当前位置: 首页 > news >正文

Unity 工厂方法模式(实例详解)

文章目录


在Unity中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
工厂模式的主要优点如下:

  1. 封装创建过程:工厂模式将对象的创建过程封装在一个单独的类(即工厂类)中,客户端无需知道如何创建具体的产品对象,只需调用工厂类的方法即可获取所需产品。

  2. 分离接口和实现:通过工厂模式,可以将产品的抽象接口与其实现细节分离开来。客户端代码仅依赖于抽象产品接口,而不直接依赖于具体的产品实现,这样有助于降低耦合度。

  3. 易于扩展和修改:当需要添加新的产品类型时,只需要增加一个新的产品类并修改工厂类的逻辑,而不需要修改使用这些产品的客户端代码。这遵循了“开闭原则”——对扩展开放,对修改关闭。

  4. 支持多种产品族:如果系统中有多系列产品需要根据条件动态生成不同的实例,工厂模式可以很好地处理这种情况,使得不同系列的产品能够共用一个创建逻辑。

  5. 便于单元测试:在测试环境中,可以通过替换工厂类为模拟版本(Mock Object),轻松地创建测试数据,进而对依赖对象的行为进行控制和验证。

  6. 控制复杂对象的创建:对于构造参数多、构造过程复杂的对象,工厂方法可以把这部分逻辑集中起来管理,避免在各处重复编写相同的创建逻辑。

总之,工厂模式提高了软件系统的灵活性、可扩展性和可维护性,在设计阶段就能更好地预见和应对未来的需求变化。
假设我们有三个装备类型(武器、护甲)和三种职业角色(战士、法师、盗贼),下面是完整的C#代码:

using System.Collections.Generic;public enum ProfessionType
{Warrior,Mage,Rogue
}// 抽象角色类
public abstract class Character
{public string Name { get; set; }public ProfessionType Profession { get; protected set; }public List<Equipment> Equipment { get; set; }// 其他通用属性和方法...
}// 抽象装备基类
public abstract class Equipment
{public string Name { get; set; }
}// 武器类
public class Weapon : Equipment
{public int AttackPower { get; set; }
}// 盔甲类
public class Armor : Equipment
{public int DefenseRating { get; set; }
}// 角色工厂类
public static class CharacterFactory
{public static Character CreateCharacter(ProfessionType profession){switch (profession){case ProfessionType.Warrior:return new Warrior();case ProfessionType.Mage:return new Mage();case ProfessionType.Rogue:return new Rogue();default:throw new ArgumentException("Invalid profession type");}}public static List<Equipment> CreateInitialEquipment(ProfessionType profession){switch (profession){case ProfessionType.Warrior:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "新手剑", AttackPower = 30 },new Armor() { Name = "铁甲", DefenseRating = 50 }};case ProfessionType.Mage:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "魔法杖", AttackPower = 20, MagicPower = 40 },new Armor() { Name = "学者袍", DefenseRating = 30, MagicDefense = 60 }};case ProfessionType.Rogue:return new List<Equipment>{new Weapon() { Name = "短剑", AttackPower = 25, CritChance = 15 },new Armor() { Name = "皮甲", DefenseRating = 40, AgilityBonus = 10 }};default:throw new ArgumentException("Invalid profession type for equipment creation");}}
}// 战士角色类
public class Warrior : Character
{public Warrior(){this.Profession = ProfessionType.Warrior;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}// 法师角色类
public class Mage : Character
{public Mage(){this.Profession = ProfessionType.Mage;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}// 盗贼角色类
public class Rogue : Character
{public Rogue(){this.Profession = ProfessionType.Rogue;this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);}// ...
}

现在你可以在项目中通过 CharacterFactory 来创建不同职业的角色,并为他们分配初始装备。当需要添加新职业或调整装备配置时,只需修改工厂类的相关逻辑即可。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

相关文章:

Unity 工厂方法模式(实例详解)

文章目录 在Unity中&#xff0c;工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式&#xff0c;它提供了一个接口用于创建对象&#xff0c;而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦&#xff0c;使得代码更加灵活和可扩展。 工厂模式的主要优点如下&…...

2024年美赛数学建模思路 - 案例:异常检测

文章目录 赛题思路一、简介 -- 关于异常检测异常检测监督学习 二、异常检测算法2. 箱线图分析3. 基于距离/密度4. 基于划分思想 建模资料 赛题思路 &#xff08;赛题出来以后第一时间在CSDN分享&#xff09; https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 一、简介 – 关于异常…...

一键完成,批量转换HTML为PDF格式的方法,提升办公效率

在当今数字化的时代&#xff0c;HTML和PDF已经成为两种最常用的文件格式。HTML用于网页内容的展示&#xff0c;而PDF则以其高度的可读性和不依赖于平台的特性&#xff0c;成为文档分享和传播的首选格式。然而&#xff0c;在办公环境中&#xff0c;我们经常需要在这两种格式之间…...

【重点问题】攻击面发现及管理

Q1&#xff1a;在使用长亭云图极速版时&#xff0c;是否需要增设白名单扫描节点&#xff1f; 长亭云图极速版高级网络安全产品基于一种理念&#xff0c;即攻击面发现是一个不断变换且需要持续对抗的过程。在理想的情况下&#xff0c;用户应当在所有预置防护设施发挥作用的环境…...

UE4外包团队:国外使用UE4虚幻引擎制作的十个知名游戏

​ 1.俄罗斯方块效果&#xff08;任天堂 Switch、PlayStation 4、PC、Xbox&#xff09; 2.耀西的手工世界&#xff08;任天堂 Switch&#xff09; 3. Final Fantasy 7 Remake Intergrade (PlayStation, PC) 4.《堡垒之夜》&#xff08;PC、Nintendo Switch、PlayStation、Xb…...

解决springboot+mybatisplus返回时间格式带T

原因&#xff1a;我service实现类的代码是 Overridepublic Map<String, Object> queryDictPage(Map<String, Object> queryMap) {Map<String,Object> map new HashMap<>();QueryWrapper<Dict> wrapper new QueryWrapper<>(); // …...

纯命令行在Ubuntu中安装qemu的ubuntu虚拟机,成功备忘

信息总体还算完整&#xff0c;有个别软件更新了名字&#xff0c;所以在这备忘一下 1. 验证kvm是否支持 ________________________________________________________________ $ grep vmx /proc/cpuinfo __________________________________________________________________…...

Vue的学习Day1_是什么以及两种风格

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、Vue是什么&#xff1f;二、渐进式框架1.渐进式 三、Vue API风格1.选项式 API (Options API)2.组合式 API (Composition API) 四、Vue 开发前的准备 前言 放…...

磁悬浮人工心脏的不良事件分析:美国FDA数据库的启示

引言&#xff1a; 左心室辅助装置&#xff08;LVAD&#xff09;是治疗末期难治性心力衰竭&#xff08;HF&#xff09;患者的有效手段。磁悬浮人工心脏HeartMate-3&#xff08;磁悬浮人工心脏&#xff09;作为第三代LVAD&#xff0c;自2017年获得美国食品药品监督管理局&#x…...

HarmonyOS(十二)——全面认识HarmonyOS三种渲染控制

渲染控制概述 ArkUI通过自定义组件的build()函数和builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外&#xff0c;还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建&#xff0c;这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句&#xff…...

SQL 系列教程(二)

目录 SQL DELETE 语句 DELETE 语句 演示数据库 DELETE 实例 删除所有行 SQL TOP, LIMIT, ROWNUM 子句 TOP 子句 演示数据库 SQL TOP、LIMIT 和 ROWNUM 示例 SQL TOP PERCENT 实例 添加WHERE子句 SQL MIN() 和 MAX() 函数 MIN() 和 MAX() 函数 演示数据库 MIN() …...

CSS实现文本和图片无限滚动动画

Demo图如下&#xff1a; <style>* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;font-family: Poppins, sans-serif;}body {min-height: 100vh;background-color: rgb(11, 11, 11);color: #fff;display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-i…...

MacOS 无法ping 通 github.com 解决方案

ping github.com 会显示请求超时&#xff1a; PING github.com (192.30.253.112): 56 data bytes Request timeout for icmp_seq 0 Request timeout for icmp_seq 1 Request timeout for icmp_seq 2 Request timeout for icmp_seq 3 Request timeout for icmp_seq 4 Request …...

Mac 也能玩文明6!下载安装详细教程

最近朋友给我分享了一个 Mac 玩文明6的方法&#xff0c;丝毫不卡顿&#xff0c;非常流畅&#xff0c;分享给大家 文明6是最新的文明系列游戏&#xff0c;和以往的文明游戏一样&#xff0c;玩家将从石器时代创建文明&#xff0c;然后迈向信息时代&#xff0c;最终通过军事、经济…...

git tag的用法详解

目录 一、tag标识一个commit 二、查看tag 三、对分支打tag 四、删除tag 五、根据某个tag来clone 一、tag标识一个commit tag是用于去标记一个特定的commit。通常&#xff0c;在进行编译部署之前&#xff0c;我们需要对某一个即将release的版本进行tag&#xff0c;例如tag为…...

TC397 EB MCAL开发从0开始系列 之 [17.1] ETH配置实战 - ping/发送

一、ETH配置1、配置目标2、目标依赖2.1 硬件使用2.2 软件使用2.3 新增模块3、EB配置3.1 配置讲解3.2 模块配置3.2.1 MCU配置3.2.2 PORT配置3.2.3 ETH配置3.2.4 ResourceM配置4、ADS代码编写及调试4.1 工程编译...

Scrapy爬虫在新闻数据提取中的应用

Scrapy是一个强大的爬虫框架&#xff0c;广泛用于从网站上提取结构化数据。下面这段代码是Scrapy爬虫的一个例子&#xff0c;用于从新闻网站上提取和分组新闻数据。 使用场景 在新闻分析和内容聚合的场景中&#xff0c;收集和组织新闻数据是常见需求。例如&#xff0c;如果我…...

【服务器GPT+MJ+GPTs】创建部署GPT+MJ+GPTs程序网站

目录 🌺【前言】 🌺【准备】 🌺【宝塔搭建GPT+MJ+GPTs】 🌼1. 给服务器添加端口 🌼2. 安装宝塔 🌼3. 安装Docker 🌼4. 安装ChatGPT程序 🌼5. 程序更新 🌼6. 修改端口 | 密码 🌼7. 绑定域名+申请SSL证书 🌺【前言】 相信大家都对openai的产品ch…...

C语言零基础入门第2天《 visual studio下载安装教程和搭建开发环境及踩坑指南》(保姆级图文教程)

visual studio下载安装教程和搭建开发环境 1、 项目实战效果图2、简单了解一下目前主流的开发环境3、 visual studio下载地址4、 visual studio安装教程5、 配置visual studio环境变量 6、如何新建一个C项目7、新建第一个C程序8、用代码测试创建的项目是否可用8、如何成功让代码…...

分析Vue3生命周期

一.什么是生命周期 在Vue中&#xff0c;生命周期是组件从创建到销毁的整个过程中的不同阶段。Vue组件的生命周期主要由一系列的钩子函数&#xff08;hook functions&#xff09;组成。 以下是Vue组件生命周期的主要阶段&#xff1a; 1. 创建阶段&#xff1a; - beforeCre…...

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…...

Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术

1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...

Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器

第一章 引言&#xff1a;语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域&#xff0c;文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量&#xff0c;支撑着搜索引擎、推荐系统、…...

【算法训练营Day07】字符串part1

文章目录 反转字符串反转字符串II替换数字 反转字符串 题目链接&#xff1a;344. 反转字符串 双指针法&#xff0c;两个指针的元素直接调转即可 class Solution {public void reverseString(char[] s) {int head 0;int end s.length - 1;while(head < end) {char temp …...

【AI学习】三、AI算法中的向量

在人工智能&#xff08;AI&#xff09;算法中&#xff0c;向量&#xff08;Vector&#xff09;是一种将现实世界中的数据&#xff08;如图像、文本、音频等&#xff09;转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知&#xff08;如语义、视觉特征&#xff09;与…...

CRMEB 框架中 PHP 上传扩展开发:涵盖本地上传及阿里云 OSS、腾讯云 COS、七牛云

目前已有本地上传、阿里云OSS上传、腾讯云COS上传、七牛云上传扩展 扩展入口文件 文件目录 crmeb\services\upload\Upload.php namespace crmeb\services\upload;use crmeb\basic\BaseManager; use think\facade\Config;/*** Class Upload* package crmeb\services\upload* …...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

C++ Visual Studio 2017厂商给的源码没有.sln文件 易兆微芯片下载工具加开机动画下载。

1.先用Visual Studio 2017打开Yichip YC31xx loader.vcxproj&#xff0c;再用Visual Studio 2022打开。再保侟就有.sln文件了。 易兆微芯片下载工具加开机动画下载 ExtraDownloadFile1Info.\logo.bin|0|0|10D2000|0 MFC应用兼容CMD 在BOOL CYichipYC31xxloaderDlg::OnIni…...

return this;返回的是谁

一个审批系统的示例来演示责任链模式的实现。假设公司需要处理不同金额的采购申请&#xff0c;不同级别的经理有不同的审批权限&#xff1a; // 抽象处理者&#xff1a;审批者 abstract class Approver {protected Approver successor; // 下一个处理者// 设置下一个处理者pub…...

解决:Android studio 编译后报错\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt‘ to exist

现象&#xff1a; android studio报错&#xff1a; [CXX1409] D:\GitLab\xxxxx\app.cxx\Debug\3f3w4y1i\arm64-v8a\android_gradle_build.json : expected buildFiles file ‘D:\GitLab\xxxxx\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt’ to exist 解决&#xff1a; 不要动CMakeLists.…...