Android 多种支付方式的优雅实现
场景
App 的支付流程,添加多种支付方式,不同的支付方式,对应的操作不一样,有的会跳转到一个新的webview,有的会调用系统浏览器,有的会进去一个新的表单页面,等等。
并且可以添加的支付方式也是不确定的,由后台动态下发。
如下图所示:

根据上图 ui 理一下执行流程:
1. 点击不同的添加支付方式 item。
2. 进入相对应的添加支付方式流程(表单页面、webview、弹框之类的)。
3. 在第三方回调里面根据不同的支付方式执行不同的操作。
4. 调用后台接口查询添加是否成功。
5. 根据接口结果展示不同的成功或者失败的ui。
以前的实现方式
用一个 Activity 承载,上述所有的流程都在 Activity 中。Activity 包含了列表展示、多种支付方式的实现和 ui。
伪代码如下:
class AddPaymentListActivity : AppCompatActivity(R.layout.activity_add_card) {private val addPaymentViewModel : AddPaymentViewModel = ...override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)addPaymentViewModel.checkPaymentStatusLiveData.observer(this) { isSuccess ->// 从后台结果判断是否添加成功if (isSuccess) {addCardSuccess(paymentType)} else {addCardFailed(paymentType)}}}private fun clickItem(paymentType: PaymentType) {when (paymentType) {PaymentType.ADD_GOOGLE_PAY -> //执行添加谷歌支付流程PaymentType.ADD_PAY_PEL-> //执行添加PayPel支付流程PaymentType.ADD_ALI_PAY-> //执行添加支付宝支付流程PaymentType.ADD_STRIPE-> //执行添加Stripe支付流程}}override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)when (resultCode) {PaymentType.ADD_GOOGLE_PAY -> {// 根据第三方回调的结果,拿到key// 根据key调用后台的Api接口查询是否添加成功}PaymentType.ADD_PAY_PEL -> // 同上// ...}}private fun addCardSuccess(paymentType: PaymentType){when (paymentType) {PaymentType.ADD_GOOGLE_PAY -> // 添加对应的支付方式成功,展示成功的ui,然后执行下一步操作PaymentType.ADD_PAY_PEL-> // 同上// ...}}private fun addCardFailed(paymentType: PaymentType){when (paymentType) {PaymentType.ADD_GOOGLE_PAY -> // 添加对应的支付方式失败,展示失败的uiPaymentType.ADD_PAY_PEL-> // 同上// ...}}enum class PaymentType {ADD_GOOGLE_PAY, ADD_PAY_PEL, ADD_ALI_PAY, ADD_STRIPE}}
虽然看起来根据 paymentType 来判断,逻辑条理也还过得去,但是实际上复杂度远远不止如此。
• 不同的支付方式跳转的页面相差很大。
• 结果的回调获取也相差很大,并不是所有的都在onActivityResult中。
• 成功和失败实际上也不能统一来处理,里面包含很多的if...else...判断。
• 如果支付方式是后台动态下发的,处理起来判断逻辑就更多了。
此外,最大的问题:扩展性问题。
当新来一种支付方式,例如微信支付之类的,改动代码就很大了,基本就是将整个Activity中的代码都要改动。可以说上面这种方式的可扩展性为零,就是简单的将代码都揉在一起。
优化后的代码
要想实现高内聚低耦合,最简单的就是套用常见的设计模式,回想一下,发现策略模式+简单工厂模式非常这种适合这种场景。
先看下优化后的代码:
class AddPlatformActivity : BaseActivity() {private var addPayPlatform: IAddPayPlatform? = nullprivate fun addPlatform(payPlatform: String) {// 将后台返回的支付平台字符串变成枚举类val platform: PayPlatform = getPayPlatform(payPlatform) ?: returnaddPayPlatform = AddPayPlatformFactory.getCurrentPlatform(this, platform)addPayPlatform?.getLoadingLiveData()?.observe(this@AddPlatformActivity) { showLoading ->if (showLoading) startLoading() else stopLoading()}addPayPlatform?.addPayPlatform(AddCardParameter(platform))}override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)// 将onActivityResult的回调转接到需要监听的策略类里面addPayPlatform?.thirdAuthenticationCallback(requestCode, resultCode, data)}
}
策略模式
意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决: 在有多种算法相似的情况下,使用if...else所带来的复杂和难以维护。
何时使用: 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决: 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
关键代码: 实现同一个接口。
优点:
1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。
3、扩展性良好。
缺点:
1、策略类会增多。
2、所有策略类都需要对外暴露。
使用场景:
1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
需要实现的目标
解耦宿主 Activity
现在宿主Activity中代码太重了,包含多种支付方式实现,还有列表ui的展示,网络请求等。
现在目标是将 Activity 中的代码拆分开来,让宿主 Activity 变得小而轻。
如果产品说新增一种支付方式,只需要改动很少的代码,就可以轻而易举的实现。
抽取成独立的模块
因为公司中有可能存在多个项目,支付模块的分层应该处于可复用的层级,以后很有可能将其封装成一个独立的 mouble,给不同的项目使用。
现在代码全在 Activity 中,以后若是抽取 mouble 的话,相当于整个需求重做。
组件黑盒
"组件黑盒"这个名词是我自己的一个定义。大致意思:
将一个 View 或者一个类进行高度封装,尽可能少的暴露public方法给外部使用,自成一体。
业务方在使用时,可以直接黑盒使用某个业务组件,不必关心其中的逻辑。
业务方只需要一个简单的操作,例如点击按钮调用方法,然后逻辑都在组件内部实现,组件内处理外部事件的所有操作,例如:Loading、请求网络、成功或者失败。
业务方都不需要知道组件内部的操作,做到宿主和组件的隔离。
当然这种处理也是要分场景考虑的,其中一个重点就是这个组件是偏业务还是偏功能,也就是是否要将业务逻辑统一包进组件,想清楚这个问题后,才能去开发一个业务组件。
因为添加支付方式是一个偏业务的功能,我的设计思路是:
外部 Activity 点击添加对应的支付方式,将支付方式的枚举类型和支付方式有关的参数通过传递,然后不同的策略类组件执行自己的添加逻辑,再通过一层回调将第三方支付的回调从 Activity 中转接过来,每个策略类内部处理自己的回调操作,具体的策略类自己维护成功或者失败的ui。
具体实现
定义顶层策略接口
interface IAddPayPlatform {fun addPayPlatform(param: AddCardParameter)fun thirdAuthenticationCallback(requestCode: Int?, resultCode: Int?, data: Intent?)fun addCardFailed(message: String?)fun addCardSuccess()
}
通用支付参数类
open class AddCardParameter(val platform: PayPlatform)class AddStripeParameter(val card: Card, val setPrimaryCard: Boolean, platform: PayPlatform): AddCardParameter(platform = PayPlatform.Stripe)
因为有很多种添加支付方式,不同的支付方式对应的参数都不一样。
所以先创建一个通用的卡片参数基类AddCardParameter, 不同的支付方式去实现不同的具体参数。这样的话策略接口就可以只要写一个添加卡片的方法addPayPlatform(param: AddCardParameter)。
Loading 的处理
因为我想实现的是黑盒组件的效果,所有添加卡片的loading也是封装在每一个策略实现类里面的。
Loading的出现和消失这里有几种常见的实现方式:
• 传递BaseActivity的引用,因为我的loading有关的方法是放在BaseActivity中,这种方式简单但是会耦合BaseActivity。
• 使用消息事件总线,例如EventBus之类的,这种方式解耦强,但是消息事件不好控制,还要添加多余的依赖库。
• 使用LiveData,在策略的通用接口中添加一个方法返回Loading的LiveData, 让宿主Activity自己去实现。
interface IAddPayPlatform {// ...fun getLoadingLiveData(): LiveData<Boolean>?
}
提取BaseAddPayStrategy
因为每一个添加卡的策略会存在很多相同的代码,这里我抽取一个BaseAddPayStrategy来存放模板代码。
需要实现黑盒组件的效果,宿主Activity中都不需要去关注添加支付方式是不是存在网络请求这一个过程,所以网络请求也分装在每一个策略实现类里面。
abstract class BaseAddPayStrategy(val activity: AppCompatActivity, val platform: PayPlatform) : IAddPayPlatform {private val loadingLiveData = SingleLiveData<Boolean>()protected val startActivityIntentLiveData = SingleLiveData<Intent>()override fun getLoadingLiveData(): LiveData<Boolean> = loadingLiveDataprotected fun startLoading() = loadingLiveData.setValue(true)protected fun stopLoading() = loadingLiveData.setValue(false)private fun reloadWallet() {startLoading()// 添加卡片完成后,重新刷新钱包数据}override fun addCardSuccess() {reloadWallet()}override fun addCardFailed(message: String?) {stopLoading()if (isEWalletPlatform(platform)) showAddEWalletFailedView() else showAddPhysicalCardFailedView(message)}/*** 添加实体卡片失败展示ui*/private fun showAddPhysicalCardFailedView(message: String?) {showSaveErrorDialog(activity, message)}/*** 添加实体卡片成功展示ui*/private fun showAddPhysicalCardSuccessView() {showCreditCardAdded(activity) {activity.setResult(Activity.RESULT_OK)activity.finish()}}private fun showAddEWalletSucceedView() {// 添加电子钱包成功后的执行activity.setResult(Activity.RESULT_OK)activity.finish()}private fun showAddEWalletFailedView() {// 添加电子钱包失败后的执行}// ---默认空实现,有些支付方式不需要这些方法---override fun thirdAuthenticationCallback(requestCode: Int?, resultCode: Int?, data: Intent?) = Unitoverride fun getStartActivityIntent(): LiveData<Intent> = startActivityIntentLiveData
}
具体的策略类实现
通过传递过来的AppCompatActivity引用获取添加卡片的ViewModel实例AddPaymentViewModel,然后通过AddPaymentViewModel去调用网络请求查询添加卡片是否成功。
class AddXXXPayStrategy(activity: AppCompatActivity) : BaseAddPayStrategy(activity, PayPlatform.XXX) {protected val addPaymentViewModel: AddPaymentViewModel by lazy {ViewModelProvider(activity).get(AddPaymentViewModel::class.java)}init {addPaymentViewModel.eWalletAuthorizeLiveData.observeState(activity) {onSuccess { addCardSuccess()}onError { addCardFailed(it.detailed) }}}override fun thirdAuthenticationCallback(requestCode: Int?, resultCode: Int?, result: Intent?) {val uri: Uri = result?.data ?: returnif (uri.host == "www.xxx.com") {uri.getQueryParameter("transactionId")?.let {addPaymentViewModel.confirmEWalletAuthorize(platform.name, it)}}}override fun addPayPlatform(param: AddCardParameter) {startLoading()addPaymentViewModel.addXXXCard(param)}
}
简单工厂进行优化
因为我不想在Activity中去引用每一个具体的策略类,只想引用抽象接口类IAddPayPlatform, 这里通过一个简单工厂来优化。
object AddPayPlatformFactory {fun setCurrentPlatform(activity: AppCompatActivity, payPlatform: PayPlatform): IAddPayPlatform? {return when (payPlatform) {PayPlatform.STRIPE -> AddStripeStrategy(activity)PayPlatform.PAYPAL -> AddPayPalStrategy(activity)PayPlatform.LINEPAY -> AddLinePayStrategy(activity)PayPlatform.GOOGLEPAY -> AddGooglePayStrategy(activity)PayPlatform.RAPYD -> AddRapydStrategy(activity)else -> null}}
}
再增加一种支付方式
如果再增加一种支付方式,宿主Activity中的代码都可以不要改动,只需要新建一个新的策略类,实现顶层策略接口即可。
这样,不管是删除还是新增一种支付方式,维护起来就很容易了。
策略模式的好处就显而易见了。
相关文章:

Android 多种支付方式的优雅实现
场景App 的支付流程,添加多种支付方式,不同的支付方式,对应的操作不一样,有的会跳转到一个新的webview,有的会调用系统浏览器,有的会进去一个新的表单页面,等等。并且可以添加的支付方式也是不确…...

算法设计与分析期末考试复习(三)
动态规划 动态规划算法与分治法类似,其基本思想也是将待求解问题分成若干个子问题。但是经分解得到的子问题往往不是互相独立的。在用分治法求解时,有些子问题被重复计算机了许多次。 如果能够保存已解决的子问题的答案,而在需要时再找出已求…...

ZCMU--1970: 潜伏者
Description R 国和 S 国正陷入战火之中,双方都互派间谍,潜入对方内部,伺机行动。 历尽艰险后,潜伏于 S 国的 R 国间谍小 C 终于摸清了 S 国军用密码的编码规则: 1. S 国军方内部欲发送的原信息经过加…...

containerd安装配置
containerd基本使用命令 containerd安装 容器运行时containerd安装配置 https://blog.csdn.net/rendongxingzhe/article/details/124595415 yum list | grep containerd containerd的本地CLI工具ctr命令 containerd的组件 containerd提供包括容器的运行、测试、发布和接口…...

随机森林算法(Random Forest)R语言实现
随机森林1. 使用Boston数据集进行随机森林模型构建2. 数据集划分3.构建自变量与因变量之间的公式4. 模型训练5. 寻找合适的ntree6. 查看变量重要性并绘图展示7. 偏依赖图:Partial Dependence Plot(PDP图)8. 训练集预测结果1. 使用Boston数据集进行随机森…...

干货 | 八条“黄金规则”解决RF电路寄生信号
PART 01 接地通孔应位于接地参考层开关处流经所布线路的所有电流都有相等的回流。耦合策略固然很多,不过回流通常流经相邻的接地层或与信号线路并行布置的接地。在参考层继续时,所有耦合都仅限于传输线路,一切都非常正常。不过,如…...

Java虚拟机之类加载学习总结
文章目录1 什么是类加载1.1 类加载的应用1.2 类加载过程1.3 类的验证1.4 类初始化顺序2 类加载时机3 类加载器3.1 类加载分类3.2 双亲委派3.3 自定义类加载器3.4 类加载器的命名空间4 打破双亲委派4.1 线程上下文类加载器4.2 自定义类加载器5 类的卸载1 什么是类加载 Java 虚拟…...

基于 vue3、vite、antdv、css 变量实现在线主题色切换
1、前言动态切换主题是一个很常见的需求. 实现方案也有很多, 如:编译多套 css 文件, 然后切换类名(需要预设主题, 不够灵活)less 在线编译(不兼容 ie, 性能较差)css 变量(不兼容 ie)但是这些基本都是针对 vue2 的, 我在网上并没有找到比较完整的解决 vue3 换肤的方案, 大多只处…...

“笨办法”学Python 3 ——练习 44 继承和组合
练习44 继承和组合 永远记住这一点:继承的大多数用法都可以用组合(composition)来简化或替换。并且无论如何都要避免多重继承。 内容提要: 1. 什么是继承? (1)隐式继承 (2&#x…...

绕过安全狗拦截的SQL注入
目录 靶场环境及中间件 知识补充 判断存在注入 整形get类注入 字符型GET注入...

JAVA练习62-无重复字符的最长子串、最长回文子串
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 目录 前言 一、题目1-无重复字符的最长子串 1.题目描述 2.思路与代码 2.1 思路 2.2 代码 二、题目2-最长回文子串 1.题目描述 2.思路与代码 2.1 思路 2.2 代码 总…...

【JavaWeb】复习重点内容
✅✅作者主页:🔗孙不坚1208的博客 🔥🔥精选专栏:🔗JavaWeb从入门到精通(持续更新中) 📋📋 本文摘要:本篇文章主要分享JavaWeb的学习重点内容。 &a…...

基于粒子群改进的灰色神经网络的时间序列预测,PSO-GNN模型,神经网络案例之20
目标 灰色模型原理 神经网络原理 灰色神经网络原理 粒子群算法的原理 粒子群改进灰色神经网络原理 粒子群改进灰色神经网络的代码实现 效果图 结果分析 展望 灰色模型 基本思想是用原始数据组成原始序列(0),经累加生成法生成序列(1),它可以弱化原始数据的随机性,使其呈现…...

Java中的反射使用
1、获取Class对象的三种方式 1、对象调用Object类的getClass()方法(对象.getClass()) 2、调用类的class属性(类名.class) 3、调用Class类的静态方法(Class.forName(“包名.类名”))常用 Student类 package…...

urho3d工具
AssetImporter 加载开放资源导入库支持的各种三维格式(http://assimp.sourceforge.net/)并保存Urho3D模型、动画、材质和场景文件。有关支持的格式列表,请参阅http://assimp.sourceforge.net/main_features_formats.html. Blender的另一种导出路径是使用Urho3D插件…...

HashMap数据结构
HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,它存储的是内容是键值对<key,value>映射。此类不保证映 射的顺序,假定哈希函数将元素适当的分布在各桶之间,可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。 HashMap在JDK1.8以前数据结构和存…...

BFC的含义以及应用
什么是BFC? BFC全称是Block Formatting context,翻译过来就是块级格式化上下文。简单来说,BFC是一个完全独立的空间。让空间里的子元素不会影响到外面的布局。😃😃😃 如何触发BFC呢? mdn给了如下方式&a…...

电脑技巧:分享8个Win11系统必备小技巧
目录 1、让任务栏显示“右键菜单” 2、任务栏置顶 3、还原经典右键菜单 4、Win11版任务管理器 5、新版AltTab 6、开始菜单不再卡 7、为Edge浏览器添加云母效果 8、自动切换日/夜模式 Win11在很多地方都做了调整,但由于涉及到诸多旧有习惯,再加上…...

C/C++每日一练(20230226)
目录 17. 电话号码的字母组合 37. 解数独 51. N 皇后 52. N皇后 II 89. 格雷编码 90. 子集 II 17. 电话号码的字母组合 给定一个仅包含数字 2-9 的字符串,返回所有它能表示的字母组合。答案可以按 任意顺序 返回。 给出数字到字母的映射如下(与电…...

Vue 3第二章:Vite文件目录结构及SFC语法
文章目录1. Vite 文件目录结构2. Vue3 SFC 语法规范介绍1. Vite 文件目录结构 Vue3 并没有强制规定文件目录结构,开发者可以按照自己喜欢的方式组织代码。不过,通常情况下,我们会按照以下方式组织文件目录: ├── public │ …...

Leetcode 剑指 Offer II 016. 不含重复字符的最长子字符串
题目难度: 中等 原题链接 今天继续更新 Leetcode 的剑指 Offer(专项突击版)系列, 大家在公众号 算法精选 里回复 剑指offer2 就能看到该系列当前连载的所有文章了, 记得关注哦~ 题目描述 给定一个字符串 s ,请你找出其中不含有重复字符的最长…...

TCP 的演化史-sack 与 reordering metric
就着 TCP 本身说事,而不是高谈阔论关于它是如何不合时宜,然后摆出一个更务虚的更新。 从一个 case 开始。 按照现在 Linux TCP(遵守 RFC) 实现,以下是一个将会导致 reordering 更新的 sack 序列: 考虑一种情况,这两个…...

【Spring6】| Spring的入门程序、集成Log4j2日志框架
目录 一:Spring的入门程序 1. Spring的下载 2. Spring的jar文件 3. 第一个Spring程序 4. 第一个Spring程序详细剖析 5. Spring6启用Log4j2日志框架 一:Spring的入门程序 1. Spring的下载 官网地址:https://spring.io/ 官网地址&…...

包子凑数(完全背包)
小明几乎每天早晨都会在一家包子铺吃早餐。 他发现这家包子铺有 N 种蒸笼,其中第 i种蒸笼恰好能放 Ai 个包子。 每种蒸笼都有非常多笼,可以认为是无限笼。 每当有顾客想买 X 个包子,卖包子的大叔就会迅速选出若干笼包子来,使得这若…...

Spring超级全家桶,学完绝对是惊艳面试官的程度
前言Spring框架自2002年诞生以来一直备受开发者青睐,它包括SpringMVC、SpringBoot、Spring Cloud、Spring Cloud Dataflow等解决方案。有人亲切的称之为:Spring 全家桶。很多研发人员把spring看作心目中最好的java项目,没有之一。所以这是重点…...

Redis主要数据类型
Redis 是一个数据结构服务器。 Redis 的核心是提供一系列本机数据类型,可帮助您解决从缓存到队列再到事件处理的各种问题Redis主要数据类型:String(字符串),Lists(列表),Sets&#x…...

【Linux | ELK 8.2】搭建ELKB集群Ⅰ—— 实验环境说明和搭建Elasticsearch集群
目录1. 实验环境1.1 实验工具1.2 操作系统1.3 架构版本、IP地址规划与虚拟机配置要求1.4 拓扑图1.5 其他要求2. 实验步骤2.1 安装Elasticsearch(单节点)(1)检查系统jdk版本(2)下载elasticsearch(…...

不同情况下*p和*p的区别(指针)
一说到指针,不少同学就会觉得云里雾里。首先要明白,指针和地址是一个概念;然后明白指针和指针变量的区别。先理解地址和数据,想象内存里面是一个个的小盒子,每个盒子对应一个编号,这个编号就是地址…...

Vuex基础语法
Vuex vuex官网 文章目录Vuexvuex的工作原理图2.vuex的环境搭建3.vuex的使用1.actons2. mutations3.getters4.vuex中的map映射属性4.1 mapState和mapGetters4.2 mapMutations和mapActions5.vuex多组件通信1.通过计算属性获得2.通过mapState获得6.vuex模块化和命名空间6.1模块化…...

刚上岸字节测试开发岗,全网最真实的大厂面试真题
首先我来解释一下为什么说是全网最真实的面试题,相信大家也发现软件测试面试题在网上流传也已不少,但是经过仔细查看发现了两个很重要的问题。 第一,网上流传的面试题的答案并不能保证百分百正确。也就是说各位朋友辛辛苦苦花了很多时间准备…...