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Rust 实战练习 - 7. FFI, 库, ABI, libc

FFI

FFI(Foreign Function Interface)是这样一种机制:用一种编程语言写的程序能调用另一种编程语言写的函数(routines)。

调用约定,类型表示和名称修饰这三者的统称,即是众所周知的应用二进制接口(ABI)。

如果所有的语言在调用时都能认识同样一套 ABI 规范,那么就能完全畅通的调用了。可惜,世界不会像我们人为想象的那样干净。

在计算机技术发展的过程中,出现了各种 ABI 规范:

  • cdecl
  • syscall
  • optlink
  • pascal
  • register
  • stdcall
  • fastcall
  • thiscall
  • winapi
  • Intel ABI
  • System V

等。详情可参考:X86调用约定。

而 Rust 目前支持如下 ABI 约定:

  • stdcall
  • aapcs
  • cdecl
  • fastcall
  • vectorcall
  • Rust
  • rust-intrinsic
  • system
  • C
  • win64
  • sysv64

目前我们 IT 工业的基石,绝大部分是由 C 语言写成。于是自然而然,绝大多数库都遵循 cdecl(或 C)规范。所以我们可以专注于 C 规范来讨论问题。

目前所知,能(较方便地)对其它语言提供 FFI 库支持的语言有:

  • C
  • C++(通过定义 C 接口)
  • Rust(通过使用 C 约定)
  • Ada
  • Fortran

通用方案

在开发的过程中,要一个一个对大量的 C/C++ 库写绑定来进行 FFI,毕竟是一项费时费力的活儿。聪明的程序员们就开始构想一些“通用”的方案,实现批量快速绑定。

SWIG

以下定义来自 https://zh.wikipedia.org/wiki/SWIG:

简单包装界面产生器(SWIG)是一个开源软件工具,用来将C语言或C++写的计算机程序或函式库,连接脚本语言,例如Lua, Perl, PHP, Python, R, Ruby, Tcl, 和其它语言,例如C#, Java, JavaScript, Go, D, OCaml, Octave, Scilab以及Scheme. 也可以输出成XML格式。

也就是说,使用了 SWIG 这套工具和规范,就可以直接在上层语言(动态语言居多)中调用 C/C++ 库了,省却大量烦恼。但在实际使用中,还会有一些细节问题,往往需要人工调整。所以也不是那么完美。

Gnome 的 GI 规范

Gnome/Gtk 那一帮理想主义青年,发明了 GI(GObject Introspection)。用于对基于 glib/gobject 生态的众多软件(C 代码库)自动生成完整的接口描述文件(及 typelib),然后其它语言只要实现了对 Gir 这一个标准的支持,那么就可以无缝调用所有经过 Gir 化处理的 C 库。而不再需要单独为每一个 C 库做绑定了。这样就大大简化了 FFI 接口项目的编写工作。

目前这一杰出创意的重量级工作成果有 cairo, pango, gtk 等库。

更多信息请参考:https://gi.readthedocs.io/en/latest/。

另一种思路——基于字节码的平台级路线

语言间的相互调用,历史的发展提供了另一条路线:建立一个共同的字节码平台,这个平台之上的所有语言,皆可便捷地相互调用。

  • JVM 平台语言之间的 FFI
  • WASM 平台的 FFI

https://rustcc.cn/search?q=Rust%20FFI%20%E7%BC%96%E7%A8%8B

https://rustcc.cn/article?id=44a47b42-184c-4e2f-9318-be07ee5a516c

Rust 语言主要在关键字和标准库两个方面对 FFI 提供了支持,具体如下:

  • 关键字 extern
    • 属性 #[no_mangle]
    • 外部块 ExternBlock 及其属性 linklink_name
  • 标准库
    • std:os:raw 模块
    • std:ffi 模块

Rust编写lib给别人用

通过使用 ABI 字符串来指定具体的 ABI,其中有三个 ABI 字符串是跨平台的:

  • extern "Rust",默认的 ABI,在 Rust 代码中对任何普通函数fn foo()声明时都将使用该 ABI。
  • extern "C",指定使用 C-ABI,类似extern fn foo(),无论 C 编译器支持哪种默认设置。
  • extern "system",通常类似extern "C",但在 Win32 平台上,它是"stdcall",或用于链接到 Windows API。

crate-type: [bin|lib|rlib|dylib|cdylib|staticlib|proc-macro]

  • bin 二进制可执行文件,main函数为入口。
  • lib Rust Library的编译工具默认值,一般为rlib。由编译器推荐其值。
  • rlib Rust Library的静态库,满足Rust API。 *.rlib 实现为一个 ar 归档文件。
  • dylib Rust Library的动态库,在编译的时候,生成动态库(Linux 上为 .so, MacOS 上为 .dylib, Windows 上为 .dll)。
  • cdylib 满足C调用规范的动态链接库。在编译的时候,生成动态库(Linux 上为 .so, MacOS 上为 .dylib, Windows 上为 .dll)。
  • staticlib 满足C调用规范的静态链接库。编译会生成 .a 文件(在 Linux 和 MacOS 上),或 .lib 文件(在 Windows 上)。
  • proc-macro 过程宏crate.
// Rust定义函数给外部使用
#[no_mangle]
pub extern "C" fn addtwo1(a: u32, b: u32) -> u32 {let c = a + b;println!("print in rust, sum is: {}", c);c
}#[no_mangle]
pub extern "C" fn sum_of_array(array: *const u32, len: usize) -> u32 {let array = unsafe {assert!(!array.is_null());slice::from_raw_parts(array, len)};array.iter().sum()
}// 在 Cargo.toml 中,加入如下两行
[lib]
crate-type = ["cdylib"]

C代码

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>extern uint32_t addtwo1(uint32_t, uint32_t);
extern uint32_t sum_of_array(const uint32_t *numbers, size_t length);int main(void) {uint32_t sum = addtwo1(10, 20);printf("print in c, sum is: %d\n", sum);uint32_t numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};unsigned int length = sizeof(numbers) / sizeof(*numbers);uint32_t sum = sum_of_array(numbers, length);printf("print in c, sum is: %d\n", sum);
}

build

编译 rust so:cargo build
编译 c binary:gcc -o ./ccode03 ./ccode03.c -L ./ -lrustffi3
运行:LD_LIBRARY_PATH=. ./ccode03

结构体导出

只有当#[repr(C)] / #[repr(C, packed)]属性应用于一个struct时,Rust 才能保证该结构的布局与平台的 C 语言表示兼容

#[repr(C)]
pub struct Foo {a: isize,b: isize
}// Struct的方法
impl Foo {// 成员函数,需要this指针pub fn method1(&self) -> isize{self.a+self.b}// 成员函数pub fn method2(&self, x: isize) -> isize {x + self.a + self.b}// 静态成员函数,不需要thispub fn method3(x: isize) -> isize {x*2}
}

对应的C代码大概是这样子

struct Foo {int a;int b;
}void foo_method1(Foo* foo);
int foo_method2(Foo* foo, int x);
int foo_method1(int x);

然而,这种映射是不能自动转换的(毕竟只是我们自己的约定),需要手动写出来。

#[no_mangle]
pub unsafe extern "C" fn foo_method1(foo: *mut Foo) {let foo = &*foo;foo.method1();
}#[no_mangle]
pub unsafe extern "C" fn foo_method2(foo: *const Foo, x: isize) -> isize {let foo = &*foo;foo.method2(x)
}#[no_mangle]
pub unsafe extern "C" fn foo_method3(x: isize) -> isize {Foo::method3(x)
}

编译cargo build --release, 得到

$ nm -D --defined-only libd7.so 
0000000000001100 T foo_method1
0000000000001110 T foo_method2
0000000000001120 T foo_method3

最后,C代码:

#include <stdio.h>struct Foo
{long a;long b;
};extern void foo_method1(struct Foo *f);
extern long foo_method2(struct Foo *f, long x);
extern long foo_method3(long x);int main(int argc, char* argv){struct Foo f;f.a = 10;f.b = 100;long val = -1;foo_method1(&f);val = foo_method2(&f, 2);printf("m2: %ld\r\n", val);val = foo_method3(3);printf("m3: %ld\r\n", val);return 0;
}// gcc -o ../target/release/c_ffi main.c -L ../target/release/ -ld7
// LD_LIBRARY_PATH=. ./c_ffi
m2: 112
m3: 6

完美!

Rust调用别人写好的C库

// Rust使用外部的库
#[cfg(all(target_os = "win32", target_arch = "x86"))]
#[link(name = "c_library",kind="cdylib" )]
#[allow(non_snake_case)]
extern "C" {// 访问全局变量static rl_readline_version: libc::c_int; // 可以使用link_name映射外部函数名#[link_name = "c_function_name"]fn c_function(input: i32) -> i32;
}// 标准库<stdlib.h>内置的abs函数
extern "C" {#[link_name = "abs"]fn abs_in_rust(input: i32) -> i32;
}fn main() {unsafe {println!("abs(-1) is {}", abs_in_rust(-1));}
}

kind是一个可选值,通过它来指定原生库的类型,它有以下三种可选的值:

  • dylib,表示为动态库。如果未指定kind,则它为默认值。
  • static,表示为静态库。
  • framework,表示 macOS 的框架,这仅对 macOS 目标有效。

对于互传递参数,Rust 标准库std::os::rawstd::ffi 这两个模块提供了这方面的支持。

参考链接

[1] 外部块支持的 ABI 字符串,https://doc.rust-lang.org/reference/items/external-blocks.html

[2] 标准库 std::os::raw 模块,https://doc.rust-lang.org/stable/std/os/raw/index.html

[3] 标准库 std::ffi 模块,https://doc.rust-lang.org/std/ffi/index.html

[4] Rust 中 String 与 UTF-8 编码,https://mp.weixin.qq.com/s/ZX_0G6JcNMusLz6JJOkNSg

libc

libc 是对各平台的系统库的原始 FFI 绑定。其代码地址在:https://github.com/rust-lang/libc。可以看到,这是 Rust 官方维护的一个库。

libc 提供了与 Rust 支持的各平台上的最基础系统 C 库打交道的所有必要设施。它导出了底层平台的类型、函数和常量。

libc 会导出底层 C 库的这些东西:

  • C 类型,比如 typedefs, 原生类型,枚举,结构体等等
  • C 常量,比如使用 #define 指令定义的那些常量
  • C 静态变量
  • C 函数(按它们的头文件中定义的函数签名来导出)
  • C 宏,在 Rust 中会实现为 #[inline] 函数

另外,libc 中导出的所有 C struct 都已经实现了 CopyClone trait.

libc 的所有函数调用,都必须放进 unsafe 块中。因为它的所有调用都是 unsafe 的;

Rust 默认与libclibm链接。

与C的库区别:

熟悉 linux 系统开发的同学都知道,linux 系统本身有个 libc 库,是几乎一切应用的基础库。基本上 linux 下 C 语言写的代码都要链接这个库才能运行。

而 Rust 的 libc crate,不完全等价于 C 的 libc 库的封装。具体区别如下:

  • Linux (以及其它 unix-like 平台)下,导出的是 libc, libm, librt, libdl, libutil 和 libpthread 这几个库的符号。
  • OSX 下,导出的是 libsystem_c, libsystem_m, libsystem_pthread, libsystem_malloc 和 libdyld 这几个库的符号。
  • Windows 下,导出的是 VS CRT(VS C RunTime VS C 运行时库)中的符号。但是这些符号,比前两个平台的符号,数量上要少得多。因此,可以直接这样说,Rust libc crate 在 Windows 平台上的功能有限。在 Windows 平台上,建议使用 winapi 这个 crate 进行开发。

比如:Rust 标准库中没有提供创建子进程的设施,不过可以创建一个子线程。而libc 可以创建一个子进程。

libc 与 std::os:😗::raw 的关系?

细心的同学会发现,在标准库的 os 模块下面,有一些东西与 libc 的重复。

页面 https://doc.rust-lang.org/std/os/raw/index.html 包含了 c_char, c_double, c_float, c_int, c_long, c_longlong, c_schar, c_short, c_uchar, c_uint, c_ulong, c_ulonglong, c_ushort

而 libc 中,对这些内容,也重新定义了一份(比如:https://docs.rs/libc/0.2.69/libc/type.c_char.html)。为什么呢?

std::os::raw 中这些定义,可以用于与一些简单的 C 代码进行交互,比如说不存在系统调用的 C 代码。这个时候,就不需要再引入 libc 库了。

而一旦产生了系统调用或者 Unix 环境编程,那么就得引入 libc 库来操作。

std 下面还有一些 std::os:😗::raw 的模块,这些模块现在已经被 Deprecated 了(比如:https://doc.rust-lang.org/std/os/unix/raw/index.html)。

nix库

nix 库 旨在提供对各种类 Unix 平台(Linux,Darwin等)API 的友好绑定(bindings),其代码地址在:https://github.com/nix-rust/nix。

它通过使用强制合法或安全的类型对 libc 库进行了一次封装,相对于 libc 库暴露的 unsafe API,它具有两个特点:

  • 用户代码中尽量没有 unsafe
  • Rust 风格的错误处理

不过尽管 nix 库尝试支持 libc 库支持的所有平台,但由于技术或人力限制,仅支持其中的某些平台。可能这也是一些底层库(比如:tokio项目中的mio)在版本v0.6.3之后 移除 对 nix 库依赖的一个原因吧。

nix 库中的模块大致如下:

  • dir,相对标准库中的std::fs::ReadDir更底层的目录接口。
  • errno, nix 库中处理各种类 Unix 系统的错误类型,对于 FreeBSD,IOS,MacOS 系统直接封装的 libc 库中的。
  • fcntl, Unix 系统中文件 IO 的数据结构,以及对文件的各种操作接口。
  • features,用于操作系统级功能的测试。
  • ifaddrs,使用 Linux 或 BSD 中的函数getifaddrs获取网络接口及地址列表。
  • kmod,包含加载和卸载内核模块的功能。
  • mount,包含设备文件的挂载操作,mountumount
  • mqueue, 对应 POSIX 规范中消息队列 API 的功能。
  • net,涉及网络接口的功能。
  • poll,在特点文件描述符上触发 wait 事件。
  • pty,创建主从虚拟伪终端 PTYs。
  • sched,提供 Linux 系统的调度接口。
  • sys,这个模块包括各种系统相关的功能:POSIX 异步 I/O,文件系统事件的监控 API,Socket接口函数等。
  • ucontext,提供协程上下文相关的借接口。
  • unistd,在 libc 库unistd.h头文件中函数的 safe 封装。

Demo

use nix::unistd::*;fn main() {match fork() {Ok(ForkResult::Parent { child }) => {// 在父进程中println!("Hello, I am parent thread: {}", getpid());}Ok(ForkResult::Child) => {// 在子进程中println!("Hello, I am child thread: {}", getpid());println!("My parent thread: {}", getppid());            }Err(errno) => {// fork 创建子进程失败println!("Fork creation failed!");}}  
}

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