【C/C++】中【typedef】用法大全
总结一下typedef用法,一共七种,分别是:为基本数据类型起别名、为结构体起别名、为指针类型起别名、为数组类型起别名、为枚举类型起别名、为模版函数起别名。
目录
一、为基本数据类型起别名
二、为结构体起别名
三、为指针类型起别名
四、为函数指针类型起别名
五、为数组类型起别名
六、为枚举类型起别名
七、为模版函数起别名

一、为基本数据类型起别名
typedef int myint;
myint x = 5;
"myint"是"int"的别名,可以使用"myint"来代替"int"声明变量,这个很好理解,但是也很少有人这么用吧。
二、为结构体起别名
这个在学C语言时就知道了:
typedef struct {int x;int y;
} Point;Point p = { 3, 4 };
三、为指针类型起别名
在这个例子中,"intptr"是指向"int"类型的指针的别名,可以使用"intptr"来声明指针变量。为防止代码阅读者有障碍,慎用吧。
typedef int* intptr;
intptr p = new int;
*p = 5;
四、为函数指针类型起别名
在这个例子中,"func_ptr"是指向函数的指针类型的别名,可以使用"func_ptr"来声明函数指针变量。
typedef int (*func_ptr)(int, int);
int add(int a, int b) { return a + b; }func_ptr f = add;
int result = (*f)(3, 4);
这个在DLL导出用到的比较多,如:
typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();
在这个例子中,typedef 声明了一个名为 CreateMyObjectFunc 的新类型。CreateMyObjectFunc 是一个函数指针类型,它指向一个返回值为 MyInterface* 类型的函数,该函数没有参数。
这种函数指针类型的定义通常用于动态加载库文件中的函数。通过这种方式,可以定义一个函数指针类型来代表动态加载的库文件中的函数,并将其作为参数传递给动态加载函数。然后可以使用该函数指针类型调用动态加载函数中的函数。在这种情况下,
CreateMyObjectFunc函数指针类型可以用于动态加载库文件中的一个函数,该函数返回一个MyInterface类型的指针。
五、为数组类型起别名
typedef int myarray[10];
myarray arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
六、为枚举类型起别名
typedef enum { red, green, blue } Color;
Color c = green;
七、为模版函数起别名
在这个例子中,"IntStruct"是模板类型"MyStruct"的具体化,可以使用"IntStruct"来声明"MyStruct<int>"类型的变量。
template <typename T>
struct MyStruct {T value;
};typedef MyStruct<int> IntStruct;
IntStruct s = { 5 };
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