当前位置: 首页 > news >正文

网站买卖/沈阳网站关键字优化

网站买卖,沈阳网站关键字优化,类似聚划算的网站怎么建设,创建网站投资多少概述 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据(PackedVector2Array)的静态函数库。生成的数据可用于_draw和Line2D、Polygon2D等进行绘制和显示。因为不断地持续扩展,ShapePoint…

概述

  • 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。
  • ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据(PackedVector2Array)的静态函数库。
  • 生成的数据可用于_drawLine2DPolygon2D等进行绘制和显示。
  • 因为不断地持续扩展,ShapePoints函数库的函数数目在不断增加,同时涉及的图形类型也在发生变化。
  • 本篇按照一定的分类,阐述每个图形函数的原理和具体实现,以及具体使用。

注意:本篇基础内容写于2023年7月,由3篇文章汇总而成。ShapePoints函数库及其使用会单独发文贴出。本篇更接近原理讲解。


基础原理

  • 在一个平面中,确定一个直角坐标系后,平面上任意一点位置就可以用(x,y)这样的值对来表示,(x,y)可以被称为这个点的坐标。
  • 同样这个点(x,y)也可以理解为相对于坐标系原点(0,0),水平移动了x,垂直移动了y,也就是一个由原点指向(x,y)的向量。
  • 通过平面向量的加减乘除以及旋转操作,我们获得新的点的位置,一系列点的位置可以被顺序用线段连接起来,构成PolyLine(折线)或PolyGon(多边形,闭合的折线)
  • 这些点数据可以用于_drawLine2DPolygon2D等绘制和显示几何图形

基础图形

矩形

矩形最简单,计算出4个顶点就行。其运算不过是一些简单的向量加减法。
image.png

实现代码
# 返回矩形的顶点
static func rect(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = [offset,offset + Vector2.RIGHT * size.x,offset + size,offset + Vector2.DOWN * size.y,offset]return points

正多边形

求正多边形的顶点,其本质是求圆上等分的点。可以通过向量旋转法求取。起始角度不同,图形发生相应旋转。
在这里插入图片描述

实现代码
# 返回正多边形顶点
static func regular_polygon(start_angle:int,edges:int,r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points:PackedVector2Arrayvar vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * rfor i in range(edges):points.append(vec.rotated(2* PI/edges * i) + offset)return points

圆是边数很多的正多边形。问题在于这个边数计算,怎样才能保证任何半径下圆都看起来很平滑。

我的方法简单粗暴,边数直接等于2πr,也就是周长。这等于无论圆的半径是多少,它都要包含2πr个顶点。

实现代码
# 返回圆顶点
static func circle(r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points = regular_polygon(0,2 * PI * r,r,offset)points.append(points[0])return points

扇形

扇形是圆的一部分,起始和终止点都是圆心,从而组成闭合图形。

圆弧部分可以通过向量旋转求取的,具体调用弧形函数arc就可以。
image.png

实现代码
# 返回扇形顶点
# 注意start_angle和end_angle都是角度
static func sector(start_angle:int,end_angle:int,r:float):var points:PackedVector2Arraypoints.append(Vector2.ZERO)points.append_array(arc(start_angle,end_angle,r))points.append(Vector2.ZERO)return points

弧形

弧形是扇形去掉起始点也就是圆心之后的图形。

同样为了始终保持平滑效果,绘制的点个数是与r的大小相关的,即始终绘制θ×r个点。

θ为起始角度和结束角度之间的夹角的弧度值。
image.png

实现代码
# 弧形
# 注意start_angle和end_angle都是角度
static func arc(start_angle:int,end_angle:int,r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points:PackedVector2Arrayvar angle = deg_to_rad(end_angle - start_angle)var edges:float = ceilf(angle * r) # 要绘制的点的个数 = θ * rvar vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * rfor i in range(edges+1):points.append(vec.rotated(angle/edges * i) + offset)return points

星形

星形是在两个半径不同的同心圆上求正多边形顶点。也是采用向量旋转法。
image.png

实现代码
# 星形
static func star(start_angle:int,edges:int,r:float,r2:float = 0,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):if r2 == 0:r2 = r/2.0var points:PackedVector2Array# 外部半径var vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * r# 内部半径var vec2  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle + 180/edges)) * r2for i in range(edges):points.append(vec.rotated(2 * PI/edges * i) + offset)points.append(vec2.rotated(2 * PI/edges * i) + offset)return points

圆角矩形

本质是在矩形四个角上绘制1/4圆弧。
image.png

实现代码
# 返回圆角矩形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func round_rect(size:Vector2,r1:float,r2:float,r3:float,r4:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arraypoints.append_array(arc(180,270,r1,Vector2(r1,r1) + offset))points.append_array(arc(270,360,r2,Vector2(size.x - r2,r2) + offset))points.append_array(arc(0,90,r3,Vector2(size.x - r3,size.y -r3) + offset))points.append_array(arc(90,180,r4,Vector2(r4,size.y - r4) + offset))points.append(Vector2(0,r1)+offset)return points

倒角矩形

倒角矩形跟圆角矩形很像,只是更简单了,不用在四个角上画圆弧了,而是从矩形的4个顶点变为计算8个顶点。
image.png

实现代码
# 返回倒角矩形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func chamfer_rect(size:Vector2,a:float,b:float,c:float,d:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = [Vector2(0,a) + offset,Vector2(a,0) + offset,Vector2(size.x-b,0) + offset,Vector2(size.x,b) + offset,Vector2(size.x,size.y-c) + offset,Vector2(size.x-c,size.y) + offset,Vector2(d,size.y) + offset,Vector2(0,size.y-d) + offset]points.append(points[0]) # 闭合return points

胶囊形

胶囊形的本质是两个水平或垂直方向上的半圆弧+一定的偏移距离。
限定在矩形范围内的胶囊形示意图

实现代码
# 返回胶囊形的顶点
static func capsule(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = []var r:float = min(size.x,size.y)/2.0if size.x>size.y: # 横向points.append_array(arc(90,270,r,Vector2(r,r) + offset))points.append_array(arc(-90,90,r,Vector2(size.x-r,r) + offset))else: # 纵向points.append_array(arc(180,360,r,Vector2(r,r) + offset))points.append_array(arc(0,180,r,Vector2(r,size.y-r) + offset))points.append(points[0]) # 闭合return points
@tool
extends Controlfunc _draw():var size = get_rect().sizedraw_polyline(ShapePoints.capsule(size),Color.GREEN_YELLOW,1)

效果:
胶囊形演示

梭形

梭形的本质是绘制两段在X轴或Y轴上对称的圆弧。而圆弧需要的就是半径、起始角度和结束角度。

所以问题就变成了求半径和角度的问题。
梭形一侧圆弧示意图
可以知道: r 2 = d y 2 + ( r − d x ) 2 r^2 = dy^2+(r-dx)^2 r2=dy2+(rdx)2

也就是: r 2 = d y 2 + r 2 − 2 r d x + d x 2 r^2 = dy^2+r^2-2rdx + dx^2 r2=dy2+r22rdx+dx2

两侧消去 r 2 r^2 r2,就变成 2 r d x = d y 2 + d x 2 2rdx = dy^2+dx^2 2rdx=dy2+dx2

最终半径 r = ( d y 2 + d x 2 ) / 2 d x r = (dy^2+dx^2)/2dx r=(dy2+dx2)/2dx

而因为 s i n θ = d y / r sinθ = dy/r sinθ=dy/r,所以 θ = a r c s i n ( d y / r ) θ = arcsin(dy/r) θ=arcsin(dy/r)

有了半径r和二分之一的夹角θ,就可以求圆弧了,反向的圆弧也可以求出。

实现代码
# 返回梭形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func spindle(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = []var dx:float = size.x/2.0var dy:float = size.y/2.0var d_max = max(dx,dy)var d_min = min(dx,dy)var r = (pow(d_max,2.0) + pow(d_min,2.0))/(2.0 * d_min) # 圆弧半径var angle = rad_to_deg(asin(d_max/r))if dx<dy:points.append_array(arc(180-angle,180+angle,r,Vector2(r,dy)))points.append(Vector2(dx,0))points.append_array(arc(-angle,angle,r,Vector2(-r+2*dx+1,dy)))points.append(points[0]) # 闭合else:points.append_array(arc(270-angle,270+angle,r,Vector2(dx,r)))points.append(Vector2(size.x,dy))points.append_array(arc(90-angle,90+angle,r,Vector2(dx,-r+2*dy+1)))points.append(points[0]) # 闭合return points
效果测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var size = get_rect().sizedraw_polyline(ShapePoints.spindle(size),Color.GREEN_YELLOW,1)

效果:
梭形绘图演示

特殊图形

太极图

最主要的阴阳鱼,几何组成却十分简单:可以看成是一个大半圆弧和两个反向的小半圆弧连接形成的。
1875660110.jpg

函数
# 太极
static func taiji(r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> Dictionary:var dict = {pan = circle(r,offset), # 底部圆盘yin = [], # 阴鱼yang = [], # 阳鱼yin_eye = circle(r/10,Vector2(0,-r/2)+ offset), # 阴鱼眼yang_eye = circle(r/10,Vector2(0,r/2)+ offset), # 阳鱼眼}# 阴鱼dict["yin"].append_array(arc(90,270,r,offset))dict["yin"].append_array(arc(-90,90,r/2,Vector2(0,-r/2)+offset))var ac = arc(90,270,r/2,Vector2(0,r/2)+offset)ac.reverse()dict["yin"].append_array(ac)# 阳鱼dict["yang"].append_array(arc(-90,90,r,offset))dict["yang"].append_array(arc(90,270,r/2,Vector2(0,r/2)+offset))var ac2 = arc(-90,90,r/2,Vector2(0,-r/2)+offset)ac2.reverse()dict["yang"].append_array(ac2)return dict
绘制测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2var w = rect.size.x - 10var offset = centervar taiji = ShapePoints.taiji(r,offset)for point in taiji["yin"]:draw_circle(point,0.5,Color.CHARTREUSE)draw_polyline(taiji["yin"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yang"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yin_eye"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yang_eye"],Color.AQUA,1)

效果:
image.png

螺旋线

暂时还不是很完美。

函数
# 螺旋线
static func helix(start_angle:int,start_r:float,end_r:float,step:int =1,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayvar steps = end_r - start_rfor i in range(steps):points.append(Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle + step * i)) * (start_r+i) + offset)return points
测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()draw_polyline(ShapePoints.helix(0,0,rect.size.y * 2,1,center),Color.GREEN_YELLOW,2)

效果:
image.png

各种网格

矩形网格

最好是能够将网格绘制也像刻度线求取函数一样,封装成函数,通过传入参数后返回横线竖线线的集合,然后具体绘制可以在任何节点中进行。
函数化的好处还在于,你可以求取不同参数下的网格线,然后具体绘制的时候使用不同的粗细、颜色等。搭配起来可以绘制更复杂的网格线,比如心电图纸的大小格设计。

# 方形 - 网格线求取函数
static func rect_grid_lines(size:Vector2,cell_size:Vector2) -> Dictionary:var lines = {v_lines = [], # 垂直的网格线h_lines = []  # 水平的网格线}var v_line1 = [Vector2.ZERO,Vector2.DOWN * cell_size.y * size.y]var h_line1 = [Vector2.ZERO,Vector2.RIGHT * cell_size.x * size.x]lines["v_lines"].append(v_line1)lines["h_lines"].append(h_line1)for x in range(1,size.x+1):var offset_x = Vector2(cell_size.x,0) * xlines["v_lines"].append([v_line1[0] + offset_x,v_line1[1] + offset_x])for y in range(1,size.y+1):var offset_y = Vector2(0,cell_size.y) * ylines["h_lines"].append([h_line1[0] + offset_y,h_line1[1] + offset_y])return lines
@tool
extends Controlfunc _draw():var grid = ShapePoints.rect_grid_lines(Vector2(10,10),Vector2(50,50))# 绘制垂直线for line in grid["v_lines"]:draw_line(line[0],line[1],Color.GREEN_YELLOW,2)# 绘制水平线for line in grid["h_lines"]:draw_line(line[0],line[1],Color.GREEN_YELLOW,2)

用横竖线而不是矩形绘制的网格

绘制函数

因为_draw和draw_*之类的只能在CanvasItem类型及其子节点中使用,并且不能用于编写静态函数,所以好的办法就剩下将点、线之类的求取做成函数,而在实际的扩展节点中在基于这些求取函数编写进一步的绘制函数。

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50))# 绘制网格函数
func draw_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,border_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,border_width = 1) -> void:var grid = ShapePoints.rect_grid_lines(size,cell_size)# 绘制垂直线for line in grid["v_lines"]:draw_line(line[0],line[1],border_color,border_width)# 绘制水平线for line in grid["h_lines"]:draw_line(line[0],line[1],border_color,border_width)

网格线求取和网格线绘制函数的好处是,你可以轻松的基于其创建复杂的网格,比如下面这样的:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_grid(Vector2(50,50),Vector2(10,10),Color.ORANGE)draw_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.ORANGE_RED,2)

双层网格叠加实现的网格

矩形点网格

再绘制原点网格或十字网格的时候,要的不再是一条条的线,而是网格的交点。

# 方形 - 网格点求取函数
static func rect_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor x in range(size.x + 1):for y in range(size.y + 1):points.append(Vector2(x,y) * cell_size)return points
绘制函数

同样的我们可以在自定义控件内部定义参数化的点网格绘制函数:

# 绘制点网格函数
func draw_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.rect_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,5)

简单的点网格绘制效果
也可以使用不同参数的多个点网格叠加:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_point_grid(Vector2(50,50),Vector2(10,10),Color.ORANGE)draw_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.ORANGE_RED,5)

双层点网格叠加效果

十字线网格

# 返回指定点为中心,给定长度的两条互相垂直线段,可以用于绘制十字坐标线
static func line_cross(position:Vector2,length:float,start_angle:int = 0) -> Array:# 水平线段俩端点var h_line = [Vector2.LEFT.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,Vector2.RIGHT.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,]# 水平线段俩端点var v_line = [Vector2.UP.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,Vector2.DOWN.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,]return [h_line,v_line]
绘制函数

控件内部绘制十字线网格函数:

# 绘制十字网格函数
func draw_line_cross_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,color:Color = Color.GREEN_YELLOW,length = 10,start_angle:int = 0):for point in ShapePoints.rect_grid_points(size,cell_size):var line_cross = ShapePoints.line_cross(point,length,start_angle)draw_line(line_cross[0][0],line_cross[0][1],Color.GREEN_YELLOW,1)draw_line(line_cross[1][0],line_cross[1][1],Color.GREEN_YELLOW,1)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_line_cross_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50))

简单的十字网格

旋转45度

因为设定了start_angle参数,所以理论上你可以任意设定十字的旋转角度,甚至将其做成动画。

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_line_cross_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,10,45)

45度旋转后的十字组成的网格

三角点网格

image.png
特点是:

  • 偶数行不偏移,绘制n+1个点
  • 奇数行向右半偏移,并且点数比奇数行少1
# 三角 - 网格点求取函数
static func triangle_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor y in range(size.y + 1):if y % 2 == 0: # 偶数行for x in range(size.x + 1):points.append(Vector2(x,y) * cell_size)else: # 奇数行for x in range(size.x):points.append(Vector2(x,y) * cell_size + Vector2(cell_size.x/2,0))return points
绘制函数
# 绘制三角网格 - 点网格函数
func draw_triangle_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.triangle_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

三角网格点网格绘制

六边形点网格

image.png
六边形网格的顶点可以在三角网格点的基础上轻松获取,规律就是:

  • 将奇偶行调换一下位置,也就是偶数行进行半偏移,而奇数行不进行偏移
  • 偶数行:(x+1) % 3 == 0时不画点
  • 奇数行:x % 3 == 1时不画点
# 六边形 - 网格点求取函数
static func hex_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor y in range(size.y + 1):if y % 2 == 0: # 偶数行for x in range(size.x):if (x+1)% 3 != 0:points.append(Vector2(x,y) * cell_size + Vector2(cell_size.x/2,0))else: # 奇数行for x in range(size.x + 1):if x % 3 != 1:points.append(Vector2(x,y) * cell_size)return points
绘制函数
# 绘制六边形网格 - 点网格函数
func draw_hex_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.hex_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_hex_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,5)

六边形网格-点网格绘制

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_hex_point_grid(Vector2(30,30),Vector2(20,20),Color.ORANGE,2)

image.png

棋盘格

# 矩形网格 - 棋盘格矩形求取函数
static func checker_board_rects(size:Vector2,cell_size:Vector2) -> Array:var rects_yang:Array[Rect2]var rects_yin:Array[Rect2]for x in range(size.x):for y in range(size.y):var pos = Vector2(x,y) * cell_sizeif (x % 2 == 0 and y % 2 == 0) or (x % 2 == 1 and y % 2 == 1):rects_yang.append(Rect2(pos,cell_size))else:rects_yin.append(Rect2(pos,cell_size))return [rects_yang,rects_yin]

绘制函数

# 矩形棋盘格绘制函数
func draw_checker_board_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,yang_color:Color = Color.WHITE,yin_color:Color = Color.DIM_GRAY,draw_grid_lines:bool = false,border_color:Color = Color.DIM_GRAY.darkened(0.5),border_width:int = 1) -> void:var grid = ShapePoints.checker_board_rects(size,cell_size)var rects_yang:Array[Rect2] = grid[0]var rects_yin:Array[Rect2] = grid[1]for rect in rects_yang:draw_rect(rect,yang_color)for rect in rects_yin:draw_rect(rect,yin_color)if draw_grid_lines: # 绘制网格线draw_line_grid(size,cell_size,border_color,border_width)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20))

默认样式

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20),Color.ORANGE_RED,Color.ORANGE,true)

自定义颜色+绘制边线

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20),Color.GREEN_YELLOW,Color.YELLOW,true,Color.GREEN_YELLOW.darkened(0.2),1)

自定义颜色+自定义边线颜色

刻度线

弧形刻度线

概述

在制作一些钟表、压力表以及其他一些控件时,存在弧形刻度或圆形刻度线绘制需求,为了减少重复造轮子,搞了一个函数。
它可以轻松的求取和返回指定参数的弧形刻度线集合。

# 返回指定范围的弧形刻度线起始点坐标集合
# start_angle:起始角度
# end_angle:结束角度
# steps:切分次数
# r:半径
# length:刻度线长
func arc_scale(start_angle:int,end_angle:int,steps:int,r:float,length:float) -> Array:var scales:Array = []var vec1 = (Vector2.RIGHT  * (r-length)).rotated(deg_to_rad(start_angle))var vec2 = (Vector2.RIGHT  * r).rotated(deg_to_rad(start_angle))var angle = deg_to_rad(end_angle - start_angle) # 夹角for i in range(steps+1):var line = [vec1.rotated((angle/steps) * i),vec2.rotated((angle/steps) * i)]scales.append(line)return scales

通过遍历返回的刻度线起始坐标,就可以绘制刻度线了。

绘制钟表刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2draw_circle(center,r,Color.AZURE)# 绘制基础刻度var lines = arc_scale(-90,270,12,r,10)for line in lines:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,2)var lines2 = arc_scale(-90,270,60,r,5)for line in lines2:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)

image.png

绘制压力表刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2draw_circle(center,r,Color.AZURE)# 最细刻度var lines3 = arc_scale(-(270-45),90-45,60,r,4)for line in lines3:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)# 中刻度var lines2 = arc_scale(-(270-45),90-45,12,r,8)for line in lines2:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)# 大刻度var lines = arc_scale(-(270-45),90-45,6,r,10)for line in lines:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.CADET_BLUE,2)

在这里插入图片描述

直线刻度

函数
# 返回指定范围的直线刻度线起始点坐标集合
func line_scale(ruler_width:float,steps:int,length:float):var scales:Array = []var vec1 = Vector2.ZEROvar vec2 = Vector2.DOWN * lengthvar space = ruler_width/steps  # 单位间隔for i in range(steps+1):var line = [vec1 + Vector2(space,0) * i,vec2 + Vector2(space,0) * i]scales.append(line)return scales
绘制直尺刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2var w = rect.size.x - 10var offset = Vector2(5,5)draw_rect(rect,Color("orange").lightened(0.2))draw_rect(Rect2(Vector2.ZERO,Vector2(rect.size.x,20)),Color("orange").lightened(0.4))# 最细刻度var lines = line_scale(w,100,5)for line in lines:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").lightened(0.5),1)# 最细刻度var lines2 = line_scale(w,20,8)for line in lines2:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").lightened(0.4),1)# 最细刻度var lines3 = line_scale(w,10,10)for line in lines3:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").darkened(0.4),2)

image.png

相关文章:

【Godot 4.2】常见几何图形、网格、刻度线点求取函数及原理总结

概述 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据&#xff08;PackedVector2Array&#xff09;的静态函数库。生成的数据可用于_draw和Line2D、Polygon2D等进行绘制和显示。因为不断地持续扩展&#xff0c;ShapePoint…...

如何利用POI导出报表

一、报表格式 二、依赖坐标 <dependency><groupId>org.apache.poi</groupId><artifactId>poi</artifactId><version>3.16</version> </dependency> <dependency><groupId>org.apache.poi</groupId><art…...

自动部署SSL证书到阿里云腾讯云CDN

项目地址&#xff1a;https://github.com/yxzlwz/ssl_update 项目简介 目前&#xff0c;自动申请和管理免费SSL证书的项目有很多&#xff0c;如个人正在使用的 acme.sh。然而在申请后&#xff0c;如果我们的需求不仅限于服务器本地的使用&#xff0c;证书的部署也是一件麻烦事…...

【系统性】 循序渐进学C++

循序渐进学C 第一阶段&#xff1a;基础 一、环境配置 1.1.第一个程序&#xff08;基本格式&#xff09; ​ #include <iosteam> using namespace std;int main(){cout<<"hello world"<<endl;system("pause"); }​ 模板 #include &…...

rust - 一个日志缓存记录的通用实现

本文给出了一个通用的设计模式&#xff0c;通过建造者模式实例化记录对象&#xff0c;可自定义格式化器将实例化后的记录对象写入到指定的缓存对象中。 定义记录对象 use chrono::prelude::*; use std::{cell::RefCell, ffi::OsStr, fmt, io, io::Write, path::Path, rc::Rc,…...

elasticsearch(RestHighLevelClient API操作)(黑马)

操作全是换汤不换药&#xff0c;创建一个request&#xff0c;然后使用client发送就可以了 一、增加索引库数据 Testvoid testAddDocument() throws IOException {//从数据库查出数据Writer writer writerService.getById(199);//将查出来的数据处理成json字符串String json …...

用尾插的思想实现移除链表中的元素

目录 一、介绍尾插 1.链表为空 2.链表不为空 二、题目介绍 三、思路 四、代码 五、代码解析 1. 2. 3. 4. 5. 6. 六、注意点 1. 2. 一、介绍尾插 整体思路为 1.链表为空 void SLPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x) {SLTNode* newnode BuyLTNode(x); …...

【Kubernetes】k8s删除master节点后重新加入集群

目录 前言一、思路二、实战1.安装etcdctl指令2.重置旧节点的k8s3.旧节点的的 etcd 从 etcd 集群删除4.在 master03 上&#xff0c;创建存放证书目录5.把其他控制节点的证书拷贝到 master01 上6.把 master03 加入到集群7.验证 master03 是否加入到 k8s 集群&#xff0c;检查业务…...

HCIP—OSPF虚链路实验

OSPF虚链路—Vlink 作用&#xff1a;专门解决OSPF不规则区域所诞生的技术&#xff0c;是一种虚拟的&#xff0c;逻辑的链路。实现非骨干区域和骨干区域在逻辑上直接连接。注意虚链路条件&#xff1a;只能穿越一个区域&#xff0c;通常对虚链路进行认证功能的配置。虚链路认证也…...

RAxML-NG安装与使用-raxml-ng-v1.2.0(bioinfomatics tools-013)

01 背景 1.1 ML树 ML树&#xff0c;或最大似然树&#xff0c;是一种在进化生物学中用来推断物种之间进化关系的方法。最大似然&#xff08;Maximum Likelihood, ML&#xff09;是一种统计框架&#xff0c;用于估计模型参数&#xff0c;使得观察到的数据在该模型参数下的概率最…...

Tomcat内存马

Tomcat内存马 前言 描述Servlet3.0后允许动态注册组件 这一技术的实现有赖于官方对Servlet3.0的升级&#xff0c;Servlet在3.0版本之后能够支持动态注册组件。 而Tomcat直到7.x才支持Servlet3.0&#xff0c;因此通过动态添加恶意组件注入内存马的方式适合Tomcat7.x及以上。…...

pytorch之诗词生成3--utils

先上代码&#xff1a; import numpy as np import settingsdef generate_random_poetry(tokenizer, model, s):"""随机生成一首诗:param tokenizer: 分词器:param model: 用于生成古诗的模型:param s: 用于生成古诗的起始字符串&#xff0c;默认为空串:return: …...

OpenAI的ChatGPT企业版专注于安全性、可扩展性和定制化。

OpenAI的ChatGPT企业版&#xff1a;安全、可扩展性和定制化的重点 OpenAI的ChatGPT在商业世界引起了巨大反响&#xff0c;而最近推出的ChatGPT企业版更是证明了其在企业界的日益重要地位。企业版ChatGPT拥有企业级安全、无限GPT-4访问、更长的上下文窗口以及一系列定制选项等增…...

JS06-class对象

class对象 className 修改样式 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport" content&quo…...

深度学习1650ti在win10安装pytorch复盘

深度学习1650ti在win10安装pytorch复盘 前言1. 安装anaconda2. 检查更新显卡驱动3. 根据pytorch选择CUDA版本4. 安装CUDA5. 安装cuDNN6. conda安装pytorch结语 前言 建议有条件的&#xff0c;可以在安装过程中&#xff0c;开启梯子。例如cuDNN安装时登录 or 注册&#xff0c;会…...

Node.js与webpack(三)

上一节&#xff1a;Node.js与Webpack笔记&#xff08;二&#xff09;-CSDN博客 从0来一遍&#xff08;webpack项目&#xff09; 将之前的webpack 的纯开发配置&#xff0c;重新创建空白项目&#xff0c;重新做一遍&#xff0c;捋一遍思路防止加入生产模式时候弄混 1.创建文件夹…...

测试覆盖率那些事

在测试过程中&#xff0c;会出现测试覆盖不全的情况&#xff0c;特别是工期紧张的情况下&#xff0c;测试的时间被项目的周期一压再压&#xff0c;测试覆盖概率不全就会伴随而来。 网上冲浪&#xff0c;了解一下覆盖率的文章&#xff0c;其中一篇感觉写的很不错&#xff0c;将…...

Etcd 介绍与使用(入门篇)

etcd 介绍 etcd 简介 etc &#xff08;基于 Go 语言实现&#xff09;在 Linux 系统中是配置文件目录名&#xff1b;etcd 就是配置服务&#xff1b; etcd 诞生于 CoreOS 公司&#xff0c;最初用于解决集群管理系统中 os 升级时的分布式并发控制、配置文件的存储与分发等问题。基…...

Docker 安装 LogStash

关于LogStash Logstash&#xff0c;作为Elastic Stack家族中的核心成员之一&#xff0c;是一个功能强大的开源数据收集引擎。它专长于从各种来源动态地获取、解析、转换和丰富数据&#xff0c;并将这些结构化或非结构化的数据高效地传输到诸如Elasticsearch等存储系统中进行集…...

Selenium笔记

Selenium笔记 Selenium笔记 Selenium笔记element not interactable页面刷新 element not interactable "element not interactable"是Selenium在执行与网页元素交互操作&#xff08;如点击、输入等&#xff09;时抛出的一个常见错误。这个错误意味着虽然找到了对应的…...

ChatGPT :确定性AI源自于确定性数据

ChatGPT 幻觉 大模型实际应用落地过程中&#xff0c;会遇到幻觉&#xff08;Hallucination&#xff09;问题。对于语言模型而言&#xff0c;当生成的文本语法正确流畅&#xff0c;但不遵循原文&#xff08;Faithfulness&#xff09;&#xff0c;或不符合事实&#xff08;Factua…...

linux驱动开发面试题

1.linux中内核空间及用户空间的区别&#xff1f; 记住“22”&#xff0c;两级分段两级权限。 例如是32位的机器&#xff0c;从内存空间看&#xff1a;顶层1G是内核的&#xff0c;底3G是应用的&#xff1b;从权限看&#xff1a;内核是0级特权&#xff0c;应用是3级特权。 2.用…...

【AI】Ubuntu系统深度学习框架的神经网络图绘制

一、Graphviz 在Ubuntu上安装Graphviz&#xff0c;可以使用命令行工具apt进行安装。 安装Graphviz的步骤相对简单。打开终端&#xff0c;输入以下命令更新软件包列表&#xff1a;sudo apt update。之后&#xff0c;使用命令sudo apt install graphviz来安装Graphviz软件包。为…...

AI推介-大语言模型LLMs论文速览(arXiv方向):2024.03.05-2024.03.10—(2)

论文目录~ 1.Debiasing Large Visual Language Models2.Harnessing Multi-Role Capabilities of Large Language Models for Open-Domain Question Answering3.Towards a Psychology of Machines: Large Language Models Predict Human Memory4.Can we obtain significant succ…...

AI解答——DNS、DHCP、SNMP、TFTP、IKE、RIP协议

使用豆包帮助我解答计算机网络通讯问题—— 1、DHCP 服务器是什么&#xff1f; DHCP 服务器可是网络世界中的“慷慨房东”哦&#x1f923; 它的全称是 Dynamic Host Configuration Protocol&#xff08;动态主机配置协议&#xff09;服务器。 DHCP 服务器的主要任务是为网络中的…...

【TypeScript系列】声明合并

声明合并 介绍 TypeScript中有些独特的概念可以在类型层面上描述JavaScript对象的模型。 这其中尤其独特的一个例子是“声明合并”的概念。 理解了这个概念,将有助于操作现有的JavaScript代码。 同时,也会有助于理解更多高级抽象的概念。 对本文件来讲,“声明合并”是指编…...

zookeeper基础学习之六: zookeeper java客户端curator

简介 Curator是Netflix公司开源的一套zookeeper客户端框架&#xff0c;解决了很多Zookeeper客户端非常底层的细节开发工作&#xff0c;包括连接重连、反复注册Watcher和NodeExistsException异常等等。Patrixck Hunt&#xff08;Zookeeper&#xff09;以一句“Guava is to Java…...

MySQL数据库操作学习(2)表查询

文章目录 一、表查询1.表字段的操作①查看表结构②字段的增加③字段长度/数据类型的修改④字段名的修改⑤删除字符段⑥清空表数据⑦修改表名⑧删除表 2、表数据查询3、where 字段4、聚合函数 一、表查询 1.表字段的操作 ①查看表结构 desc 表名; # 查看表中的字段类型&#…...

Java学习

目录 treeSet StringBuilder treeSet TreeSet 是 Java 中实现了 Set 接口的一种集合类&#xff0c;它使用红黑树数据结构来存储元素&#xff0c;放到TreeSet集合中的元素: 无序不可重复&#xff0c;但是可以按照元素的大小顺序自动排序。 TreeSet一般会和Iterator迭代器一起使…...

C#八皇后算法:回溯法 vs 列优先法 vs 行优先法 vs 对角线优先法

目录 1.八皇后算法&#xff08;Eight Queens Puzzle&#xff09; 2.常见的八皇后算法解决方案 &#xff08;1&#xff09;列优先法&#xff08;Column-First Method&#xff09;&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;行优先法&#xff08;Row-First Method&#xff09;&a…...