Android Handler机制(二) Handler 实现原理
一. 前言
接上一篇文章为什么设计Handler , 我们来继续讲解一下Handler的实现原理, 俗话说一个好汉三个帮, 接下来一步一步引入各个主角,并说明它们在Handler机制中扮演的角色和作用.
二. Handler实现原理
首先我们先确定一个结论: 使用 Handler 是希望它被实例化在哪个线程,哪个线程就是消息的接收端,在其他线程内发送消息时,调用的还是这个 Handler对象的 sendMessage(xx).
结论支撑可以看之前的博客: HandlerThread源码理解
图一:
图二:
我们再来看一张关于多线程之间的通信图
这个图也可以得出如下结论:Handler 接收消息端是线程独立的,不管 handler的引用在哪个线程发送消息都会传回自己被实例化的那个线程中.
但显而易见的是 Handler 不可能是线程独立的,因为它的引用会在别的线程作为 消息的发送端,也就是说它本身就是多线程共享的引用,不可能独立存在于某个线程内.
所以!Handler 需要一个独立存在于线程内部且私有使用的类帮助它接收消息! 这个类就是 Looper!
三. Looper -线程独立
通过上节我们已经知道设计Looper就是为了辅助Handler接收消息且仅独立于线程内部。那如何才能实现线程独立的呢?
Java 早就考虑到了这一点,早在 JDK 1.2 的版本中就提供 ThreadLocal 这么一个工具类来帮助开发者实现线程独立。
那为什么要理解ThreadLocal呢? 因为Looper源码中有这一段代码
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
这样子就实现了Looper线程独立.
理解ThreadLocal 原理需要先掌握一下 java强软弱虚引用基本概念, 参考笔者之前写的博客:
java 强软弱虚引用和ThreadLocal工作原理
到这里就可以支撑这个结论:有了ThreadLocal 之后我们只需要把 Looper 存进去就能实现线程独立了.
到这里再梳理一下流程:
1. Handler 引用可以多线程间共享。
2. 当 Handler 对象在其他线程发送消息时,通过 Handler 的引用找到它所在线程的 Looper 接收消息。
3. Looper 负责接收消息再分发给 Handler 的接收消息方法
这里我们再提一个问题: 如果多个线程同时使用一个 Handler 发消息,Looper 该怎么办?给接收消息的方法上锁吗?
回答: 显然不能这样做
解决方法呢?
google工程师就设计出MessageQueue来解决这个问题.
四. MessageQueue - 多线程同时发消息
为了防止多个线程同时发送消息 Looper 一下着忙不过来,于是设计一个 MessageQueue 类以队列的方式保存着待发送的消息,这样 Looper 就可以一个个 的有序的从 MessageQueue 中取出消息处理了。 既然 MessageQueue 是为 Looper 服务的,而 Looper 又是线程独立的,所以 MessageQueue 也是线程独立的.
MessageQueue 看名字应该是个队列结构,队列的特点是什么?先进先出,一般在队尾增加数据,在队首进行取数据或者删除数据。那Handler中的消息似乎也满足这样的特点,先发的消息肯定就会先被处理。但是,Handler中还有比较特殊的情况,比如延时消息。
延时消息的存在就让这个队列有些特殊性了,并不能完全保证先进先出,而是需要根据时间来判断,所以Android中采用了链表的形式来实现这个队列,也方便了数据的插入.
数据结构中队列和链表的基本概念理解,请参考笔者博客:
五. 总结
现在我们已经知道为了完成异步消息功能需要有 Handler 家族的四位成员共同合作:
Handler: 负责发送消息,为开发者提供发送消息与接收消息的方法。
Message: 消息载体,负责保存消息具体的数据。
MessageQueue:消息队列,以队列形式保存着所有待处理的消息, 原理实现采用的是链表.
Looper:消息接受端,负责不断从 MessageQueue 中取出消息分发给 Handler 接受消息端
这四位成员哪个都不是平白无故出现的。因为要规范化消息传递格式而定义了 Message;
为了实现消息接收端只存在线程内部私有化使用而定义了 Looper;
为 了解决多线程同时发送数据 Looper 分发消息处理时会产生的问题而设计 MessageQueue 队列化消息。
到这里你应该知道了 Handler 家族四位成员各自负责的是什么工作,以及他们自身的特点特殊性,比如 Handler 是线程间共享的而 Looper 是线程独立的, MessageQueue 跟 Looper 又是一对一的。
工作图:
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