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【C++】哈希——unordered系列容器|哈希冲突|闭散列|开散列

文章目录

    • 一、unordered系列关联式容器
    • 二、哈希概念
    • 三、哈希冲突
    • 四、哈希函数
    • 五、解决哈希冲突
      • 1.闭散列——开放定址法
      • 2.代码实现
      • 3.开散列——开链法
      • 4.代码实现
    • 六、结语

一、unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同 :unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

unordered_set:

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与set的区别在于不支持方向迭代器,只是单向迭代器,其他接口基本与set相似

int main()
{unordered_set<int> us;us.insert(10);us.insert(1);us.insert(10);us.insert(3);us.insert(4);us.insert(4);auto it = us.begin();while (it != us.end()){cout << *it << " ";it++;}cout << endl;return 0;
}

无序+去重

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unordered_map:

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迭代器也是单向迭代器,其他也基本与map相似

int main()
{unordered_map<string, int> countMap;string arr[] = { "苹果","香蕉","苹果" };for (auto& e : arr){auto it = countMap.find(e);/*if (it == countMap.end()){countMap.insert(make_pair(e, 1));}else{it->second++;}*/countMap[e]++;}for (auto& kv : countMap){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}return 0;
}

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unordered_map的桶操作

函数声明功能介绍
size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

实际运用:

在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素

给你一个整数数组 nums ,该数组具有以下属性:

nums.length == 2 * n.
nums 包含 n + 1 个 不同的 元素
nums 中恰有一个元素重复 n 次
找出并返回重复了 n 次的那个元素。

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class Solution {
public:int repeatedNTimes(vector<int>& nums) {unordered_map<int,int> CountMap;//统计次数for(auto& e:nums){CountMap[e]++;}//符合条件for(auto&kv:CountMap){if(kv.second==nums.size()/2)return kv.first;}return -1;}
};

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insert\find\erase性能比较:随机数下unordered系列效率更高,但是有序数的情况下就不行了

int main()
{const size_t N = 1000000;unordered_set<int> us;set<int> s;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; ++i){v.push_back(rand());}size_t begin1 = clock();for (auto e : v){s.insert(e);}size_t end1 = clock();cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;size_t begin2 = clock();for (auto e : v){us.insert(e);}size_t end2 = clock();cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;size_t begin3 = clock();for (auto e : v){s.find(e);}size_t end3 = clock();cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;size_t begin4 = clock();for (auto e : v){us.find(e);}size_t end4 = clock();cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl;cout << s.size() << endl;cout << us.size() << endl;size_t begin5 = clock();for (auto e : v){s.erase(e);}size_t end5 = clock();cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;size_t begin6 = clock();for (auto e : v){us.erase(e);}size_t end6 = clock();cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl;return 0;
}

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二、哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

哈希映射:key值跟存储位置建立关联关系

当向该结构中插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小:比如数据集合{1,7,6,4,5,9}

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三、哈希冲突

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快问题。但是当插入元素44,会出现哈希冲突

哈希冲突:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞 ,比如44%10=4,但是4的位置已经被占用了。


四、哈希函数

如果哈希函数设计的不够合理就会引发哈希冲突。

哈希函数设计原则:

哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

  1. 直接定制法–(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:HashKey= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况使用场景:适合查找比较小且连续的情况
  2. 除留余数法–(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:**Hash(key) = key% p(p<=m),**将关键码转换成哈希地址
  3. 平方取中法–(了解)
    假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
  4. 折叠法–(了解)
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
  5. 随机数法–(了解)
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法
  6. 数学分析法–(了解)
    设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。

哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突


五、解决哈希冲突

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

1.闭散列——开放定址法

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

  • 线性探测

从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止

插入:通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置

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删除 :采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索 ,比如上述例子中,如果删除27,此时要在找38,会发现在搜索过程就遇到了空,影响到了38的查找。解决方案:线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素 ,给每个位置加一个状态标识

在有限的空间内,随着我们插入的数据越来越多,冲突的概率也越来越大,查找效率越来越低,所以闭散列的冲突表不可能让它满了,所以引入了负载因子:

负载因子/载荷因子:等于表中的有效数据个数/表的大小,衡量表的满程度,在闭散列中负载因子不可能超过1(1代表满了)。一般情况下,负载因子一般在0.7左右。负载因子越小,冲突概率也越小,但是消耗的空间越大,负载因子越大,冲突概率越大,空间的利用率越高。

当负载因子大于0.7的时候就需要进行扩容了:扩容不能进行直接拷贝,映射的位置会随空间大小发生变化,所以需要重新计算映射的位置.

线性探测优点:逻辑简单,实现也简单
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,直到找到空为止,导致搜索效率降低

  • 二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找(start+i),二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:以i的2次方去进行探测(start+i^2):

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但是本质上还是没有解决问题,占用别人的空间

2.代码实现

#include <vector>
template<class K>//仿函数
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};
//特化
template<>
struct HashFunc<string>
{size_t operator()(const string& key){size_t hash = 0;for (auto ch : key){hash *= 131;//顺序?abc,cbahash += ch;}return hash;}
};
//闭散列
namespace closehash
{enum State{EMPTY,EXIST,DELETE,};template<class K,class V>struct HashData{pair<K, V> _kv;State _state = EMPTY;};template<class K,class V,class Hash=HashFunc<K>>class HashTable{typedef HashData<K,V> Data;public:HashTable():_n(0){_tables.resize(10);}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first))return false;//负载因子if (_n * 10 / _tables.size() >= 7){HashTable<K, V, Hash> newHT;newHT._tables.resize(_tables.size()*2);for (auto& e : _tables){if (e._state == EXIST){newHT.Insert(e._kv);}}}Hash hf;//string?size_t hashi = hf(kv.first) % _tables.size();while (_tables[hashi]._state == EXIST){++hashi;hashi %= _tables.size();}_tables[hashi]._kv = kv;_tables[hashi]._state = EXIST;++_n;return true;}Data* Find(const K& key){Hash hf;size_t hashi = hf(key) % _tables.size();while (_tables[hashi]._state != EMPTY){if (_tables[hashi]._state == EXIST && _tables[hashi]._kv.first == key){return &_tables[hashi];}++hashi;hashi %= _tables.size();}return nullptr;}bool Erase(const K& key){Data* ret = Find(key);if (ret){ret->_state = DELETE;--_n;return true;}else{return false;}}private:vector<Data> _tables;size_t _n = 0;};void TestHT1(){HashTable<int, int> ht;int a[] = { 18, 8, 7, 27, 57, 3, 38, 18 };for (auto e : a){ht.Insert(make_pair(e, e));}ht.Insert(make_pair(17, 17));ht.Insert(make_pair(5, 5));cout << ht.Find(7) << endl;cout << ht.Find(8) << endl;ht.Erase(7);cout << ht.Find(7) << endl;cout << ht.Find(8) << endl;}void TestHT2(){string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };//HashTable<string, int, HashFuncString> countHT;HashTable<string, int> countHT;for (auto& e : arr){HashData<string, int>* ret = countHT.Find(e);if (ret){ret->_kv.second++;}else{countHT.Insert(make_pair(e, 1));}}HashFunc<string> hf;cout << hf("abc") << endl;cout << hf("bac") << endl;cout << hf("cba") << endl;cout << hf("aad") << endl;}
}

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代码需注意的点:

1.仿函数:考虑到统计出现次数:因为字符串不能够取模,所以我们可以给HashTable增加一个仿函数Hash,其可以将不能取模的类型转成可以取模的类型,同时把string特化出来解决字符串不能取模的问题

2.字符串哈希求法:考虑到顺序问题,比如abc,cba,如果只乘以131则结果是相同的,所以我们可以加上ch在乘以131

3.开散列——开链法

开散列:开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

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从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素,不一定要有序

开散列增容问题:

由于桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容。

开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突。

所以在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容 。研究分析表明:素数作为哈希表的长度可以尽可能减小哈希冲突。所以可提前定义一个素数表。

4.代码实现

//开散列
namespace buckethash
{template<class K,class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _next(nullptr){}};template<class K,class V,class Hash=HashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public:HashTable():_n(0){_tables.resize(__stl_next_prime(0));}~HashTable(){for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i){// 释放Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first)){return false;}if (_tables.size() == _n){//消耗?/*HashTable<K, V, Hash> newHT;newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);for (auto cur : _tables){while (cur){newHT.Insert(cur->_kv);cur = cur->_next;}}_tables.swap(newHT._tables);*/vector<Node*> newTables;newTables.resize(__stl_next_prime(_tables.size()), nullptr);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;size_t hashi = Hash()(cur->_kv.first) % newTables.size();cur->_next = newTables[hashi];newTables[hashi] = cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}_tables.swap(newTables);}size_t hashi = Hash()(kv.first) % _tables.size();Node* newnode = new Node(kv);newnode->_next = _tables[hashi];_tables[hashi] = newnode;++_n;return true;}Node* Find(const K& key){size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){return cur;}else{cur = cur->_next;}}return nullptr;}bool Erase(const K& key){size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();Node* prev = nullptr;Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){if (cur == _tables[hashi]){_tables[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;--_n;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;}inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n){static const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] ={53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};for (int i = 0; i < __stl_num_primes; ++i){if (__stl_prime_list[i] > n){return __stl_prime_list[i];}}return __stl_prime_list[__stl_num_primes - 1];}private:vector<Node*> _tables;size_t _n = 0;};void TestHT1(){HashTable<int, int> ht;int a[] = { 18, 8, 7, 27, 57, 3, 38, 18,17,88,38,28 };for (auto e : a){ht.Insert(make_pair(e, e));}ht.Insert(make_pair(5, 5));ht.Erase(17);ht.Erase(57);}void TestHT2(){string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };//HashTable<string, int, HashFuncString> countHT;HashTable<string, int> countHT;for (auto& e : arr){auto ret = countHT.Find(e);if (ret){ret->_kv.second++;}else{countHT.Insert(make_pair(e, 1));}}}}

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六、结语

开散列与闭散列比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间

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文章目录前言一、简答计算题真题概览二、网桥&#xff0c;交换机和路由器三、ARQ协议四、曼彻斯特编码和差分曼彻斯特编码五、CRC六、ARP协议七、LAN相关协议计算前言 主要针对西安电子科技大学《计算机通信与网络》的核心考点进行汇总&#xff0c;包含总共26章的核心简答。 【…...

【博学谷学习记录】超强总结,用心分享丨人工智能 Python基础 个人学习总结之列表排序

目录前言简述list.sort()语法返回值实例无参参数key参数reversesorted()语法返回值实例无参参数key参数reverseoperator.itemgetter功能简述实例List.sort与sored区别sorted原理&#xff1a;Timsort算法扩展list原理数据结构心得前言 经过一周的学习&#xff0c;对Python基础部…...

深度讲解React Props

一、props的介绍 当React遇到的元素是用户自定义的组件&#xff0c;它会将JSX属性作为单个对象传递给该组件&#xff0c;这个对象称之为“props”。 函数声明的组件&#xff0c;会接受一个props形参&#xff0c;获取属性传递的参数 function ComponentA(props) { return <…...

WebRTC现状以及多人视频通话分析

1.WebRTC 概述WebRTC&#xff08;网页实时通信技术&#xff09;是一系列为了建立端到端文本或者随机数据的规范&#xff0c;标准&#xff0c;API和概念的统称。这些对等端通常是由两个浏览器组成&#xff0c;但是WebRTC也可以被用于在客户端和服务器之间建立通信连接&#xff0…...

【Windows】Windows下wget的安装与环境变量配置

1 wget安装 GNU Wget常用于使用命令行下载网络资源&#xff08;包括但不限于文件、网页等&#xff09;。 GNU Wget官网&#xff1a;GNU Wget GNU Wget for Windows&#xff1a;GNU Wget for Windows 安装时首先下载主安装包&#xff1a;Complete package, except sources&…...

密码学基础概念

把一段原始数据通过某种算法处理成另外一种数据&#xff08;原始数据为明文&#xff0c;处理后的数据为密文&#xff09;。明文->密文&#xff1a;称之为加密。密文->明文&#xff1a;称之为解密。 在加密过程中我们需要知道下面的这些概念&#xff1a; 1&#xff09;明文…...

口腔医院东莞网站建设/苏州网络推广服务

Videodownload helper是火狐浏览器的一个视频音频嗅探插件&#xff0c; 解压文件的时候处于解压状态还没有解压完的时候不能关闭原来的窗口 所以这个下载软件也同理。没有下载完一个视频之前不能把这个窗口改变 不然的话这个视频是不完整的...

wordpress账号和站内网/上海牛巨微seo关键词优化

柯志恒的NS2仿真实验十八所作的是无线网络封包传输遗失模型的实验。 1、目标   &#xff08;1&#xff09;介绍无线网络丢包模型   &#xff08;2&#xff09;了解群体广播&#xff08;multicast&#xff09;与单点传播&#xff08;Unicast&#xff09;的传输模式对于丢包率…...

网站搭建服务/百度站长平台链接

云原生技术的不断普及&#xff0c;不仅让使用Kubernetes部署应用成为了当下最主流的方式&#xff0c;而且标志着众多企业迈入了多集群时代。随着集群数量的不断增长&#xff0c;企业在集群管理和运维方面也迎来了诸如集群配置重复劳动、维护管理繁琐等等问题和挑战。01 多集群生…...

网站建设公司怎么做业务/网络营销师证书需要多少钱

265. 线段覆盖 ★★☆ 输入文件&#xff1a;xdfg.in 输出文件&#xff1a;xdfg.out 简单对比时间限制&#xff1a;2 s 内存限制&#xff1a;20 MB 【问题描述】 有一根长度为 L 的白色条状物。有两种操作&#xff1a; 用一条长度为 T 的黑布盖住条状物的 [a, aT] 这个区…...

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网站请勿随意使用第三方CDN资源调用公开库资源 - 聆听分享网...

电子商务网站建设前期/百度指数是免费的吗

文章预览前言RxJava的简单使用1、环境准备2、activity_main.xml3、MianActivity.java4、效果预览RxJava操作符1、创建操作符2、转换操作符3、 合并操作符4、功能操作符5、过滤操作符前言 官方的定义&#xff1a;一个在Java VM上使用可观测的序列&#xff0c;组成异步的、基于事…...