当前位置: 首页 > news >正文

虚幻学习笔记18—C++委托(多播)和事件

一、前言

        委托分单播和多播,多播就是可以绑定多个回调函数,然后一次性执行。这样也可以理解为啥多播没有返回值,多个回调函数执行后返回哪一个都是问题啊。而事件呢官方官方文档说法是“对于事件而言,只有定义事件的类才能调用 Broadcast() 函数”。这句话不是很理解,网上有解读是说事件的定义第一个参数就是类名,只有这个类可以调用后面的Broadcast() 函数,但我试了第一个参数是别的类也可以。

        使用的虚幻版本为5.2.1,VS版本为2022.

二、实现

        多播委托分为静态多播委托和动态多播委托,动态多播委托允许在蓝图中使用,静态不行。

2.1、静态多播委托

        首先定义一个静态多播委托,如下,第一个参数为委托的名称,第二个为参数类型。

//多播委托类声明
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(MulDelegate_OneParam, FString);//带一个参数的

        然后,再声明委托的类型变量和绑定的方法

	//多播代理声明MulDelegate_OneParam MulDelegate_OneParam1;//多播委托绑定函数定义void MulDelegate_OneParamFunc1(FString strVal);void MulDelegate_OneParamFunc2(FString strVal);

        实现多播绑定函数,将读取到的信息打印到屏幕上。

void ADelegateActor::MulDelegate_OneParamFunc1(FString strVal)
{FString tempStr = strVal.Append("1");GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Blue, FString::Printf(TEXT("%s"), *tempStr));
}void ADelegateActor::MulDelegate_OneParamFunc2(FString strVal)
{FString tempStr = strVal.Append("2");GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Blue, FString::Printf(TEXT("%s"), *tempStr));
}

        绑定和执行

	//多播代理的绑定MulDelegate_OneParam1.AddUObject(this, &ADelegateActor::MulDelegate_OneParamFunc1);MulDelegate_OneParam1.AddUObject(this, &ADelegateActor::MulDelegate_OneParamFunc2);多播代理执行MulDelegate_OneParam1.Broadcast("MulDelegate");

其他的方法可以参考单播委托的调用和使用。

2.2、动态多播委托

        动态多播的声明,注意:名称一定要F开头不然会编译报错“Delegate type declarations must start with F”。

//动态多播委托,区别在于它可以暴露给蓝图,在蓝图中进行事件的绑定
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FDynamicMulDelegate, FString, param);//一个参数的动态多播委托,名称一定要F开头不然会编译报错“Delegate type declarations must start with F”

动态多播的变量声明,要让蓝图中调用因此需要“UPROPERTY”标签。

	//动态多播代理变量声明UPROPERTY(BlueprintAssignable)//可以让代理在蓝图中进行绑定FDynamicMulDelegate DynamicMulDelegate;

        编译代码成功后,在编辑器中创建动态多播类的蓝图,然后在蓝图中输入上述定义的变量名点击“分配DynamicMulDelegate",这样就能创建一个带绑定的自定义蓝图事件,如图2.2.1所示,然后在开始函数时执行动态绑定。

图2.2.1

调用还是再C++代码中

	动态多播代理执行DynamicMulDelegate.Broadcast("Dynamic Mul Cast");
2.3、事件

事件的声明,第一个参数是类名,我这里使用了其他的原始C++类(不继承任何虚幻类的类),第二个参数为事件的名称,第三个为参数类型。

//事件声明
DECLARE_EVENT_OneParam(MyRawClass, MyActionEvent1, FString);

定义事件的变量

	//事件变量MyActionEvent1 ActionEvent;

事件的绑定和执行

	ActionEvent.AddUObject(this, &ADelegateActor::OneParamDelegateFunc);ActionEvent.Broadcast("Event Call");

三、总结

3.1、动态多播委托的第一个参数名称必须以”F“开头,否则会编译报错。

3.2、事件和委托目前还未发现有什么不同之处,我定义事件时第一个参数为原始C++类,调用的时候在别的类也可以执行,跟官方说的不太一致。

相关文章:

虚幻学习笔记18—C++委托(多播)和事件

一、前言 委托分单播和多播,多播就是可以绑定多个回调函数,然后一次性执行。这样也可以理解为啥多播没有返回值,多个回调函数执行后返回哪一个都是问题啊。而事件呢官方官方文档说法是“对于事件而言,只有定义事件的类才能调用 Br…...

【UML】第9篇 类图

目录 一、类图的概念 二、类图的主要作用 三、类图的构成 3.1 类的名称 3.2 抽象类(Abstract Class) 一、类图的概念 类图是UML模型中静态视图。它用来描述系统中的有意义的概念,包括具体的概念、抽象的概念、实现方面的概念等。静态视…...

I.MX6ULL启动详解:Boot配置、Bootable image启动头的组成

本篇文章来了解一下I.MX6ULL的启动方式,实际上之前我介绍了NXP的跨界MCU RT1170的启动方式:I.MX RT1170启动详解:Boot配置、Bootable image头的组成,两个芯片虽然一个是Cortex-M,一个是Cortex-A,但是都是来…...

隐藏通信隧道技术——防御SSH隧道攻击的思路

隐藏通信隧道技术——防御SSH隧道攻击的思路 ​ 在内网中建立一个稳定、可靠的数据通道,对渗透测试工作来说具有重要的意义。应用层的隧道通信技术主要利用应用软件提供的端口来发送数据。常用的隧道协议有SSH、HTTP/HTTPS和DNS。 SSH协议 在一般情况下&#xff…...

UE-近战战斗系统学习笔记一

文章目录 一、介绍1)选择paragon资产下载2)用UE 5.0版本创建额外项目迁移到5.1版本的项目3)由于后面要装备武器和盾牌,所以引入一个空手人物模型 二、创建目标系统1)用导入的角色资产代替UE默认的人物第三人称角色资产…...

使用 Layui 的 template 模块来动态加载select选项

可以使用 Layui 的 template 模块来动态加载选项&#xff0c;如下所示&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"utf-8"><title>Layui 动态模板示例</title><link rel"stylesheet" href"pat…...

《数据分析-JiMuReport》积木报表详细入门教程

积木报表详细入门教程 一、JimuReport部署入门介绍 积木报表可以通过源码部署、SpringBoot集成、Docker部署以及各种成熟框架部署&#xff0c;具体可查看积木官方文档 当前采用源码部署&#xff0c;首先下载Jimureport-example-1.5.6 1 jimureport-example目录查看 使用ID…...

React面试题:React.Component和React.PureComponent的区别?

回答思路&#xff1a;什么是PureComponent-->Component更新过程-->PureComponent更新过程-->PureComponent的优点 什么是PureComponent&#xff1a;pure&#xff1a;纯净的&#xff0c;即为纯组件&#xff0c;可以用来优化React程序&#xff0c;减少render函数执行的…...

力扣:203. 移除链表元素(Python3)

题目&#xff1a; 给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val &#xff0c;请你删除链表中所有满足 Node.val val 的节点&#xff0c;并返回 新的头节点 。 来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 …...

微信小程序-选择和分割打开地图选择位置的信息

一、 前言 废话不多说&#xff0c;单刀直入。 本文要实现的功能是微信小程序中打开地图选择位置&#xff0c;以及将返回的位置信息分割。 例如返回的位置信息是&#xff1a;广东省深圳市龙岗区xxxxx小区 分割后变成&#xff1a; {province: "广东省",city: "深…...

Flink Table API 与 SQL 编程整理

Flink API总共分为4层这里主要整理Table API的使用 Table API是流处理和批处理通用的关系型API&#xff0c;Table API可以基于流输入或者批输入来运行而不需要进行任何修改。Table API是SQL语言的超集并专门为Apache Flink设计的&#xff0c;Table API是Scala和Java语言集成式…...

华为OS与麒麟OS:华为自研操作系统的对决

导言 在移动操作系统领域&#xff0c;华为OS和麒麟OS代表了华为在自主研发方面的努力。本文将深入探讨这两个操作系统的特点、竞争关系以及它们在用户体验、生态系统建设等方面的差异。 1. 背景与起源 华为OS的诞生&#xff1a; 华为OS是华为公司为应对外部环境而自主…...

Java解决比特维位计数

Java解决比特维位计数 01 题目 给你一个整数 n &#xff0c;对于 0 < i < n 中的每个 i &#xff0c;计算其二进制表示中 1 的个数 &#xff0c;返回一个长度为 n 1 的数组 ans 作为答案。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 2 输出&#xff1a;[0,1,1] 解释&a…...

【深度学习目标检测】九、基于yolov5的路标识别(python,目标检测)

YOLOv5是目标检测领域一种非常优秀的模型&#xff0c;其具有以下几个优势&#xff1a; 1. 高精度&#xff1a;YOLOv5相比于其前身YOLOv4&#xff0c;在目标检测精度上有了显著的提升。YOLOv5使用了一系列的改进&#xff0c;如更深的网络结构、更多的特征层和更高分辨率的输入图…...

PyCharm添加自动函数文档注释

目录 1、背景2、开启PyCharm自动函数文档注释 1、背景 规范的函数文档注释有助于他人理解代码&#xff0c;便于团队协作、提高效率。但如果我们自己手写函数文档注释将非常耗时耗力。PyCharm安装后默认没有开启自动化函数文档注释&#xff0c;需要我们开启 2、开启PyCharm自动…...

数字图像处理 基于Numpy、PyTorch在频率空间中建模运动模糊

一、简述 运动模糊在图像中很常见,它会降低图像的价值,因为它会破坏图像中包含的数据。在计算机视觉中,通常通过使用许多不同的模糊增强来训练神经网络以适应这种模糊。建模模糊或图像退化的概念来自图像恢复,这是逆转退化影响的过程,以便人类或算法可以辨别原始捕获的数据…...

海康威视对讲广播系统 RCE漏洞复现(CVE-2023-6895)

0x01 产品简介 Hikvision Intercom Broadcasting System是中国海康威视(Hikvision)公司的一个对讲广播系统。 0x02 漏洞概述 Hikvision Intercom Broadcasting System 3.0.3_20201113_RELEASE(HIK)版本存在操作系统命令注入漏洞,该漏洞源于文件/php/ping.php的参数jsonda…...

【优化】Springboot 修改 tomcat连接池

【优化】Springboot 修改 tomcat连接池 factory.setTomcatProtocolHandlerCustomizers(tomcatProtocolHandlerCustomizers); 可以更换为 虚拟线程连接池 package org.config.init;import org.apache.catalina.Context; import org.apache.catalina.core.AprLifecycleListener…...

百度侯震宇:AI原生与大模型将从三个层面重构云计算

12月20日&#xff0c;2023百度云智大会智算大会在北京举办&#xff0c;大会以「大模型重构云计算&#xff0c;Cloud for AI」为主题&#xff0c;深度聚焦大模型引发的云计算变革。 百度智能云表示&#xff0c;为满足大模型落地需求&#xff0c;正在基于「云智一体」战略重构…...

【SpringBoot快速入门】(2)SpringBoot的配置文件与配置方式详细讲解

之前我们已经学习的Spring、SpringMVC、Mabatis、Maven&#xff0c;详细讲解了Spring、SpringMVC、Mabatis整合SSM的方案和案例&#xff0c;上一节我们学习了SpringBoot的开发步骤、工程构建方法以及工程的快速启动&#xff0c;从这一节开始&#xff0c;我们开始学习SpringBoot…...

[2025CVPR]DeepVideo-R1:基于难度感知回归GRPO的视频强化微调框架详解

突破视频大语言模型推理瓶颈,在多个视频基准上实现SOTA性能 一、核心问题与创新亮点 1.1 GRPO在视频任务中的两大挑战 ​安全措施依赖问题​ GRPO使用min和clip函数限制策略更新幅度,导致: 梯度抑制:当新旧策略差异过大时梯度消失收敛困难:策略无法充分优化# 传统GRPO的梯…...

【WiFi帧结构】

文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成&#xff1a;MAC头部frame bodyFCS&#xff0c;其中MAC是固定格式的&#xff0c;frame body是可变长度。 MAC头部有frame control&#xff0c;duration&#xff0c;address1&#xff0c;address2&#xff0c;addre…...

day52 ResNet18 CBAM

在深度学习的旅程中&#xff0c;我们不断探索如何提升模型的性能。今天&#xff0c;我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;模块&#xff0c;并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程&#xff0c;我不仅提升…...

大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解

为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...

[ICLR 2022]How Much Can CLIP Benefit Vision-and-Language Tasks?

论文网址&#xff1a;pdf 英文是纯手打的&#xff01;论文原文的summarizing and paraphrasing。可能会出现难以避免的拼写错误和语法错误&#xff0c;若有发现欢迎评论指正&#xff01;文章偏向于笔记&#xff0c;谨慎食用 目录 1. 心得 2. 论文逐段精读 2.1. Abstract 2…...

剑指offer20_链表中环的入口节点

链表中环的入口节点 给定一个链表&#xff0c;若其中包含环&#xff0c;则输出环的入口节点。 若其中不包含环&#xff0c;则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...

Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路

一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天&#xff0c;Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量&#xff0c;正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务&#xff08;如 OpenAI、Anthropic&#xff09;的无缝对接&…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

【Java学习笔记】BigInteger 和 BigDecimal 类

BigInteger 和 BigDecimal 类 二者共有的常见方法 方法功能add加subtract减multiply乘divide除 注意点&#xff1a;传参类型必须是类对象 一、BigInteger 1. 作用&#xff1a;适合保存比较大的整型数 2. 使用说明 创建BigInteger对象 传入字符串 3. 代码示例 import j…...

Java毕业设计:WML信息查询与后端信息发布系统开发

JAVAWML信息查询与后端信息发布系统实现 一、系统概述 本系统基于Java和WML(无线标记语言)技术开发&#xff0c;实现了移动设备上的信息查询与后端信息发布功能。系统采用B/S架构&#xff0c;服务器端使用Java Servlet处理请求&#xff0c;数据库采用MySQL存储信息&#xff0…...