JUC并发编程(二)
一、过时方法
一些不推荐使用的方法已经过时,容易破坏同步代码块,使对象的锁得不到释放,进而造成线程死锁
二、守护线程
默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
正常情况下:主线程运行结束,但t1线程仍未结束,因此进程并不会结束(只要有一个线程还在运行,Java进程并不会结束)
将t1设置为守护线程后:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;@Slf4j(topic = "c.Test15")
public class Test15 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {while (true) {if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {break;}}log.debug("结束");}, "t1");// 将t1设置为守护线程(默认值为非守护线程:false)t1.setDaemon(true); t1.start();Thread.sleep(1000);log.debug("结束");}
}
运行结果:主线程(非守护)运行结束后,无论守护线程(t1)是否执行完毕均会强制结束
守护线程应用:
● 垃圾回收器线程就是一种守护线程【再堆内存中分配的对象,当没有其它对象引用这些对象时,这些未被引用的对象就会定期被垃圾回收
】
● Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求
三、线程状态(五种)
五种状态,这是从 操作系统 层面来描述的
● 初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联(eg:Java中newThread对象,但未调用其start()方法
)
● 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行,但暂时还未获得CPU的时间片
● 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态
—— 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,其切换会导致线程的上下文切换
● 【阻塞状态】
—— 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU(调度器不会考虑调度阻塞状态的线程),会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
—— 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
—— 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
● 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
四、线程状态(六种)
六种状态,是从Java API层面来描述的
根据Thread.State枚举,分为六种状态
● NEW
线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
● RUNNABLE
当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)操作系统层面的阻塞状态在Java中还是RUNNABLE
● BLOCKED
, WAITING
, TIMED_WAITING
都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,后面会在状态转换一节详述
● TERMINATED
当线程代码运行结束
3.1 六种状态演示
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.io.IOException;@Slf4j(topic = "c.TestState")
public class TestState {public static void main(String[] args) throws IOException {// ① 并未调用线程1的start()方法===>NEWThread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug("running...");}};// ② 不断运行===>RUNNABLE(既有可能分到时间片也有可能为分到时间片,也有可能陷入操作系统的IO阻塞)Thread t2 = new Thread("t2") {@Overridepublic void run() {while(true) { // runnable}}};t2.start();// ③ 打印后执行完毕===>TERMINATEDThread t3 = new Thread("t3") {@Overridepublic void run() {log.debug("running...");}};t3.start();// ④ 线程处于阻塞状态【sleep时间足够长===>TIMED_WAITING(有时限的的等待)】Thread t4 = new Thread("t4") {@Overridepublic void run() {synchronized (TestState.class) {try {Thread.sleep(1000000); // timed_waiting} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t4.start();// ⑤ 等待t2(死循环)一直运行结束===>WAITING(没有时限的等待)Thread t5 = new Thread("t5") {@Overridepublic void run() {try {t2.join(); // waiting} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};t5.start();// ⑥ t4线程会先对对象加锁,t6线程不能获取对象的锁===>t6陷入BLOCKEDThread t6 = new Thread("t6") {@Overridepublic void run() {synchronized (TestState.class) { // blockedtry {Thread.sleep(1000000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t6.start();try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.debug("t1 state {}", t1.getState());log.debug("t2 state {}", t2.getState());log.debug("t3 state {}", t3.getState());log.debug("t4 state {}", t4.getState());log.debug("t5 state {}", t5.getState());log.debug("t6 state {}", t6.getState());System.in.read();}
}
运行结果:
四、多线程应用统筹分析
如何使用多线程得到最优方案?
后两种办法均耗费时间较长
上图可以一眼看出,办法甲总共要16分钟(而办法乙、丙需要20分钟)。因此合理分配便可节约大量时间,我们可以使用多线程的思想便可找到最优的方案
方案实现:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;@Slf4j(topic = "c.Test16")
public class Test16 {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("洗水壶");sleep(1);log.debug("烧开水");sleep(5);},"老王");Thread t2 = new Thread(() -> {log.debug("洗茶壶");sleep(1);log.debug("洗茶杯");sleep(2);log.debug("拿茶叶");sleep(1);try {t1.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.debug("泡茶");},"小王");t1.start();t2.start();}
}
运行结果:
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