当前位置: 首页 > news >正文

基于easyx库的C/C++游戏编程实例-飞机大战

飞机大战游戏设计

首先创建飞机/子弹结构:

struct Plane
{int x;int y;bool live;int width;int height;int type;int hp;
}player,bul[BUL_NUM],enemy[ENE_NUM];

你需要加载图片:

void ImageLoad()
{//背景loadimage(&bg[0], "./image/飞机大战bg.png");loadimage(&bg[1], "./image/Background.png");loadimage(&bg[2], "./image/restart.png");//飞机loadimage(&img_player[0], "./image/Plane1.png");loadimage(&img_player[1], "./image/Plane2.png");//子弹loadimage(&img_bullet[0], "./image/Bullet1.png");loadimage(&img_bullet[1], "./image/Bullet2.png");//敌机loadimage(&img_enemy[0][0], "./image/enemy_small1.png");loadimage(&img_enemy[0][1], "./image/enemy_small2.png");loadimage(&img_enemy[1][0], "./image/enemy_big1.png");loadimage(&img_enemy[1][1], "./image/enemy_big2.png");
}

游戏初始化设置:


void GameInit()
{//创建一个窗口,控制窗口台是自动创建的,图形窗口是需要自己手动创建的(后加 SHOWCONSOLE)initgraph(WIDTH, HEIGHT );//飞机初始状态player.x = WIDTH / 2-53;player.y = HEIGHT - 130;player.live = true;//子弹初始状态for (int i = 0; i < BUL_NUM; i++){bul[i].live = false;}//敌机初始状态for (int i = 0; i < ENE_NUM; i++){enemy[i].live = false;EnemyType(i);}//游戏初始界面ImageLoad();putimage(0, 0, &bg[0]);setbkmode(TRANSPARENT);//设置透明背景settextcolor(YELLOW);settextstyle(60, 0, "黑体");char begin[] = { "打飞机" };outtextxy(WIDTH / 3, HEIGHT / 4, begin);settextstyle(20, 0, "黑体");char b[] = { "按“B”开始游戏" };outtextxy(WIDTH / 3, HEIGHT / 2+50, b);while (!GetAsyncKeyState('B'));
}

游戏界面加载:

游戏界面加载
void GameDraw()
{//双缓冲绘图BeginBatchDraw();//加载图片ImageLoad();//背景putimage(0, 0, &bg[1]);//飞机putimage(player.x, player.y , &img_player[0],NOTSRCERASE);//先贴透明图putimage(player.x, player.y, &img_player[1],SRCINVERT);//子弹for (int i = 0; i < BUL_NUM; i++){if (bul[i].live){putimage(bul[i].x, bul[i].y, &img_bullet[0], NOTSRCERASE);//先贴透明图putimage(bul[i].x, bul[i].y, &img_bullet[1], SRCINVERT);}}//敌机for (int i = 0; i < ENE_NUM; i++){if (enemy[i].live){if (enemy[i].type == BIG){putimage(enemy[i].x, enemy[i].y, &img_enemy[1][0], NOTSRCERASE);//先贴透明图putimage(enemy[i].x, enemy[i].y, &img_enemy[1][1], SRCINVERT);}else //if (enemy[i].type == SMALL){putimage(enemy[i].x, enemy[i].y, &img_enemy[0][0], NOTSRCERASE);//先贴透明图putimage(enemy[i].x, enemy[i].y, &img_enemy[0][1], SRCINVERT);}}}//分数settextstyle(20, 0, "黑体");char str[] = { "当前分数:" };outtextxy(WIDTH-150, 10, str);char t[500];sprintf_s(t, "%d", score);outtextxy(WIDTH - 30, 10, t);EndBatchDraw();
}

随机一定比例地分配敌机类型:


void EnemyType(int i)
{int flag = rand() % 10;if (flag>=0&&flag<2){enemy[i].type = BIG;enemy[i].hp = 3;enemy[i].width = 86;enemy[i].height = 125;}else{enemy[i].type = SMALL;enemy[i].hp = 1;enemy[i].width = 71;enemy[i].height = 52;}
}

子弹发射配置:


void BulletCreate()
{for (int i = 0; i < BUL_NUM; i++){if (!bul[i].live){bul[i].x = player.x + 41;bul[i].y = player.y;bul[i].live = true;break;}}
}

子弹移动设置:


void BulletMove(int speed)
{for (int i = 0; i < BUL_NUM; i++){if (bul[i].live){bul[i].y -= speed;if (bul[i].y < 0){		bul[i].live = false;}}}
}

飞机移动和子弹发射控制:


void PlayerMove(int speed)
{
#if 0if (_kbhit())	//有按键按下返回真{char key = _getch();		//阻塞函数,不按下停住不执行switch (key){case 'w':case 'W':case 72:player.y -= speed;break;case 's':case 'S':case 80:player.y += speed;break;case 'a':case 'A':case 75:player.x -= speed;break;case 'd':case 'D':case 77:player.x += speed;break;}}
#elif 1//Windows函数,	非阻塞//按键大写可检测到大小写,小写都检测不到if (GetAsyncKeyState(VK_UP)|| GetAsyncKeyState('W')){if (player.y > 0){player.y -= speed;}}if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) | GetAsyncKeyState('S')){if (player.y < HEIGHT - 124){player.y += speed;}}if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) | GetAsyncKeyState('A')){if (player.x > 0){player.x -= speed;}}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) | GetAsyncKeyState('D')){if (player.x < WIDTH - 106){player.x += speed;}	}
#endif // 0if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)&&Timer(100,0)){BulletCreate();}
}

随机位置产生一个敌机(敌机会重叠,未优化。可以利用坐标判断飞机之间是否重叠,不重叠则可以创建敌机,否则重新生成坐标进行循环):


void EnemyCreate()
{for (int i = 0; i < ENE_NUM; i++){if (!enemy[i].live){enemy[i].x = rand() % (WIDTH - 86);enemy[i].y = rand()%20;enemy[i].live = true;EnemyType(i);//printf("pos(%d,%d) %d %d\n", enemy[i].x, enemy[i].y, enemy[i].live, enemy[i].hp);	//检测敌机状态,用于调试break;}}
}

敌机移动设置:


void EnemyMove(int speed)
{for (int i = 0; i < ENE_NUM; i++){if (enemy[i].live){enemy[i].y +=speed;if(enemy[i].y>HEIGHT){ enemy[i].live = false;}}}
}

敌机与子弹碰撞检测设置:

bool Bump()
{for (int i = 0; i < ENE_NUM; i++){if (!enemy[i].live)continue;for (int j = 0; j < BUL_NUM; j++){if (!bul[j].live)continue;if (bul[j].x + 12 > enemy[i].x && bul[j].x + 12 < enemy[i].x + enemy[i].width/2&& bul[j].y > enemy[i].y && bul[j].y < enemy[i].y + enemy[i].height/2){bul[j].live = false;enemy[i].hp--;}}if (enemy[i].hp <= 0){enemy[i].live = false;if (enemy[i].type == BIG){score += 3;}else if (enemy[i].type == SMALL){score++;}			}if (player.x + 106/2 > enemy[i].x && player.x < enemy[i].x + enemy[i].width/2&& player.y > enemy[i].y && player.y < enemy[i].y + enemy[i].height/2){return false;}}return true;	//	默认true,可不写
}

由于文件执行速度较快,需要加一定的延时,以便肉眼可见。

再着需要一个定时器,定时发射敌机:

bool Timer(int ms, int id)
{static DWORD t[TimerNum];if (clock() - t[id] > ms){t[id] = clock();return true;}return false;
}

执行主函数:

int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));	//让随机数每次进入时都不同,只调用一次!!!GameInit();while (1){while (1){//Sleep(1);	//可以让速度更慢GameDraw();PlayerMove(3);BulletMove(5);if (Timer(300, 1)){EnemyCreate();}if (Timer(10, 2)){EnemyMove(2);}FlushBatchDraw();if (!Bump())break;//printf("无人能挡,所向披靡");	//用于阻塞测试}settextcolor(RED);settextstyle(70, 0, "黑体");char end[] = { "GAME OVER!" };outtextxy(WIDTH / 6, HEIGHT / 3, end);settextstyle(40, 0, "黑体");char b[] = { "按“V”重新开始游戏" };outtextxy(WIDTH / 6, HEIGHT / 2, b);while (!GetAsyncKeyState('V'));GameInit();}return 0;
}

示例视频:

由视频可见,一个基本的飞机大战游戏已经成功设计了,不过在画面上可以进行进一步的优化,玩法上可以自己增加机制提高游戏的趣味性。

相关文章:

基于easyx库的C/C++游戏编程实例-飞机大战

飞机大战游戏设计 首先创建飞机/子弹结构&#xff1a; struct Plane {int x;int y;bool live;int width;int height;int type;int hp; }player,bul[BUL_NUM],enemy[ENE_NUM];你需要加载图片&#xff1a; void ImageLoad() {//背景loadimage(&bg[0], "./image/飞机大…...

stitcher类实现多图自动拼接

效果展示 第一组&#xff1a; 第二组&#xff1a; 第三组&#xff1a; 第四组&#xff1a; 运行代码 import os import sys import cv2 import numpy as npdef Stitch(imgs,savePath): stitcher cv2.Stitcher.create(cv2.Stitcher_PANORAMA)(result, pano) stitcher.st…...

Ubuntu下udp通信

一、知识准备阶段 socket是什么&#xff1f;套接字是什么&#xff1f; https://blog.csdn.net/m0_37925202/article/details/80286946 Socket程序从Windows移植到Linux下的一些注意事项 sockaddr和sockaddr_in详解 bzero和memset函数 函数原型&#xff1a;void bzero&…...

拌合楼管理软件开发(十三) 对接耀华XK3190-A9地磅(实战篇)

前言: 实战开整 目前而言对于整个拌合楼管理软件开发,因为公司对这个项目还处于讨论中,包括个人对其中的商业逻辑也存在一些质疑,都是在做一些技术上的储备.很早就写好了串口与地磅对接获取代码,也大概知道真个逻辑,这次刚好跟库区沟通,远程连接到磅房电脑,开始实操一下. 一、地…...

FastAPI+React全栈开发10 MongoDB聚合查询

Chapter02 Setting Up the Document Store with MongoDB 10 Aggregation framework FastAPIReact全栈开发10 MongoDB聚合查询 In the following pages, we will try to provide a brief introducton to the MongoDB aggregation framework, what it is, what benefits it of…...

python 报错问题汇总

error: [WinError 32] 另一个程序正在使用此文件&#xff0c;进程无法访问。: d:\\anaconda\\envs\\yolov5\\lib\\site-packages\\ISR-2.2.0-py3.7.egg 解决方法&#xff1a;重启pycharm python-contrib 无法安装 opencv-contrib-python 安装包网址&#xff1a;安装包下载链接…...

6.5物联网RK3399项目开发实录-驱动开发之LCD显示屏使用(wulianjishu666)

90款行业常用传感器单片机程序及资料【stm32,stc89c52,arduino适用】 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1M3u8lcznKuXfN8NRoLYtTA?pwdc53f LCD使用 简介 AIO-3399J开发板外置了两个LCD屏接口&#xff0c;一个是EDP&#xff0c;一个是LVDS&#xff0c;接口对应板…...

「Android高级工程师」BAT大厂面试基础题集合-下-Github标星6-5K

C、 com.android.provider.contact D、 com.android.provider.contacts 11.下面关于ContentProvider描述错误的是&#xff08;&#xff09;。 A、 ContentProvider可以暴露数据 B、 ContentProvider用于实现跨程序共享数据 C、 ContentProvider不是四大组件 D、 ContentP…...

【算法】基数排序

简介 基数排序&#xff08;*Radix sort&#xff09;是一种非比较排序算法&#xff08;non-comparative sorting algorithm&#xff09;。现代计算机的基数排序算法由 计数排序 算法的开发人哈罗德H西华德&#xff08;Harold H. Seward&#xff09;于1954年于麻省理工大学开发。…...

2核2G服务器优惠价格轻量61元一年,CVM价格313元15个月

腾讯云2核2G服务器多少钱一年&#xff1f;轻量服务器61元一年&#xff0c;CVM 2核2G S5服务器313.2元15个月&#xff0c;轻量2核2G3M带宽、40系统盘&#xff0c;云服务器CVM S5实例是2核2G、50G系统盘。腾讯云2核2G服务器优惠活动 txybk.com/go/txy 链接打开如下图&#xff1a;…...

不同Python版本和wxPython版本用pyinstaller打包文件大小对比

1、确定wxPython和Python版本的对应关系 在这里可以找到Python支持的所有wxPython版本&#xff1a;https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/wxpython/ 由于Python从3.6版本开始支持f字符串、从3.9版本开始不支持Windows7操作系统&#xff0c;所以我仅筛选3.6-3.8之间的版本…...

【C语言】结构体详解(一)

目录 1、什么是结构体? 2、结构体成分 3、结构体变量的定义与初始化 3.1、结构体变量的三种定义方式 3.2、结构体变量的初始化 4、结构体成员的访问&#xff08;两种方式&#xff09; 4.1、直接访问 4.2、间接访问 5、结构的特殊声明 5.1、不完全声明&#xff08;匿…...

AI时代-普通人的AI绘画工具对比(Midjouney与Stable Diffusion)

AI时代-普通人的AI绘画工具对比&#xff08;Midjouney与Stable Diffusion&#xff09; 前言1、基础对比Stable Diffusion&#xff08;SD&#xff09;SD界面安装与使用SD Midjouney&#xff08;MJ&#xff09; 2、硬件与运行要求对比Stable Diffusion硬件要求内存硬盘显卡 Midjo…...

【蓝桥杯】矩阵快速幂

一.快速幂概述 1.引例 1&#xff09;题目描述&#xff1a; 求A^B的最后三位数表示的整数&#xff0c;A^B表示&#xff1a;A的B次方。 2&#xff09;思路&#xff1a; 一般的思路是&#xff1a;求出A的B次幂&#xff0c;再取结果的最后三位数。但是由于计算机能够表示的数字…...

C语言使用STM32开发板手搓高端家居洗衣机

目录 概要 成品效果 背景概述 1.开发环境 2.主要传感器。 技术细节 1. 用户如何知道选择了何种功能 2.启动后如何进行洗衣 3.如何将洗衣机状态上传至服务器并通过APP查看 4.洗衣过程、可燃气检测、OLED屏显示、服务器通信如何并发进行 小结 概要 本文章主要是讲解如…...

【Hello,PyQt】QTextEdit和QSplider

PyQt5 是一个强大的Python库&#xff0c;用于创建图形用户界面&#xff08;GUI&#xff09;。其中&#xff0c;QTextEdit 控件作为一个灵活多用的组件&#xff0c;常用于显示和编辑多行文本内容&#xff0c;支持丰富的格式设置和文本操作功能。另外&#xff0c;QSlider 控件是一…...

【力扣】191.位 1 的个数、485.最大连续 1 的个数

191.位 1 的个数 题目描述 编写一个函数&#xff0c;输入是一个无符号整数&#xff08;以二进制串的形式&#xff09;&#xff0c;返回其二进制表达式中 设置位 的个数&#xff08;也被称为汉明重量&#xff09;。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 11 输出&#xff1…...

蓝桥杯 java 承压计算

题目: 思路&#xff1a; 1&#xff1a;其中的数字代表金属块的重量(计量单位较大) 说明每个数字后面不一定有多少个0 2&#xff1a;假设每块原料的重量都十分精确地平均落在下方的两个金属块上&#xff0c;最后&#xff0c;所有的金属块的重量都严格精确地平分落在最底层的电子…...

leetcode268-Missing Number

这道题目要求缺失的数字&#xff0c;一般解决数组的问题&#xff0c;要么往排序数组&#xff0c;要么往双指针遍历这些方向上靠&#xff0c;要么往异或方向上靠&#xff0c;总之落点无非就只有这几个。我们要求缺失的数字&#xff0c;可以依次让1&#xff5e;n和数组元素进行异…...

【jenkins+cmake+svn管理c++项目】jenkins回传文件到svn(windows)

书接上文&#xff1a;创建一个项目 在经过cmakemsbuild顺利生成动态库之后&#xff0c;考虑到我一个项目可能会生成多个动态库&#xff0c;它们分散在build内的不同文件夹&#xff0c;我希望能将它们收拢到一个文件夹下&#xff0c;并将其回传到svn。 一、动态库移位—cmake实…...

云计算——弹性云计算器(ECS)

弹性云服务器&#xff1a;ECS 概述 云计算重构了ICT系统&#xff0c;云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台&#xff0c;包含如下主要概念。 ECS&#xff08;Elastic Cloud Server&#xff09;&#xff1a;即弹性云服务器&#xff0c;是云计算…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

STM32F4基本定时器使用和原理详解

STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...

电脑插入多块移动硬盘后经常出现卡顿和蓝屏

当电脑在插入多块移动硬盘后频繁出现卡顿和蓝屏问题时&#xff0c;可能涉及硬件资源冲突、驱动兼容性、供电不足或系统设置等多方面原因。以下是逐步排查和解决方案&#xff1a; 1. 检查电源供电问题 问题原因&#xff1a;多块移动硬盘同时运行可能导致USB接口供电不足&#x…...

Java-41 深入浅出 Spring - 声明式事务的支持 事务配置 XML模式 XML+注解模式

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作

在科学计算和工程领域&#xff0c;向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能&#xff0c;能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作&#xff0c;并通过具体…...

CSS | transition 和 transform的用处和区别

省流总结&#xff1a; transform用于变换/变形&#xff0c;transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形&#xff0c;常见的操作如下&#xff0c;它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...

LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决

&#x1f4cc; LRU 缓存机制详解与实现&#xff08;Java版&#xff09; 一、&#x1f4d6; 问题背景 在日常开发中&#xff0c;我们经常会使用 缓存&#xff08;Cache&#xff09; 来提升性能。但由于内存有限&#xff0c;缓存不可能无限增长&#xff0c;于是需要策略决定&am…...

【Android】Android 开发 ADB 常用指令

查看当前连接的设备 adb devices 连接设备 adb connect 设备IP 断开已连接的设备 adb disconnect 设备IP 安装应用 adb install 安装包的路径 卸载应用 adb uninstall 应用包名 查看已安装的应用包名 adb shell pm list packages 查看已安装的第三方应用包名 adb shell pm list…...