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记录使用M1 Mac开发LVGL嵌入式项目

技术流

  1. 使用Gui Guider进行UI设计,生成lvgl code
  2. 将lvgl code移植到esp32s3开发板

Gui Guider的安装

安装下面流程一步一步进行
在这里插入图片描述

LVGL的移植

硬件:esp32-8048s043开发板
开发环境:PlatformIO

M1芯片安装ESP32驱动

从https://www.wch.cn/downloads/CH34XSER_MAC_ZIP.html安装驱动,开发板USB连接后若显示 /dev/cu.wchusbserial* 即安装成功,可以使用Arduino和PlatformIO进行开发。

使用PlatformIO进行ESP32S3-WROOM-1的开发配置

使用esp32-s3-devkitc-1-N8开发板,需要加一些烧录参数才可以将程序烧录进去。

[env:esp32-s3-devkitc-1]
platform = espressif32
board = esp32-s3-devkitc-1
framework = arduinoboard_build.arduino.partitions = default_16MB.csv
board_build.arduino.memory_type = qio_opi
build_flags = -DBOARD_HAS_PSRAM
board_upload.flash_size = 16MB

运行LVGL Widget的Demo案例

PlatformIO新建一个Project,进行上述的烧录配置。
随后再加入开发的依赖库

lib_deps = lvgl/lvgl@8.3.9tamctec/TAMC_GT911@^1.0.2moononournation/GFX Library for Arduino@1.2.8

保存,自动进行依赖库的安装
去官网https://docs.lvgl.io/8.3/,进行lvgl的配置,主要就是修改lv_conf.h文件。
在这里插入图片描述
如果是初始化的项目,在脚本最上面添加两个依赖,可直接build,看项目是否正常工作。

#include <Wire.h>
#include <SPI.h>

修改main.cpp,运行widget案例:


/******************************************************************************** LVGL Widgets* This is a widgets demo for LVGL - Light and Versatile Graphics Library* import from: https://github.com/lvgl/lv_demos.git** Dependent libraries:* LVGL: https://github.com/lvgl/lvgl.git* Touch libraries:* FT6X36: https://github.com/strange-v/FT6X36.git* GT911: https://github.com/TAMCTec/gt911-arduino.git* XPT2046: https://github.com/PaulStoffregen/XPT2046_Touchscreen.git** LVGL Configuration file:* Copy your_arduino_path/libraries/lvgl/lv_conf_template.h* to your_arduino_path/libraries/lv_conf.h* Then find and set:* #define LV_COLOR_DEPTH     16* #define LV_TICK_CUSTOM     1** For SPI display set color swap can be faster, parallel screen don't set!* #define LV_COLOR_16_SWAP   1** Optional: Show CPU usage and FPS count* #define LV_USE_PERF_MONITOR 1******************************************************************************/
// #include "lv_demo_widgets.h"
#include <Arduino.h>
#include <lvgl.h>
#include <demos/lv_demos.h>
/*************************************************************************************************************************************************************/
#include <Arduino_GFX_Library.h>
#define LV_USE_PERF_MONITOR 1
#define TFT_BL 2
#define GFX_BL DF_GFX_BL // default backlight pin, you may replace DF_GFX_BL to actual backlight pin/* More dev device declaration: https://github.com/moononournation/Arduino_GFX/wiki/Dev-Device-Declaration */
#if defined(DISPLAY_DEV_KIT)
Arduino_GFX *gfx = create_default_Arduino_GFX();
#else  /* !defined(DISPLAY_DEV_KIT) *//* More data bus class: https://github.com/moononournation/Arduino_GFX/wiki/Data-Bus-Class */
// Arduino_DataBus *bus = create_default_Arduino_DataBus();/* More display class: https://github.com/moononournation/Arduino_GFX/wiki/Display-Class */
// Arduino_GFX *gfx = new Arduino_ILI9341(bus, DF_GFX_RST, 0 /* rotation */, false /* IPS */);Arduino_ESP32RGBPanel *bus = new Arduino_ESP32RGBPanel(GFX_NOT_DEFINED /* CS */, GFX_NOT_DEFINED /* SCK */, GFX_NOT_DEFINED /* SDA */,40 /* DE */, 41 /* VSYNC */, 39 /* HSYNC */, 42 /* PCLK */,45 /* R0 */, 48 /* R1 */, 47 /* R2 */, 21 /* R3 */, 14 /* R4 */,5 /* G0 */, 6 /* G1 */, 7 /* G2 */, 15 /* G3 */, 16 /* G4 */, 4 /* G5 */,8 /* B0 */, 3 /* B1 */, 46 /* B2 */, 9 /* B3 */, 1 /* B4 */
);
// option 1:
// ST7262 IPS LCD 800x480
Arduino_RPi_DPI_RGBPanel *gfx = new Arduino_RPi_DPI_RGBPanel(bus,800 /* width */, 0 /* hsync_polarity */, 8 /* hsync_front_porch */, 4 /* hsync_pulse_width */, 8 /* hsync_back_porch */,480 /* height */, 0 /* vsync_polarity */, 8 /* vsync_front_porch */, 4 /* vsync_pulse_width */, 8 /* vsync_back_porch */,1 /* pclk_active_neg */, 14000000 /* prefer_speed */, true /* auto_flush */);
#endif /* !defined(DISPLAY_DEV_KIT) */
/******************************************************************************** End of Arduino_GFX setting******************************************************************************//******************************************************************************** Please config the touch panel in touch.h******************************************************************************/
#include "touch.h"/* Change to your screen resolution */
static uint32_t screenWidth;
static uint32_t screenHeight;
static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;
static lv_color_t *disp_draw_buf;
static lv_disp_drv_t disp_drv;/* Display flushing */
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{uint32_t w = (area->x2 - area->x1 + 1);uint32_t h = (area->y2 - area->y1 + 1);#if (LV_COLOR_16_SWAP != 0)gfx->draw16bitBeRGBBitmap(area->x1, area->y1, (uint16_t *)&color_p->full, w, h);
#elsegfx->draw16bitRGBBitmap(area->x1, area->y1, (uint16_t *)&color_p->full, w, h);
#endiflv_disp_flush_ready(disp);
}void my_touchpad_read(lv_indev_drv_t *indev_driver, lv_indev_data_t *data)
{if (touch_has_signal()){if (touch_touched()){data->state = LV_INDEV_STATE_PR;/*Set the coordinates*/data->point.x = touch_last_x;data->point.y = touch_last_y;}else if (touch_released()){data->state = LV_INDEV_STATE_REL;}}else{data->state = LV_INDEV_STATE_REL;}
}void setup()
{Serial.begin(115200);// while (!Serial);Serial.println("LVGL Widgets Demo");// Init touch device// Init Displaygfx->begin();
#ifdef TFT_BLpinMode(TFT_BL, OUTPUT);digitalWrite(TFT_BL, HIGH);
#endifgfx->fillScreen(RED);delay(500);gfx->fillScreen(GREEN);delay(500);gfx->fillScreen(BLUE);delay(500);gfx->fillScreen(BLACK);delay(500);lv_init();delay(10);touch_init();screenWidth = gfx->width();screenHeight = gfx->height();
#ifdef ESP32disp_draw_buf = (lv_color_t *)heap_caps_malloc(sizeof(lv_color_t) * screenWidth * screenHeight / 4, MALLOC_CAP_INTERNAL | MALLOC_CAP_8BIT);
#elsedisp_draw_buf = (lv_color_t *)malloc(sizeof(lv_color_t) * screenWidth * screenHeight / 4);
#endifif (!disp_draw_buf){Serial.println("LVGL disp_draw_buf allocate failed!");}else{lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, disp_draw_buf, NULL, screenWidth * screenHeight / 4);/* Initialize the display */lv_disp_drv_init(&disp_drv);/* Change the following line to your display resolution */disp_drv.hor_res = screenWidth;disp_drv.ver_res = screenHeight;disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;disp_drv.draw_buf = &draw_buf;lv_disp_drv_register(&disp_drv);/* Initialize the (dummy) input device driver */static lv_indev_drv_t indev_drv;lv_indev_drv_init(&indev_drv);indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;indev_drv.read_cb = my_touchpad_read;lv_indev_drv_register(&indev_drv);lv_demo_widgets();Serial.println("Setup done");}
}void loop()
{lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */delay(5);
}

其中,touch.h文件放入src/中:

/******************************************************************************** Touch libraries:* FT6X36: https://github.com/strange-v/FT6X36.git* GT911: https://github.com/TAMCTec/gt911-arduino.git* XPT2046: https://github.com/PaulStoffregen/XPT2046_Touchscreen.git******************************************************************************//* uncomment for FT6X36 */
// #define TOUCH_FT6X36
// #define TOUCH_FT6X36_SCL 19
// #define TOUCH_FT6X36_SDA 18
// #define TOUCH_FT6X36_INT 39
// #define TOUCH_SWAP_XY
// #define TOUCH_MAP_X1 480
// #define TOUCH_MAP_X2 0
// #define TOUCH_MAP_Y1 0
// #define TOUCH_MAP_Y2 320/* uncomment for GT911 */#define TOUCH_GT911#define TOUCH_GT911_SCL 20#define TOUCH_GT911_SDA 19#define TOUCH_GT911_INT -1#define TOUCH_GT911_RST 38#define TOUCH_GT911_ROTATION ROTATION_NORMAL#define TOUCH_MAP_X1 480#define TOUCH_MAP_X2 0#define TOUCH_MAP_Y1 272#define TOUCH_MAP_Y2 0/* uncomment for XPT2046 */
// #define TOUCH_XPT2046
// #define TOUCH_XPT2046_SCK 12
// #define TOUCH_XPT2046_MISO 13
// #define TOUCH_XPT2046_MOSI 11
// #define TOUCH_XPT2046_CS 38
// #define TOUCH_XPT2046_INT 18
// #define TOUCH_XPT2046_ROTATION 0
// #define TOUCH_MAP_X1 4000
// #define TOUCH_MAP_X2 100
// #define TOUCH_MAP_Y1 100
// #define TOUCH_MAP_Y2 4000int touch_last_x = 0, touch_last_y = 0;#if defined(TOUCH_FT6X36)
#include <Wire.h>
#include <FT6X36.h>
FT6X36 ts(&Wire, TOUCH_FT6X36_INT);
bool touch_touched_flag = true, touch_released_flag = true;#elif defined(TOUCH_GT911)
#include <Wire.h>
#include <TAMC_GT911.h>
TAMC_GT911 ts = TAMC_GT911(TOUCH_GT911_SDA, TOUCH_GT911_SCL, TOUCH_GT911_INT, TOUCH_GT911_RST, max(TOUCH_MAP_X1, TOUCH_MAP_X2), max(TOUCH_MAP_Y1, TOUCH_MAP_Y2));#elif defined(TOUCH_XPT2046)
#include <XPT2046_Touchscreen.h>
#include <SPI.h>
XPT2046_Touchscreen ts(TOUCH_XPT2046_CS, TOUCH_XPT2046_INT);#endif#if defined(TOUCH_FT6X36)
void touch(TPoint p, TEvent e)
{if (e != TEvent::Tap && e != TEvent::DragStart && e != TEvent::DragMove && e != TEvent::DragEnd){return;}// translation logic depends on screen rotation
#if defined(TOUCH_SWAP_XY)touch_last_x = map(p.y, TOUCH_MAP_X1, TOUCH_MAP_X2, 0, gfx->width());touch_last_y = map(p.x, TOUCH_MAP_Y1, TOUCH_MAP_Y2, 0, gfx->height());
#elsetouch_last_x = map(p.x, TOUCH_MAP_X1, TOUCH_MAP_X2, 0, gfx->width());touch_last_y = map(p.y, TOUCH_MAP_Y1, TOUCH_MAP_Y2, 0, gfx->height());
#endifswitch (e){case TEvent::Tap:Serial.println("Tap");touch_touched_flag = true;touch_released_flag = true;break;case TEvent::DragStart:Serial.println("DragStart");touch_touched_flag = true;break;case TEvent::DragMove:Serial.println("DragMove");touch_touched_flag = true;break;case TEvent::DragEnd:Serial.println("DragEnd");touch_released_flag = true;break;default:Serial.println("UNKNOWN");break;}
}
#endifvoid touch_init()
{
#if defined(TOUCH_FT6X36)Wire.begin(TOUCH_FT6X36_SDA, TOUCH_FT6X36_SCL);ts.begin();ts.registerTouchHandler(touch);#elif defined(TOUCH_GT911)Wire.begin(TOUCH_GT911_SDA, TOUCH_GT911_SCL);ts.begin();ts.setRotation(TOUCH_GT911_ROTATION);#elif defined(TOUCH_XPT2046)SPI.begin(TOUCH_XPT2046_SCK, TOUCH_XPT2046_MISO, TOUCH_XPT2046_MOSI, TOUCH_XPT2046_CS);ts.begin();ts.setRotation(TOUCH_XPT2046_ROTATION);#endif
}bool touch_has_signal()
{
#if defined(TOUCH_FT6X36)ts.loop();return touch_touched_flag || touch_released_flag;#elif defined(TOUCH_GT911)return true;#elif defined(TOUCH_XPT2046)return ts.tirqTouched();#elsereturn false;
#endif
}bool touch_touched()
{
#if defined(TOUCH_FT6X36)if (touch_touched_flag){touch_touched_flag = false;return true;}else{return false;}#elif defined(TOUCH_GT911)ts.read();if (ts.isTouched){
#if defined(TOUCH_SWAP_XY)touch_last_x = map(ts.points[0].y, TOUCH_MAP_X1, TOUCH_MAP_X2, 0, gfx->width() - 1);touch_last_y = map(ts.points[0].x, TOUCH_MAP_Y1, TOUCH_MAP_Y2, 0, gfx->height() - 1);
#elsetouch_last_x = map(ts.points[0].x, TOUCH_MAP_X1, TOUCH_MAP_X2, 0, gfx->width() - 1);touch_last_y = map(ts.points[0].y, TOUCH_MAP_Y1, TOUCH_MAP_Y2, 0, gfx->height() - 1);
#endifreturn true;}else{return false;}#elif defined(TOUCH_XPT2046)if (ts.touched()){TS_Point p = ts.getPoint();
#if defined(TOUCH_SWAP_XY)touch_last_x = map(p.y, TOUCH_MAP_X1, TOUCH_MAP_X2, 0, gfx->width() - 1);touch_last_y = map(p.x, TOUCH_MAP_Y1, TOUCH_MAP_Y2, 0, gfx->height() - 1);
#elsetouch_last_x = map(p.x, TOUCH_MAP_X1, TOUCH_MAP_X2, 0, gfx->width() - 1);touch_last_y = map(p.y, TOUCH_MAP_Y1, TOUCH_MAP_Y2, 0, gfx->height() - 1);
#endifreturn true;}else{return false;}#elsereturn false;
#endif
}bool touch_released()
{
#if defined(TOUCH_FT6X36)if (touch_released_flag){touch_released_flag = false;return true;}else{return false;}#elif defined(TOUCH_GT911)return true;#elif defined(TOUCH_XPT2046)return true;#elsereturn false;
#endif
}

修改lv_conf.ini文件,打开对应demo实例的开关

/*===================* DEMO USAGE====================*//*Show some widget. It might be required to increase `LV_MEM_SIZE` */
#define LV_USE_DEMO_WIDGETS 1
#if LV_USE_DEMO_WIDGETS
#define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW 1
#endif

将.pio/libdeps/esp32*/lvgl整个文件夹复制到src/lvgl,即可插上开发板build、上传到板子。

**注:**修改lv_conf.h的demo部分的开关以及在main.cpp的setup代码的lv_demo_widgets();可以选择demo演示

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《动手学深度学习(PyTorch版)》笔记7.2

注&#xff1a;书中对代码的讲解并不详细&#xff0c;本文对很多细节做了详细注释。另外&#xff0c;书上的源代码是在Jupyter Notebook上运行的&#xff0c;较为分散&#xff0c;本文将代码集中起来&#xff0c;并加以完善&#xff0c;全部用vscode在python 3.9.18下测试通过&…...

【MySQL进阶之路】BufferPool 生产环境优化经验

欢迎关注公众号&#xff08;通过文章导读关注&#xff1a;【11来了】&#xff09;&#xff0c;及时收到 AI 前沿项目工具及新技术的推送&#xff01; 在我后台回复 「资料」 可领取编程高频电子书&#xff01; 在我后台回复「面试」可领取硬核面试笔记&#xff01; 文章导读地址…...

Vim工具使用全攻略:从入门到精通

引言 在软件开发的世界里&#xff0c;Vim不仅仅是一个文本编辑器&#xff0c;它是一个让你的编程效率倍增的神器。然而&#xff0c;对于新手来说&#xff0c;Vim的学习曲线似乎有些陡峭。本文将手把手教你如何从Vim的新手逐渐变为高手&#xff0c;深入理解Vim的操作模式&#…...

Chapter 8 - 7. Congestion Management in TCP Storage Networks

TCP Flow Monitoring versus I/O Flow Monitoring TCP flow monitoring shouldn’t be confused with I/O flow monitoring because of the following reasons: TCP 流量监控不应与 I/O 流量监控混淆,原因如下: 1. TCP belongs to the transport layer (layer 4) of the OS…...

带你快速入门js高级-基础

1.作用域 全局 scriptxx.js 局部 函数作用域{} 块作用域 const let 2.闭包 函数外有权访问函数内的变量, 闭包可以延长变量生命周期 function 函数名 () {return function () {// 这里的变量不会立刻释放} }3.垃圾回收 不在使用(引用的变量), 防止占用内存&#xff0c;需要…...

数据结构与算法-链表(力扣附链接)

之前我们对C语言进行了一定的学习&#xff0c;有了一些基础之后&#xff0c;我们就可以学习一些比较基础的数据结构算法题了。这部分的知识对于我们编程的深入学习非常有用&#xff0c;对于一些基本的算法&#xff0c;我们学习之后&#xff0c;就可以参加一些编程比赛了&#x…...

多线程JUC:等待唤醒机制(生产者消费者模式)

&#x1f468;‍&#x1f393;作者简介&#xff1a;一位大四、研0学生&#xff0c;正在努力准备大四暑假的实习 &#x1f30c;上期文章&#xff1a;多线程&JUC&#xff1a;解决线程安全问题——synchronized同步代码块、Lock锁 &#x1f4da;订阅专栏&#xff1a;多线程&am…...

无人机动力系统高倍率锂聚合物电池介绍,无人机锂电池使用与保养,无人机飞行控制动力源详解

无人机电池使用及保养 电池是无人机飞行的动力来源,也是一个消耗品&#xff0c;对电池充分了解&#xff0c;采取正确的使用方法&#xff0c;妥善进行维护保养将有助于提高飞行的安全性、延长电池的使用寿命。以下将详细对电池的使用和管理进行讲解。 高倍率锂聚合物电池的含义…...

[BeginCTF]真龙之力

安装程序 双击安装 出现了安装失败的标签&#xff0c;开发者不允许测试。 查看Mainfest入口文件 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <manifest xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCo…...

手写分布式存储系统v0.3版本

引言 承接 手写分布式存储系统v0.2版本 &#xff0c;今天开始新的迭代开发。主要实现 服务发现功能 一、什么是服务发现 由于咱们的服务是分布式的&#xff0c;那从服务管理的角度来看肯定是要有一个机制来知道具体都有哪些实例可以提供服务。举个例子就是&#xff0c;张三家…...

除夕快乐!

打印的简单实现&#xff0c;祝大家新的一年万事顺意&#xff01; 龙年大吉&#xff01; #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <string.h>int main() {const char* message "除夕快乐!";int i;for (i 0; i < strlen(message);…...

17:定时器编程实战

1、实验目的 (1)使用定时器来完成LED闪烁 (2)原来实现闪烁时中间的延迟是用delay函数实现的&#xff0c;在delay的过程中CPU要一直耗在这里不能去做别的事情。这是之前的缺点 (3)本节用定时器来定一个时间&#xff08;譬如0.3s&#xff09;&#xff0c;在这个定时器定时时间内…...

Fink CDC数据同步(五)Kafka数据同步Hive

6、Kafka同步到Hive 6.1 建映射表 通过flink sql client 建Kafka topic的映射表 CREATE TABLE kafka_user_topic(id int,name string,birth string,gender string ) WITH (connector kafka,topic flink-cdc-user,properties.bootstrap.servers 192.168.0.4:6668…...

ubuntu原始套接字多线程负载均衡

原始套接字多线程负载均衡是一种在网络编程中常见的技术&#xff0c;特别是在高性能网络应用或网络安全工具中。这种技术允许应用程序在多个线程之间有效地分配和处理网络流量&#xff0c;提高系统的并发性能。以下是关于原始套接字多线程负载均衡技术的一些介绍&#xff1a; …...

leetcode (算法)66.加一(python版)

需求 给定一个由 整数 组成的 非空 数组所表示的非负整数&#xff0c;在该数的基础上加一。 最高位数字存放在数组的首位&#xff0c; 数组中每个元素只存储单个数字。 你可以假设除了整数 0 之外&#xff0c;这个整数不会以零开头。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;digi…...

DataX源码分析 TaskGroupContainer

系列文章目录 一、DataX详解和架构介绍 二、DataX源码分析 JobContainer 三、DataX源码分析 TaskGroupContainer 四、DataX源码分析 TaskExecutor 五、DataX源码分析 reader 六、DataX源码分析 writer 七、DataX源码分析 Channel 文章目录 系列文章目录TaskGroupContainer初始…...