微软为什么要整出两种反…...
网站建设 推广什么意思/的搜索引擎优化
移动硬盘打不开由于IO设备错误,无法运行此项请求,是因为这个I盘的文件系统内部结构损坏导致的。要恢复里面的数据就必须要注意,这个盘不能格式化,否则数据会进一步损坏。具体的恢复方法看正文工具/软件:AuroraDataRecovery步骤1&a…...