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【fabrc.js】 操作鼠标自由绘制图形:矩形、圆形、直线等图形【画图功能】

前言:

        在图形编辑器类型的项目当中,通过键盘触发想要绘制的图形类型,然后通过鼠标在fabric画布上自由绘制你想需要的内容。从画基本的矩形、圆形、直线、文本、三角形、折线等功能中,可以扩展出“钢笔path贝塞尔路径”、“多图形组合”、图形合并、图形拆分、解析svg文件(符合要求的文件皆可)进行导入等较为复杂的功能等。

        虽然上述介绍了很多各个不同的功能,但本篇写的内容仅限于文章标题范围!
        其他提到的本文肯定不可能都写出来,实际写出来代码就太多了。但是所有的功能都离不开核心的基础地基,打好地基,扩展出对应的功能便轻而易举。

主要涉及功能:

功能对应的全局键盘快捷键、监听画布事件(鼠标按下、鼠标移动、鼠标松开)、初始化图形相关数据并添加进画布、更新画布、计算并更新图形坐标、画布框选功能启用/关闭;

相关要求:

  1. 通过界面按钮或键盘快捷键启用对应图形的绘画模式;(本文所使用的快捷键库若有了解的需要自行搜索我对应文章即可;)
  2. 监听fabric鼠标按下事件、移动事件、弹起事件;
  3. 在鼠标按下事件中创建图形根据不同图形类型声明对应的初始数据
  4. 在鼠标移动事件中实时更新对应图形的相关坐标
  5. 在鼠标弹起事件中结束绘画,恢复相关数据初始值,并根据自身业务需求进行额外操作即可。

其他注意事项:绘画过程中按其他相关键盘快捷键则结束当前图形绘画。当然也不一定都是结束当前绘画执行新快捷键的功能,例如有辅助画正圆 正方的需求处理。所以这些都是根据自身业务需求进行定制功能,思维要灵活。

PS: 本文不对相关功能进行拆分,一个文件里展示完,自己写业务的时候进行相关拆分、封装即可;


<template><div class="cdie" id="cdie"><canvas id="c" ref="canvas"></canvas></div>
</template><script setup lang="ts">
import { ref, onMounted, reactive } from "vue";
import { fabric } from "fabric";
import hotkeys from 'hotkeys-js';
window.fabric = fabric
let f = null
let canvas = ref();let drawType;
function initHotkey() {hotkeys('r', () => {// 矩形drawType = 'r' // 简单写个值,在业务里建议定义枚举类较好。});hotkeys('l', () => {// 直线drawType = 'l' // 简单写个值,在业务里建议定义枚举类较好。});hotkeys('c', () => {// 圆形drawType = 'c' // 简单写个值,在业务里建议定义枚举类较好。});
}
onMounted(() => {window.canvas = f = new fabric.Canvas(canvas.value, {backgroundColor: "grey",width: 1000,height: 500,});initHotkey() // 声明图形绘画的启用快捷键initDrawEvent(f) // 创建图形绘画相关事件;
});
function initDrawEvent(canvas) {let shape: fabric.Object | null;let startPoint: fabric.IPoint; // 记录初始坐标canvas.on('mouse:down', (e) => {if (e.target || !drawType) {// 如果绘画点击在图片上,则不进行绘画return;}if (!shape) {f.selection = false;startPoint = e.absolutePointerswitch (drawType) {case 'r':shape = new fabric.Rect({ //创建对应图形类型left: startPoint.x,top: startPoint.y,width: 0,height: 0,fill: undefined,stroke: 'red'});break;case 'c':shape = new fabric.Ellipse({left: startPoint.x,top: startPoint.y,rx: 0,ry: 0,fill: undefined,stroke: 'red'});break;case 'l':shape = new fabric.Line([startPoint.x, startPoint.y, startPoint.x, startPoint.y], {fill: undefined,stroke: 'red'});break;default:break;}if (shape) {f.add(shape); //添加图形f.requestRenderAll(); //刷新画布}}window.selected = e?.target // 当点击选择到有可选图形时,会获得图形的数据。}).on('mouse:move', (e: fabric.IEvent<MouseEvent>) => {if (drawType && shape) {const p = f.getPointer(e.e) || {x: 0,y: 0,};const minX = Math.min(p.x, startPoint.x);const minY = Math.min(p.y, startPoint.y);let w = Math.abs(p.x - startPoint.x);let h = Math.abs(p.y - startPoint.y);switch (drawType) {case 'r':shape.set({left: minX,top: minY,width: w,height: h,});break;case 'c':shape.set({left: minX,top: minY,rx: w / 2,ry: h / 2,});break;case 'l':let x1 = startPoint.x;let y1 = startPoint.y;let x2 = p.x;let y2 = p.y;console.log(startPoint, p);shape.set({x1,y1,x2,y2,});break;default:break;}f.requestRenderAll();}}).on('mouse:up', (e) => {if (drawType && shape) {shape.setCoords(); // 更新图像坐标;drawType = nullf.selection = true;shape = null;f.requestRenderAll();  }})
}</script><style scoped lang="less">
.cdie {width: 100%;text-align: center;display: flex;justify-content: center;
}
</style>

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