设计模式-第4章(装饰模式)
装饰模式
- 装饰模型
- 装饰模式示例
- 商场收银程序(简单工厂+策略+装饰模式实现)
- 装饰模式总结
装饰模型
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreateComponent 是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
Decorator,装饰抽象类,继承了 Component,从外类来扩展 Component 类的功能,但对应Component 来说,是无须知道 Decorator的存在。
ConcreateDecorator 就是具体的装饰对象,起到给 Component 添加职责的功能。
// Component类
abstract class Component {public abstract void Operation();
}
// ConcreteComponent类
class ConcreteComponent extends Component {public void Operation() {System.out.println("具体对象的实际操作");}
}
//Decorator类
abstract class Decorator extends Component {protected Component component;//装饰一个Component对象public void SetComponent(Component component) {this.component = component;}//重写Operation(),实际调用component的Operation方法public void Operation() {if (component != null) {component.Operation();}}
}
//ConcreteDecoratorA类
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {//本类独有子段,以区别于ConcreteDecoratorB类private String addedState;public void Operation() {//首先运行了原有Component的Operation()super.Operation();this.addedState = "具体装饰对象A的独有操作";//再执行本类独有功能System.out.println(this.addedState);}
}
//ConcreteDecoratorB类
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {public void Operation() {//首先运行了原有Component的Operation()super.Operation();//再执行本类独有功能this.AddedBehavior();}//本类独有方法,以区别于ConcreteDecoratorA类private void AddedBehavior() { System.out.println("具体装饰对象B的独有操作");}
}
客户端代码
public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println("**********************************************"); System.out.println("《大话设计模式》代码样例");System.out.println(); ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();//首先用d1来包装c,扩展对象c的方法d1.SetComponent(c); //再用有来包装d1,扩展对象d1的方法d2.SetComponent(d1);//最终执行d2的Operation()d2.Operation(); System.out.println();System.out.println("**********************************************");}
}
装饰模式利用SetComponent来对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链中。
如果只有一个ConcreteComponent 类而没有抽象的 Component 类,那么 Decorator 类可以是 ConcreteComponent 的一个子类。
同样道理,如果只要一个 ConcreteDecorator 类,那么就没有必要建立一个单独的 Decorator 类,而可以把 Decorator 和 ConcreteDecorator 的责任合并成一个类。
装饰模式示例

人物形象接口
public interface ICharacter {public void show();
}
具体人类
public class Person implements ICharacter {private String name;public Person(String name) {this.name = name;}public void show() {System.out.println("装扮的"+name);}
}
服饰类
public class Finery implements ICharacter {protected ICharacter component;public void decorate(ICharacter component) {this.component=component;}public void show() {if (this.component != null){this.component.show();}}
}
具体服饰类(ConcreteDecorator)
public class LeatherShoes extends Finery {public void show(){System.out.print(" 皮鞋");super.show();}
}
public class BigTrouser extends Finery {public void show(){System.out.print(" 垮裤");super.show();}
}
public class TShirts extends Finery {public void show(){System.out.print(" 大T恤");super.show();}
}
public class Tie extends Finery {public void show(){System.out.print(" 领带");super.show();}
}
public class Suit extends Finery {public void show(){System.out.print(" 西装");super.show();}
}
public class Strawhat extends Finery {public void show(){System.out.print(" 草帽");super.show();}
}
public class Sneakers extends Finery {public void show(){System.out.print(" 球鞋");super.show();}
}
客户端代码
public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println("**********************************************"); System.out.println("《大话设计模式》代码样例");System.out.println(); Person xc = new Person("小菜");System.out.println(" 第一种装扮:");Sneakers pqx = new Sneakers(); //生成球鞋实例pqx.decorate(xc); //球鞋装饰小菜BigTrouser kk = new BigTrouser(); //生成垮裤实例kk.decorate(pqx); //垮裤装饰“有球鞋装饰的小菜”TShirts dtx = new TShirts(); //生成T恤实例dtx.decorate(kk); //T恤装饰“有垮裤球鞋装饰的小菜”dtx.show(); //执行形象展示System.out.println(" 第二种装扮:");LeatherShoes px = new LeatherShoes();//生成皮鞋实例px.decorate(xc); //皮鞋装饰小菜Tie ld = new Tie(); //生成领带实例ld.decorate(px); //领带装饰“有皮鞋装饰的小菜”Suit xz = new Suit(); //生成西装实例xz.decorate(ld); //西装装饰“有领带皮鞋装饰的小菜”xz.show(); //执行形象展示System.out.println(" 第三种装扮:");Sneakers pqx2 = new Sneakers(); //生成球鞋实例pqx2.decorate(xc); //球鞋装饰小菜LeatherShoes px2 = new LeatherShoes();//生成皮鞋实例px2.decorate(pqx2); //皮鞋装饰“有球鞋装饰的小菜”BigTrouser kk2 = new BigTrouser(); //生成垮裤实例kk2.decorate(px2); //垮裤装饰“有皮鞋球鞋装饰的小菜”Tie ld2 = new Tie(); //生成领带实例ld2.decorate(kk2); //领带装饰“有垮裤皮鞋球鞋装饰的小菜”Strawhat cm2 = new Strawhat(); //生成草帽实例cm2.decorate(ld2); //草帽装饰“有领带垮裤皮鞋球鞋装饰的小菜”cm2.show(); //执行形象展示System.out.println();System.out.println("**********************************************");}
}
商场收银程序(简单工厂+策略+装饰模式实现)

ISale接口:用作装饰模式里的 Component。
CashNormal: 用作装饰模式里的 ConcreteComponent。
CashSuper: 用作装饰模式里的 Decorator 。
CashReturn:用作装饰模式里的 ConcreateDecorator 。
public interface ISale {public double acceptCash(double price,int num);
}
// 正常收费,原价返回
public class CashNormal implements ISale {public double acceptCash(double price,int num){return price * num;}
}
public class CashSuper implements ISale {protected ISale component;//装饰对象public void decorate(ISale component) {this.component=component;}public double acceptCash(double price,int num){var result = 0d;if (this.component != null){//若装饰对象存在,则执行装饰的算法运算result = this.component.acceptCash(price,num); }return result;}
}
public class CashRebate extends CashSuper {private double moneyRebate = 1d;//打折收费。初始化时必需输入折扣率。八折就输入0.8public CashRebate(double moneyRebate){this.moneyRebate = moneyRebate;}//计算收费时需要在原价基础上乘以折扣率public double acceptCash(double price,int num){double result = price * num * this.moneyRebate;return super.acceptCash(result,1);}
}public class CashReturn extends CashSuper {private double moneyCondition = 0d; //返利条件private double moneyReturn = 0d; //返利值//返利收费。初始化时需要输入返利条件和返利值。//比如“满300返100”,就是moneyCondition=300,moneyReturn=100public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){this.moneyCondition = moneyCondition;this.moneyReturn = moneyReturn;}//计算收费时,当达到返利条件,就原价减去返利值public double acceptCash(double price,int num){double result = price * num;if (moneyCondition>0 && result >= moneyCondition)result = result - Math.floor(result / moneyCondition) * moneyReturn; return super.acceptCash(result,1); }
}
public class CashContext {private ISale cs; //声明一个ISale接口对象 //通过构造方法,传入具体的收费策略public CashContext(int cashType){switch(cashType){case 1:this.cs = new CashNormal();break;case 2:this.cs = new CashRebate(0.8d);break;case 3:this.cs = new CashRebate(0.7d);break;case 4:this.cs = new CashReturn(300d,100d);break;case 5://先打8折,再满300返100// 装饰模式CashNormal cn = new CashNormal();CashReturn cr1 = new CashReturn(300d,100d); CashRebate cr2 = new CashRebate(0.8d);cr1.decorate(cn); //用满300返100算法包装基本的原价算法cr2.decorate(cr1); //打8折算法装饰满300返100算法this.cs = cr2; //将包装好的算法组合引用传递给cs对象break;case 6://先满200返50,再打7折// 装饰模式CashNormal cn2 = new CashNormal();CashRebate cr3 = new CashRebate(0.7d);CashReturn cr4 = new CashReturn(200d,50d); cr3.decorate(cn2); //用打7折算法包装基本的原价算法cr4.decorate(cr3); //满200返50算法装饰打7折算法this.cs = cr4; //将包装好的算法组合引用传递给cs对象break;}}public double getResult(double price,int num){// 根据收费策略的不同,获得计算结果return this.cs.acceptCash(price,num);}
}
客户端代码
public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println("**********************************************"); System.out.println("《大话设计模式》代码样例");System.out.println(); int discount = 0; //商品折扣模式double price = 0d; //商品单价int num = 0; //商品购买数量double totalPrices = 0d;//当前商品合计费用double total = 0d; //总计所有商品费用Scanner sc = new Scanner(System.in);do {System.out.println("商品折扣模式如下:"); System.out.println("1.正常收费"); System.out.println("2.打八折"); System.out.println("3.打七折"); System.out.println("4.满300送100"); System.out.println("5.先打8折,再满300送100"); System.out.println("6.先满200送50,再打7折"); System.out.println("请输入商品折扣模式:"); discount = Integer.parseInt(sc.nextLine());System.out.println("请输入商品单价:"); price = Double.parseDouble(sc.nextLine());System.out.println("请输入商品数量:"); num = Integer.parseInt(sc.nextLine());System.out.println(); if (price>0 && num>0){//根据用户输入,将对应的策略对象作为参数传入CashContext对象中CashContext cc = new CashContext(discount);//通过Context的getResult方法的调用,可以得到收取费用的结果//让具体算法与客户进行了隔离totalPrices = cc.getResult(price,num);total = total + totalPrices;System.out.println(); System.out.println("单价:"+ price + "元 数量:"+ num +" 合计:"+ totalPrices +"元"); System.out.println();System.out.println("总计:"+ total+"元"); System.out.println();}}while(price>0 && num>0);System.out.println();System.out.println("**********************************************");}
}
装饰模式总结
装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。
当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,但这种做法的问题在于,它们在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度。
装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。
把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。这样做的好处就是有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。
相关文章:
设计模式-第4章(装饰模式)
装饰模式装饰模型装饰模式示例商场收银程序(简单工厂策略装饰模式实现)装饰模式总结装饰模型 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为…...
【算法设计-分治】快速幂与龟速乘
文章目录1. 快速幂2. 龟速乘3. 快速幂取模4. 龟速乘取模5. 快速幂取模优化1. 快速幂 算法原理: 计算 311: 311 (35)2 x 335 (32)2 x 332 3 x 3仅需计算 3 次,而非 11 次 计算 310: 310 (35)235 (32)2 x 332 3 x 3仅需计算…...
基于新一代kaldi项目的语音识别应用实例
本文是由郭理勇在第二届SH语音技术研讨会和第七届Kaldi技术交流会上对新一代kaldi项目在学术及“部署”两个方面报告的内容上的整理。如果有误,欢迎指正。 文字整理丨李泱泽 编辑丨语音小管家 喜报:新一代Kaldi团队三篇论文均被语音顶会ICASSP-2023接…...
【GO】31.grpc 客户端负载均衡源码分析
这篇文章是记录自己查看客户端grpc负载均衡源码的过程,并没有太详细的讲解,参考价值不大,可以直接跳过,主要给自己看的。一.主要接口:Balancer Resolver1.Balancer定义Resolver定义具体位置为1.grpc源码对解析器(resol…...
PTA L1-058 6翻了(详解)
前言:内容包括:题目,代码实现,大致思路,代码解读 题目: “666”是一种网络用语,大概是表示某人很厉害、我们很佩服的意思。最近又衍生出另一个数字“9”,意思是“6翻了”࿰…...
【Origin科研绘图】如何快速绘制一个折线图 ||【前端特效】爱心篇 之 幸好有你 || 泰坦尼克号——乘客生存与否 预测 || PyCharm使用介绍
🎯作者主页:追光者♂ 🌸个人简介:在读计算机专业硕士研究生、CSDN-人工智能领域新星创作者🏆、2022年CSDN博客之星人工智能领域TOP4🌟、阿里云社区专家博主🏅 【无限进步,一起追光!】 🍎欢迎点赞👍 收藏⭐ 留言📝 🌿本篇,首先是:基于科研绘图工具O…...
一文解读电压放大器(电压放大器原理)
关于电压放大器的科普知识,之前讲过很多,今天为大家汇总一篇文章来详细的讲解电压放大器,希望大家对于电压放大器能有更清晰的认识。电压放大器是什么:电压放大器是一种常用的电子器件,它的主要作用是把输入信号的振幅…...
线上监控诊断神器arthas
目录 什么是arthas 常用命令列表 1、dashboard仪表盘 2、heapdump dumpJAVA堆栈快照 3、jvm 4、thread 5、memory 官方文档 安装使用 1、云安装arthas 2、获取需要监控进程ID 3、运行arthas 4、进入仪表盘 5、其他命令使用查看官方文档 什么是arthas arthas是阿…...
@Import注解的原理
此注解是springboot自动注入的关键注解,所以拿出来单独分析一下。 启动类的run方法跟进去最终找到refresh方法; 这里直接看这个org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext#refresh方法即可,它下面有一个方法 invoke…...
平台总线开发(id和设备树匹配)
目录 一、ID匹配之框架代码 二、ID匹配之led驱动 三、设备树匹配 四、设备树匹配之led驱动 五、一个编写驱动用的宏 一、ID匹配之框架代码 id匹配(可想象成八字匹配):一个驱动可以对应多个设备 ------优先级次低 注意事项…...
TS泛型,原来就这?
一、泛型是什么?有什么作用? 当我们定义一个变量不确定类型的时候有两种解决方式: 使用any 使用any定义时存在的问题:虽然知道传入值的类型但是无法获取函数返回值的类型;另外也失去了ts类型保护的优势 使用泛型 泛型…...
关于算法学习和刷题的建议
大家好,我是方圆。最近花时间学了学算法,应该算是我接触Java以来第一次真正的学习它,这篇帖子我会说一些我对算法学习的理解,当然这仅仅是浅浅的入算法的门,如果想深挖或者是有基础的人想提升自己,我觉得这…...
2023年“网络安全”赛项浙江省金华市选拔赛 任务书
2023年“网络安全”赛项浙江省金华市选拔赛 任务书 任务书 一、竞赛时间 共计3小时。 二、竞赛阶段 竞赛阶段 任务阶段 竞赛任务 竞赛时间 分值 第一阶段单兵模式系统渗透测试 任务一 Windows操作系统渗透测试 任务二 Linux操作系统渗透测试 任务三 网页渗透 任务四 Linux系统…...
http协议简介
http 1.简介 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处…...
CSDN 第三十一期竞赛题解
第二次参加 总分77.5,主要是在最后一题数据有误,花费了巨量时间… 参加的另一次比赛最后一道题目也出现了一点问题,有点遗憾。 题解 T1:最优利润值 你在读的经营课程上,老师布置了一道作业。在一家公司的日常运营中&…...
EM_ASM系列宏定义(emscripten)
2.5 EM_ASM系列宏很多编译器支持在C/C代码直接嵌入汇编代码,Emscripten采用类似的方式,提供了一组以“EM_ASM”为前缀的宏,用于以内联的方式在C/C代码中直接嵌入JavaScript代码。2.5.1 EM_ASMEM_ASM使用很简单,只需要将欲执行的Ja…...
Batchnorm和Layernorm的区别
在深度学习训练中,我们经常会遇到这两个归一化操作,他们之间有什么区别呢?我们来简单介绍一下: BatchNorm: 在深度学习训练的时候我们的数据如果没有经过预处理,有可能会出现梯度消失或者梯度爆炸的情况&…...
高级前端面试题汇总
iframe 有那些优点和缺点? iframe 元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。 优点: 用来加载速度较慢的内容(如广告)可以使脚本可以并行下载可以实现跨子域通信 缺点: iframe 会…...
HTML#5表单标签
一. 表单标签介绍表单: 在网页中主要负责数据采集功能,使用<form>标签定义表单表单项: 不同类型的input元素, 下拉列表, 文本域<form> 定义表单<input> 定义表单项,通过typr属性控制输入形式<label> 为表单项定义标注<select> 定义下拉列表<o…...
ONNX可视化与编辑工具
ONNX可视化与编辑工具netrononnx-modifier在模型部署的过程中,需要使用到ONNX模型,下面给大家推荐两个ONNX可视化与编辑工具,其中,netron仅支持模型的可视化,onnx-modifier支持ONNX的可视化与编辑。 netron Netron是…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...
C++初阶-list的底层
目录 1.std::list实现的所有代码 2.list的简单介绍 2.1实现list的类 2.2_list_iterator的实现 2.2.1_list_iterator实现的原因和好处 2.2.2_list_iterator实现 2.3_list_node的实现 2.3.1. 避免递归的模板依赖 2.3.2. 内存布局一致性 2.3.3. 类型安全的替代方案 2.3.…...
React Native 导航系统实战(React Navigation)
导航系统实战(React Navigation) React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一,它提供了多种导航模式,如堆栈导航(Stack Navigator)、标签导航(Tab Navigator)和抽屉…...
LeetCode - 394. 字符串解码
题目 394. 字符串解码 - 力扣(LeetCode) 思路 使用两个栈:一个存储重复次数,一个存储字符串 遍历输入字符串: 数字处理:遇到数字时,累积计算重复次数左括号处理:保存当前状态&a…...
智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢
随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满
import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试,通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小,增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间(秒&…...
【Oracle】分区表
个人主页:Guiat 归属专栏:Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...
A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南
目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库ÿ…...
C++课设:简易日历程序(支持传统节假日 + 二十四节气 + 个人纪念日管理)
名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。—— 屈原《离骚》 创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 专栏介绍:《编程项目实战》 目录 一、为什么要开发一个日历程序?1. 深入理解时间算法2. 练习面向对象设计3. 学习数据结构应用二、核心算法深度解析…...
微服务通信安全:深入解析mTLS的原理与实践
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、引言:微服务时代的通信安全挑战 随着云原生和微服务架构的普及,服务间的通信安全成为系统设计的核心议题。传统的单体架构中&…...
