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用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十九)备忘录模式

1、模式标准

模式名称:备忘录模式

模式分类:行为型

模式意图:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态

结构图:

 适用于:

1、必须保存一个对象在某一个时刻的(部分) 状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2、如果一个用接口来让其他对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

2、分析与设计

假设通过保存备份按钮对当前的游戏进行备份,如果后面失败了,通过读取备份,从刚才备份的位置重新开始。

意图:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象(GameModel)的内部状态,并在对象(GameModel)之外保存这个状态。这样以后就可以将对象(GameModel)恢复到原先保存的状态

3、开始打造

GameModel内的使用

    // 保存到备忘录saveStateToMemento() {let memento = gameInstance.gameMementoManager.createMemento()memento.setState(this.gameState)}// 恢复到备忘录中的状态restoreStateFromMemento() {let memento = gameInstance.gameMementoManager.getLastMemento()this.gameState = memento.getState()}

 GameMemento游戏备忘录


// 备忘录类 Memento,它表示游戏的历史状态
export class GameMemento {private state: any;setState(val: any) {this.state = val}getState(): any {return this.state;}
}

  备忘录管理

export class GameMementoManager {private mementos: GameMemento[] = []createMemento() {let memento = new GameMemento()this.mementos.push(memento)return memento}getLastMemento() {return this.mementos[this.mementos.length - 1]}getMementoByIndex(index: number) {return this.mementos[index]}
}

 4、开始使用

// 点击保存备忘录   
DemoGameModelSystem.saveStateToMemento() // 保存状态
// 点击恢复到原始状态 
restoreMemento() {console.log('restoreMemento')DemoGameModelSystem.restoreStateFromMemento()
}

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