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Joystick Pack
简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化
摇杆移动类型:圆形、横向、竖向
摇杆类型:
Joystick | 描述 |
---|---|
Fixed | 固定位置 |
Floating | 浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。 |
Dynamic | 动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。 |
Variable | 可变操纵杆可以在这三种模式之间切换,当用户可以决定使用哪个操纵杆时很有用。 |
-
增加锁定四个方向类型摇杆
因为需要利用圆形摇杆让玩家只能向四个方向滑动:
-
打开摇杆的控制类Joystick
-
找到枚举类型增加新的枚举:
-
找到FormatInput方法:每次摇杆移动会在这个方法计算输入的方向
添加如下代码:
//else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)部分为新增代码private void FormatInput(){if (axisOptions == AxisOptions.Horizontal)input = new Vector2(input.x, 0f);else if (axisOptions == AxisOptions.Vertical)input = new Vector2(0f, input.y);else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour){float horizontal = Mathf.Abs(input.x);float vertical = Mathf.Abs(input.y);if (horizontal > vertical){input = new Vector2(input.x, 0f);}else{input = new Vector2(0f, input.y);}}}
-
在摇杆组件的面板上选择LockFour类型即可
-
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29 旋转工具箱
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WeNet2.0:提高端到端ASR的生产力
摘要 最近,我们提供了 WeNet [1],这是一个面向生产(工业生产环境需求)的端到端语音识别工具包,在单个模型中,它引入了统一的两次two-pass (U2) 框架和内置运行时(built-in runtime)…...
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【设计模式】外观模式
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C中的const是一种常量修饰符。在变量、函数参数和成员函数中使用const可以限制其对数据的修改。 const修饰的数据在定义时必须进行初始化,且不能被修改,因此使用const可以提高代码的安全性和可读性。在C中,const修饰的成员函数表示该函数保证…...
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