设计模式_命令模式
命令模式
介绍
定义 | 案例 | 问题堆积在哪里 | 解决办法 |
行为形设计模式
| 发布命令 1 打印1-9 a 打印A-G | 如果有更多的命令 命令处理方式更加多样性 更复杂 处理命令的顺序 | 拆分角色:降低耦合度 命令类(一个命令一个类) 具体接收类(具体的处理命令 当前 用静态方法代替) 执行执行 ( 先进先执行 新进后执行 优先等级高的先执行 )可以设置多种优先等级 |
类图
1 . 一个命令接口类
2 “命令接口类” 包含了 “处理类”
3 传给了“调用方” 来定义如何调用
代码
角色1 BaseCommand :抽象命令
角色2.1 Command1 :具体命令1
角色2.2 CommandA :具体命令2
角色3 Receiver:具体命令处理
角色4 Invoke:执行方
BaseCommand
public abstract class BaseCommand
{// 委托:命令public delegate void ExecuteCommand();public ExecuteCommand executeCommand = null;public BaseCommand(ExecuteCommand executeCommand){this.executeCommand += executeCommand;}// 执行命令public abstract void Execute();
}
Command1
public class Command1 : BaseCommand
{public Command1(ExecuteCommand executeCommand): base(executeCommand){}public override void Execute(){if (null != executeCommand)executeCommand();}
}
CommandA
public class CommandA : BaseCommand
{public CommandA(ExecuteCommand executeCommand): base(executeCommand){}public override void Execute(){if (null != executeCommand)executeCommand();}
}
Receiver
using UnityEngine;/// <summary>
/// 功能集合
/// </summary>
public class Receiver
{static public void Show1to9(){Debug.Log("打印:123456789!");}static public void showAtoG(){Debug.Log("打印:ABCDEFG!");}
}
Invoke
/// <summary>
/// 调用者
/// 可以继续扩展:
/// 1 收集命令
/// 2 命令顺序不同 倒序 或者 特殊优先级高的先执行
/// 3 扩展为设计模式深入设计
/// </summary>
public class Invoke
{private BaseCommand commend = null;Invoke() { }public Invoke(BaseCommand commend){this.commend = commend;}public void Execute(){commend.Execute();}
}
运行代码
using System;
using UnityEngine;public class TestML : MonoBehaviour
{void Start(){BaseCommand command = null;string strCommand = "1";switch (strCommand){case "A":command = new CommandA(Receiver.showAtoG);break;case "1":command = new Command1(Receiver.Show1to9);break;default:break;}// 执行命令Invoke invoke = new Invoke(command);invoke.Execute();}}
运行结果
心得备注
设计模式需要放到框架设计 才更有意义,有时候如果有一个小的需求并且后期也不会改动,直接用流程的方式写代码更加简单,进一步设计反而没必要!
如果放入项目框架, 命令模式的4个角色还能继续细分,细分后再细分,考虑后期的各种变动,根据策划案进一步细分优化,细节处使用更多的设计模式。
一步步优化下去, 推迟细节再推迟。。直到config配置文件或者Execl。
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