React 掌握及对比常用的8个Hooks,优化及使用场景
1、useState
在函数组件中,可以使用useState来定义函数组件的状态。使用useState来创建状态。
- 1.引入
- 2.接收一个参数作为初始值
- 3.返回一个数组,第一个值为状态,第二个值为改变状态的函数
2、 useEffect
useEffect又称副作用hooks。作用:给没有生命周期的组件,添加结束渲染的信号。执行时机:在渲染结束之后执行
-
什么是副作用?
- 副作用 ( side effect ): 数据获取,数据订阅,以及手动更改 React 组件中的 DOM 都属于副作用
- 因为我们渲染出的页面都是静态的,任何在其之后的操作都会对他产生影响,所以称之为副作用
-
使用:
- 1.第一个参数,接收一个函数作为参数
- 2.第二个参数,接收【依赖列表】,只有依赖更新时,才会执行函数
- 3.返回一个函数,先执行返回函数,再执行参数函数
2.1 不接受第二个参数的情况下
如果不接受第二个参数,那么在第一次渲染完成之后和每次更新渲染页面的时候,都会调用useEffect的回调函数。
2.2 接受第二个参数的情况下
第二个参数传入一个数组,这个数组表示的是更新执行所依赖的列表,只有依赖列表改变时(当数组中的任意一项变化的时候,useEffect会被重新执行 ),才会触发回调函数
- 传入的为空数组
[],那么即告诉useEffect不依赖于state、props中的任意值,useEffect就只会运行一次,常用场景为页面获取数据的方法可以写入此处进行调用,以获取页面初始数据。 - 传入一个值构建的数组、或者多个值构建的数组,如
[num]、[num,val],上述代码变更为如下。那么此时只有当数组中的值(任意一项即可)改变时,才会重新触发回调函数。
3、 useLayoutEffect
一般将useLayoutEffect称为有DOM操作的副作用hooks。作用是在DOM更新完成之后执行某个操作。执行时机:在DOM更新之后执行。
与useEffect对比
- 相同点
- 1.第一个参数,接收一个函数作为参数
- 2.第二个参数,接收【依赖列表】,只有依赖更新时,才会执行函数
- 3.返回一个函数,先执行返回函数,再执行参数函数
- (所以说执行过程的流程是一样的)
- 不同点
- 执行时机不同。
useLayoutEffect在DOM更新之后执行;useEffect在render渲染结束后执行。执行示例代码会发现useLayoutEffect永远比useEffect先执行,这是因为DOM更新之后,渲染才结束或者渲染还会结束
- 执行时机不同。
4、 useMemo
使用useMemo可以传递一个创建函数和依赖项,创建函数会需要返回一个值,只有在依赖项发生改变的时候,才会重新调用此函数,返回一个新的值。简单来说,作用是让组件中的函数跟随状态更新(即优化函数组件中的功能函数)。
- 使用:
- 1.接收一个函数作为参数
- 2.同样接收第二个参数作为依赖列表(可以与useEffect、useLayoutEffect进行对比学习)
- 3.返回的是一个值。返回值可以是任何,函数、对象等都可以。
- 使用场景有复杂计算逻辑优化、父子组件传值重新优化等;
5、 useCallback
useMemo讲完我们来讲一个跟其很相似的叫useCallback,作用也是让某些操作、方法跟随状态的更新而去执行。
与useMemo对比。
- 可以简单这样看作,
useMemo(() => Fn,deps)相当于useCallback(Fn,deps)不同点: useCallback是缓存的是一个函数,对传过来的回调函数优化,返回的是一个函数;useMemo返回值可以是任何,函数,对象等都可以。- 复杂计算逻辑的场景不适合使用
useCallback来缓存,因为传入的函数内容会不断执行。
相同点:
- 在使用方法上,
useMemo与useCallback相同。接收一个函数作为参数,也同样接收第二个参数作为依赖列表
useCallback适用场景
可以对父子组件传参渲染的问题进行优化。简单来说就是,父组件的传入函数不更新,就不会触发子组件的函数重新执行
-
通常而言,父组件更新了,那么子组件也会更新。但是如果父组件传入子组件的内容不变,那么子组件某些操作(某些操作是指需要跟随传入内容的改变而同步进行的操作)是没必要执行的,这会影响页面性能,所以我们可以对这情况进行优化。
简单总结使用场景判断:
- 在子组件不需要父组件的值和函数的情况下,只需要使用
memo函数包裹子组件即可 - 如果有函数传递给子组件,使用
useCallback - 缓存一个组件内的复杂计算逻辑需要返回值时,使用
useMemo - 如果有值传递给子组件,使用
useMemo。
6 、useRef
简单来说useRef就是返回一个子元素索引,此索引在整个生命周期中保持不变。作用也就是:长久保存数据。注意事项,保存的对象发生改变,不通知。属性变更不会重新渲染;
7、useContext
useContext是让子组件之间共享父组件传入的状态的。作用通俗地说是带着子组件去流浪。
- 需要引入
useContext,createContext两个内容 - 通过
createContext创建一个context句柄 Context.Provider来确定数据共享范围- 通过
value来分发内容 - 在子组件中,通过
useContext(Context句柄)来获取数据
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