ffplay源码解析-PacketQueue队列
包队列架构位置
对应结构体源码
MyAVPacketList
typedef struct MyAVPacketList {AVPacket pkt; //解封装后的数据struct MyAVPacketList *next; //下一个节点int serial; //播放序列
} MyAVPacketList;
PacketQueue
typedef struct PacketQueue {MyAVPacketList *first_pkt, *last_pkt; // 队首,队尾指针int nb_packets; // 包数量,也就是队列元素数量int size; // 队列所有元素的数据大小总和int64_t duration; // 队列所有元素的数据播放持续时间int abort_request; // 用户退出请求标志int serial; // 播放序列号,和MyAVPacketList的serial作用相同,但改变的时序稍微有点不同SDL_mutex *mutex; // 用于维持PacketQueue的多线程安全(SDL_mutex可以按pthread_mutex_t理解)SDL_cond *cond; // 用于读、写线程相互通知(SDL_cond可以按pthread_cond_t理解)
} PacketQueue;
内存管理
- 内部是一个链表队列MyAVPacketList,存放数据包
- 链表队列适用于不确定缓存区具体大小的情形
- 完全由PacketQueue维护管理
- 放节点 put时malloc
- 取节点 get时free
- 锁机制——线程安全
- put前后,加锁解锁
- get前后,加锁解锁
- 写端位于解复用线程,读端位于解码线程
serial字段
-
为了区分seek前后的连续帧
-
做法:seek之后,后一段的put节点serial+1
-
场景
用户拖动进度条,seek操作,之前缓存的帧不能播放了,要播放seek操作之后新缓存的帧, 为了区别2段帧,加入serial字段
队列大小设置
PacketQueue 是一种链表式的队列
- 内存充足情况下:可以不限制将数据包放入队列中,不需要考虑队列的大小。
- 控制队列大小:如果我们需要控制队列的大小,我们可以使用以下三个变量来限制队列节点的数量:
- size:控制队列中数据包的总大小。
- duration:控制队列中数据包的总播放时间。
- nb_packets:控制队列中数据包的数量。
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