使用TouchSocket适配一个c++的自定义协议
这里写目录标题
- 说明
- 一、新建项目
- 二、创建适配器
- 三、创建服务器和客户端
- 3.1 服务器
- 3.2 客户端
- 3.3 客户端发送
- 3.4 客户端接收
- 3.5 服务器接收与发送
- 四、关于同步Send
说明
今天有小伙伴咨询我,他和同事(c++端)协商了一个协议,如果使用TouchSocket应该如何解析呢。协议大致如下。
我一看,这个协议还是比较复杂的,因为里面有package len、command len、data len三个部分是不固定的。
而且是不对称协议。即:请求包格式和响应包格式是不一样的(响应包多了一个Code)。

首先先解释一下数据格式。
- head:两个字节,固定为“mr”。
- package len:4字节,int32大端有符号类型。值等于head+package len+command len+command+(code)+data len+data。即所有数据长度。
- command len:2字节,uint16大端无符号类型,标识command长度
- command:不固定长度
- code:仅响应时包含,一个字节
- data len:4字节,int32大端有符号类型。标识data长度
- data:不固定长度
看得人头皮发麻,不过虽然难。但是也属于固定包头的范畴。
因为如果我们把head和package len看成一个固定包头的话,固定头就是6。那command len、command、(code)、data len、data就相当于Body,body长度就是package len-6。然后可以再解析command len,command,data len data等。那么就可以使用模板解析“固定包头”数据适配器。
一、新建项目
首先,新建一个控制台项目。使用net6.0。然后nuget安装TouchSocket。此操作不会的小伙伴可以看看入门 TouchSocket入门和VS、Unity安装和使用Nuget包
二、创建适配器
在TouchSocket中,适配器就是负责对数据编解码的。具体可以看数据处理适配器。
首先新建一个类,名为MyBase。用于存放请求和响应的共同成员。结构大致如下:
class MyBase
{/// <summary>/// header固定为mr/// </summary>public string Header => "mr";public ushort CommandLen { get; protected set; }public byte[] Command { get; protected set; }public int DataLen { get; protected set; }public byte[] Data { get; protected set; }public void SetCommand(byte[] command){this.Command = command;this.CommandLen = (ushort)(command == null ? 0 : command.Length);}public void SetData(byte[] data){this.Data = data;this.DataLen = data == null ? 0 : data.Length;}
}
因为此协议是不对称协议,对于客户端,它需要发送Request,然后能解析Response。
对于服务器,它需要接受(解析)Request,响应(发送)Response。
那么我们先来写客户端适配器。
首先再新建一个类,名为MyResponsePackage。然后继承MyBase,同时实现IFixedHeaderRequestInfo。
操作原理可以看模板解析“固定包头”数据适配器
class MyResponsePackage : MyBase, IFixedHeaderRequestInfo
{public byte Code { get; private set; }private int m_length;public void SetCode(byte code){this.Code = code;}int IFixedHeaderRequestInfo.BodyLength => this.m_length;bool IFixedHeaderRequestInfo.OnParsingBody(byte[] body){try{//下标索引int index = 0;this.CommandLen = TouchSocketBitConverter.BigEndian.ToUInt16(body, index);index += 2;this.Command = body.Skip(index).Take(this.CommandLen).ToArray();index += this.CommandLen;this.Code = body[index];index += 1;this.DataLen = TouchSocketBitConverter.BigEndian.ToInt32(body, index);index += 4;this.Data = body.Skip(index).Take(this.DataLen).ToArray();index += this.DataLen;return true;}catch (Exception ex){return false;}}bool IFixedHeaderRequestInfo.OnParsingHeader(byte[] header){var headerStr = Encoding.ASCII.GetString(header, 0, 2);if (this.Header.Equals(headerStr)){this.m_length = TouchSocketBitConverter.BigEndian.ToInt32(header, 2) - 6;return true;}return false;}
}
然后再新建一个类,名为MyClientAdapter,继承CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter,同时指定MyResponsePackage为泛型成员。
/// <summary>
/// 此适配器仅用于客户端。解析收到的<see cref="MyResponsePackage"/>
/// </summary>
internal class MyClientAdapter : CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter<MyResponsePackage>
{public override int HeaderLength => 6;protected override MyResponsePackage GetInstance(){return new MyResponsePackage();}
}
至此,客户端的适配器解析就完成了。
现在我们来写服务器端适配器。
首先新建一个类,名为MyRequestPackage,同样继承MyBase,然后实现IFixedHeaderRequestInfo。
class MyRequestPackage : MyBase, IFixedHeaderRequestInfo
{private int m_length;int IFixedHeaderRequestInfo.BodyLength => this.m_length;bool IFixedHeaderRequestInfo.OnParsingBody(byte[] body){try{//下标索引int index = 0;this.CommandLen = TouchSocketBitConverter.BigEndian.ToUInt16(body, index);index += 2;this.Command = body.Skip(index).Take(this.CommandLen).ToArray();index += this.CommandLen;this.DataLen = TouchSocketBitConverter.BigEndian.ToInt32(body, index);index += 4;this.Data = body.Skip(index).Take(this.DataLen).ToArray();index += this.DataLen;return true;}catch (Exception ex){return false;}}bool IFixedHeaderRequestInfo.OnParsingHeader(byte[] header){var headerStr = Encoding.ASCII.GetString(header, 0, 2);if (this.Header.Equals(headerStr)){this.m_length = TouchSocketBitConverter.BigEndian.ToInt32(header, 2) - 6;return true;}return false;}
}
然后新建一个类,名为MyServerAdapter。同样继承CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter,指定MyRequestPackage为泛型成员。
/// <summary>
/// 此适配器仅用于服务器。主要功能是解析收到的<see cref="MyRequestPackage"/>
/// </summary>
internal class MyServerAdapter : CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter<MyRequestPackage>
{public override int HeaderLength => 6;protected override MyRequestPackage GetInstance(){return new MyRequestPackage();}
}
至此。服务器适配器就写好了。
如果你的工作只是其中的一部分。那么你可以直接交差了。但是对我们来说还差点东西。
比如,对于客户端。我们应该怎么发送数据呢?按字节发送吗?那就太low了。
我们当然是要封装成对象来发送才比较好操作。
那么,让我们来改造一下MyRequestPackage。
首先,我们需要让MyRequestPackage再实现一个IRequestInfoBuilder的接口。该接口大概如下,其中Build方法,会指示成员应当如何构建数据。
/// <summary>
/// 指示<see cref="IRequestInfo"/>应当如何构建
/// </summary>
public interface IRequestInfoBuilder
{/// <summary>/// 构建数据时,指示内存池的申请长度。/// </summary>int MaxLength { get;}/// <summary>/// 构建对象到<see cref="ByteBlock"/>/// </summary>/// <param name="byteBlock"></param>void Build(ByteBlock byteBlock);
}
实现完大概这样。
class MyRequestPackage : MyBase, IRequestInfoBuilder, IFixedHeaderRequestInfo
{...public int MaxLength => 1024 * 1024;//构建数据时,指示内存池的申请长度。也就是单个包可能达到的最大长度。避免内存池扩容带来消耗public int PackageLen{get{int len = 0;len += 2;//headlen += 4;//PackageLenlen += 2;//commandlenlen += Command == null ? 0 : Command.Length; //Commandlen += 2;//data lenlen += this.Data == null ? 0 : this.Data.Length;//Datareturn len;}}public void Build(ByteBlock byteBlock){byteBlock.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(this.Header));byteBlock.Write(this.PackageLen, bigEndian: true);byteBlock.Write(this.CommandLen, bigEndian: true);byteBlock.Write(this.Command);byteBlock.Write(this.DataLen, bigEndian: true);byteBlock.Write(this.Data);}
}
然后此时,我们只需要在MyClientAdapter里面设置支持对象发送即可。
/// <summary>
/// 此适配器仅用于客户端。主要功能是包装发送的<see cref="MyRequestPackage"/>。解析收到的<see cref="MyResponsePackage"/>
/// </summary>
internal class MyClientAdapter : CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter<MyResponsePackage>
{...//因为MyRequestPackage已经实现IRequestInfoBuilder接口,所以可以使用True。public override bool CanSendRequestInfo => true;
}
此后,我们只需要发送MyRequestPackage对象,然后适配器内部会自动调用Build函数,然后执行发送。
同理,对于服务也需要这样做。
class MyResponsePackage : MyBase, IFixedHeaderRequestInfo, IRequestInfoBuilder
{...public int PackageLen{get{int len = 0;len += 2;//headlen += 4;//PackageLenlen += 2;//commandlenlen += Command == null ? 0 : Command.Length; //Commandlen += 1;//codelen += 2;//data lenlen += this.Data == null ? 0 : this.Data.Length;//Datareturn len;}}public int MaxLength => 1024 * 1024;//构建数据时,指示内存池的申请长度。也就是单个包可能达到的最大长度。避免内存池扩容带来消耗public void Build(ByteBlock byteBlock){byteBlock.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(this.Header));byteBlock.Write(this.PackageLen, bigEndian: true);byteBlock.Write(this.CommandLen, bigEndian: true);byteBlock.Write(this.Command);byteBlock.Write(this.Code);byteBlock.Write(this.DataLen, bigEndian: true);byteBlock.Write(this.Data);}
}
/// <summary>
/// 此适配器仅用于服务器。主要功能是包装发送的<see cref="MyResponsePackage"/>。解析收到的<see cref="MyRequestPackage"/>
/// </summary>
internal class MyServerAdapter : CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter<MyRequestPackage>
{...//因为MyRequestPackage已经实现IRequestInfoBuilder接口,所以可以使用True。public override bool CanSendRequestInfo => true;
}
至此,基本的工作就完全完成了。
三、创建服务器和客户端
3.1 服务器
服务器应该使用MyServerAdapter适配器。其他配置可以看TcpService
var service = new TcpService();
service.Received = async (client, e) =>
{if (e.RequestInfo is MyRequestPackage requestPackage){await Console.Out.WriteLineAsync("已收到MyRequestPackage");//构建响应var response=new MyResponsePackage();response.SetCode(200);response.SetCommand(new byte[] {0,1,2 });response.SetData(new byte[] {3,4,5 });await client.SendAsync(response);}
};service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789", 7790)//同时监听两个地址.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new MyServerAdapter()).ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面{a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)}).ConfigurePlugins(a =>{//a.Add();//此处可以添加插件}));service.Start();//启动
3.2 客户端
客户端应该使用MyClientAdapter适配器。其他配置可以看TcpClient
var tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Received =async (client, e) =>
{//从服务器收到信息。但是一般byteBlock和requestInfo会根据适配器呈现不同的值。if (e.RequestInfo is MyResponsePackage responsePackage){await Console.Out.WriteLineAsync("已收到MyResponsePackage");}
};//载入配置
tcpClient.Setup(new TouchSocketConfig().SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789").SetTcpDataHandlingAdapter(()=>new MyClientAdapter()).ConfigureContainer(a =>{a.AddConsoleLogger();//添加一个日志注入})) ;tcpClient.Connect();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。tcpClient.Logger.Info("客户端成功连接");
3.3 客户端发送
在发送时,我们可以直接发送一个MyRequestPackage的对象,因为适配器里面已经定义了如何Build。
var client = GetTcpClient();var request = new MyRequestPackage();
request.SetCommand(new byte[] {0,1,2 });
request.SetData(new byte[] {3,4,5 });
client.Send(request);
3.4 客户端接收
客户端在接收时,适配器会做好解析,然后直接投递MyResponsePackage对象。
var tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Received =async (client, e) =>
{//从服务器收到信息。但是一般byteBlock和requestInfo会根据适配器呈现不同的值。if (e.RequestInfo is MyResponsePackage responsePackage){await Console.Out.WriteLineAsync("已收到MyResponsePackage");}
};
3.5 服务器接收与发送
同理,服务器接收时,适配器会解析投递MyRequestPackage,发送时直接发送MyResponsePackage即可。
var service = new TcpService();
service.Received = async (client, e) =>
{if (e.RequestInfo is MyRequestPackage requestPackage){await Console.Out.WriteLineAsync("已收到MyRequestPackage");//构建响应var response=new MyResponsePackage();response.SetCode(200);response.SetCommand(new byte[] {0,1,2 });response.SetData(new byte[] {3,4,5 });await client.SendAsync(response);}
};
四、关于同步Send
同步Send,就是发送一个数据,然后等待响应,详情可以看Tcp同步请求
但是此处有个小问题,就是waitClient.SendThenReturn函数并没有发送对象的实现。那么我们就需要手动Build数据。
同时只能用SendThenResponse,而不是SendThenReturn 。
var client = GetTcpClient();var request = new MyRequestPackage();
request.SetCommand(new byte[] { 0, 1, 2 });
request.SetData(new byte[] { 3, 4, 5 });
client.Send(request);var waitingClient = client.CreateWaitingClient(new WaitingOptions());
var responsedData = waitingClient.SendThenResponse(request.BuildAsBytes());
if (responsedData.RequestInfo is MyResponsePackage responsePackage)
{//to do
}
结束,看起来很麻烦的协议,实际上也可以很优雅的解决。
最后,完整代码我上传到 csdn资源。没别的意思,就是我的积分也没有了。得赚点积分。
如果大家下载困难,不妨把文中代码复制一下也可以,因为全部代码也在这里。
相关文章:
使用TouchSocket适配一个c++的自定义协议
这里写目录标题 说明一、新建项目二、创建适配器三、创建服务器和客户端3.1 服务器3.2 客户端3.3 客户端发送3.4 客户端接收3.5 服务器接收与发送 四、关于同步Send 说明 今天有小伙伴咨询我,他和同事(c端)协商了一个协议,如果使…...
VSC改造MD编辑器及图床方案分享
VSC改造MD编辑器及图床方案分享 用了那么多md编辑器,到头来还是觉得VSC最好用。这次就来分享一下我的blog文件编辑流吧。 这篇文章包括:VSC下md功能扩展插件推荐、图床方案、blog文章管理方案 VSC插件 Markdown All in One Markdown Image - 粘粘图片…...
SpringBoot的依赖管理和自动配置
与其明天开始,不如现在行动! 文章目录 1 依赖管理机制2 自动配置机制2.1 初步理解2.2 完整流程 💎总结 1 依赖管理机制 为什么导入starter-web后所有相关依赖都会导入进来? 开发什么场景,导入什么场景启动器-spring-bo…...
linux 定时任务
使用 crontab Usage: crontab [-u user] [-e|-l|-r] Crontab 的格式说明如下: * 逗号(‘,’) 指定列表值。如: “1,3,4,7,8″ * 中横线(‘-’) 指定范围值 如 “1-6″, 代表 “1,2,3,4,5,6″ * 星号 (‘*’) 代表所有可能的值 */15 表示每 15 分钟执行一次 # Use the ha…...
增强现实中的真实人/机/环与虚拟人/机/环
在增强现实中,真实人与虚拟人、真实机器与虚拟机器、真实环境与虚拟环境之间有着密切的关系。增强现实技术通过将真实与虚拟相结合,打破了传统的现实世界与虚拟世界的界限,创造出了一种新的体验方式。真实人、真实机器和真实环境与其对应的虚…...
Python网络爬虫环境的安装指南
网络爬虫是一种自动化的网页数据抓取技术,广泛用于数据挖掘、信息搜集和互联网研究等领域。Python作为一种强大的编程语言,拥有丰富的库支持网络爬虫的开发。本文将为你详细介绍如何在你的计算机上安装Python网络爬虫环境。 一、安装python开发环境 进…...
【MyBatis系列】MyBatis字符串问题
💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…...
【Java】构建表达式二叉树和表达式二叉树求值
问题背景 1. 实现一个简单的计算器。通过键盘输入一个包含圆括号、加减乘除等符号组成的算术表达式字符串,输出该算术表达式的值。要求: (1)系统至少能实现加、减、乘、除等运算; (2)利用二叉…...
采用Python 将PDF文件按照页码进行切分并保存
工作中经常会遇到 需要将一个大的PDF文件 进行切分,比如仅需要大PDF文件的某几页 或者连续几页,一开始都是用会员版本的WPS,但是对于程序员,就是要采用技术白嫖 这里就介绍一个 python的PDF 包 PyPDF2 其安装方式也很简单 p…...
H264视频编码原理
说到视频,我们首先想到的可能就是占内存。我们知道一个视频是由一连串图像序列组成的,视频中图像一般是 YUV 格式。假设有一个电影视频,分辨率是 1080P,帧率是 25fps,并且时长是 2 小时,如果不做视频压缩的…...
UDP实现群聊
代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.net.*; import java.io.IOException; import java.lang.String;public class liaotian extends JFrame{private static final int DEFAULT_PORT8899;private JLabel stateLB…...
服务器部署网易开源TTS | EmotiVoice部署教程
一、环境 ubuntu 20.04 python 3.8 cuda 11.8二、部署 1、docker方式部署 1.1、安装docker 如何安装docker,可以参考这篇文章 1.2、拉取镜像 docker run -dp 127.0.0.1:8501:8501 syq163/emoti-voice:latest2、完整安装 安装python依赖 conda create -n Emo…...
贪心算法和动态规划
目录 一、简介 二、贪心算法案例:活动选择问题 1.原理介绍 三、动态规划案例:背包问题 1.原理介绍 四、贪心算法与动态规划的区别 五、总结 作者其他文章链接 正则表达式-CSDN博客 深入理解HashMap:Java中的键值对存储利器-CSDN博客…...
jsp 设备预约管理系统Myeclipse开发mysql数据库web结构java编程计算机网页项目
一、源码特点 JSP 设备预约管理系统是一套完善的java web信息管理系统,对理解JSP java编程开发语言有帮助,系统具有完整的源代码和数据库,系统主要采用B/S模式开发。开发环境为 TOMCAT7.0,Myeclipse8.5开发,数据库为Mysql5.0…...
Python:核心知识点整理大全10-笔记
目录 5.4 使用 if 语句处理列表 5.4.1 检查特殊元素 toppings.py 5.4.2 确定列表不是空的 5.4.3 使用多个列表 5.5 设置 if 语句的格式 5.6 小结 第6章 字 典 6.1 一个简单的字典 alien.py 6.2 使用字典 6.2.1 访问字典中的值 6.2.2 添加键—值对 6.2.3 先创建一…...
Hive数据库系列--Hive数据类型/Hive字段类型/Hive类型转换
文章目录 一、Hive数据类型1.1、数值类型1.2、字符类型1.3、日期时间类型1.4、其他类型1.5、集合数据类型1.5.1、Struct举例1.5.2、Array举例1.5.3、Map举例 二、数据类型转换2.1、隐式转换2.2、显示转换 三、字段类型的使用3.1、DECIMAL(precision,scale) 本章主要…...
在Spring Cloud中使用组件Ribbon和Feign,并分别创建子模块注册到Eureka中去
ok,在上篇文章中我们讲了在Spring cloud中使用Zuul网关,这篇文章我们将Spring Cloud的五大核心组件的Ribbon和Feign分别创建一个微服务模块。 题外话,本篇博客就是配置子模块,或者说是微服务,然后将微服务正式启动之前…...
(JAVA)-缓冲流
缓冲流能高效的读取数据 缓冲流底层自带了8192的缓冲区提高性能,他在原有的流上进行了包装,加上了缓冲效果 原理: 读入时首先会将内存中缓冲区大小的数据读入缓冲区中,接着下次读取直接从缓冲区中读取数据,当缓冲区…...
Autosar UDS-CAN诊断开发02-1(CAN诊断帧格式类型详解、CANFD诊断帧格式类型详解、15765-2(CANTP层)的意义)
目录 前言 CANTP层(15765-2协议)存在的意义 CANTP层(15765-2协议)帧类型详细解读(普通CAN格式) 四种诊断报文类型 单帧SingleFrame(SF) 首帧:FirstFrame(FF) 流控帧:FlowCont…...
swing快速入门(三)
解答一下上一篇关于留下的关于布局管理器的疑问 上一篇 几种常见的布局管理器 看不懂?看不懂没关系,这篇是概念篇,大概了解一下就行~ 1.FlowLayout(流式布局):按照从左到右、从上到下的顺序依次排列组件。…...
Mybatis逆向工程,动态创建实体类、条件扩展类、Mapper接口、Mapper.xml映射文件
今天呢,博主的学习进度也是步入了Java Mybatis 框架,目前正在逐步杨帆旗航。 那么接下来就给大家出一期有关 Mybatis 逆向工程的教学,希望能对大家有所帮助,也特别欢迎大家指点不足之处,小生很乐意接受正确的建议&…...
OkHttp 中实现断点续传 demo
在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成,核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围: 实现原理 Range 请求头:向服务器请求文件的特定字节范围(如 Range: bytes1024-) 本地文件记录:保存已…...
2025盘古石杯决赛【手机取证】
前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来,实在找不到,希望有大佬教一下我。 还有就会议时间,我感觉不是图片时间,因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...
AGain DB和倍数增益的关系
我在设置一款索尼CMOS芯片时,Again增益0db变化为6DB,画面的变化只有2倍DN的增益,比如10变为20。 这与dB和线性增益的关系以及传感器处理流程有关。以下是具体原因分析: 1. dB与线性增益的换算关系 6dB对应的理论线性增益应为&…...
springboot整合VUE之在线教育管理系统简介
可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生,小白用户,想学习知识的 有点基础,想要通过项…...
手机平板能效生态设计指令EU 2023/1670标准解读
手机平板能效生态设计指令EU 2023/1670标准解读 以下是针对欧盟《手机和平板电脑生态设计法规》(EU) 2023/1670 的核心解读,综合法规核心要求、最新修正及企业合规要点: 一、法规背景与目标 生效与强制时间 发布于2023年8月31日(OJ公报&…...
机器学习的数学基础:线性模型
线性模型 线性模型的基本形式为: f ( x ) ω T x b f\left(\boldsymbol{x}\right)\boldsymbol{\omega}^\text{T}\boldsymbol{x}b f(x)ωTxb 回归问题 利用最小二乘法,得到 ω \boldsymbol{\omega} ω和 b b b的参数估计$ \boldsymbol{\hat{\omega}}…...
医疗AI模型可解释性编程研究:基于SHAP、LIME与Anchor
1 医疗树模型与可解释人工智能基础 医疗领域的人工智能应用正迅速从理论研究转向临床实践,在这一过程中,模型可解释性已成为确保AI系统被医疗专业人员接受和信任的关键因素。基于树模型的集成算法(如RandomForest、XGBoost、LightGBM)因其卓越的预测性能和相对良好的解释性…...
Python的__call__ 方法
在 Python 中,__call__ 是一个特殊的魔术方法(magic method),它允许一个类的实例像函数一样被调用。当你在一个对象后面加上 () 并执行时(例如 obj()),Python 会自动调用该对象的 __call__ 方法…...
「Java基本语法」变量的使用
变量定义 变量是程序中存储数据的容器,用于保存可变的数据值。在Java中,变量必须先声明后使用,声明时需指定变量的数据类型和变量名。 语法 数据类型 变量名 [ 初始值]; 示例:声明与初始化 public class VariableDemo {publi…...
