当前位置: 首页 > news >正文

Python经典游戏 唤醒你童年记忆

这些游戏你玩过几个?

    • 1.贪吃蛇
    • 2.吃豆人
    • 3.加农炮
    • 4.四子棋
    • 5. Fly Bird
    • <font color = #f3704ab>6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)
    • 7.乒乓球
    • 8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都玩过)
    • 9.将数字滑动到位的拼图游戏
    • 10.迷宫(我己经晕了,你们来)
  • 获取更多

1.贪吃蛇

👉游戏规则:使用方向键控制蛇去吃球。每吃一次球,蛇身就长出一格。吃到自己或者出界游戏结束。

from random import randrange
from turtle import *
from freegames import square, vectorfood = vector(0, 0)
snake = [vector(10, 0)]
aim = vector(0, -10)def change(x, y):"""Change snake direction."""aim.x = xaim.y = ydef inside(head):"""Return True if head inside boundaries."""return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190def move():"""Move snake forward one segment."""head = snake[-1].copy()head.move(aim)if not inside(head) or head in snake:square(head.x, head.y, 9, 'red')update()returnsnake.append(head)if head == food:print('Snake:', len(snake))food.x = randrange(-15, 15) * 10food.y = randrange(-15, 15) * 10else:snake.pop(0)clear()for body in snake:square(body.x, body.y, 9, 'black')square(food.x, food.y, 9, 'green')update()ontimer(move, 100)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: change(10, 0), 'Right')
onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left')
onkey(lambda: change(0, 10), 'Up')
onkey(lambda: change(0, -10), 'Down')
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

2.吃豆人

👉游戏规则:用箭头导航控制黄色吃豆人吃掉所有白色食物,若被红色的鬼魂抓住,游戏结束。

from random import choice
from turtle import *from freegames import floor, vectorstate = {'score': 0}
path = Turtle(visible=False)
writer = Turtle(visible=False)
aim = vector(5, 0)
pacman = vector(-40, -80)
ghosts = [[vector(-180, 160), vector(5, 0)],[vector(-180, -160), vector(0, 5)],[vector(100, 160), vector(0, -5)],[vector(100, -160), vector(-5, 0)],
]
# fmt: off
tiles = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
]
# fmt: ondef square(x, y):"""Draw square using path at (x, y)."""path.up()path.goto(x, y)path.down()path.begin_fill()for count in range(4):path.forward(20)path.left(90)path.end_fill()def offset(point):"""Return offset of point in tiles."""x = (floor(point.x, 20) + 200) / 20y = (180 - floor(point.y, 20)) / 20index = int(x + y * 20)return indexdef valid(point):"""Return True if point is valid in tiles."""index = offset(point)if tiles[index] == 0:return Falseindex = offset(point + 19)if tiles[index] == 0:return Falsereturn point.x % 20 == 0 or point.y % 20 == 0def world():"""Draw world using path."""bgcolor('black')path.color('blue')for index in range(len(tiles)):tile = tiles[index]if tile > 0:x = (index % 20) * 20 - 200y = 180 - (index // 20) * 20square(x, y)if tile == 1:path.up()path.goto(x + 10, y + 10)path.dot(2, 'white')def move():"""Move pacman and all ghosts."""writer.undo()writer.write(state['score'])clear()if valid(pacman + aim):pacman.move(aim)index = offset(pacman)if tiles[index] == 1:tiles[index] = 2state['score'] += 1x = (index % 20) * 20 - 200y = 180 - (index // 20) * 20square(x, y)up()goto(pacman.x + 10, pacman.y + 10)dot(20, 'yellow')for point, course in ghosts:if valid(point + course):point.move(course)else:options = [vector(5, 0),vector(-5, 0),vector(0, 5),vector(0, -5),]plan = choice(options)course.x = plan.xcourse.y = plan.yup()goto(point.x + 10, point.y + 10)dot(20, 'red')update()for point, course in ghosts:if abs(pacman - point) < 20:returnontimer(move, 100)def change(x, y):"""Change pacman aim if valid."""if valid(pacman + vector(x, y)):aim.x = xaim.y = ysetup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
writer.goto(160, 160)
writer.color('white')
writer.write(state['score'])
listen()
onkey(lambda: change(5, 0), 'Right')
onkey(lambda: change(-5, 0), 'Left')
onkey(lambda: change(0, 5), 'Up')
onkey(lambda: change(0, -5), 'Down')
world()
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

3.加农炮

👉游戏规则:点击屏幕发射炮弹。炮弹在它的路径上弹出蓝色气球。在气球穿过屏幕之前把它们全部弹出。

from random import randrange
from turtle import *from freegames import vectorball = vector(-200, -200)
speed = vector(0, 0)
targets = []def tap(x, y):"""Respond to screen tap."""if not inside(ball):ball.x = -199ball.y = -199speed.x = (x + 200) / 25speed.y = (y + 200) / 25def inside(xy):"""Return True if xy within screen."""return -200 < xy.x < 200 and -200 < xy.y < 200def draw():"""Draw ball and targets."""clear()for target in targets:goto(target.x, target.y)dot(20, 'blue')if inside(ball):goto(ball.x, ball.y)dot(6, 'red')update()def move():"""Move ball and targets."""if randrange(40) == 0:y = randrange(-150, 150)target = vector(200, y)targets.append(target)for target in targets:target.x -= 0.5if inside(ball):speed.y -= 0.35ball.move(speed)dupe = targets.copy()targets.clear()for target in dupe:if abs(target - ball) > 13:targets.append(target)draw()for target in targets:if not inside(target):returnontimer(move, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

4.四子棋

👉 游戏规则:单击行可放置光盘。第一个垂直、水平或对角连接四张光盘的玩家获胜。

from turtle import *from freegames import lineturns = {'red': 'yellow', 'yellow': 'red'}
state = {'player': 'yellow', 'rows': [0] * 8}def grid():"""Draw Connect Four grid."""bgcolor('light blue')for x in range(-150, 200, 50):line(x, -200, x, 200)for x in range(-175, 200, 50):for y in range(-175, 200, 50):up()goto(x, y)dot(40, 'white')update()def tap(x, y):"""Draw red or yellow circle in tapped row."""player = state['player']rows = state['rows']row = int((x + 200) // 50)count = rows[row]x = ((x + 200) // 50) * 50 - 200 + 25y = count * 50 - 200 + 25up()goto(x, y)dot(40, player)update()rows[row] = count + 1state['player'] = turns[player]setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
grid()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

5. Fly Bird

👉 游戏规则:点击屏幕来拍打鸟的翅膀。飞过屏幕被黑色乌鸦碰到,游戏结束。

from random import *
from turtle import *from freegames import vectorbird = vector(0, 0)
balls = []def tap(x, y):"""Move bird up in response to screen tap."""up = vector(0, 30)bird.move(up)def inside(point):"""Return True if point on screen."""return -200 < point.x < 200 and -200 < point.y < 200def draw(alive):"""Draw screen objects."""clear()goto(bird.x, bird.y)if alive:dot(10, 'green')else:dot(10, 'red')for ball in balls:goto(ball.x, ball.y)dot(20, 'black')update()def move():"""Update object positions."""bird.y -= 5for ball in balls:ball.x -= 3if randrange(10) == 0:y = randrange(-199, 199)ball = vector(199, y)balls.append(ball)while len(balls) > 0 and not inside(balls[0]):balls.pop(0)if not inside(bird):draw(False)returnfor ball in balls:if abs(ball - bird) < 15:draw(False)returndraw(True)ontimer(move, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)

👉游戏规则:单击方格用于显示数字。匹配两个数字,方格将显示从而显示图像。

from random import *
from turtle import *from freegames import pathcar = path('car.gif')
tiles = list(range(32)) * 2
state = {'mark': None}
hide = [True] * 64def square(x, y):"""Draw white square with black outline at (x, y)."""up()goto(x, y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(50)left(90)end_fill()def index(x, y):"""Convert (x, y) coordinates to tiles index."""return int((x + 200) // 50 + ((y + 200) // 50) * 8)def xy(count):"""Convert tiles count to (x, y) coordinates."""return (count % 8) * 50 - 200, (count // 8) * 50 - 200def tap(x, y):"""Update mark and hidden tiles based on tap."""spot = index(x, y)mark = state['mark']if mark is None or mark == spot or tiles[mark] != tiles[spot]:state['mark'] = spotelse:hide[spot] = Falsehide[mark] = Falsestate['mark'] = Nonedef draw():"""Draw image and tiles."""clear()goto(0, 0)shape(car)stamp()for count in range(64):if hide[count]:x, y = xy(count)square(x, y)mark = state['mark']if mark is not None and hide[mark]:x, y = xy(mark)up()goto(x + 2, y)color('black')write(tiles[mark], font=('Arial', 30, 'normal'))update()ontimer(draw, 100)shuffle(tiles)
setup(420, 420, 370, 0)
addshape(car)
hideturtle()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
draw()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

7.乒乓球

👉游戏规则:用键盘上下移动划桨,谁先丢失球,谁输!(左ws上下,右ik上下)

from random import choice, random
from turtle import *from freegames import vectordef value():"""Randomly generate value between (-5, -3) or (3, 5)."""return (3 + random() * 2) * choice([1, -1])ball = vector(0, 0)
aim = vector(value(), value())
state = {1: 0, 2: 0}def move(player, change):"""Move player position by change."""state[player] += changedef rectangle(x, y, width, height):"""Draw rectangle at (x, y) with given width and height."""up()goto(x, y)down()begin_fill()for count in range(2):forward(width)left(90)forward(height)left(90)end_fill()def draw():"""Draw game and move pong ball."""clear()rectangle(-200, state[1], 10, 50)rectangle(190, state[2], 10, 50)ball.move(aim)x = ball.xy = ball.yup()goto(x, y)dot(10)update()if y < -200 or y > 200:aim.y = -aim.yif x < -185:low = state[1]high = state[1] + 50if low <= y <= high:aim.x = -aim.xelse:returnif x > 185:low = state[2]high = state[2] + 50if low <= y <= high:aim.x = -aim.xelse:returnontimer(draw, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: move(1, 20), 'w')
onkey(lambda: move(1, -20), 's')
onkey(lambda: move(2, 20), 'i')
onkey(lambda: move(2, -20), 'k')
draw()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都玩过)

👉游戏规则:点击屏幕放置一个X或O。连续连接三个,就赢了!

from turtle import *from freegames import linedef grid():"""Draw tic-tac-toe grid."""line(-67, 200, -67, -200)line(67, 200, 67, -200)line(-200, -67, 200, -67)line(-200, 67, 200, 67)def drawx(x, y):"""Draw X player."""line(x, y, x + 133, y + 133)line(x, y + 133, x + 133, y)def drawo(x, y):"""Draw O player."""up()goto(x + 67, y + 5)down()circle(62)def floor(value):"""Round value down to grid with square size 133."""return ((value + 200) // 133) * 133 - 200state = {'player': 0}
players = [drawx, drawo]def tap(x, y):"""Draw X or O in tapped square."""x = floor(x)y = floor(y)player = state['player']draw = players[player]draw(x, y)update()state['player'] = not playersetup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
grid()
update()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

9.将数字滑动到位的拼图游戏

👉 游戏规则:单击靠近空正方形的方格以交换位置。将所有数字从左到右按顺序排列。

from random import *
from turtle import *from freegames import floor, vectortiles = {}
neighbors = [vector(100, 0),vector(-100, 0),vector(0, 100),vector(0, -100),
]def load():"""Load tiles and scramble."""count = 1for y in range(-200, 200, 100):for x in range(-200, 200, 100):mark = vector(x, y)tiles[mark] = countcount += 1tiles[mark] = Nonefor count in range(1000):neighbor = choice(neighbors)spot = mark + neighborif spot in tiles:number = tiles[spot]tiles[spot] = Nonetiles[mark] = numbermark = spotdef square(mark, number):"""Draw white square with black outline and number."""up()goto(mark.x, mark.y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(99)left(90)end_fill()if number is None:returnelif number < 10:forward(20)write(number, font=('Arial', 60, 'normal'))def tap(x, y):"""Swap tile and empty square."""x = floor(x, 100)y = floor(y, 100)mark = vector(x, y)for neighbor in neighbors:spot = mark + neighborif spot in tiles and tiles[spot] is None:number = tiles[mark]tiles[spot] = numbersquare(spot, number)tiles[mark] = Nonesquare(mark, None)def draw():"""Draw all tiles."""for mark in tiles:square(mark, tiles[mark])update()setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
load()
draw()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

10.迷宫(我己经晕了,你们来)

👉游戏规则:从一边移到另一边。轻触屏幕可跟踪从一侧到另一侧的路径。

from random import random
from turtle import *from freegames import linedef draw():"""Draw maze."""color('black')width(5)for x in range(-200, 200, 40):for y in range(-200, 200, 40):if random() > 0.5:line(x, y, x + 40, y + 40)else:line(x, y + 40, x + 40, y)update()def tap(x, y):"""Draw line and dot for screen tap."""if abs(x) > 198 or abs(y) > 198:up()else:down()width(2)color('red')goto(x, y)dot(4)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
draw()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

获取更多

更多好玩小游戏,可以直接点击获取哦!!

相关文章:

Python经典游戏 唤醒你童年记忆

这些游戏你玩过几个&#xff1f; 1.贪吃蛇2.吃豆人3.加农炮4.四子棋5. Fly Bird<font color #f3704ab>6.记忆&#xff1a;数字对拼图游戏&#xff08;欢迎挑战&#xff01;用时&#xff1a;2min&#xff09;7.乒乓球8.上课划水必备-井字游戏&#xff08;我敢说100%的人都…...

什么是骨传导耳机?骨传导能保护听力吗?

骨传导耳机是一种非常特殊的蓝牙耳机&#xff0c;它通过骨传导技术将声音直接传送到内耳。这种技术不同于传统耳机&#xff0c;它不通过空气传送声音&#xff0c;而是通过头骨的振动来传送声音。 并且骨传导耳机能够在一定程度上起到保护听力的作用&#xff0c;主要是因为它们不…...

使用electron属性实现保存图片并获取图片的磁盘路径

在普通的网页开发中&#xff0c;JavaScript由于安全性的考虑&#xff0c;通常是无法直接获取到客户端的磁盘路径的。浏览器出于隐私和安全原因对此类信息进行了限制。 在浏览器环境下&#xff0c;JavaScript主要通过Web APIs来与浏览器进行交互&#xff0c;而这些API通常受到浏…...

进击的奶牛

题目 进击的奶牛 题意 通过二分查找算法找到一个最小间距x&#xff0c;使得在数组a中选出的k个数两两之间的间距都不小于x&#xff0c;并且x尽可能大。最后输出这个最大的x值。 思路 程序通过循环依次获取了n个整数&#xff0c;存储在数组a中。.然后&#xff0c;程序对数组a进…...

12月27日,每日信息差

以下是2023年12月27日的8条信息差 第一、小米公司&#xff1a;小米汽车正式加入小米“人车家全生态”&#xff0c;随着小米汽车的即将发布&#xff0c;小米“人车家全生态”也实现了真正闭环 第二、吉利将于2024年初发射11颗卫星&#xff0c;吉利银河E8率先搭载卫星通信技术。…...

【赠书第14期】AI短视频制作一本通:文本生成视频+图片生成视频+视频生成视频

文章目录 前言 1 前期准备 2 拍摄与录制 3 后期编辑 4 技巧与注意事项 5 推荐图书 6 粉丝福利 前言 随着智能技术的迅猛发展&#xff0c;AI 短视频制作成为了一种新兴而创新的表达方式&#xff0c;广泛应用于社交媒体、广告营销、教育培训等领域。本文将介绍 AI 短视频…...

简单工厂设计模式(计算器实例优化)

简单工厂设计模式&#xff08;计算器实例优化&#xff09; 介绍为什么采用面向对象编程而不是面向过程呢&#xff1f;实例讲解业务层划分出来逻辑层继承简单工厂&#xff1a;&#xff08;多态&#xff09;业务层&#xff1a;&#xff08;解耦合&#xff09;主控制台 总结 介绍 …...

iconify图标集离线使用方案简介

1.需求描述 前端项目&#xff0c;技术栈使用Vue3Element Plus&#xff0c;参考了ruoyi-vue-pro项目与vue-element-plus-admin项目&#xff0c;封装了一个Icon组件&#xff0c;图标使用的是iconify,项目部署在内网环境&#xff0c;不能连接互联网&#xff0c;需要部署一套iconi…...

java基础之理解多态

目录 简单理解 满足多态的三个条件 有类继承或者接口实现 子类要重写父类的方法 父类的引用指向子类的对象。 代码示例 动态多态 静态多态 个人观点 简单理解 简单理解就是&#xff0c;同一操作作用于不同的对象&#xff0c;可以有不同的解释&#xff0c;产生不同的执…...

第二证券:A股市场放量反弹 跨年行情或启动

沪指日线等级放量反弹&#xff0c;周四收中阳线成功站上20日均线&#xff0c;底部结构或可树立。创业板指大涨近4%&#xff0c;日线MACD出现底违反&#xff0c;多方动能较强&#xff0c;中等级反弹行情或在酝酿。月线来看&#xff0c;12月创业板指探底上升出现较长下影&#xf…...

web漏洞与修复

一、web漏洞 检测到目标X-Content-Type-Options响应头缺失 详细描述X-Content-Type-Options HTTP 消息头相当于一个提示标志&#xff0c;被服务器用来提示客户端一定要遵循在 Content-Type 首部中对 MIME 类型 的设定&#xff0c;而不能对其进行修改。这就禁用了客户端的 MIM…...

基于Java+SpringBoot+vue实现图书借阅管理系统

基于JavaSpringBootvue实现图书借阅和销售商城一体化系统 &#x1f345; 作者主页 程序设计 &#x1f345; 欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; &#x1f345; 文末获取源码联系方式 &#x1f4dd; 文章目录 基于JavaSpringBootvue实现图书借阅和销售商城一体化…...

xml文件学习(xml格式)可扩展标记语言(Extensible Markup Language)

XML 教程 文章目录 XML 文件学习1. XML 概述1.1 什么是 XML&#xff1f;1.2 XML 有什么作用&#xff1f; 2. XML 基本结构1. 声明2. 元素3. 属性4. 文本5. 注释 3. XML 高级知识3.1 XML 命名空间3.2 XML 架构3.3 XML 工具3.4 XML 技术 4. XML 应用实例 XML 文件学习 XML&#…...

nodejs+vue+ElementUi家政服务系统c90g5

项目中登录模块用到token家政服务平台有管理员&#xff0c;雇主&#xff0c;雇员三个角色。管理员功能有个人中心&#xff0c;雇主管理&#xff0c;雇员管理&#xff0c;资料认证管理&#xff0c;项目类型管理&#xff0c;服务项目管理&#xff0c;需求信息管理&#xff0c;服务…...

数据库(Database)基础知识

什么是数据库 数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库&#xff0c;用户可以通过数据库管理系统对存储的数据进行增删改查操作。 数据库实际上是一个文件集合&#xff0c;本质就是一个文件系统&#xff0c;以文件的方式&#xff0c;将数据保存在电脑上。 什么是数据…...

QT应用篇 二、QML用Image组件实现Progress Bar 的效果

QT应用篇 一、QT上位机串口编程 二、QML用Image组件实现Progress Bar 的效果 三、QML自定义显示SpinBox的加减按键图片及显示值效果 文章目录 QT应用篇前言一、qml需求二、使用组件1.Image组件2.Image中fillMode的使用例子 总结 前言 记录自己学习QML的一些小技巧方便日后查找…...

SElinux工作原理简介并演示chcon、semanage、restorecon的使用方法

目录 一.SElinux工作原理简介 1.system_u 2.object_r 3.httpd_sys_content_t 4.s0 二.SElinux策略的具体使用详情 1.restorecon 2.semanage 3.chcon 一.SElinux工作原理简介 通过mac方式管理进程&#xff0c;管理的目标是进程是否具有读取权限的文件&#xff08;文件…...

表情串转换

前言 NWAFU 2021阶段二 D 一、题目描述 题目描述 在一个字符串中&#xff0c;设置了由‘/’前导字符和某些特定字母构成的转义子字符串&#xff0c;如“/s”、“/f”、“/c”等用于表示特殊表情符号。现要求编写一个函数&#xff0c;将给定字符串中的转义字符串转换为表情字…...

【娱乐小技巧】网页旋转90° 3步搞定

一、按F12,打开控制台&#xff1b; 二、点击号&#xff1b; 插入新body; 三、粘贴代码 -webkit-transform: rotate(90deg);小结&#xff0c;角度值可以自选&#xff1b; 代码的效果&#xff1a;...

移动管理系统软件哪家好?它是如何帮助企业降本增效的?

现在很多管理系统都可以用移动设备接入&#xff0c;最常见的就是手机。只要给管理系统创建一个微信小程序接口&#xff0c;那么要使用系统功能的时候直接打开微信小程序就可以了。例如我们小区的物业巡检就是通过微信扫码打开巡检工单记录信息的&#xff0c;直接用巡检保安自己…...

电脑表格文件丢失如何找回?3个方法拯救丢失的文件!

“太难了&#xff01;我辛辛苦苦在电脑上做的表格&#xff0c;不知道什么原因突然就没有了&#xff0c;有什么方法可以找回丢失的表格文件吗&#xff1f;快帮帮我吧&#xff01;” 在日常工作中&#xff0c;很多电脑用户可能都会用到表格文件&#xff0c;这往往记载了大量的重要…...

VSCode 如何安装插件的历史版本

背景 在日常开发过程中&#xff0c;我们可能会遇到新版VSCode插件存在问题&#xff0c;无法正常工作的情况。这种情况下&#xff0c;一种可行的解决方案就是安装插件的历史版本。VSCode 插件默认安装的都是插件最新的版本&#xff0c;例如下面 vscode-styled-compoents 插件 本…...

关于edge浏览器以及插件推荐

目录 广告拦截和隐私工具 密码管理器 生产力和组织工具 写作和语法工具 购物助手 娱乐和个性化 安全性和VPN 开发者工具 其他实用工具 Microsoft Edge 是一款基于Chromium开源项目的现代网络浏览器&#xff0c;由微软开发。它是Internet Explorer的继任者&#xff0c;…...

Vue Tinymce富文本组件自定义操作按钮

想实现如下效果 首先在init方法中的增加一插件 增加一个setup方法 代码 setup: function(editor) { editor.ui.registry.addButton(testButton, {text: 日记日期,tooltip: 插入日记日期,onAction: () > editor.insertContent("123456")});}, 操作效果&#xff0…...

论文阅读:Blind Super-Resolution Kernel Estimation using an Internal-GAN

这是发表在 2019 年 NIPS 上的一篇文章&#xff0c;那个时候还叫 NIPS&#xff0c;现在已经改名为 NeurIPS 了。文章中的其中一个作者 Michal Irani 是以色 Weizmann Institute of Science (魏茨曼科学研究学院) 的一名教授&#xff0c;对图像纹理的内在统计规律有着很深入的研…...

韩国Neowine车规认证加密芯片ALPU-CV

由工采网代理的ALPU-CV是韩国Neowine&#xff08;纽文微&#xff09;推出的一款高性能车规级加密芯片&#xff1b;也是ALPU系列中的高端IC&#xff0c;该芯片通过《AEC-Q100》认证&#xff0c;目前已经在国产前装车辆配件量产使用&#xff0c;主要用于版权license保护、设备防伪…...

【每日一题】收集巧克力

文章目录 Tag题目来源题目解读解题思路方法一&#xff1a;枚举操作数 写在最后 Tag 【枚举】【数组】【2023-12-28】 题目来源 2735. 收集巧克力 题目解读 有长度为 n, 下标从 0 开始的整数数组 nums, 表示收集不同类型的巧克力的成本. nums[i] 表示收集类型 i 巧克力的成本…...

【开源】基于Vue+SpringBoot的贫困地区人口信息管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 人口信息管理模块2.2 精准扶贫管理模块2.3 特殊群体管理模块2.4 案件信息管理模块2.5 物资补助模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 人口表3.2.2 扶贫表3.2.3 特殊群体表3.2.4 案件表3.2.5 物资补助表 四…...

八股文打卡day7——计算机网络(7)

面试题&#xff1a;HTTPS和HTTP的区别 我的回答&#xff1a; 1.加密方式&#xff1a;HTTP是明文传输&#xff1b;HTTPS使用了SSL/TLS进行加密传输。 2.安全性&#xff1a;由于HTTP是明文传输的&#xff0c;所以数据内容容易被第三方截获和读取。而HTTPS通过SSL/TLS进行加密传…...

南大通用数据库 GBase 8a 性能调优方法--Hash索引

南大通用数据库--GBase 8a中建立Hash Index 通常可以用来解决等值查询的定位效率&#xff0c;特别是对以单表精确查询为主的应用场景尤为适合&#xff0c;如电信业务中的并发话单查询等&#xff08;特别是内存基本充足的场景&#xff09;。 默认创建GLOBAL的哈希索引。创建全局…...

wordpress数据录入平台/厦门网站推广费用

设计模式分为三大类&#xff1a;创建模式、结构模式、行为模式 一、创建型模式 对象实例化的模式&#xff0c;创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 1、单例模式&#xff1a;某个类智能有一个实例&#xff0c;提供一个全局的访问点。 2、工厂模式&#xff1a;一个工厂类根…...

雅虎网站提交入口/好的seo平台

很多企业为方便网络管理&#xff0c;同时为了提高登录速度&#xff0c;配置局域网&#xff0c;并为局域网中的每台电脑都指定了IP地址。但是在Windows环境下其他用户很容易修改IP地址配置&#xff0c;这样就很容易造成 IP地址冲突等故障&#xff0c;不利于网络的正常管理。因此…...

网站建设自学视频/希爱力

入门grasshopper的时候&#xff0c;在rhino中加入一个曲面&#xff0c;然后set在grasshopper中&#xff0c;但rhino界面没有显示默认绿色的曲面预览&#xff0c;然后烘焙却又能看到结果 这是烘焙的结果 多次解决后发现是显示模式的问题&#xff0c;现在使用的是着色模式&…...

网站制作苏州/政府免费培训 面点班

Darnassus 题意&#xff1a; 就是给你一个数组全排列&#xff0c;任意两点间的距离是abs(i-j)*abs(p[i]-p[j])。现在问你所有点联通起来的最小花费。n<40000。 思考&#xff1a; 既然题目就是说让所有点连通的最小花费&#xff0c;那么很容易想到最小生成树&#xff0c;但…...

哪些网站是用c语言做的/网络广告策划的内容

# 1&#xff1a;给定一个数&#xff0c;判断他是正数&#xff0c;负数&#xff0c;还是0 a int(input("请输入一该个整数")) if a 0:print(a, "是0") elif a > 0:print(a, "是正数") else:print(a, "是负数")# 练习2&#xff1a;…...

国内人做韩国网站一般都卖什么东西/怎么引流到微信呢

开门见山。这篇文章&#xff0c;教大家用Python实现常用的假设检验&#xff01;服从什么分布&#xff0c;就用什么区间估计方式&#xff0c;也就就用什么检验&#xff01;比如&#xff1a;两个样本方差比服从F分布&#xff0c;区间估计就采用F分布计算临界值(从而得出置信区间)…...