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Python经典游戏 唤醒你童年记忆

这些游戏你玩过几个?

    • 1.贪吃蛇
    • 2.吃豆人
    • 3.加农炮
    • 4.四子棋
    • 5. Fly Bird
    • <font color = #f3704ab>6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)
    • 7.乒乓球
    • 8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都玩过)
    • 9.将数字滑动到位的拼图游戏
    • 10.迷宫(我己经晕了,你们来)
  • 获取更多

1.贪吃蛇

👉游戏规则:使用方向键控制蛇去吃球。每吃一次球,蛇身就长出一格。吃到自己或者出界游戏结束。

from random import randrange
from turtle import *
from freegames import square, vectorfood = vector(0, 0)
snake = [vector(10, 0)]
aim = vector(0, -10)def change(x, y):"""Change snake direction."""aim.x = xaim.y = ydef inside(head):"""Return True if head inside boundaries."""return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190def move():"""Move snake forward one segment."""head = snake[-1].copy()head.move(aim)if not inside(head) or head in snake:square(head.x, head.y, 9, 'red')update()returnsnake.append(head)if head == food:print('Snake:', len(snake))food.x = randrange(-15, 15) * 10food.y = randrange(-15, 15) * 10else:snake.pop(0)clear()for body in snake:square(body.x, body.y, 9, 'black')square(food.x, food.y, 9, 'green')update()ontimer(move, 100)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: change(10, 0), 'Right')
onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left')
onkey(lambda: change(0, 10), 'Up')
onkey(lambda: change(0, -10), 'Down')
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

2.吃豆人

👉游戏规则:用箭头导航控制黄色吃豆人吃掉所有白色食物,若被红色的鬼魂抓住,游戏结束。

from random import choice
from turtle import *from freegames import floor, vectorstate = {'score': 0}
path = Turtle(visible=False)
writer = Turtle(visible=False)
aim = vector(5, 0)
pacman = vector(-40, -80)
ghosts = [[vector(-180, 160), vector(5, 0)],[vector(-180, -160), vector(0, 5)],[vector(100, 160), vector(0, -5)],[vector(100, -160), vector(-5, 0)],
]
# fmt: off
tiles = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
]
# fmt: ondef square(x, y):"""Draw square using path at (x, y)."""path.up()path.goto(x, y)path.down()path.begin_fill()for count in range(4):path.forward(20)path.left(90)path.end_fill()def offset(point):"""Return offset of point in tiles."""x = (floor(point.x, 20) + 200) / 20y = (180 - floor(point.y, 20)) / 20index = int(x + y * 20)return indexdef valid(point):"""Return True if point is valid in tiles."""index = offset(point)if tiles[index] == 0:return Falseindex = offset(point + 19)if tiles[index] == 0:return Falsereturn point.x % 20 == 0 or point.y % 20 == 0def world():"""Draw world using path."""bgcolor('black')path.color('blue')for index in range(len(tiles)):tile = tiles[index]if tile > 0:x = (index % 20) * 20 - 200y = 180 - (index // 20) * 20square(x, y)if tile == 1:path.up()path.goto(x + 10, y + 10)path.dot(2, 'white')def move():"""Move pacman and all ghosts."""writer.undo()writer.write(state['score'])clear()if valid(pacman + aim):pacman.move(aim)index = offset(pacman)if tiles[index] == 1:tiles[index] = 2state['score'] += 1x = (index % 20) * 20 - 200y = 180 - (index // 20) * 20square(x, y)up()goto(pacman.x + 10, pacman.y + 10)dot(20, 'yellow')for point, course in ghosts:if valid(point + course):point.move(course)else:options = [vector(5, 0),vector(-5, 0),vector(0, 5),vector(0, -5),]plan = choice(options)course.x = plan.xcourse.y = plan.yup()goto(point.x + 10, point.y + 10)dot(20, 'red')update()for point, course in ghosts:if abs(pacman - point) < 20:returnontimer(move, 100)def change(x, y):"""Change pacman aim if valid."""if valid(pacman + vector(x, y)):aim.x = xaim.y = ysetup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
writer.goto(160, 160)
writer.color('white')
writer.write(state['score'])
listen()
onkey(lambda: change(5, 0), 'Right')
onkey(lambda: change(-5, 0), 'Left')
onkey(lambda: change(0, 5), 'Up')
onkey(lambda: change(0, -5), 'Down')
world()
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

3.加农炮

👉游戏规则:点击屏幕发射炮弹。炮弹在它的路径上弹出蓝色气球。在气球穿过屏幕之前把它们全部弹出。

from random import randrange
from turtle import *from freegames import vectorball = vector(-200, -200)
speed = vector(0, 0)
targets = []def tap(x, y):"""Respond to screen tap."""if not inside(ball):ball.x = -199ball.y = -199speed.x = (x + 200) / 25speed.y = (y + 200) / 25def inside(xy):"""Return True if xy within screen."""return -200 < xy.x < 200 and -200 < xy.y < 200def draw():"""Draw ball and targets."""clear()for target in targets:goto(target.x, target.y)dot(20, 'blue')if inside(ball):goto(ball.x, ball.y)dot(6, 'red')update()def move():"""Move ball and targets."""if randrange(40) == 0:y = randrange(-150, 150)target = vector(200, y)targets.append(target)for target in targets:target.x -= 0.5if inside(ball):speed.y -= 0.35ball.move(speed)dupe = targets.copy()targets.clear()for target in dupe:if abs(target - ball) > 13:targets.append(target)draw()for target in targets:if not inside(target):returnontimer(move, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

4.四子棋

👉 游戏规则:单击行可放置光盘。第一个垂直、水平或对角连接四张光盘的玩家获胜。

from turtle import *from freegames import lineturns = {'red': 'yellow', 'yellow': 'red'}
state = {'player': 'yellow', 'rows': [0] * 8}def grid():"""Draw Connect Four grid."""bgcolor('light blue')for x in range(-150, 200, 50):line(x, -200, x, 200)for x in range(-175, 200, 50):for y in range(-175, 200, 50):up()goto(x, y)dot(40, 'white')update()def tap(x, y):"""Draw red or yellow circle in tapped row."""player = state['player']rows = state['rows']row = int((x + 200) // 50)count = rows[row]x = ((x + 200) // 50) * 50 - 200 + 25y = count * 50 - 200 + 25up()goto(x, y)dot(40, player)update()rows[row] = count + 1state['player'] = turns[player]setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
grid()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

5. Fly Bird

👉 游戏规则:点击屏幕来拍打鸟的翅膀。飞过屏幕被黑色乌鸦碰到,游戏结束。

from random import *
from turtle import *from freegames import vectorbird = vector(0, 0)
balls = []def tap(x, y):"""Move bird up in response to screen tap."""up = vector(0, 30)bird.move(up)def inside(point):"""Return True if point on screen."""return -200 < point.x < 200 and -200 < point.y < 200def draw(alive):"""Draw screen objects."""clear()goto(bird.x, bird.y)if alive:dot(10, 'green')else:dot(10, 'red')for ball in balls:goto(ball.x, ball.y)dot(20, 'black')update()def move():"""Update object positions."""bird.y -= 5for ball in balls:ball.x -= 3if randrange(10) == 0:y = randrange(-199, 199)ball = vector(199, y)balls.append(ball)while len(balls) > 0 and not inside(balls[0]):balls.pop(0)if not inside(bird):draw(False)returnfor ball in balls:if abs(ball - bird) < 15:draw(False)returndraw(True)ontimer(move, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
move()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)

👉游戏规则:单击方格用于显示数字。匹配两个数字,方格将显示从而显示图像。

from random import *
from turtle import *from freegames import pathcar = path('car.gif')
tiles = list(range(32)) * 2
state = {'mark': None}
hide = [True] * 64def square(x, y):"""Draw white square with black outline at (x, y)."""up()goto(x, y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(50)left(90)end_fill()def index(x, y):"""Convert (x, y) coordinates to tiles index."""return int((x + 200) // 50 + ((y + 200) // 50) * 8)def xy(count):"""Convert tiles count to (x, y) coordinates."""return (count % 8) * 50 - 200, (count // 8) * 50 - 200def tap(x, y):"""Update mark and hidden tiles based on tap."""spot = index(x, y)mark = state['mark']if mark is None or mark == spot or tiles[mark] != tiles[spot]:state['mark'] = spotelse:hide[spot] = Falsehide[mark] = Falsestate['mark'] = Nonedef draw():"""Draw image and tiles."""clear()goto(0, 0)shape(car)stamp()for count in range(64):if hide[count]:x, y = xy(count)square(x, y)mark = state['mark']if mark is not None and hide[mark]:x, y = xy(mark)up()goto(x + 2, y)color('black')write(tiles[mark], font=('Arial', 30, 'normal'))update()ontimer(draw, 100)shuffle(tiles)
setup(420, 420, 370, 0)
addshape(car)
hideturtle()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
draw()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

7.乒乓球

👉游戏规则:用键盘上下移动划桨,谁先丢失球,谁输!(左ws上下,右ik上下)

from random import choice, random
from turtle import *from freegames import vectordef value():"""Randomly generate value between (-5, -3) or (3, 5)."""return (3 + random() * 2) * choice([1, -1])ball = vector(0, 0)
aim = vector(value(), value())
state = {1: 0, 2: 0}def move(player, change):"""Move player position by change."""state[player] += changedef rectangle(x, y, width, height):"""Draw rectangle at (x, y) with given width and height."""up()goto(x, y)down()begin_fill()for count in range(2):forward(width)left(90)forward(height)left(90)end_fill()def draw():"""Draw game and move pong ball."""clear()rectangle(-200, state[1], 10, 50)rectangle(190, state[2], 10, 50)ball.move(aim)x = ball.xy = ball.yup()goto(x, y)dot(10)update()if y < -200 or y > 200:aim.y = -aim.yif x < -185:low = state[1]high = state[1] + 50if low <= y <= high:aim.x = -aim.xelse:returnif x > 185:low = state[2]high = state[2] + 50if low <= y <= high:aim.x = -aim.xelse:returnontimer(draw, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: move(1, 20), 'w')
onkey(lambda: move(1, -20), 's')
onkey(lambda: move(2, 20), 'i')
onkey(lambda: move(2, -20), 'k')
draw()
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都玩过)

👉游戏规则:点击屏幕放置一个X或O。连续连接三个,就赢了!

from turtle import *from freegames import linedef grid():"""Draw tic-tac-toe grid."""line(-67, 200, -67, -200)line(67, 200, 67, -200)line(-200, -67, 200, -67)line(-200, 67, 200, 67)def drawx(x, y):"""Draw X player."""line(x, y, x + 133, y + 133)line(x, y + 133, x + 133, y)def drawo(x, y):"""Draw O player."""up()goto(x + 67, y + 5)down()circle(62)def floor(value):"""Round value down to grid with square size 133."""return ((value + 200) // 133) * 133 - 200state = {'player': 0}
players = [drawx, drawo]def tap(x, y):"""Draw X or O in tapped square."""x = floor(x)y = floor(y)player = state['player']draw = players[player]draw(x, y)update()state['player'] = not playersetup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
grid()
update()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

9.将数字滑动到位的拼图游戏

👉 游戏规则:单击靠近空正方形的方格以交换位置。将所有数字从左到右按顺序排列。

from random import *
from turtle import *from freegames import floor, vectortiles = {}
neighbors = [vector(100, 0),vector(-100, 0),vector(0, 100),vector(0, -100),
]def load():"""Load tiles and scramble."""count = 1for y in range(-200, 200, 100):for x in range(-200, 200, 100):mark = vector(x, y)tiles[mark] = countcount += 1tiles[mark] = Nonefor count in range(1000):neighbor = choice(neighbors)spot = mark + neighborif spot in tiles:number = tiles[spot]tiles[spot] = Nonetiles[mark] = numbermark = spotdef square(mark, number):"""Draw white square with black outline and number."""up()goto(mark.x, mark.y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(99)left(90)end_fill()if number is None:returnelif number < 10:forward(20)write(number, font=('Arial', 60, 'normal'))def tap(x, y):"""Swap tile and empty square."""x = floor(x, 100)y = floor(y, 100)mark = vector(x, y)for neighbor in neighbors:spot = mark + neighborif spot in tiles and tiles[spot] is None:number = tiles[mark]tiles[spot] = numbersquare(spot, number)tiles[mark] = Nonesquare(mark, None)def draw():"""Draw all tiles."""for mark in tiles:square(mark, tiles[mark])update()setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
load()
draw()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

10.迷宫(我己经晕了,你们来)

👉游戏规则:从一边移到另一边。轻触屏幕可跟踪从一侧到另一侧的路径。

from random import random
from turtle import *from freegames import linedef draw():"""Draw maze."""color('black')width(5)for x in range(-200, 200, 40):for y in range(-200, 200, 40):if random() > 0.5:line(x, y, x + 40, y + 40)else:line(x, y + 40, x + 40, y)update()def tap(x, y):"""Draw line and dot for screen tap."""if abs(x) > 198 or abs(y) > 198:up()else:down()width(2)color('red')goto(x, y)dot(4)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
draw()
onscreenclick(tap)
done()

游戏演示:

在这里插入图片描述

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目录 一.SElinux工作原理简介 1.system_u 2.object_r 3.httpd_sys_content_t 4.s0 二.SElinux策略的具体使用详情 1.restorecon 2.semanage 3.chcon 一.SElinux工作原理简介 通过mac方式管理进程&#xff0c;管理的目标是进程是否具有读取权限的文件&#xff08;文件…...

表情串转换

前言 NWAFU 2021阶段二 D 一、题目描述 题目描述 在一个字符串中&#xff0c;设置了由‘/’前导字符和某些特定字母构成的转义子字符串&#xff0c;如“/s”、“/f”、“/c”等用于表示特殊表情符号。现要求编写一个函数&#xff0c;将给定字符串中的转义字符串转换为表情字…...

【娱乐小技巧】网页旋转90° 3步搞定

一、按F12,打开控制台&#xff1b; 二、点击号&#xff1b; 插入新body; 三、粘贴代码 -webkit-transform: rotate(90deg);小结&#xff0c;角度值可以自选&#xff1b; 代码的效果&#xff1a;...

移动管理系统软件哪家好?它是如何帮助企业降本增效的?

现在很多管理系统都可以用移动设备接入&#xff0c;最常见的就是手机。只要给管理系统创建一个微信小程序接口&#xff0c;那么要使用系统功能的时候直接打开微信小程序就可以了。例如我们小区的物业巡检就是通过微信扫码打开巡检工单记录信息的&#xff0c;直接用巡检保安自己…...

label-studio的使用教程(导入本地路径)

文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...

python打卡day49

知识点回顾&#xff1a; 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业&#xff1a;尝试对今天的模型检查参数数目&#xff0c;并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...

在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:

在 HarmonyOS 应用开发中&#xff0c;手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力&#xff0c;既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制&#xff0c;也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档&#xff0c…...

Qt Widget类解析与代码注释

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码&#xff0c;写上注释 当然可以&#xff01;这段代码是 Qt …...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述

总的来说&#xff0c;传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度&#xff0c;通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

微信小程序云开发平台MySQL的连接方式

注&#xff1a;微信小程序云开发平台指的是腾讯云开发 先给结论&#xff1a;微信小程序云开发平台的MySQL&#xff0c;无法通过获取数据库连接信息的方式进行连接&#xff0c;连接只能通过云开发的SDK连接&#xff0c;具体要参考官方文档&#xff1a; 为什么&#xff1f; 因为…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词

Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵&#xff0c;其中每行&#xff0c;每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid&#xff0c;其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...

C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)

正向解析资源文件 1&#xff09;准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2&#xff09;服务端安装软件&#xff1a;bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...