当前位置: 首页 > news >正文

设计模式02———建造者模式 c#

首先我们打开一个项目

在这个初始界面我们需要做一些准备工作

建基础通用包

创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色

更换天空盒(个人喜好)

任务:使用【UI】点击生成6种车零件组装不同类型车 【建造者模式】

首先资源商店下载车模型

将Car导入资源拖拽至场景 将导入包放进WBag外包方便整理

将Car完全解压缩 为了取出小车各部分零件 方便我们组装车

拆分第一个组件 车体 命名为CarBody 放进预制体包Prefabs

删除场景中的 CarBody

拆分第二个组件 车座命名为 CarShadle

将剩余物体 设置 成空父物体的子物体 作为一个整体 命名为 CarWheels

准备工作做完后    接下我们做【建造者模式】

建造者模式属于23设计模式中的一种 是一种创建型模式

通常是为了 通过多种组件 由指挥者 拼装出 多种不同所需产品 

建造者模式最低需要四个类就可以完成加上Main类中调用需要五个

首先需要         【产品类】

其实需要         【抽象建造类】

再其次需要     【建造具体类】

再再其次需要 【指挥者类】

最后我们通过Main继承Mono挂载再脚本上调用即可

实现:

1.创建脚本【产品类】:

using UnityEngine;
public class Car{
    public GameObject CarPart {
        get;
        set;
    }
}

2.【抽象建造类】:

public abstract class IBuildCar{
    public abstract void SetCarBody();
    public abstract Car GetCar();
}

3.【建造具体类】:

using UnityEngine;
public class BuildCarA : IBuildCar{
    Car car;
    public BuildCarA(Car car){
        this.car = car;
    }
    public override void SetCarBody(){
        car.CarPart = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/CarBody");
        if(car.CarPart != null)
            GameObject.Instantiate(car.CarPart,new Vector3(0,0,0),Quaternion.identity);
    }
    public override Car GetCar(){
        return car;
    }
}

4.【指挥者类】:

public class Director{
    public IBuildCar type;
    public Director(IBuildCar type){
        this.type = type;
    }
    public void GetCarBody() {
        type.SetCarBody();
    }
}

5.【控制挂载类】

using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour{
    private void Start(){
        Car car = new Car();
        //里氏替换
        IBuildCar type = new BuildCarA(car);
        Director d1 = new Director(type);
        d1.GetCarBody();
    }
}

我们回到unity场景中创建一个空物体改名Obj 重置位置 将Main脚本挂载

运行即可生成

接下来我们利用UI + 事件 控制【建造者模式】

1.【产品类】 不动代码

2.【抽象建造类】        不动代码

3.【建造具体类】        修改代码:

using UnityEngine;
public class BuildCarA : IBuildCar{
    //按钮计数器
    int count = 0;
    Car car;
    public BuildCarA(Car car){
        this.car = car;
    }
    public override void SetCarBody(){
        count++;
        car.CarPart = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/CarBody");
        if(car.CarPart != null && count % 2 != 0)
            GameObject.Instantiate(car.CarPart,new Vector3(0,1,0),new Quaternion(0,10,10,0));
    }
    public override Car GetCar(){
        return car;
    }
}
4.【指挥者类】      不动代码

5.【控制挂载类】  修改代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour{
    //开放Button按钮
    public Button setCarBodyButton;
    //按钮计数器
    int count = 0;
    private void Start(){
        Car car = new Car();
        //里氏替换
        IBuildCar type = new BuildCarA(car);
        Director d1 = new Director(type);
        setCarBodyButton.onClick.AddListener(() => d1.GetCarBody());
    }
    public void DestroyCarBody(){
        if (count % 2 == 0)
            Destroy(GameObject.Find("CarBody(Clone)"));
    }
}
我们回到unity场景中创建button     【做一个折叠按钮】

ctrl + d复制 Button

将未开启的Button 改名为 Close 开启的Button改名为 open

修改Panel尺寸

新建Button 作为 创建车体的按钮 改名为 ButtonA

开启 按钮事件:

将Obj 拖拽至 框选栏 并选择

选择我们脚本代码中自定义的函数

最后将ButtonA 代码 绑定在 Main中

运行

点击ButtonA 按钮

再点消失

关闭选项

 目前已完成

如果想在建造其他组件则需要:

1.【产品类】               不动代码

2.【抽象建造类】        增加代码:

public abstract class IBuildCar{
    public abstract void SetCarBody();
    public abstract void SetCarWheels();
    public abstract Car GetCar();
}
3.【建造具体类】        增加代码:

using UnityEngine;
public class BuildCarA : IBuildCar{
    //按钮计数器
    int count = 0;
    Car car;
    public BuildCarA(Car car){
        this.car = car;
    }
    public override void SetCarBody(){
        count++;
        car.CarPart = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/CarBody");
        if(car.CarPart != null && count % 2 != 0)
            GameObject.Instantiate(car.CarPart,new Vector3(-14,1,0),new Quaternion(0,10,10,0));
    }
    public override void SetCarWheels()
    {
        count++;
        car.CarPart = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/CarWheels");
        if (car.CarPart != null && count % 2 != 0)
            GameObject.Instantiate(car.CarPart, new Vector3(-14, 0.24f, 25.29f), Quaternion.identity);
    }
    public override Car GetCar(){
        return car;
    }
}

4.【指挥者类】      增加代码:

public class Director{
    public IBuildCar type;
    public Director(IBuildCar type){
        this.type = type;
    }
    public void GetCarBody() {
        type.SetCarBody();
    }
    public void GetCarWheels()
    {
        type.SetCarWheels();
    }
}

5.【控制挂载类】  增加代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour{
    //开放Button按钮
    public Button setCarBodyButton;
    public Button setCarWheelsButton;
    //按钮计数器
    int count = 0;
    private void Start(){
        Car car = new Car();
        //里氏替换
        IBuildCar type = new BuildCarA(car);
        Director d1 = new Director(type);
        setCarBodyButton.onClick.AddListener(() => d1.GetCarBody());
        setCarWheelsButton.onClick.AddListener(() => d1.GetCarWheels());
    }
    public void DestroyCarBody(){
        if (count % 2 == 0)
            Destroy(GameObject.Find("CarBody(Clone)"));
    }
    public void DestroyCarWheels()
    {
        if (count % 2 == 0)
            Destroy(GameObject.Find("CarWheels(Clone)"));
    }
}
回到unity场景中   重复事件操作即可完成运行

相关文章:

设计模式02———建造者模式 c#

首先我们打开一个项目 在这个初始界面我们需要做一些准备工作 建基础通用包 创建一个Plane 重置后 缩放100倍 加一个颜色 更换天空盒&#xff08;个人喜好&#xff09; 任务&#xff1a;使用【UI】点击生成6种车零件组装不同类型车 【建造者模式】 首先资源商店下载车模型 将C…...

2023最新接口自动化测试面试题

1、get和post的区别&#xff1f; l http是上层请求协议&#xff0c;主要定义了服务端和客户端的交互规格&#xff0c;底层都是tcp/ip协议 l Get会把参数附在url之后&#xff0c;用&#xff1f;分割&#xff0c;&连接不同参数&#xff0c;Get获取资源&#xff0c;post会把…...

GaN器件的工作原理

目录 AlGaN/GaNHEMT 器件工作原理&#xff08;常开-耗尽型器件&#xff09;常关 AlGaN/GaN 功率晶体管&#xff08;增强型器件&#xff09;HD-GIT与SP-HEMT AlGaN/GaNHEMT 器件工作原理&#xff08;常开-耗尽型器件&#xff09; 来源&#xff1a;毫米波GaN基功率器件及MMIC电路…...

点云从入门到精通技术详解100篇-海量三维点云的空间索引及可视化应用(续)

目录 3.2.3 方向八叉树与八叉树的比较 3.3 多级索引结构 3.3.1 多级索引结构的构建...

androidx和v4包资源冲突解决方法

一、资源包会报如下错误&#xff1a; 错误类似 (androidx.core:core:1.10.0) 和 (com.android.support:support-compat:24.2.0) 表示资源重复&#xff0c;不知调用androidx包下面的&#xff0c;还是v4包下面的 Duplicate class android.support.v4.app.INotificationSideCha…...

【发烧期间随笔】第一次游戏开发经历的总结与反思

一、前言 这两天三阳了&#xff0c;头疼头晕恶心发烧打喷嚏流鼻涕咳嗽嗓子疼气管疼都找上门来了&#xff0c;这导致一周以来都没学什么东西&#xff0c;无意间又刷到各个游戏厂关于本人目标岗位HC骤减且要求造火箭的能力的消息&#xff0c;这两天一直是在病痛和焦虑中度过的&a…...

CCombBox组合框

1、 MFC_Combo_Box(组合框)的详细用法_mfc combo-CSDN博客 2、 常用属性设置&#xff1a; 属性 含义 data 设置内容&#xff0c;不同内容间用英文的分号“;”分隔 type 显示风格 Sort True 内容自动排序 常用接口&#xff1a; 接口 功能 CComboBox::AddString 组…...

机器学习-有监督学习-神经网络

目录 线性模型分类与回归感知机模型激活函数维度诅咒过拟合和欠拟合正则数据增强数值稳定性神经网络大家族CNNRNNGNN&#xff08;图神经网络&#xff09;GAN 线性模型 向量版本 y ⟨ w , x ⟩ b y \langle w, x \rangle b y⟨w,x⟩b 分类与回归 懂得两者区别激活函数&a…...

React之组件通信

#一、是什么 我们将组件间通信可以拆分为两个词&#xff1a; 组件通信 回顾Vue系列 (opens new window)的文章&#xff0c;组件是vue中最强大的功能之一&#xff0c;同样组件化是React的核心思想 相比vue&#xff0c;React的组件更加灵活和多样&#xff0c;按照不同的方式可…...

什么是微服务架构

阅读“微服务架构”一词可能会让您直观地了解该术语的含义&#xff1a;计算架构中的小型服务。这个定义并不完全错误&#xff0c;但也不完全正确。 微服务架构通常被称为“打破整体”的一种方式。遗憾的是&#xff0c;这与《2001&#xff1a;太空漫游》无关&#xff0c;而是将…...

<%=%>模板写法

<%%> 这种写法通常称为 "内嵌式模板" 或 "模板标记"&#xff0c;在前端开发中&#xff0c;这种标记语法用于将动态数据嵌入HTML模板中。这种写法通常与模板引擎一起使用&#xff0c;这些模板引擎会根据提供的数据动态生成HTML。 不同的模板引擎可能…...

python爬取boss直聘数据(selenium+xpath)

文章目录 一、主要目标二、开发环境三、selenium安装和驱动下载四、主要思路五、代码展示和说明1、导入相关库2、启动浏览器3、搜索框定位创建csv文件招聘页面数据解析(XPATH)总代码效果展示 六、总结 一、主要目标 以boss直聘为目标网站&#xff0c;主要目的是爬取下图中的所…...

GEO生信数据挖掘(六)实践案例——四分类结核病基因数据预处理分析

前面五节&#xff0c;我们使用阿尔兹海默症数据做了一个数据预处理案例&#xff0c;包括如下内容&#xff1a; GEO生信数据挖掘&#xff08;一&#xff09;数据集下载和初步观察 GEO生信数据挖掘&#xff08;二&#xff09;下载基因芯片平台文件及注释 GEO生信数据挖掘&…...

8.Mobilenetv2网络代码实现

代码如下&#xff1a; import math import os import numpy as npimport torch import torch.nn as nn import torch.utils.model_zoo as model_zoo#1.建立带有bn的卷积网络 def conv_bn(inp, oup, stride):return nn.Sequential(nn.Conv2d(inp,oup,3,stride,biasFalse),nn.Bat…...

Spring Boot Controller

刚入门小白&#xff0c;详细请看这篇SpringBoot各种Controller写法_springboot controller-CSDN博客 Spring Boot 提供了Controller和RestController两种注解。 Controller 返回一个string&#xff0c;其内容就是指向的html文件名称。 Controller public class HelloControll…...

在网络安全、爬虫和HTTP协议中的重要性和应用

1. Socks5代理&#xff1a;保障多协议安全传输 Socks5代理是一种功能强大的代理协议&#xff0c;支持多种网络协议&#xff0c;包括HTTP、HTTPS和FTP。相比之下&#xff0c;Socks5代理提供了更高的安全性和功能性&#xff0c;包括&#xff1a; 多协议支持&#xff1a; Socks5代…...

Web测试框架SeleniumBase

首先&#xff0c;SeleniumBase支持 pip安装&#xff1a; > pip install seleniumbase它依赖的库比较多&#xff0c;包括pytest、nose这些第三方单元测试框架&#xff0c;是为更方便的运行测试用例&#xff0c;因为这两个测试框架是支持unittest测试用例的执行的。 Seleniu…...

jvm打破砂锅问到底- 为什么要标记或记录跨代引用

为什么要标记或记录跨代引用. ygc时, 直接把老年代引用的新生代对象(可能是对象区域)记录下来当做根, 这其实就是依据第二假说和第三假说, 强者恒强, 跨代引用少(存在互相引用关系的两个对象&#xff0c;是应该倾 向于同时生存或者同时消亡的). 拿ygc老年代跨代引用对象当做根…...

小程序长期订阅

准备工作 ::: tip 管理后台配置 小程序类目&#xff1a;住建&#xff08;硬性要求&#xff09; 功能-》订阅消息-》我的模版 申请模版&#xff1a;1、预约进度通知 2、申请结果通知 3、业务办理进度提醒 ::: 用户订阅一次后&#xff0c;可长期下发多条消息。目前长期性订阅…...

Studio One6.5中文版本版下载及功能介绍

Studio One是一款专业的音乐制作软件&#xff0c;由美国PreSonus公司开发。该软件提供了全面的音频编辑和混音功能&#xff0c;包括录制、编曲、合成、采样等多种工具&#xff0c;可用于制作各种类型的音乐&#xff0c;如流行音乐、电子音乐、摇滚乐等。 Studio One的主要特点…...

07-Zookeeper分布式一致性协议ZAB源码剖析

上一篇&#xff1a;06-Zookeeper选举Leader源码剖析 整个Zookeeper就是一个多节点分布式一致性算法的实现&#xff0c;底层采用的实现协议是ZAB。 1. ZAB协议介绍 ZAB 协议全称&#xff1a;Zookeeper Atomic Broadcast&#xff08;Zookeeper 原子广播协议&#xff09;。 Zook…...

云原生安全应用场景有哪些?

当今数字化时代&#xff0c;数据已经成为企业最宝贵的资产之一&#xff0c;而云计算作为企业数字化转型的关键技术&#xff0c;其安全性也日益受到重视。随着云计算技术的快速发展&#xff0c;云原生安全应用场景也越来越广泛&#xff0c;下面本文将从云原生安全应用场景出发&a…...

Step 1 搭建一个简单的渲染框架

Step 1 搭建一个简单的渲染框架 万事开头难。从萌生到自己到处看源码手抄一个mini engine出来的想法&#xff0c;到真正敲键盘去抄&#xff0c;转眼过去了很久的时间。这次大概的确是抱着认真的想法&#xff0c;打开VS从零开始抄代码。不知道能坚持多久呢。。。 本次的主题是搭…...

Excel 插入和提取超链接

构造超链接 HYPERLINK(D1,C1)提取超链接 Sheet页→右键→查看代码Sub link()Dim hl As HyperlinkFor Each hl In ActiveSheet.Hyperlinkshl.Range.Offset(0, 1).Value hl.AddressNext End Sub工具栏→运行→运行子过程→提取所有超链接地址参考&#xff1a; https://blog.cs…...

基础架构开发-操作系统、编译器、云原生、嵌入式、ic

基础架构开发-操作系统、编译器、云原生、嵌入式、ic 操作系统编译器词法分析AST语法树生成语法优化生成机器码 云原生容器开发一般遇到的岗位描述RDMA、DPDK是什么东西NFV和VNF是什么RisingWave云原生存储引擎开发实践 单片机、嵌入式雷达路线规划 ic开发 操作系统 以C和Rust…...

C++-Mongoose(3)-http-server-https-restful

1.url 结构 2.http和 http-restful区别在于对于mg_tls_opts的赋值 2.1 http和https 区分 a) port地址 static const char *s_http_addr "http://0.0.0.0:8000"; // HTTP port static const char *s_https_addr "https://0.0.0.0:8443"; // HTTP…...

git多分支、git远程仓库、ssh方式连接远程仓库、协同开发(避免冲突)、解决协同冲突(多人在同一分支开发、 合并分支)

1 git多分支 2 git远程仓库 2.1 普通开发者&#xff0c;使用流程 3 ssh方式连接远程仓库 4 协同开发 4.1 避免冲突 4.2 协同开发 5 解决协同冲突 5.1 多人在同一分支开发 5.2 合并分支 1 git多分支 ## 命令操作分支-1 创建分支git branch dev-2 查看分支git branch-3 分支合…...

ChatGPT或将引发现代知识体系转变

作为当下大语言模型的典型代表&#xff0c;ChatGPT对人类学习方式和教育发展所产生的变革效应已然引起了广泛关注。技术的快速发展在某种程度上正在“倒逼”教育领域开启更深层次的变革。在此背景下&#xff0c;教育从业者势必要学会准确识变、科学应变、主动求变、以变应变&am…...

【爬虫实战】用pyhon爬百度故事会专栏

一.爬虫需求 获取对应所有专栏数据&#xff1b;自动实现分页&#xff1b;多线程爬取&#xff1b;批量多账号爬取&#xff1b;保存到mysql、csv&#xff08;本案例以mysql为例&#xff09;&#xff1b;保存数据时已存在就更新&#xff0c;无数据就添加&#xff1b; 二.最终效果…...

焦炭反应性及反应后强度试验方法

声明 本文是学习GB-T 4000-2017 焦炭反应性及反应后强度试验方法. 而整理的学习笔记,分享出来希望更多人受益,如果存在侵权请及时联系我们 7— 进气口&#xff1b; 8— 测温热电偶。 图 A.1 单点测温加热炉体结构示意图 A.3 温度控制装置 控制精度&#xff1a;(11003)℃。…...

链表(3):双链表

引入 我们之前学的单向链表有什么缺点呢&#xff1f; 缺点&#xff1a;后一个节点无法看到前一个节点的内容 那我们就多设置一个格子prev用来存放前面一个节点的地址&#xff0c;第一个节点的prev存最后一个节点的地址&#xff08;一般是null&#xff09; 这样一个无头双向…...

【TES720D】基于复旦微的FMQL20S400全国产化ARM核心模块

TES720D是一款基于上海复旦微电子FMQL20S400的全国产化核心模块。该核心模块将复旦微的FMQL20S400&#xff08;兼容FMQL10S400&#xff09;的最小系统集成在了一个50*70mm的核心板上&#xff0c;可以作为一个核心模块&#xff0c;进行功能性扩展&#xff0c;特别是用在控制领域…...

Python 列表切片陷阱:引用、复制与深复制

大家早好、午好、晚好吖 ❤ ~欢迎光临本文章 如果有什么疑惑/资料需要的可以点击文章末尾名片领取源码 Python 列表的切片和赋值操作很基础&#xff0c;之前也遇到过一些坑&#xff0c; 但今天刷 Codewars 时发现了一个更大的坑&#xff0c;故在此记录。 Python 列表赋值&am…...

macbook电脑删除app怎么才能彻底清理?

macBook是苹果公司推出的一款笔记本电脑&#xff0c;它的操作系统是macOS。在macBook上安装的app可能会占用大量的存储空间&#xff0c;因此&#xff0c;当我们不再需要某个app时&#xff0c;需要将其彻底删除。macbook删除app&#xff0c;怎么才能彻底呢&#xff1f;本文将给大…...

【数据结构】二叉树--链式结构的实现 (遍历)

目录 一 二叉树的遍历 1 构建一个二叉树 2 前序遍历 3 中序遍历 4 后续遍历 5 层序 6 二叉树销毁 二 应用(递归思想) 1 二叉树节点个数 2 叶子节点个数 3 第K层的节点个数 4 二叉树查找值为x的节点 5 判断是否是二叉树 一 二叉树的遍历 学习二叉树结构&#xff0…...

reids基础数据结构

文章目录 一.整体1.RedisDb2.对象头 二.string三.list1.ziplist2.quicklist 四.hash五.set六.zset1.查找2.插入3.删除4.更新5.元素排名 一.整体 1.RedisDb redis内部的所有键值对是两个hash结构&#xff0c;维护了键值对和过期时间 dict *dictdict *expire 2.对象头 int t…...

gitlab 维护

一 环境信息 二 日常维护 2.1 gitlab mirror 2.1.1 常见方法 社区版本gitab mirror 只能push&#xff0c;默认限制了局域网内mirror 需要修改admin/setting/network(网络)/outbound(出站请求) 勾选允许局域网即可。 2.1.2 疑难问题 内网有三个gitlab A: GITLAB 12 B\C GI…...

ABB机器人RWS连接方法

目录 方法一&#xff1a;curl 方法二&#xff1a;网页地址 方法三&#xff1a;Postman 与ABB机器人通讯&#xff0c;较新机器人&#xff0c;可以使用Robot Web Services&#xff0c;直接方便地使用网页进行查看当前数据&#xff0c;但是网页需要用户名密码验证&#xff0c;测…...

Spring Boot的循环依赖问题

目录 1.循环依赖的概念 2.解决循环依赖的方法 1.构造器方法注入&#xff1a; 2.Lazy注解 3.DependsOn注解 1.循环依赖的概念 两个或多个bean之间互相依赖&#xff0c;形成循环&#xff0c;此时&#xff0c;Spring容器无法确定先实例化哪个bean&#xff0c;导致循环依赖的…...

postgresql|数据库|恢复备份的时候报错:pg_restore: implied data-only restore的处理方案

一&#xff0c; 前情回顾 某次在使用pg_dump命令逻辑备份出来的备份文件对指定的几个表恢复的时候&#xff0c;报错pg_restore: implied data-only restore 当然&#xff0c;遇到问题首先就是百度了&#xff0c;但好像没有什么明确的解决方案&#xff0c;具体的报错命令和…...

Elasticsearch:使用 Langchain 和 OpenAI 进行问答

这款交互式 jupyter notebook 使用 Langchain 将虚构的工作场所文档拆分为段落 (chunks)&#xff0c;并使用 OpenAI 将这些段落转换为嵌入并将其存储到 Elasticsearch 中。然后&#xff0c;当我们提出问题时&#xff0c;我们从向量存储中检索相关段落&#xff0c;并使用 langch…...

安全巡检管理系统—隐患排查治理

安全管理越来越重要&#xff0c;每个生产企业都需要一个安全隐患排查治理小程序&#xff01;利用凡尔码平台搭建安全巡检管理系统主要有以下四个功能 1、制定巡检计划&#xff1a;安全巡检管理系统可以帮助用户制定巡检计划&#xff0c;用户可以根据需要创建不同的计划&#xf…...

第9期ThreadX视频教程:自制个微秒分辨率任务调度实现方案(2023-10-11)

视频教程汇总帖&#xff1a;【学以致用&#xff0c;授人以渔】2023视频教程汇总&#xff0c;DSP第12期&#xff0c;ThreadX第9期&#xff0c;BSP驱动第26期&#xff0c;USB实战第5期&#xff0c;GUI实战第3期&#xff08;2023-10-11&#xff09; - STM32F429 - 硬汉嵌入式论坛 …...

C++ 11 lamdba表达式详解

C lamdba 表达式 Lambda表达式是C11引入的一个新特性&#xff0c;它允许我们在需要函数对象的地方&#xff0c;使用一种更加简洁的方式定义匿名函数。Lambda表达式通常用于STL中的算法、回调函数、事件处理程序等场合。 Lambda表达式的基本语法为&#xff1a; Copy Code[captu…...

Linux运行环境搭建系列-Zookeeper安装

Zookeeper安装 ## 下载Zookeeper&#xff1a;https://zookeeper.apache.org/releases.html https://dlcdn.apache.org/zookeeper/zookeeper-3.8.3/apache-zookeeper-3.8.3-bin.tar.gz ## 解压 tar -zxvf apache-zookeeper-3.8.3-bin.tar.gz ## 删除原文件&#xff0c;重命名 r…...

vscode利用lauch.json和docker中的delve调试本地crdb

---- vscode利用delve调试crdb 创建了一个delve容器用于debug crdbdelve&#xff1a; Delve是一个用于Go编程语言的调试器。它提供了一组命令和功能&#xff0c;可以帮助开发人员在调试过程中检查变量、设置断点、单步执行代码等操作。Delve可以与Go程序一起使用&#xff0c;…...

【java|golang】多字段排序以及排序规则

奖励最顶尖的 K 名学生 给你两个字符串数组 positive_feedback 和 negative_feedback &#xff0c;分别包含表示正面的和负面的词汇。不会 有单词同时是正面的和负面的。 一开始&#xff0c;每位学生分数为 0 。每个正面的单词会给学生的分数 加 3 分&#xff0c;每个负面的词…...

腾讯云 轻量云 上海 VPS 测评

description: 发布于 2023-07-05腾讯云 轻量云 上海 VPS 测评 腾讯云国内机非常稳定&#xff0c;一年用下来没有掉线丢包的情况。国内机适合与备案域名一起建站使用。带宽很小&#xff0c;图片资源使用CDN加速或海外机提供。 规格 CPU - 2核 内存 - 2GB 系统盘 - SSD云硬盘…...

消息称苹果或在明年推出搭载M3芯片的MacBook产品

近日据 DigiTimes 发布的博文&#xff0c;苹果公司计划在 2024 年推出搭载 M3 芯片的 MacBook 产品。然而&#xff0c;关于这款新产品的发布日期仍存在争议。虽然一些爆料认为苹果可能会在今年发布这款产品&#xff0c;但也有一些爆料认为发布时间会推迟到 2024 年。根据各项报…...

Generalizable NeRF in ICCV‘23

文章目录 前置知识Generalizable《Enhancing NeRF akin to Enhancing LLMs: Generalizable NeRF Transformer with Mixture-of-View-Experts》《WaveNeRF: Wavelet-based Generalizable Neural Radiance Fields》NeO 360: Neural Fields for Sparse View Synthesis of Outdoor …...