【C++】map和set的封装(红黑树)
map和set的封装
- 一、介绍
- 二、stl源码剖析
- 三、仿函数获取数值
- 四、红黑树的迭代器
- 五、map的[]
- 5.1 普通迭代器转const迭代器
- 六、set源码
- 七、map源码
- 八、红黑树源码
一、介绍
首先要知道map和set的底层都是用红黑树实现的
【数据结构】红黑树
set只需要一个key,但是map既有key也有val。
那么我们怎么同时兼容呢?
二、stl源码剖析
从这张图可以看出红黑树的节点里面存的类型是由Value决定的,跟Key无关。
所以我们实现的时候就可以给RBTree添加一个模板参数
template<class K, class T>
class RBTree
T模板参数我们既可以传K
也可以传pair<k, V>
map
:
template <class K>
class set
{
private:RBTree<K,K> _t;
};
set
:
template <class K, class V>
class map
{
private:RBTree<K, pair<const K,V>> _t;
};
既然通过第二个参数就能确定节点的类型,那么第一个参数有什么用呢?
当我们查找的时候,如果是map,第二个参数就是pair类型,不能使用,所以得加上第一个参数,方便查找。
参照stl的方法定义节点:
template <class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode(const T& data): _data(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED){}T _data;RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;Colour _col;
};
三、仿函数获取数值
我们知道红黑树是搜索树,插入的时候需要比较大小,而我们插入的有可能是K
,也有可能是pair<K, V>
,导致我们无法直接比较。
而stl的做法就是利用仿函数获取我们需要进行比较的元素。
set
:
template <class K>
class set
{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& k){return k;}};
public:
private:RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
};
map
:
template <class K, class V>
class map
{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};
public:
private:RBTree<K, pair<K, V, >, MapKeyOfT> _t;
};
进行大小比较
KeyOfT kot;// 仿函数比较
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else return false;
}
四、红黑树的迭代器
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTIterator<T, Ref, Ptr> self;RBTIterator(Node* node): _node(node){}Node* _node;
};
*
:解引用操作,返回对应结点数据的引用:
Ref operator*()
{return _node->_data;
}
->
:访问成员操作符,返回节点数据的地址
Ptr operator->()
{return &_node->_data;
}
!=、==
比较迭代器是否指向同一节点
bool operator!=(const self& it)
{return _node != it._node;
}bool operator==(const self& it)
{return _node == it._node;
}
begin()
和 end()
begin()
:返回的是最左节点(中序遍历的第一个节点)
end()
:迭代器的end()一般是返回最后一个节点的下一个位置,这里设置为nullptr。
typedef RBTIterator<T, T&, T*> iterator;
typedef RBTIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
iterator begin()
{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur);
}iterator end()
{return iterator(nullptr);
}
map里面的begin()
与end()
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT >::iterator iterator;
iterator begin()
{return _t.begin();
}iterator end()
{return _t.end();
}
这里注意因为编译的时候编译器不知道RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT >::iterator
这是个类型还是静态成员变量,会编译出错,加上typename就是告诉编译器这里是一个类型。
set的begin()
和end()
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT >::iterator iterator;
iterator begin()
{return _t.begin();
}iterator end()
{return _t.end();
}
这里重要的是迭代器的++
和--
++
:
寻找中序遍历的下一个节点:
1️⃣ 如果右子树不为空,++
就是找右子树的最左节点。
1️⃣ 如果右子树为空,++
就是找祖先(孩子是父亲的左的那个祖先)
self& operator++()
{if (_node->_right){Node* min = _node->_right;while (min->_left){min = min->_left;}_node = min;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && parent->_right == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;
}
--
:
跟++
刚好是反过来:
1️⃣ 如果左子树不为空,++
就是找左子树的最右节点。
1️⃣ 如果左子树为空,++
就是找祖先(孩子是父亲的右的那个祖先)
self& operator--()
{if (_node->_left){Node* max = _node->_left;while (max && max->_right){max = max->_right;}_node = max;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && parent->_left == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;
}
这里还有一个重要的问题:
如果这么写那么set的值也可以被修改。那么如何保证set不能被修改呢?
可以直接把普通迭代器和const迭代器都变成const_iterator。
此时这里会出现问题:
iterator begin()
{return _t.begin();
}iterator end()
{return _t.end();
}
这里_t是普通对象,会调用普通的迭代器,类型不同,无法返回。
我们只需要在函数后面加上const就可以权限缩小,变成const对象。
iterator begin() const
{return _t.begin();
}iterator end() const
{return _t.end();
}
在红黑树中也要加入对应的const版本begin()
和end()
const_iterator begin() const
{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return const_iterator(cur);
}const_iterator end() const
{return const_iterator(nullptr);
}
五、map的[]
当我们想使用map来统计次数的时候,就需要重载[]
。
如果想要支持[],那么insert的返回值就得设置成pair<iterator, bool>
。
如果在bool就是false,iterator返回当前节点。
return make_pair(iterator(cur), false);
不在就插入。
return make_pair(iterator(newnode), true);
map
:
V& operator[](const K& key)
{pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;
}
这里要注意set:
pair<iterator, bool> insert(const K& k)
{return _t.insert(k);
}
这里的iterator其实是const_iterator,所以导致类型不同。
5.1 普通迭代器转const迭代器
正常情况下普通迭代器不能转化为const迭代器。
为了解决这种情况,我们在迭代器内添加一个拷贝构造即可。
1️⃣ 当传进来的是普通迭代器的时候,iterator是普通迭代器,这个函数相当于拷贝构造
2️⃣ 当传进来的是const迭代器的时候,iterator依然是普通迭代器,此时该函数就相当于构造函数(普通迭代构造const迭代器)。
其实普通迭代器和const的区别就在operator*
和operator->
而set的插入不需要修改:
pair<iterator, bool> insert(const K& k)
{return _t.insert(k);
}
return的时候会调用拷贝构造函数,也就是构造函数,把普通迭代器转化为const迭代器。
六、set源码
#pragma once
#include "RBTree.h"namespace yyh
{template <class K>class set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& k){return k;}};public:typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT >::const_iterator iterator;typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT >::const_iterator const_iterator;iterator begin() const{return _t.begin();}iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const K& k){return _t.insert(k);}private:RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;};
}
七、map源码
#pragma once
#include "RBTree.h"namespace yyh
{template <class K, class V>class map{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public:typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT >::iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT >::const_iterator \const_iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const const pair<K, V>& kv){return _t.insert(kv);}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}private:RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;};
}
八、红黑树源码
#pragma once
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <string>using namespace std;enum Colour
{RED,BLACK,
};template <class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode(const T& data): _data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED){}T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;Colour _col;
};template <class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTIterator<T, Ref, Ptr> self;typedef RBTIterator<T, T&, T*> iterator;RBTIterator(const iterator& s): _node(s._node){}RBTIterator(Node* node): _node(node){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const self& it){return _node != it._node;}bool operator==(const self& it){return _node == it._node;}self& operator++(){if (_node->_right){Node* min = _node->_right;while (min->_left){min = min->_left;}_node = min;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && parent->_right == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}self& operator--(){if (_node->_left){Node* max = _node->_left;while (max && max->_right){max = max->_right;}_node = max;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && parent->_left == cur){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}Node* _node;
};template <class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
public:typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTIterator<T, T&, T*> iterator;typedef RBTIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin(){Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur);}iterator end(){return iterator(nullptr);}const_iterator begin() const{Node* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return const_iterator(cur);}const_iterator end() const{return const_iterator(nullptr);}pair<iterator, bool> insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(_root), true);}KeyOfT kot;// 仿函数比较Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else return make_pair(iterator(cur), false);}cur = new Node(data);Node* newnode = cur;if (kot(data) < kot(parent->_data)){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED){// 找g 与 uNode* g = parent->_parent;if (parent == g->_left){Node* u = g->_right;// 情况一 u存在且为红if (u && u->_col == RED){parent->_col = u->_col = BLACK;g->_col = RED;// 继续往上处理cur = g;parent = cur->_parent;}else // 情况二或情况三{if (cur == parent->_left)// 情况二{// g// p// cRotateR(g);parent->_col = BLACK;g->_col = RED;}else// 情况三{// g// p// cRotateL(parent);RotateR(g);// c// p gcur->_col = BLACK;g->_col = RED;}break;}}else{Node* u = g->_left;// 情况一if (u && u->_col == RED){u->_col = parent->_col = BLACK;g->_col = RED;cur = g;parent = cur->_parent;}else{// 情况二// g// p// cif (cur == parent->_right){RotateL(g);parent->_col = BLACK;g->_col = RED;}else// 情况三{// g// p// cRotateR(parent);RotateL(g);cur->_col = BLACK;g->_col = RED;}break;}}}// 上面有可能把_root的颜色变为红_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(newnode), true);}void RotateL(Node* parent){Node* top = parent->_parent;Node* right = parent->_right;parent->_right = right->_left;if (right->_left) right->_left->_parent = parent;right->_left = parent;parent->_parent = right;if (top)// 子树{if (parent == top->_left) top->_left = right;else top->_right = right;right->_parent = top;}else// 完整的树{_root = right;_root->_parent = nullptr;}}void RotateR(Node* parent){Node* top = parent->_parent;Node* left = parent->_left;Node* leftR = left->_right;parent->_left = leftR;if (leftR) leftR->_parent = parent;left->_right = parent;parent->_parent = left;if (top){if (parent == top->_left) top->_left = left;else top->_right = left;left->_parent = top;}else{_root = left;_root->_parent = nullptr;}}void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << "<=>" << root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}void Inorder(){_Inorder(_root);}bool _IsBalance(Node* root, int i, int flag){if (root == nullptr){if (i != flag){cout << "errno: 左右子树黑色节点数目不同" << endl;return false;}return true;}// 红节点时判断父亲if (root->_col == RED){if (root->_parent->_col == RED){cout << "errno: 红-红" << endl;return false;}}if (root->_col == BLACK){i++;}return _IsBalance(root->_left, i, flag) && _IsBalance(root->_right, i, flag);}bool IsBalance(){if (_root == nullptr){return true;}if (_root->_col != BLACK){return false;}// 找标准值Node* cur = _root;int flag = 0;while (cur){if (cur->_col == BLACK){flag++;}cur = cur->_left;}int i = 0;return _IsBalance(_root, i, flag);}private:Node* _root = nullptr;
};
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