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如何做招聘网站的评估/外包公司的人好跳槽吗

如何做招聘网站的评估,外包公司的人好跳槽吗,网址管理系统,做公众号推文的网站观察者模式属于行为型模式。在程序设计中,观察者模式通常由两个对象组成:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象,使他们能够及时做出响应。 三要素:观察者(Observer&#…

观察者模式属于行为型模式。在程序设计中,观察者模式通常由两个对象组成:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象,使他们能够及时做出响应。

三要素:观察者(Observer),被观察者,事件。
观察者 将自己注册到被观察对象中,被观察对象将观察者存放在一个容器里。
被观察者 事件发生了变化,被观察者从容器中得到注册的观察者,将变化通知观察者。

/*
教室里老师还没有来,小张正在打游戏,小李正在抄作业。
班长监视老师,当老师来了通知大家。然后打游戏的停止,抄作业的也停止。
班长是通知者(被观察者),小张/小李是观察者。
*/
//Observer.h
#include <list>
using namespace std;class ITeacherObserver
{
public:virtual void onTecherComming(int value) = 0;
};
//MonitorNotifier.h
#include <list>
#include "Observer.h"
using namespace std;class MonitorNotifier //班长,被观察者类
{
public:void AddObserver(ITeacherObserver *observer);void RemoveObserver(ITeacherObserver *observer);void NotifyObserver();void setValue(int value);private:list<ITeacherObserver *> listenners;int mValue;
};//MonitorNotifier.cpp
#include "MonitorNotifier.cpp"class MonitorNotifier //班长,被观察者类
{
public:void AddObserver(ITeacherObserver *observer){listenners.push_back(observer);}void RemoveObserver(ITeacherObserver *observer){ITeacherObserver *it;for (it = listenners.begin(); it != listenners.end(); it++){if (*it == observer){listenners.remove(observer); break;}}}void NotifyObserver(){list<ITeacherObserver *>::iterator it;for (it = listenners.begin(); it != listenners.end(); it++){(*it)->onTecherComming(mValue);}}void setValue(int value){mValue = value;NotifyObserver();}
private:list<ITeacherObserver *> listenners;int mValue;
};
//ZhangSan.h
#include "Observer.h"class ZhangSan : public ITeacherObserver //观察者类ZhangSan
{
public:void onTecherComming(int value);void stopCopyWork(int value);
};//ZhangSan.cpp
#include "ZhangSan.h"class ZhangSan : public ITeacherObserver //观察者类ZhangSan
{
public:void onTecherComming(int value){stopCopyWork(value);}void stopCopyWork(int value){printf("zhangsan stopCopyWork + %d\n" ,value);}
};
//LiSi.h
#include "Observer.h"class LiSi : public ITeacherObserver //观察者类LiSi
{
public:void onTecherComming(int value);void stopPlayGame(int value);
};//LiSi.cpp
#include "LiSi.h"class LiSi : public ITeacherObserver //观察者类LiSi
{
public:void onTecherComming(int value){stopPlayGame(value);}void stopPlayGame(int value){printf("lisi stopPlayGame + %d\n" ,value);}
};
#include <iostream>
#include "ZhangSan.h"
#include "LiSi.h"
#include "Observer.h"int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{MonitorNotifier monitor;ZhangSan zs;monitor.AddObserver(&zs);//LiSi ls;//monitor.AddObserver(&ls);monitor.setValue(1);return 0;
}

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