翻牌闯关游戏
翻牌闯关游戏
3关:关卡由少至多12格、20格、30格
图案:12个
玩法:点击两张卡牌,图案一到即可消除掉
记忆时长(毫秒):memoryDurationTime:5000
可配置:默认5000
提示游戏玩法:showTipsFlag:1
可配置:1:判断localStorage值,仅一次提示游戏玩法 2:每次游戏第一关(12格关卡)都提示游戏玩法
在什么时候提示游戏玩法:showTipsFuncName:'goInGame'
可配置:1:setTimeRun:牌面已经全部翻转反面未开始计时 2:goInGame:牌面未全部翻转反面时
提示游戏玩法 时长(毫秒):showTipsTime:4100
可配置:默认4100,注:设置的引导手势动画2s
是否需要计时:ifNeedTime:2
可配置:0:不需要计时; 1:正计时; 2:倒计时
倒计时开始时间(秒):baseTime:[20,60,90]
可配置:第N关卡(baseTime下标对应值)对应的秒数
闯关失败重新闯关是否从第一关开始:ifFailResetLevelStartNum:true
可配置:默认true
开始游戏(根据闯关情况自动设置对应关卡):
this.gameRun()
当前关卡闯关游戏结束:
this.gameOver()
游戏组件页代码:
<template><div v-show="showGame" class="page game"><div class="game_body"><div class="game_time"><span>倒计时:</span><span>{{curTime}}s</span></div><div v-if="isStartGame" class="game_box"><ul class="game_list" :class="{'first_level':levelStartNum == 0,'second_level':levelStartNum == 1,'third_level':levelStartNum == 2}"><li @click="chooseBrand(index)" v-for="item,index in currLevelData" :key="index"><img :class="clearBrandArr.indexOf(index) == -1 && inGame && (currBrandIndex1 !== index && currBrandIndex2 !== index) ? 'show' : 'hide'" src="@/assets/img/game_3.png" /><img :class="!inGame || (currBrandIndex1 === index || currBrandIndex2 === index) ? 'show' : 'hide'" :src="item" /></li></ul></div></div><!-- 提示游戏玩法 --><div v-show="showTips" class="game_tips"><div class="game_tips_body"><img src="@/assets/img/game_5.png" /></div></div></div>
</template><script>
export default {data(){return{// 翻牌对应的图片(12张)gameBrandList:[require('@/assets/img/game/1.png'),require('@/assets/img/game/2.png'),require('@/assets/img/game/3.png'),require('@/assets/img/game/4.png'),require('@/assets/img/game/5.png'),require('@/assets/img/game/6.png'),require('@/assets/img/game/7.png'),require('@/assets/img/game/8.png'),require('@/assets/img/game/9.png'),require('@/assets/img/game/10.png'),require('@/assets/img/game/11.png'),require('@/assets/img/game/12.png'),],LevelNum:[12,20,30], // 第N关卡对应的格子数levelStartNum:0, // 第N关卡 从0开始currLevelData:[], //当前关卡 翻牌对应的图片showGame:false,inGame:false, //进入游戏页面后,是否用户可点击参与了isStartGame:false,currBrandIndex1:'', //每两次点击第1次选择的格子indexcurrBrandIndex2:'', //每两次点击第2次选择的格子indexclearBrandArr:[], //已清除的格子memoryDurationTime:5000, //记忆时长(毫秒)showTips:false, //是否提示游戏玩法showTipsEnd:false, //是否提示游戏玩法 展示结束showTipsFlag:1, //1:判断localStorage值,仅一次提示游戏玩法 2:每次游戏第一关都提示游戏玩法// showTipsFuncName:'setTimeRun', //在什么时候提示游戏玩法 setTimeRun:牌面已经全部翻转反面未开始计时 goInGame:牌面未全部翻转反面时showTipsFuncName:'goInGame', //在什么时候提示游戏玩法 setTimeRun:牌面已经全部翻转反面未开始计时 goInGame:牌面未全部翻转反面时showTipsTime:4100, //提示游戏玩法 时长(毫秒)ifNeedTime:2, //0:不需要计时; 1:正计时; 2:倒计时baseTime:[20,60,90], //倒计时开始时间,秒 第N关卡(baseTime下标对应值)对应的秒数timer:null, //定时器curTime:'-', //当前 用时 或 倒计时timing:0,rafId:'',isClearAll:false, //清除完毕当前关卡闯关游戏结束 用于结束计时gameEnd:false, //倒计时结束,当前关卡闯关游戏结束ifFailResetLevelStartNum:true, //闯关失败重新闯关是否从第一关开始}},mounted() {// this.gameRun();this.$emit('flipBrandMounted');},watch:{showTipsEnd:function(newV,oldV){if(newV){if(this.showTipsFuncName == 'setTimeRun'){this.setTimeRun();}if(this.showTipsFuncName == 'goInGame'){this.goInGame();}}}},methods:{// 倒计时showTime(){this.curTime--;// 计时结束if(this.curTime == 0){clearInterval(this.timer);if(!this.isClearAll){this.gameEnd = true;this.gameOver();}}// 清除完毕当前关卡闯关游戏结束if(this.isClearAll == true){clearInterval(this.timer);}},// 计时changeTime(k){// console.log(k);if(!this.timing && k){this.timing = k}this.rafId = requestAnimationFrame(this.changeTime);this.curTime = ((k - this.timing) / 1000).toFixed(2);// console.log(this.curTime);this.$nextTick(()=>{// 清除完毕当前关卡闯关游戏结束if(this.isClearAll == true){cancelAnimationFrame(this.rafId);}})},// 开始计时setTimeRun(){this.showTipsDo('setTimeRun',(flag)=>{if(flag){if(this.ifNeedTime == 1){this.timing = 0;this.changeTime();}if(this.ifNeedTime == 2){this.curTime = this.baseTime[this.levelStartNum];this.timer ? clearInterval(this.timer) : '';this.timer = setInterval(this.showTime,1000);}}})},// 提示游戏玩法 逻辑处理showTipsDo(funcName,callback){// console.log(funcName , this.showTipsFuncName)// 初始化时间if(this.ifNeedTime == 1){this.curTime = 0;}if(this.ifNeedTime == 2){this.curTime = this.baseTime[this.levelStartNum];}if(funcName != this.showTipsFuncName){callback && callback(true);return;}// 游戏开始前 提示游戏玩法if((this.showTipsFlag == 1 && !localStorage.getItem('isShowTips')) || (this.showTipsFlag == 2 && this.levelStartNum == 0 && !this.showTipsEnd)){this.showTips = true;// 一轮手势引导动画2ssetTimeout(()=>{this.showTips = false;this.showTipsEnd = true;if(this.showTipsFlag == 1) localStorage.setItem('isShowTips',1)},this.showTipsTime)callback && callback(false);}else{callback && callback(true);}},// 开始游戏gameRun(){// 闯关结束后再继续下一关if(this.gameEnd || this.isClearAll){if(this.isClearAll){// 闯关成功if(this.levelStartNum < this.LevelNum.length - 1){this.levelStartNum++;}else{// 全部关卡闯关成功,重新第1关再开始this.levelStartNum = 0;}}else{// 闯关失败if(this.ifFailResetLevelStartNum){this.levelStartNum = 0;}}}this.gameEnd = false;this.isClearAll = false;this.$nextTick(()=>{this.gameStart();})},// 当前关卡闯关游戏结束gameOver(){this.$emit('gameOver',this.isClearAll,this.gameEnd,this.levelStartNum);},// 初始化游戏 当前关卡 翻牌对应的图片gameStart(){this.isStartGame = false;this.inGame = false;this.currBrandIndex1 = '';this.currBrandIndex2 = '';this.clearBrandArr = [];this.currLevelData = [];let currBrandList = [].concat(this.gameBrandList).sort(function(a, b){return 0.5 - Math.random();});let currLevelLen = this.LevelNum[this.levelStartNum];let currLevelData = [];for(let i = 0; i < currLevelLen / 2; i++){if(i > this.gameBrandList.length - 1){// 12个牌子不够双倍匹配let randomKey = Math.floor(Math.random() * this.gameBrandList.length);currLevelData[i] = currBrandList[randomKey];currLevelData[currLevelLen - 1 - i] = currBrandList[randomKey];}else{currLevelData[i] = currBrandList[i];currLevelData[currLevelLen - 1 - i] = currBrandList[i];}}this.currLevelData = currLevelData.sort(function(a, b){return 0.5 - Math.random();});this.$nextTick(()=>{this.showGame = true;this.isStartGame = true;this.goInGame();})},// 用户可以去点击清除操作了goInGame(){this.showTipsDo('goInGame',(flag)=>{if(flag){setTimeout(()=>{this.inGame = true;this.setTimeRun();},this.memoryDurationTime)}})},// 点击格子chooseBrand(index){// 倒计时结束不可点击if(this.gameEnd){console.log('倒计时结束不可点击');return;}if(!this.inGame || this.currBrandIndex1 === index || (this.currBrandIndex1 && this.currBrandIndex2) || this.clearBrandArr.indexOf(index) !== -1){return;}if(this.currBrandIndex1 !== ''){this.currBrandIndex2 = index;if(this.currLevelData[index] == this.currLevelData[this.currBrandIndex1] && index != this.currBrandIndex1){// 两点击一样this.clearBrand(this.currBrandIndex1,index);}else{// 两点击不一样setTimeout(()=>{this.currBrandIndex1 = '';this.currBrandIndex2 = '';},300)}}else{this.currBrandIndex1 = index;}},// 两次点击相同清除格子clearBrand(index,index2){setTimeout(()=>{if(this.clearBrandArr.indexOf(index) !== -1 && this.clearBrandArr.indexOf(index2) !== -1){// 快速点击情况不记录}else{this.currBrandIndex1 = '';this.currBrandIndex2 = '';this.clearBrandArr.push(index,index2);this.$nextTick(()=>{if(this.clearBrandArr.length == this.LevelNum[this.levelStartNum]){// 清除完毕// this.gameRun();if(!this.gameEnd){this.isClearAll = true;this.gameOver();}}})}},300)},}
}
</script><style scoped>
.page{ width:100%; height:100%; position:absolute; left:0; top:0; overflow: hidden;}/* 游戏页 */
.page.game{ background-color: #fff;}
.game_body{ height: 1104px; padding-top: 60px; background: url(../assets/img/game_1.png) no-repeat center top; background-size: 100%; position: relative;}
.game_body::after{ content: ""; width: 100%; min-height: calc(100vh - 1104px); height: 396px; background: url(../assets/img/game_2.png); background-size: 100% 100%; position: absolute; left: 0; top: 1102px;}
.game_time{ height: 62px; line-height: 53px; color: #FFFDF4; font-size: 36px; font-weight: bold;display: flex; justify-content: center; align-items: center;text-shadow: 2px 2px 0 #895F41 , 2px 2px 0 #895F41 , -2px -2px 0 #895F41 , -2px -2px 0 #895F41 , 2px -2px 0 #895F41 , 2px -2px 0 #895F41 , -2px 2px 0 #895F41 , -2px 2px 0 #895F41;
}
.game_box{ height: 940px; margin-top: 42px;}
.game_list{display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; align-items: flex-start;
}
.game_list li img{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0;transition: all .2s linear;
}
.game_list li img.show{transform: scaleX(1);
}
.game_list li img.hide{ display: block !important;transform: scaleX(0);
}
/* 12格 */
.game_list.first_level{ padding: 0 98px;}
.game_list.first_level li{ width: 168px; height: 222px; position: relative;animation: fadeToDown .5s linear both;
}
.game_list.first_level li:nth-child(3n + 2){ margin: 0 calc((100% - 168px * 3) / 2);}
.game_list.first_level li:nth-child(3) ~ li{ margin-top: 15px;}
/* 20格 */
.game_list.second_level{ padding: 0 82px;}
.game_list.second_level li{ width: 131px; height: 173px; position: relative;animation: fadeToDown .5s linear both;
}
.game_list.second_level li{ margin-left: calc((100% - 131px * 4) / 3);}
.game_list.second_level li:nth-child(4n + 1){ margin-left: 0;}
.game_list.second_level li:nth-child(4) ~ li{ margin-top: 10px;}
/* 30格 */
.game_list.third_level{ padding: 0 71px;}
.game_list.third_level li{ width: 108px; height: 143px; position: relative;animation: fadeToDown .5s linear both;
}
.game_list.third_level li{ margin-left: calc((100% - 108px * 5) / 4);}
.game_list.third_level li:nth-child(5n + 1){ margin-left: 0;}
.game_list.third_level li:nth-child(5) ~ li{ margin-top: 8px;}/* 提示游戏玩法 */
.game_tips{ width: 100%; height: 100%; padding-top: 438px; background-color: rgba(0,0,0,.6); position: absolute; left: 0; top: 0;}
.game_tips_body{ width: 479px; height: 365px; margin: 0 auto; background: url(../assets/img/game_4.png); background-size: 100% 100%; position: relative;}
.game_tips_body img{ width: 128px; position: absolute; left: 117px; top: 96px;transform-origin: 35px 32px;animation: gameTips 2s linear both infinite;
}
@keyframes gameTips{0%{ transform: translate(0,0) scale(1.15);}15%,30%{ transform: translate(0,0) scale(1);}45%{ transform: translate(166px,0) scale(1.15);}60%,100%{ transform: translate(166px,0) scale(1);}
}
</style>
父组件中引用:
HTML:
<flipBrand ref="gameTemp" @flipBrandMounted="flipBrandLoaded" @gameOver="gameOverEnd"></flipBrand>
JS:
methods:{// 游戏组件加载完毕flipBrandLoaded(){// 开始闯关// this.$refs.gameTemp.gameRun();},// 当前关卡闯关游戏结束gameOverEnd(isClearAll,gameEnd,levelStartNum){// isClearAll:'', //清除完毕游戏结束 正计时时用于结束计时// gameEnd:'', //倒计时结束,游戏结束// levelStartNum 当前关卡数this.levelStartNum = levelStartNum;this.$nextTick(()=>{this.gameOver(isClearAll);})},// 开始游戏gameStartDo(){this.$refs.gameTemp.gameRun();},// 游戏结束接口gameOver(isClearAll){if(isClearAll){// 闯关成功}},
}
图片资源:
game_1.png
game_2.png
game_3.png
game_4.png
game_5.png
game/1.png 至 game/12.png
相关文章:
翻牌闯关游戏
翻牌闯关游戏 3关:关卡由少至多12格、20格、30格图案:12个玩法:点击两张卡牌,图案一到即可消除掉 记忆时长(毫秒):memoryDurationTime:5000 可配置:默认5000 提示游戏玩法:showTipsFlag:1 可…...
CilckHouse创建表
一、引擎 一开始没注意有引擎选择,要用什么引擎去官方文档看看自己建的表适合什么引擎,大部分用MergeTree 二、用sql语句生成表 1、MergeTree引擎 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_21383435/article/details/122812921?ops_request_misc%…...
高级运维学习(八)Ceph 概述与部署
ceph概述 ceph可以实现的存储方式: 块存储:提供像普通硬盘一样的存储,为使用者提供“硬盘”文件系统存储:类似于NFS的共享方式,为使用者提供共享文件夹对象存储:像百度云盘一样,需要使用单独的客…...
【图像处理】VS编译opencv源码,并调用编译生成的库
背景 有些时候我们需要修改opencv相关源码, 这里介绍怎么编译修改并调用修改后的库文件。 步骤 1、下载相关源码工具: 下载opencv4.8源码并解压 https://down.chinaz.com/soft/40730.htm 下载VS2019,社区版免费 https://visualstudio.micro…...
STM32 EtherCAT 总线型(1 拖 4)步进电机解决方案
第 1 章 概述 技术特点 支持标准 100M/s 带宽全双工 EtherCAT 总线网络接口及 CoE 通信协议一 进一出(RJ45 接口),支持多组动态 PDO 分组和对象字典的自动映射,支持站 号 ID 的自动设置与保存,支持 SDO 的…...
Postman应用——测试脚本Test Script
文章目录 Test Script脚本CollectionFolderRequest 解析响应体断言测试 测试脚本可以在Collection、Folder和Request的Pre-request script 和 Test script中编写,测试脚本可以检测请求响应的各个方面,包括正文、状态代码、头、cookie、响应时间等&#x…...
JS的网络状态以及强网弱网详解
文章目录 1. online 和 offline 事件2. navigator.onLine2.1 什么是 navigator.connection?2.2 如何使用 navigator.connection?2.3 总结 1. online 和 offline 事件 online 和 offline 事件是浏览器自带的两个事件,可以通过添加事件监听器来…...
大数据-kafka学习笔记
Kafka Kafka 是一个分布式的基于发布/订阅模式的消息队列(Message Queue),主要应用于大数据实时处理领域。 Kafka可以用作Flink应用程序的数据源。Flink可以轻松地从一个或多个Kafka主题中消费数据流。这意味着您可以使用Kafka来捕获和传输…...
详述RPA项目管理流程,RPA项目管理流程是什么?
RPA(Robotic Process Automation,机器人流程自动化)是一种通过软件机器人模拟人类在计算机上执行重复性任务的技术。RPA可以帮助企业提高工作效率、降低成本、减少错误并提高客户满意度。然而,为了确保RPA项目的成功实施ÿ…...
爬虫 — Js 逆向
目录 一、概念1、爬虫2、反爬虫3、加密解密4、加密5、步骤 二、常用加密方式1、加密方式2、常见加密算法3、JS 中常见的算法4、MD5 算法4.1、MD5 加密网站4.2、特点 5、DES/AES 算法6、RSA 算法7、base64 算法 三、环境配置1、node.js 环境配置2、PyCharm 环境配置 一、概念 1…...
Python 网络爬取的时候使用那种框架
尽管现代的网站多采取前后端分离的方式进行开发了,但是对直接 API 的调用我们通常会有 token 的限制和可以调用频率的限制。 因此,在一些特定的网站上,我们可能还是需要使用网络爬虫的方式获得已经返回的 JSON 数据结构,甚至是处理…...
CentOS7安装源设置
此处的安装源地址需要填写:(适用于centos7) http://mirrors.aliyun.com/centos/7/os/x86_64/...
pool = multiprocessing.Pool()报错:module object has no attribute Pool
pool multiprocessing.Pool()报错:module object has no attribute Pool,为什么? 我很抱歉,前面提供的回答是错误的。在Python的multiprocessing模块中,确实有一个名为Pool的类。如果你在使用multiprocessing.Pool()…...
Linux Shell 实现一键部署podman
podman 介绍 使用 Podman 管理容器、Pod 和映像。从本地环境中无缝使用容器和 Kubernetes,Podman 提供与 Docker 非常相似的功能,它不需要在你的系统上运行任何守护进程,并且它也可以在没有 root 权限的情况下运行。 Podman 可以管理和运行…...
Biome-BGC生态系统模型与Python融合技术
Biome-BGC是利用站点描述数据、气象数据和植被生理生态参数,模拟日尺度碳、水和氮通量的有效模型,其研究的空间尺度可以从点尺度扩展到陆地生态系统。 在Biome-BGC模型中,对于碳的生物量积累,采用光合酶促反应机理模型计算出每天…...
Matlab图像处理-区域描述
一旦一幅图像的目标区域被确定,我们往往用一套描述子来表示其特性。选择区域描述子的动机不单纯为了减少在区域中原始数据的数量,而且也应有利于区别带有不同特性的区域。因此,当目标区域有大小、旋转、平移等方面的变化时,针对这…...
openGauss学习笔记-69 openGauss 数据库管理-创建和管理普通表-更新表中数据
文章目录 openGauss学习笔记-69 openGauss 数据库管理-创建和管理普通表-更新表中数据 openGauss学习笔记-69 openGauss 数据库管理-创建和管理普通表-更新表中数据 修改已经存储在数据库中数据的行为叫做更新。用户可以更新单独一行、所有行或者指定的部分行。还可以独立更新…...
Flink RowData 与 Row 相互转化工具类
RowData与Row区别 (0)都代表了一条记录。都可以设置RowKind,和列数量Aritry。 (1)RowData 属于Table API,而Row属于Stream API (2)RowData 属于Table内部接口,对用户不友…...
企业架构LNMP学习笔记48
数据结构类型操作: 数据结构:存储数据的方式 数据类型 算法:取数据的方式,代码就把数据进行组合,计算、存储、取出。 排序算法:冒泡排序、堆排序 二分。 key: key的命名规则不同于一般语言…...
docker部署neo4j
拉取镜像 docker pull neo4j:3.5.35-community查看镜像 [rootlocalhost data]# docker images REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZE neo4j 3.5.35-community 3548ff943256 13 months ago 446MB创建容器并运行 docker run -d …...
融云观察:AI Agent 是不是游戏赛道的下一个「赛点」?
本周四 融云直播间,点击报名~ ChatGPT 的出现,不仅让会话成为了未来商业的基本形态,也把大家谈论 AI 的语境从科技产业转向了 AI 与全产业的整合。 关注【融云全球互联网通信云】了解更多 而目前最热衷于拥抱生成式 AI 的行业中,…...
运用谷歌浏览器的开发者工具,模拟搜索引擎蜘蛛抓取网页
第一步:按压键盘上的F12键打开开发这工具,并点击右上角三个小黑点 第二步:选择More tools 第三步:选择Network conditions 第四步:找到User agent一列,取消复选框的勾选 第五步:选择谷歌爬虫…...
uni-app 点击蒙版层时关闭自定义弹窗
click.stop:用于阻止冒泡 click.stop 标签范围内,点击任何区域(包括 click 点击事件)都不会关闭弹窗。标签范围外会关闭弹窗 click.stop 标签内的 click 等事件:如果事件内有关闭弹窗的代码可关闭弹窗 在 template 中 <view class&quo…...
【红包雨功能的】环境部署(弹性伸缩、负载均衡、Redis读写分离、云服务器部署)
文章目录 创建环境创建专用网络VPC安全组创建云服务器打包部署2. Java环境启动项目开机启动任意服务1. 制作服务文件2. 制作启动脚本3. 制作停止脚本4. 增加执行权限5. 设置开机启动 创建镜像继续创建多台云服务器负载均衡弹性伸缩redis的报警规则白名单1. LAMP 环境1. 安装Apa…...
基于Java的设计模式-策略模式
策略模式就是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 基本概念 策略模式主要是解决多种算法相似的情况下,使用if...else所带来的复杂和难以维护。当存在系统中有多个类,但是区分它们的是只是它们的直接行为,那我们…...
小程序多种姿势更换文章
概述 简单的文章切换demo,通过倒计时、摇一摇、双击进行文章切换 详细 直接看效果图吧!比较简单,主要是练习一下... 小程序不带双击事件,可以记录第一次单击事件和第二次单机事件进行双击操作。 1、摇一摇是通过调用官方的 …...
读书笔记-《ON JAVA 中文版》-摘要25[第二十二章 枚举]
文章目录 第二十二章 枚举1. 基本功能1.1 基本 enum 特性 2. 方法添加2.1 方法添加2.2 覆盖 enum 的方法 3 switch 语句中的 enum4. values 方法的神秘之处5. 实现而非继承6. 随机选择7. 使用接口组织枚举8. 使用 EnumSet 替代 Flags9. 使用 EnumMap10. 常量特定方法11. 本章小…...
DNDC模型建模方法及应用
DNDC(Denitrification-Decomposition,反硝化-分解模型)是目前国际上最为成功的模拟生物地球化学循环的模型之一,自开发以来,经过不断完善和改进,从模拟简单的农田生态系统发展成为可以模拟几乎所有陆地生态…...
Kafka为什么是高性能高并发高可用架构
目录 1 前言2 顺序写入3 页缓存4 零拷贝5 Broker 性能6 流数据并行7 总结 1 前言 我们都知道 Kafka 是基于磁盘进行存储的,但 Kafka 官方又称其具有高性能、高吞吐、低延时的特点,其吞吐量动辄几十上百万。小伙伴们是不是有点困惑了,一般认为…...
QT-day3
完成文本编辑器的保存工作 void Widget::on_savebton_clicked() {QString fileName QFileDialog::getSaveFileName(this,"保存","./","All(*.*);;Images(*.png *.xpm *.jpg);;Text files (*.txt);;XML files (*.xml)");QFile file(fileName);i…...
郑州哪里做网站最好/百度科技有限公司
一、介绍 CSerialIO实现一个对串口读写的类,有一个线程负责处理对串口数据的读写,只需要简单调用CSerialIO提供的API就可以侦听串口的数据。 二、背景 目前网上有同步和异步的串口读写控件,需要用户去定时的或者启动一个线程去读取数据&#…...
百度网站怎么做视频播放器/首页图片点击率如何提高
1、Viasfora (关键字跟括号其他的高亮清晰分类) 2.ClaudiaIDE (VS代码背景替换也可以换自己想要的图片) 3.VSCommands for Visual Studio 2013 代码显示增强:它可以在尾部显示方法或过程名字 4.Indent Guides &#x…...
鲜花网站素材/b站入口2024已更新
展开全部我们通常使用update语句更新数据库62616964757a686964616fe78988e69d8331333363366232记录,例如使用update user set username001, nicknameTom, age18 where id 1语句更新username、nickname或age字段的值。假设,我们只修改了username…...
网上北京网站制作公司/百度推广seo是什么意思
想成为一名架构师,但是架构师对应的技能,我应该掌握哪些啊?以及掌握的程度是什么样的?如何成为一名真正的实战性架构师? 我简要分为以下7点来谈谈,从技能的角度抛砖引玉,希望你对你架构师之路有一定的参考。…...
怎么做线上营销/seo网站优化培训找哪些
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 1. 提前准备:mac电脑(or虚拟机),空U盘(最低8GB的)、sierra.app(app store上下载的) 2. 前往-实用工具,运行里面的“磁盘工具…...
wordpress菜单如何做/网页设计模板网站
现在有这么一个需求,实时监控linux下某个或多个文件是否有变化,主要是文件有追加。java最简单的方式就是无限循环,但是感觉效率不行并且浪费资源,我想问问可不可以实现实时监控,也就是说文件有变化会“通知”java。用c…...