UE4/5数字人MetaHuman通过已有动画进行修改
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通过已有动画修改动画
开始制作
创建一个关卡序列
将动画序列烘焙到控制绑定
打开我们自己创建的动画序列
之后便是烘焙出来
通过已有动画修改动画
首先架设我们已经有相关的MetaHuman的动画,但是这个动画因为是外部导入进来的,所以可能会出现如缺帧之类的情况。
如图所示我们有一个数字人:
然后是我们导入的相关动画:
然后我们需要将这个修改这个动画,如果再在外面弄,或者是导出之类的进行,会消耗很多时间,并且在效果上也可能不尽人意。
所以我们可以使用MetaHuman的control rig去重新k帧:
开始制作
创建一个关卡序列
首先是我们需要创建一个关卡序列【如果需要保存的话,最好是创建一个】:
将动画序列烘焙到控制绑定
然后打开我们需要更改的动画序列【如果没有将按骨架过滤关闭勾选】:
笔者这里是将metahuman的骨架设置为了ue5的小白人骨架【这里并不影响实际应用】
【CR_Mannequin_Body为ue5小白人的控制绑定】
【MetaHuman_ControlRig为数字人提供的控制绑定】
两者都可以使用,并不会出错。
之后就会出现这个,烘焙即可:
然后我们就会跳到地图,在这里我们可以看见下方已经出现了一个新的动画序列:
我们将这些关键帧复制后,打开我们自己创建的动画序列。【当然也可以在这个动画序列中使用,不过需要保存到自己需要的地方】。
打开我们自己创建的动画序列
将人物添加:
然后点击一下人物的control rig,然后粘贴,就可以看见下方出现了关键帧,而后我们只需要将这些关键帧修改即可。
这样我们就可以将原有的动画直接在ue中进行修改了。
之后便是烘焙出来
烘焙,确定即可。
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