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客户端性能优化实践

背景

双十一大促时,客户客服那边反馈商品信息加载卡顿,在不断有订单咨询时,甚至出现了商品信息一直处于加载状态的情况,显然,在这种高峰期接待客户时,是没法进行正常的接待工作的。
起初,页面一直处于加载状态,初步认为是后端接口返回太慢导致,后经过后端日志排查,发现接口返回很快,根本不会造成页面一直处于加载状态,甚至出现卡死的状态。后经过不断排查,发现是客户端性能问题导致。

优化前

咨询订单时,只咨询一条订单,用时需要3秒左右,当连续咨询5、6条订单时,用时甚至达到了一分多钟,仅仅5、6条订单竟然用时这么久,那么在持续不断有订单咨询时,页面就会出现一直加载,甚至卡死的状态,明显存在很大的性能问题。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

利用performance工具可以分析主线程的Event Loop,图中标出的Main就是主线程。
主线程是不断执行 Event Loop 的,可以看到有很多个 Task(宏任务),当主线程中的任务过多时,会导致主线程长时间被占用,无法及时响应用户的交互操作,从而影响用户体验。这种情况下,页面可能会出现卡顿、延迟响应等问题。

优化后

当只咨询一条订单时,用时需要1秒时间,连续咨询5、6条订单,用时优化到只需要3秒时间,并且页面流畅,对于用户体验上得到了明显的提升。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以看出long task 减少了很多。
那么,如何来优化呢?请看下面的内容。

优化点

在合适的时机进行组件渲染

在排查代码的过程中发现,很多本不该当前状态渲染的组件,都渲染出来了,显然这是不合理的。过多的组件渲染会占用大量的内存,并且也会增加页面的渲染时间,自然,响应性能就会变得很差,用户与页面的交互就会变得迟缓。
而商品信息加载部分最常见的不必要的组件渲染表现在使用Modal弹窗时,我们都知道当visible为true时,会弹出弹窗相应的页面内容,但是当visible为false时,其实是不希望渲染Modal弹窗中的内容的,这会带来额外的性能开销。

下面是一些示例:

-  ...
-  <Modal
-   ...
-   visible={editVisible}
-   ...>
-  ...
-  </Modal>
-  ...
+  {editVisible && (
+     <GoodsAttributeModal
+      editVisible
+      ...
+     />
+  )}
// 把Modal弹窗作为一个单独组件提取出去,并且只有当editVisible为true时才渲染组件

第一段代码中,使用了visible={editVisible}来控制Modal组件的显示与隐藏。当editVisible为true时,Modal组件会被渲染出来,否则不会被渲染。

第二段代码中,使用了条件渲染的方式,即通过{editVisible && …}来判断是否渲染Modal组件。当editVisible为true时,Modal组件会被渲染出来,否则不会被渲染。

这两种方式的主要区别在于组件的渲染时机。在第一种方式中,Modal组件在每次渲染时都会被创建和销毁,而在第二种方式中,只有在editVisible为true时才会创建和渲染Modal组件。

使用条件渲染的方式可以提高性能,特别是在组件层级较深或渲染频繁的情况下。因为只有在需要显示Modal组件时才会进行渲染,避免了不必要的组件创建和销毁,减少了内存消耗和渲染时间。

总结起来,使用条件渲染的方式可以根据需要动态地控制组件的显示与隐藏,提高性能和用户体验。

使用useCallback、useMemo、React.memo提升性能

下面是一些示例:
useCallback

-  renderContent = (content, searchKey) => {
-   if(content) {
-     const contentWithBr = content.replace(/\↵/g, '<br>').replace(/\n/g, '<br>')
-      const regex = new RegExp(`(${searchKey})`, 'gi'); // 创建正则表达式,忽略大小写匹配
-      const matches = content.match(regex) || []; // 匹配结果数组
-      return (
-        <React.Fragment>
-          {contentWithBr.split('<br>').map((text, index) => (
-            <React.Fragment key={index}>
-              {index > 0 && <br />}
-              {text.split(regex).map((subText, subIndex) => {
-                // console.log('subText',subText,matches)
-                return (
-                  <React.Fragment key={subIndex}>
-                    {matches.includes(subText) ? (
-                      <span style={{ color: '#FF8800' }}>{subText}</span>
-                    ) : (
-                      subText
-                    )}
-                  </React.Fragment>
-                )
-              })}
-            </React.Fragment>
-          ))}
-        </React.Fragment>
-      )
-    } else {
-      return '-'
-    }
-  }+  const renderContent = useCallback((content, searchKey) => {
+    if (content) {
+      const contentWithBr = content.replace(/\↵/g, '<br>').replace(/\n/g, '<br>')
+      const regex = new RegExp(`(${searchKey})`, 'gi') // 创建正则表达式,忽略大小写匹配
+      const matches = content.match(regex) || [] // 匹配结果数组
+      return (
+        <React.Fragment>
+          {contentWithBr.split('<br>').map((text, index) => (
+            <React.Fragment key={index}>
+              {index > 0 && <br />}
+              {text.split(regex).map((subText, subIndex) => {
+                //console.log('subText',subText,matches)
+                return (
+                  <React.Fragment key={subIndex}>
+                    {matches.includes(subText) ? (
+                      <span style={{ color: '#FF8800' }}>{subText}</span>
+                    ) : (
+                      subText
+                    )}
+                  </React.Fragment>
+                )
+              })}
+            </React.Fragment>
+          ))}
+        </React.Fragment>
+      )
+    } else {
+      return '-'
+    }
+  }, [])

上面的代码使用了React的useCallback钩子函数来定义了一个名为renderContent的函数。useCallback的作用是用来缓存函数,以便在依赖项不变的情况下避免函数的重新创建。

使用useCallback的好处是可以优化性能,特别是在父组件重新渲染时,避免不必要的函数重新创建。当依赖项数组为空时,useCallback会在组件的初始渲染时创建函数,并在后续的渲染中重复使用同一个函数。

而没有使用useCallback的情况下,每次组件重新渲染时都会创建一个新的renderContent函数,即使函数的实现逻辑完全相同。这可能会导致性能问题,特别是在组件层级较深或渲染频繁的情况下。

因此,使用useCallback可以提高组件的性能,避免不必要的函数创建和内存消耗。但需要注意的是,只有在确实需要缓存函数并且依赖项不变的情况下才使用useCallback,否则可能会导致不必要的优化和错误。

useMemo

-  const tooltip = (
-    <div>
-      <h2>
-        <span className={styles.title}>{title}</span>
-        {
-          !window.isVisibleGoods && (
-            <span>
-              {renderKnowledgeModal({
-                label: '编辑',
-                record: item,
-               platGoodsId: plat_goods_id,
-                classification_id: classificationId,
-              })}
-              <a
-                className={styles.delete}
-                onClick={() => handleDeleteKnowledage(item, classificationId)}
-              >
-                删除
-              </a>
-            </span>
-          )
-        }        
-      </h2>
-      <div className={styles.img_block}>{images}</div>
-      <div
-        className={classnames(styles.context, styles.tooltipsContext)}
-        dangerouslySetInnerHTML={{ __html: ParseBrow.parse(context) }}
-      />
-    </div>
-  )
+ const tooltip = useMemo(
+    () => (
+      <div>
+        <h2>
+          <span className={styles.title}>{title}</span>
+          {!isVisibleGoods && (
+            <span>
+              {renderKnowledgeModal({
+                label: '编辑',
+                record: item,
+                platGoodsId: plat_goods_id,
+                classification_id: classificationId,
+              })}
+              <a
+                className={styles.delete}
+                onClick={() => handleDeleteKnowledage(item, classificationId)}
+              >
+                删除
+             </a>
+            </span>
+          )}
+        </h2>
+        <div className={styles.img_block}>{images}</div>
+        <div
+          className={classnames(styles.context, styles.tooltipsContext)}
+          dangerouslySetInnerHTML={{ __html: ParseBrow.parse(context) }}
+        />
+      </div>
+    ),
+    [
+      title,
+      renderKnowledgeModal,
+      item,
+      plat_goods_id,
+      classificationId,
+      images,
+      context,
+      handleDeleteKnowledage,
+      isVisibleGoods,
+    ]
+  )

在上面的代码中,使用了useMemo来缓存了一个变量tooltip的计算结果。这个计算结果是一个React元素,包含了一些子元素和事件处理函数等。通过将tooltip作为依赖数组的一部分,当依赖数组中的值发生变化时,useMemo会重新计算tooltip的值;如果依赖数组中的值没有发生变化,则直接返回上一次缓存的tooltip的值。

这样做的好处是,当依赖数组中的值没有发生变化时,可以避免重复计算tooltip的值,提高组件的性能。而如果依赖数组中的值发生变化,useMemo会重新计算tooltip的值,确保tooltip的值是最新的。

相比之下,如果不使用useMemo,每次组件重新渲染时都会重新计算tooltip的值,即使依赖数组中的值没有发生变化,这样会造成不必要的性能损耗。

总结起来,使用useMemo可以优化组件的性能,避免不必要的计算。但是需要注意的是,只有在计算的成本比较高时才需要使用useMemo,否则可能会带来额外的开销

React.memo

-  export default Item
+  import { isEqual } from 'lodash'
+  export default React.memo(Item, isEqual)

export default Item 直接导出组件,每次父组件重新渲染都会重新渲染 Item 组件;
而 export default React.memo(Item, isEqual) 使用 React.memo 进行包裹,并传入自定义的比较函数 isEqual,只有在 props 发生变化且通过 isEqual 函数比较不相等时才会重新渲染 Item 组件。
注意:自定义的比较函数 isEqual 用于比较两个 props 是否相等。如果不传入比较函数,则默认使用浅比较(即 Object.is)来比较 props。如果传入了比较函数,则会使用该函数来比较 props。

props解构变量时的默认值

在这里插入图片描述

在这段代码中,KnowledgeTab是一个使用了React.memo进行优化的组件。React.memo是一个高阶组件,用于对组件进行浅层比较,以确定是否需要重新渲染组件。当组件的props没有发生变化时,React.memo会返回之前渲染的结果,从而避免不必要的重新渲染。

在KnowledgeTab组件中,knowledge_list是一个从props中解构出来的属性。而const knowledge_list_default = useMemo(() => [], [])是使用useMemo钩子函数创建的一个空数组。这样做的目的是为了在组件的初始渲染时,给knowledge_list一个默认值,以避免在解构时出现undefined的情况。

如果直接使用knowledge_list=[]来给knowledge_list赋值,会破坏React.memo的优化。因为每次父组件重新渲染时,knowledge_list都会被重新创建,即使它的值没有发生变化。这样会导致KnowledgeTab组件的props发生变化,从而触发不必要的重新渲染。

而使用useMemo创建一个空数组作为默认值,可以保证在父组件重新渲染时,knowledge_list_default的引用不会发生变化,从而避免不必要的重新渲染。这样就能够保持React.memo的优化效果,只有在knowledge_list的值真正发生变化时才会重新渲染KnowledgeTab组件。

所以,总结起来就是默认值如果传给子组件,父组件每一次更新都会导致子组件更新,导致子组件的React.memo失效

拆分为状态自治的独立组件

当一个组件的代码变得复杂或包含大量的子组件时,可以考虑将其中的一部分代码抽取为一个独立的子组件。这样做的好处是可以将复杂的逻辑拆分为多个小组件,提高代码的可读性和可维护性。
同时,抽取组件也可以配合使用React.memo进行优化。
下面是一个抽取独立组件的例子
在这里插入图片描述

import React, { memo } from 'react'
import { Tooltip } from 'antd'
import classNames from 'classnames'
import Item from './item'
import styles from '../../index.less'interface Item {name: stringid: string
}
interface CategoryProps {item: ItemactiveKey: stringonClickItem: () => void
}
const Category: React.FC<CategoryProps> = props => {const { item, activeKey, onClickItem } = propsconst { name, id } = itemreturn (<Tooltiptitle={name}placement="topRight"align={{offset: [0, 5],}}><spankey={id}className={classNames(styles.tab_item, {[styles.active_item]: activeKey === id,})}onClick={onClickItem}>{name}</span></Tooltip>)
}export default memo(Category)

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目录 第一题 思路&#xff1a; 第二题 思路 第三题 描述 示例1 思路 总结&#xff1a;这种类似的题&#xff0c;都是用快慢指针&#xff0c;相差一定的距离然后输出慢指针。 第一题 给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val &#xff0c;请你删除链表中所有满足 Node.val…...

若依框架数据源切换为pg库

一 切换数据源 在ruoyi-admin项目里引入pg数据库驱动 <dependency><groupId>org.postgresql</groupId><artifactId>postgresql</artifactId><version>42.2.18</version> </dependency>修改配置文件里的数据源为pg spring:d…...

java 访问sqlserver 和 此驱动程序不支持jre1.8错误

sqlserver数据如下&#xff1b; TestSQL.java&#xff1b; import java.sql.*;public class TestSQL {public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, SQLException {String driverName "com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver";…...

C/C++字符判断 2021年12月电子学会青少年软件编程(C/C++)等级考试一级真题答案解析

目录 C/C字符判断 一、题目要求 1、编程实现 2、输入输出 二、算法分析 三、程序编写 四、程序说明 五、运行结果 六、考点分析 C/C字符判断 2021年12月 C/C编程等级考试一级编程题 一、题目要求 1、编程实现 对于给定的字符&#xff0c;如果该字符是大小写字母或…...

Kotlin语言实现单击任意TextVIew切换一个新页面,并且实现颜色变换

<LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:orientation"vertical"android:layout_height"match_parent"><!-- 这里放置你的其他视图组件 -->&…...

Flume学习笔记(4)—— Flume数据流监控

前置知识&#xff1a; Flume学习笔记&#xff08;1&#xff09;—— Flume入门-CSDN博客 Flume学习笔记&#xff08;2&#xff09;—— Flume进阶-CSDN博客 Flume 数据流监控 Ganglia 的安装与部署 Ganglia 由 gmond、gmetad 和 gweb 三部分组成。 gmond&#xff08;Ganglia …...

使用webhook发送企业微信消息

文章目录 使用webhook发送企业微信消息企业微信群机器人思路实现总结 使用webhook发送企业微信消息 企业微信群机器人思路实现 1&#xff0c;在企业微信中新建一个群 2&#xff0c;在设置里面添加机器人 3&#xff0c;拿到webhook地址 在终端某个群组添加机器人之后&#xf…...

C语言的由来与发展历程

C语言的起源可以追溯到上世纪70年代&#xff0c;由Dennis Ritchie在贝尔实验室开发出来。C语言的设计目标是提供一种简洁、高效、可移植的编程语言&#xff0c;以便于开发底层的系统软件。在那个时代&#xff0c;计算机技术正在迅速发展&#xff0c;出现了多种高级编程语言&…...

python django 小程序博客源码

开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索文章&#xff0c;文章分类&#xf…...

Android并发编程与多线程

一、Android线程基础 1.线程和进程 一个进程最少一个线程&#xff0c;进程可以包含多个线程进程在执行过程中拥有独立的内存空间&#xff0c;而线程运行在进程内 2.线程的创建方式 new Thread&#xff1a; 缺点&#xff1a;缺乏统一管理&#xff0c;可能无限制创建线程&…...

ChatGPT简介及基本概念

点击跳转专栏>Unity3D特效百例点击跳转专栏>案例项目实战源码点击跳转专栏>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏>Android控件全解手册点击跳转专栏>Scratch编程案例点击跳转>软考全系列点击跳转>蓝桥系列点击跳转>ChatGPT和AIGC &#x1f449;关于作者 专…...

学习模拟简明教程【Learning to simulate】

深度神经网络是一项令人惊叹的技术。 有了足够的标记数据&#xff0c;他们可以学习为图像和声音等高维输入生成非常准确的分类器。 近年来&#xff0c;机器学习社区已经能够成功解决诸如对象分类、图像中对象检测和图像分割等问题。 上述声明中的加黑字体警告是有足够的标记数…...

电子学会C/C++编程等级考试2021年12月(一级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:输出整数部分 输入一个双精度浮点数f, 输出其整数部分。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 一个双精度浮点数f(0 < f < 100000000)。输出 一个整数,表示浮点数的整数部分。样例输入 3.8889样例输出 3 答案: //参…...

数字游戏

题目描述 小 K 同学向小 P 同学发送了一个长度为 8 的 01 字符串 来玩数字游戏&#xff0c;小 P 同学想要知道字符串中究竟有多少个 1。 注意&#xff1a;01 字符串为每一个字符是 0 或者 1 的字符串&#xff0c;如“101”&#xff08;不含双引号&#xff09;为一个长度为 3 …...

k8s pod 处于Terminating的原因分析和解决处理——筑梦之路

之前整理了一下各种资源长时间无法回收&#xff0c;解决处理的命令行 k8s 各种资源Terminationg状态处理 —— 筑梦之路_k8s自定义资源修改状态-CSDN博客 这里具体整理下pod长时间处于Terminating状态的相关知识&#xff0c;主要是对前面的补充和完善&#xff0c;作为笔记记录…...