UIElement编辑器扩展 组件 Inspector
UIElement编辑器扩展 组件 Inspector
https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/UIE-create-a-binding-uxml-inspector.html
简单开始
声明序列化VisualTreeAsset
[SerializeField] VisualTreeAsset visualTree;
声明完,直接在脚本的Inspector面板,把你这个界面的UXML拖进去就可以了,非常方便
基础的属性,在UIBuilder里拖好需要的组件,bingdingPath填好属性名即可
//测试组件
public class TestComp : MonoBehaviour
{public int TestInt;public GameObject TestGO;
}
//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{[SerializeField]VisualTreeAsset m_InspectorXML;public override VisualElement CreateInspectorGUI(){var root = m_InspectorXML.CloneTree();return root;}
}
封装的数据对象
[Serializable]
public class TestItem
{public string name;public GameObject gameObject;
}
public class TestComp : MonoBehaviour
{public int TestInt;public GameObject TestGO;public TestItem Item;
}
对TestItem单独创建一个UXML,根据属性在UIBuilder拖好需要的组件
在TestCompEditor.cs,增加TestItem.uxml这个文件的声明
增加一点CreateInspectorGUI代码
//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{[SerializeField]VisualTreeAsset m_InspectorXML;//增加的TestItem UXML[SerializeField]VisualTreeAsset m_ItemAsset;public override VisualElement CreateInspectorGUI(){var root = visualTree.CloneTree();var item = m_PropertyAsset.CloneTree();//指定TestComp的属性名item.bindingPath = "Item";//加入即可root.Add(item);return root;}
}
List+数据对象
[Serializable]
public class TestItem
{public string name;public GameObject gameObject;
}
public class TestComp : MonoBehaviour
{public int TestInt;public GameObject TestGO;public TestItem Item;public List<TestItem> ItemList;
}
TestComp.uxml添加一个ListView
因为这个List内的数据用的还是上个例子的TestItem, 就继续用TestItem.uxml了
(ListView非常方便,reorderable之类的样式,直接在UIBuilder就能用了)
//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{[SerializeField]VisualTreeAsset m_InspectorXML;//增加的TestItem UXML[SerializeField]VisualTreeAsset m_ItemAsset;public override VisualElement CreateInspectorGUI(){var root = visualTree.CloneTree();var item = m_ItemAsset.CloneTree();item.bindingPath = "Item";root.Add(item);//找到TestComp.uxml添加的ListView,多个List可以用namevar listView = root.Q<ListView>();//makeItem赋值方法listView.makeItem = m_ItemAsset.CloneTree;return root;}
}
相关文章:
UIElement编辑器扩展 组件 Inspector
UIElement编辑器扩展 组件 Inspector https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/UIE-create-a-binding-uxml-inspector.html 简单开始 声明序列化VisualTreeAsset [SerializeField] VisualTreeAsset visualTree; 声明完,直接在脚本的Inspector面板,把你…...
Flask 3.x log全域配置(包含pytest)
最近使用到flask3.x,配置了全域的log,这边记录下 首先需要创建logging的配置文件,我是放在项目根目录的, Logging 配置 logging.json {"version": 1, # 配置文件版本号"formatters": {"default&qu…...
枚举算法(穷举法)(暴力法)
1.什么是枚举 枚举是指在一定范围内将所有情况一一列举,再通过条件判断得到自己想要的答案; 2.枚举核心 3.使用枚举的基本步骤 4.例题 4.1.我国古代数学家张丘建在他的《算经》一书中提出了著名的“百钱买百鸡”问题:鸡翁一值钱五;鸡母一值钱三;鸡雏三…...
计算机网络学习The next day
在计算机网络first day中,我们了解了计算机网络这个科目要学习什么,因特网的概述,三种信息交换方式等,在今天,我们就来一起学习一下计算机网络的定义和分类,以及计算机网络中常见的几个性能指标。 废话不多…...
ffmpeg中AVFrame解码linesize确定
一 测试环境 机型:Intel(R) Xeon(R) Gold 5218 ffmpeg版本4.3-dev 解码视频分辨率 720x1280 , 解码后 AVFrame linesize 768 解码视频分辨率 480x640, 解码后AVFrame linesize 512 二 linesize计算过程 avcodec_default_get_buffer2 -->update_frame_pool() --&g…...
数据可视化 | 期末复习 | 补档
文章目录 📚介绍可视化🐇什么是可视化🐇科学可视化,信息可视化,可视分析系统三者之间有什么区别🔥🐇可视化的基本流程🐇可视化的两个基本设计原则🐇数据属性🐇…...
【Docker】使用Docker安装Nginx及部署前后端分离项目应用
一、Nginx介绍 Nginx是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。它是由伊戈尔赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点开发的,公开版本1.19.6发布于2020年12月15日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它…...
28、web攻防——通用漏洞SQL注入HTTP头XFFCOOKIEPOST请求
文章目录 $_GET:接收get请求,传输少量数据,URL是有长度限制的; $_POST:接收post请求; $_COOKIE:接收cookie,用于身份验证; $_REQUEST:收集通过 GET 、POST和C…...
c++:类和对象(1),封装
C面向对象的三大特性:封装、继承、多态。 封装 封装的意义一: 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物将属性和行为加以权限控制 类中的属性和行为,我们统一称为成员 属性也叫: 成员属性 成员变量 行为也叫&a…...
三、安全工程—安全架构(CISSP)
目录 一、安全工程 1.企业安全架构与系统安全架构 2.通用企业架构框架 2.1 Zachman框架...
Linux:shell脚本:基础使用(9)《数组》
数组就是一组数据类型相同集合 定义 数组名(元素内容…………) 如果没有元素内容就是空 arr1() # 定义了一个空数组 arr2(1 2 3 4 5 6 ) # 定义了一个元素是整形的数组 arr3("hello" "world" "你好" "世界") # 定义了一个元素为字符…...
TCP高并发服务器简介(select、poll、epoll实现与区别)
select、poll、epoll三者的实现: select实现TCP高并发服务器的流程: 一、创建套接字(socket函数):二、填充服务器的网络信息结构体:三、套接字和服务器的网络信息结构体进行绑定(bind函数&…...
Linux中的软件包管理器yum
目录 1.什么是软件包 2.关于 rzsz 3.查看软件包 4.如何安装软件 5.如何卸载软件 1.什么是软件包 ● 在Linux下安装软件, 一个通常的办法是下载到程序的源代码, 并进行编译, 得到可执行程序. ● 但是这样太麻烦了, 于是有些人把一些常用的软件提前编译好, 做成软件包(可以理…...
如何使用支付宝沙箱环境本地配置模拟支付并结合内网穿透远程调试
文章目录 前言1. 下载当面付demo2. 修改配置文件3. 打包成web服务4. 局域网测试5. 内网穿透6. 测试公网访问7. 配置二级子域名8. 测试使用固定二级子域名访问 正文开始前给大家推荐个网站,前些天发现了一个巨牛的 人工智能学习网站, 通俗易懂ÿ…...
解决子元素的click事件会触发父元素的dbclick事件
解决子元素的click事件会触发父元素的dbclick事件 方案一:方案二:方案三:方案一方案二综合案例如下: 方案一: 错误思路:通过阻止子元素click事件的冒泡,阻止父元素的dbclick 正确思路ÿ…...
算法训练营Day38(动态规划1)
动态规划理论基础 动态规划,英文:Dynamic Programming,简称DP,如果某一问题有很多重叠子问题,使用动态规划是最有效的。 区别 动态规划中每一个状态一定是由上一个状态推导出来的,这一点就区分于贪心&…...
基于Harris角点的多视角图像全景拼接算法matlab仿真
目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 4.1 Harris角点检测 4.2 图像配准 4.3 图像变换和拼接 4.4 全景图像优化 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.部分核心程序 function [ImageB…...
数学建模--PageRank算法的Python实现
文章目录 1. P a g e R a n k PageRank PageRank算法背景2. P a g e R a n k PageRank PageRank算法基础2.1. P a g e R a n k PageRank PageRank问题描述2.2.有向图模型2.3.随机游走模型 3. P a g e R a n k PageRank PageRank算法定义3.1. P a g e R a n k PageRank PageRank…...
samba服务搭建,并将共享目录映射到windows
系统版本:centos7 1、centos 安装samba yum -y install samba 2、查看安装信息 rpm -qa |grep samba 3、设置开机自启动 systemctl enable smb.service systemctl enable nmb.service 4、设置samba服务器配置文件 sudo vi /etc/samba/smb.conf 注意&#…...
golang 中使用 statik 将静态资源编译进二进制文件中
现在的很多程序都会提供一个 Dashboard 类似的页面用于查看程序状态并进行一些管理的功能,通常都不会很复杂,但是其中用到的图片和网页的一些静态资源,如果需要用户额外存放在一个目录,也不是很方便,如果能打包进程序发…...
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...
Flask RESTful 示例
目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题: 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先,我们需要创建环境,安装必要的依赖,然后…...
Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误
HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误,它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比: 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义: 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...
React hook之useRef
React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途,下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...
从深圳崛起的“机器之眼”:赴港乐动机器人的万亿赛道赶考路
进入2025年以来,尽管围绕人形机器人、具身智能等机器人赛道的质疑声不断,但全球市场热度依然高涨,入局者持续增加。 以国内市场为例,天眼查专业版数据显示,截至5月底,我国现存在业、存续状态的机器人相关企…...
vue3 字体颜色设置的多种方式
在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现,这取决于你是想在组件内部直接设置,还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法: 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...
React19源码系列之 事件插件系统
事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...
Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)
引言:为什么 Eureka 依然是存量系统的核心? 尽管 Nacos 等新注册中心崛起,但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制,是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...
汇编常见指令
汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX(不访问内存)XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...
