网站开发外包一个/国际新闻最新
一、理论
1 单链表结构
2 增、删、查 、改思路
- (增)直接添加放到最后即可。按顺序添加:找到要修改的节点的前一个节点,插入新节点()。
- (改)要修改的节点修改内容即可。
- (删)找到待删除节点的前一个节点,把要删除节点的后一个节点信息存放到该节点的next即可
- (查==较容易)遍历依次打印即可。按编号查找,找到对应编号打印即可
二、代码实现
1、JAVA代码实现
package basicdata;public class SingleLinkedListTest {public static void main(String[] args) {Node node1 = new Node(123, "Tom", "无极剑道");//SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();singleLinkedList.addNode(node1);singleLinkedList.list();System.out.println("*******************");singleLinkedList.addByOrder(new Node(234, "Jack", "断头斩杀"));singleLinkedList.addByOrder(new Node(121, "Jack", "断头斩杀"));singleLinkedList.addByOrder(new Node(121, "Jack", "断头斩杀"));singleLinkedList.list();//System.out.println("******修改后*******");//singleLinkedList.alter(new Node(121, "Bob", "无形之刃"));//singleLinkedList.list();// System.out.println("**************");//singleLinkedList.delNode(234);System.out.println("***反转后***");singleLinkedList.reverSetList();singleLinkedList.list();}
}
//
class SingleLinkedList{// 先初始化一个头结点,头节点不存放数据private Node head = new Node(0,"表头","领导单链表");// 返回表头public Node getHead(){return head;}public SingleLinkedList() {}// 添加节点到单链表,按添加顺序排列public void addNode(Node node){// 思路:把头结点的地址给temp// 直到next = null时,让next存放添加的节点Node temp = head;while (true){if (temp.next == null) {break;}else {temp = temp.next;}}// 退出while 循环时 temp.next = nulltemp.next = node;}// 遍历单链表public void list(){Node temp = head;if (head == null) {System.out.println("链表为空");return;}while (true){if (temp == null) {break;}else {// 输出节点信息System.out.println(temp);// 指针后移temp = temp.next;}}}// 根据编号顺序插入节点 ,链表内容按编号从小到大排列public void addByOrder(Node node){// 需要先找到要添加位置的前一个节点// 链表为空不需要单独考虑Node temp = head;// 为找到插入位置 需要一个 flagboolean flag = false;while (true){// 此情况可以添加,添加到表头后if (temp.next == null) { // 到链表末端break;}// 此情况不可以添加,要添加的编号已经存在if (temp.next.number == node.number) {flag = true;break;}//此情况为找到要添加位置的前一个节点,可以添加if (temp.next.number > node.number) {break;}else {temp = temp.next;}}if (flag ) {System.out.printf("你要插入的节编号%d已经存在",node.number);System.out.println();}else {node.next = temp.next ;temp.next=node;}}// 修改节点信息(根据编号),编号不变,修改内容public void alter(Node node){if (head.next == null) {System.out.println("链表为空");return;}// 和按编号插入(Node temp = head;)稍微有点区别// Node temp = head.next;Node temp = head.next;boolean flag = false;while (true){if (temp == null) {break;}// 找到要修改的节点,可以修改if (temp.number == node.number) {flag = true;break;}else {temp = temp.next;}}if (flag) {// 修改temp.name = node.name;temp.skill= node.skill;}else {System.out.println("没有找到要修改的节点");}}// 根据编号删除节点public void delNode(int number){//需要找到待删除的前一个节点Node temp = head;boolean flag = false;while (true){if (temp.next == null) {break;}//找到待删除的前一个节点if (temp.next.number == number) {flag = true;break;}else {temp = temp.next;}}if (flag ) {//temp.next = temp.next.next;}else {System.out.println("要删除的元素不存在");}}// 反转单链表public void reverSetList(){if (this.head.next== null||this.head.next.next==null) {return;}Node tempCur = this.head.next; // 辅助变量Node tempNext = null; // 指向tempCur,不然会丢失Node reverSetHead = new Node(0, "", ""); // 新链表while (tempCur != null){tempNext = tempCur.next; //存储当前节点的下一节点tempCur.next = reverSetHead.next;// 头插法 把当前节点接到到reverSetHeadreverSetHead.next = tempNext;tempCur=tempNext;// 后移}this.head.next = reverSetHead.next;}}
// 定义Node
class Node{public int number;public String name;public String skill;public Node next; //存放下一个节点地址
//构造器public Node(int number, String name, String skill) {this.number = number;this.name = name;this.skill = skill;//this.next = next;// 理解:不给next赋值//没申请一个节点时 next = null}//重写 toString@Overridepublic String toString() {return "Node{" +"number=" + number +", name='" + name + '\'' +", skill='" + skill + '\'' +'}';}
}
运行结果
Node{number=0, name='表头', skill='领导单链表'}
Node{number=123, name='Tom', skill='无极剑道'}
*******************
你要插入的节编号121已经存在
Node{number=0, name='表头', skill='领导单链表'}
Node{number=121, name='Jack', skill='断头斩杀'}
Node{number=123, name='Tom', skill='无极剑道'}
Node{number=234, name='Jack', skill='断头斩杀'}
******修改后*******
Node{number=0, name='表头', skill='领导单链表'}
Node{number=121, name='Bob', skill='无形之刃'}
Node{number=123, name='Tom', skill='无极剑道'}
Node{number=234, name='Jack', skill='断头斩杀'}
删除后**************
Node{number=0, name='表头', skill='领导单链表'}
Node{number=121, name='Bob', skill='无形之刃'}
Node{number=123, name='Tom', skill='无极剑道'}
2、C语言代码实现
相关文章:

数据结构之单链表实现(JAVA语言+C语言)
一、理论 1 单链表结构 2 增、删、查 、改思路 (增)直接添加放到最后即可。按顺序添加:找到要修改的节点的前一个节点,插入新节点()。(改)要修改的节点修改内容即可。(…...

docker 安装Sentinel
1.拉取镜像:docker pull bladex/sentinel-dashboard 2.运行镜像:docker run --name sentinel -d -p 8858:8858 -d bladex/sentinel-dashboard 3. 访问地址: 本地地址:http://localhost:8858 (默认端口为8080) 远程地址…...

通过内网穿透、域名解析实现本地服务部署到公网的架构设计方案
本文主要是总结这些年自己在家玩互联网服务的心得收获, 同时随着年龄增大, 发现脑子确实越来越不好用, 只有记录到笔记中才是真正有意义的。 学生时期做了一些实验, 比如给实验室做日报系统、管理10多台服务器,当时学习了很多架构设计的知识,比如集群化…...

语音陪玩交友软件系统程序-app小程序H5三端源码交付,支持二开!
电竞行业的发展带动其周边产业的发展,绘制着游戏人物图画的抱枕、鼠标垫、海报销量极大,电竞游戏直播、游戏教程短视频也备受人们喜爱,自然,像游戏陪练、代练行业也随之生长起来,本文就来讲讲,从软件开发角…...

import关键字的使用
- import : 导入 - import语句来显式引入指定包下所需要的类。相当于import语句告诉编译器到哪里去寻找这个类。为了使用定义在其它包中的 Java 类,需用 import 语句来显式引入指定包下所需要的类。相当于 import 语句告诉编译器到哪里去寻找这个类 。 语法格式 …...

江协STM32:点亮第一个LED灯和流水灯
很多单片机都是高电平弱驱动,低电平强驱动,所以这里是低电平有效 点亮一个LED灯 操作STM32的GPIO需要三个操作: 第一个使用RCC开启GPIO的时钟 第二步使用GPIO_Init函数初始化GPIO 第三步使用输出或输入函数控制GPIO 1.使用RCC开启GPIO的时…...

设计模式之建造者模式精讲
也叫生成器模式。将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 在建造者模式中,有如下4个角色: 抽象建造者(Builder):用于规范产品的各个组成部分,并进行抽象&…...

vue3源码解析——watch和watchEffect区别
watch和watchEffect是Vue 3.0中新增的两个响应式API,用于监听数据的变化。watch适用于需要获取新值和旧值,或者需要懒执行的场景,而watchEffect适用于需要监听多个数据源,并且需要立即执行的场景。它们之间的区别如下:…...

微服务(基础篇-006-Docker)
目录 初识Docker(1) Docker解决的问题(1.1) Docker与虚拟机(1.2) 镜像和容器(1.3) Docker和DockerHub(1.4) docker架构(1.5) 安…...

深度学习算法概念介绍
前言 深度学习算法是一类基于人工神经网络的机器学习方法,其核心思想是通过多层次的非线性变换,从数据中学习表示层次特征,从而实现对复杂模式的建模和学习。深度学习算法在图像识别、语音识别、自然语言处理等领域取得了巨大的成功…...

查找算法及查找常用数据结构总结
1.顺序表查找 基本方法: 设查找表以一维数组来存储,要求在此表中查找出关键字的值为x的元素的位置,若查找成功,则返回其位置(即下标),否则,返回一个表示元素不存在的下标࿰…...

大语言模型---强化学习
本文章参考,原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35812205/article/details/133563158 SFT使用交叉熵损失函数,目标是调整参数使模型输出与标准答案一致,不能从整体把控output质量 RLHF(分为奖励模型训练、近端策略优化…...

前端三剑客 —— CSS (第二节)
目录 内容回顾: CSS选择器*** 属性选择器 伪类选择器 1):link 超链接点击之前 2):visited 超链接点击之后 3):hover 鼠标悬停在某个标签上时 4):active 鼠标点击某个标签时,但没有松开 5):fo…...

牛客NC31 第一个只出现一次的字符【simple map Java,Go,PHP】
题目 题目链接: https://www.nowcoder.com/practice/1c82e8cf713b4bbeb2a5b31cf5b0417c 核心 Map参考答案Java import java.util.*;public class Solution {/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可*…...

软考系统架构设计师(摘抄)01
架构师承担的责任 系统架构师设计师是承担系统架构设计的核心角色,他不仅是连接用户需求和系统进一步设计与实现的桥梁,也是系统开发早期阶段质量保证的关键角色。系统架构师就是项目的总设计师,他是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈&a…...

5G无线接入网和接口协议
**部分笔记** 4.3无线协议架构 NR无线协议分为两个平面:用户面和控制面。 用户面(UP):协议栈及用户数据采用的协议 控制面(Control Plane,CP)协议栈即系统的控制信令传输采用的协议簇。 虚线标注的是信令数据的流向。一个UE在…...

【力扣刷题日记】1173.即时食物配送I
前言 练习sql语句,所有题目来自于力扣(https://leetcode.cn/problemset/database/)的免费数据库练习题。 今日题目: 1173.即时食物配送I 表:Delivery 列名类型delivery_idintcustomer_idintorder_datedatecustomer…...

2024年github之node排行榜top50
如果有帮助到您还请动动手帮忙点赞,关注,评论转发,感谢啦!💕💕💕😘😘😘 本文由Butterfly一键发布工具发布 2024年github之node排行榜top50 语言star项目名称…...

当我们在地址栏输入URL的时候浏览器发生了什么
URL 解析 是否合法 首先判断你输入的是一个合法的 URL 还是一个待搜索的关键词,并且根据你输入的内容进行自动完成、字符编码等操作。检查http缓存 DNS 查询 浏览器缓存 -> 操作系统缓存 -> 路由器缓存 -> DNS缓存 -> 根域名服务器查询 TCP 连接 …...

【研发日记】Matlab/Simulink开箱报告(十一)——Requirements Toolbox
目录 前言 Requirements Toolbox 编写需求 需求联接设计 需求跟踪开发进度 追溯性矩阵 分析和应用 总结 前言 见《开箱报告,Simulink Toolbox库模块使用指南(六)——S-Fuction模块(TLC)》 见《开箱报告&#x…...

Elastic 8.13:Elastic AI 助手中 Amazon Bedrock 的正式发布 (GA) 用于可观测性
作者:来自 Elastic Brian Bergholm 今天,我们很高兴地宣布 Elastic 8.13 的正式发布。 有什么新特性? 8.13 版本的三个最重要的组件包括 Elastic AI 助手中 Amazon Bedrock 支持的正式发布 (general availability - GA),新的向量…...

MFC 截取对话框生成图片、截取整个屏幕(可取黑白反色或者整体图片取反色)
HWND hwnd ::GetDesktopWindow();//截整个屏幕,用从这往下4句HDC hdc ::GetDC(hwnd);CDC dc;dc.Attach(hdc);CRect rc,rcw;GetWindowRect(&rcw);GetClientRect(&rc);//只截对话框,用这句//rc.SetRect(0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), Ge…...

【LeetCode: 331. 验证二叉树的前序序列化 + DFS】
🚀 算法题 🚀 🌲 算法刷题专栏 | 面试必备算法 | 面试高频算法 🍀 🌲 越难的东西,越要努力坚持,因为它具有很高的价值,算法就是这样✨ 🌲 作者简介:硕风和炜,…...

【Consul】Linux安装Consul保姆级教程
【Consul】Linux安装Consul保姆级教程 大家好 我是寸铁👊 总结了一篇【Consul】Linux安装Consul保姆级教程✨ 喜欢的小伙伴可以点点关注 💝 前言 今天要把编写的go程序放到linux上进行测试Consul服务注册与发现,那怎么样才能实现这一过程&am…...

pytorch常用的模块函数汇总(1)
目录 torch:核心库,包含张量操作、数学函数等基本功能 torch.nn:神经网络模块,包括各种层、损失函数和优化器等 torch.optim:优化算法模块,提供了各种优化器,如随机梯度下降 (SGD)、Adam、RMS…...

素数的计数律:Π函数、歪斜数
相当多的数字! 一、说明 自从人类开始掌握最起码的算术概念以来,有一类数字一直处于最前沿——素数。素数定义简单,但难以捕捉,众所周知,素数是数学中一些最困难问题的罪魁祸首,让几代最优秀的数学家感到…...

图像识别在农业领域的应用
图像识别技术在农业领域的应用正在逐渐成熟,它通过分析处理拍摄的植物或农田的图像,为农业生产提供决策支持。以下是图像识别在农业中的一些关键应用: 病虫害检测:图像识别技术能够识别作物上的病斑、虫害或异常状况。通过比较高…...

【JavaSE】java刷题--数组练习
前言 本篇讲解了一些数组相关题目(主要以代码的形式呈现),主要目的在于巩固数组相关知识。 上一篇 数组 讲解了一维数组和二维数组的基础知识~ 欢迎关注个人主页:逸狼 创造不易,可以点点赞吗~ 如有错误,欢迎…...

预处理、编译、汇编、链接过程
预处理、编译、汇编、链接过程 预处理 引入头文件 #include 展开宏定义 #define 处理条件编译指令 #ifdef 删除注释 添加行号 在Linux下可以使用gcc -E命令把hello.c文件预处理成hello.i文件。windows这些操作都集成在编译器visual studio这些里面了。 编译 进行语法分…...

3、Cocos Creator 节点和组件
目录 1、 节点和组件 2、 节点层级和显示顺序 3、坐标系和节点变换属性 坐标系 锚点 旋转 缩放 尺寸 4、 常用技巧 5、参考 1、 节点和组件 Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 组件 — 实体系统(或 Entity-C…...