Unity 性能优化之图片优化(八)
提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激!
文章目录
- 前言
- 一、可以提前和美术商量的事
- 1.避免内存浪费(UI图片,不是贴图)
- 2.提升图片性能
- 二、图片优化
- 1.图片Max Size修改(内存优化)
- 压缩格式需要对应平台来选择:
- 下面图片的对比,节约了256k的内存。当图片数量多了,也是相当可观的。
- 2.Read/Write Enabled 勾选情况判断
- 3.Filter Mode 选择
- 3.Aniso Level
- 4.Generate Mip Maps
- 三、使用Sprte Atlas图集(减少Draw Call)
- 1.导入2D Sprit
- 2.启用Sprte Atlas
- 3.创建图集
- 4.图集添加图片
- 5.代码动态加载并使用
- 四、SpriteAtlas 优缺点
- 总结
前言
图片资源一般都是美术给我们的,但是作为一个程序员我们应该大致要知道怎么调整图片,达到最好利用率。不然美术给什么用什么,一定会造成性能上和内存上的困扰。
一、可以提前和美术商量的事
首先美术在做一张图之前,我们可以找他商量一下(说话声音温柔一点),有主见也显得自己很懂得样子(哈哈…)。当然实际得商量内容也和美术人员得制作习惯息息相关。
1.避免内存浪费(UI图片,不是贴图)
共用得某个图片(几个地方都会用到),如果可以不要设计得太复杂,因为可能会做不了9宫格拉伸,因为拉伸了就改变了图片本来得样子了,那不是我们想要得结果。
2.提升图片性能
1.(仅移动端有效)如果这张图片是应用在移动端的,确保每条边的长度都是2的正整数次方个像素,例如:2、4、8、16…256、512、1024、2048、4096…。
图片源文件分辨率为2次幂,在此分辨率下Unity内置的压缩机制就会生效,压缩效率很高;
2.减少透明和阴影的设计;
二、图片优化
1.图片Max Size修改(内存优化)
对于许多移动端的游戏, 2048x2048或1024x1024足以满足纹理图集的要求,而512x512足以满足应用于3D模型的纹理的要求。
比较:因为这张图片本身大小是512*512,一般情况我们不会这样子压缩,因为会导致图片模糊失真,一般用1024,具体情况需要参考压缩后的效果是否接受,来确定压缩程度。
压缩格式需要对应平台来选择:
下面图片的对比,节约了256k的内存。当图片数量多了,也是相当可观的。
Max Size:2048
大小:341.4k
压缩后:
Max Size:256
大小:85.4k
2.Read/Write Enabled 勾选情况判断
如果图片不需要代码去读写,则可以取消勾选Read/Write Enabled,如果勾选可能导致双倍的内存占用。
3.Filter Mode 选择
Filter Mode一般选择Bilinear即可
Bilinear,平衡 性能和视觉效果
Point(no filter),则视觉效果不太行,但性能开销也小
Trilinera,则视觉效果最好,但性能开销最大
3.Aniso Level
Aniso Level一般选择1,只有个别比较重要的图片才需要设置为大于等于2的值。
4.Generate Mip Maps
图片导入Unity后,会默认生成Mip Maps格式。
理解:
当摄像机到这幅贴图距离近,则显示最原始的图片,当摄像机距离这幅贴图的距离远,则这幅贴图会变模糊,以此降低渲染的性能消耗。
但由于之前显示的一幅图,现在变成了有多幅1所以这样会略微增加内存消耗。如果确定本游戏的摄像机到图片的距离几乎不怎么变化,则可以禁用这个功能。
点击该贴图,在Inspector面板的Advanced中取消勾选Generate Mip Maps,这样就不会生成Mip Maps,增加游戏性能。
如果是2D游戏则可以禁用这个功能。如果是UI图,也可以禁用这个功能。
三、使用Sprte Atlas图集(减少Draw Call)
1.导入2D Sprit
在Window–>Package Manager-Packages:Unity Registry–>中搜索并安装2D Sprite–>点击Install
2.启用Sprte Atlas
Edit–>Project Settings–>Editor–>Mode–>Sprite Atlas V1 - Always Enabled
如下图所示:
默认是关闭的,不做修改,创建图集时会出现下面提示
3.创建图集
右键Assets文件夹存储的位置—>Create–>2D–>Sprite Atlas
4.图集添加图片
点击+号添加即可,点击Pack Preview,就完成了。
5.代码动态加载并使用
SpriteAtlas atlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("New Sprite Atlas");//图集名称
Images01.sprite = atlas.GetSprite("0");//“0”就是图集中要加载图片的名字
四、SpriteAtlas 优缺点
Sprte Atlas用于制作图集,即把多张图片打包成一整张图集。
Sprte Atlas的优点:
1、减小资源文件所占的大小。
2、打包到同一个Sprte Atlas图集中的图片会共享相同的纹理数据,减少了重复的存储,往往能起到优化内存的作用。
3、可以减小DrawCall,提高游戏的渲染性能。
Sprte Atlas的缺点:
1、需要手动将图片添加到Sprte Atlas,增加了额外的工作量。
2、当加载图集中的任意一张图,则会先加载整个图集。如果把一些不常用的图打包到同一个图集中,则会浪费内存。
3.图集里面的图,尽量让同一时期渲染的图制作成在一个图集里(这一点很重要,不然就失去了优化的意义了)
总结
好记性不如烂笔头!
上一章:链接: Unity 性能优化之光照优化(七)
下一章:Unity 性能优化之UI优化(九)
相关文章:
Unity 性能优化之图片优化(八)
提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激! 文章目录 前言一、可以提前和美术商量的事1.避免内存浪费(UI图片,不是贴图)2.提升图片性能 二、图片优化1.图片Max Size修改&#x…...
C++类细节,面试题02
文章目录 2. 虚函数vs纯虚函数3. 重写vs重载vs隐藏3.1. 为什么C可以重载? 4. 类变量vs实例变量5. 类方法及其特点6. 空类vs空结构体6.1. 八个默认函数:6.2. 为什么空类占用1字节 7. const作用7.1 指针常量vs常量指针vs常量指针常量 8. 接口vs抽象类9. 浅…...
Stylus的引入
Stylus是一个CSS预处理器,它允许开发者使用更高级的语法来编写CSS,并提供了一些额外的功能来简化和增强CSS的编写过程。以下是关于Stylus的详解和引入方法的详细介绍: 一、Stylus的详解 特点和功能: 变量:允许你定义…...
前端框架-echarts
Echarts 项目中要使用到echarts框架,从零开始在csdn上记笔记。 这是一个基础的代码,小白入门看一下 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" co…...
【StarRocks系列】 Trino 方言支持
我们在之前的文章中,介绍了 Doris 官方提供的两种方言转换工具,分别是 sql convertor 和方言 plugin。StarRocks 目前同样也提供了类似的方言转换功能。本文我们就一起来看一下这个功能的实现与 Doris 相比有何不同。 一、Trino 方言验证 我们可以通过…...
【2024最新华为OD-C卷试题汇总】URL拼接 (100分) - 三语言AC题解(Python/Java/Cpp)
🍭 大家好这里是清隆学长 ,一枚热爱算法的程序员 ✨ 本系列打算持续跟新华为OD-C卷的三语言AC题解 💻 ACM银牌🥈| 多次AK大厂笔试 | 编程一对一辅导 👏 感谢大家的订阅➕ 和 喜欢💗 文章目录 前…...
【ARM 嵌入式 C 字符串系列 23.7 -- C 实现函数 isdigit 和 isxdigit】
请阅读【嵌入式开发学习必备专栏 】 文章目录 isdigit 和 isxdigit C代码实现实现 isdigit实现 isxdigit使用示例 isdigit 和 isxdigit C代码实现 在C语言中,isdigit和isxdigit函数用于检查一个字符是否分别为十进制数字或十六进制数字。以下是这两个函数的简单实现…...
三分钟了解计算机网络核心概念-数据链路层和物理层
计算机网络数据链路层和物理层 节点:一般指链路层协议中的设备。 链路:一般把沿着通信路径连接相邻节点的通信信道称为链路。 MAC 协议:媒体访问控制协议,它规定了帧在链路上传输的规则。 奇偶校验位:一种差错检测方…...
数据结构===堆
文章目录 概要堆2条件大顶堆小顶堆 堆的实现插入元素删除堆顶元素 堆代码小结 概要 堆,有趣的数据结构。 那么,如何实现一个堆呢? 堆 堆,有哪些重点: 满足2条件大顶堆小顶堆 2条件 2条件: 堆是一个…...
AAA、RADIUS、TACACS、Diameter协议介绍
准备软考高级时碰到的一个概念,于是搜集网络资源整理得出此文。 概述 AAA是Authentication、Authorization、Accounting的缩写简称,即认证、授权、记帐。Cisco开发的一个提供网络安全的系统。AAA协议决定哪些用户能够访问服务,以及用户能够…...
Nacos高频面试题及参考答案(2万字长文)
目录 Nacos是什么?它的主要功能有哪些? Nacos在微服务架构中扮演什么角色?...
CMakeLists.txt语法规则:条件判断中表达式说明四
一. 简介 前面学习了 CMakeLists.txt语法中的 部分常用命令,常量变量,双引号的使用。 前面几篇文章也简单了解了 CMakeLists.txt语法中的条件判断,文章如下: CMakeLists.txt语法规则:条件判断说明一-CSDN博客 CMa…...
Hive概述
Hive简介 Hive是一个基于Hadoop的开源数据仓库工具,用于存储和处理海量结构化数据. 它是Facebook在2008年8月开源的一个数据仓库框架,提供了类似于SQL语法的HQL(HiveSQL)语句作为数据访问接口. Hive可以做复查统计分析之类的工作; 利用hdfs的存储空间,进行结构化数据的存储; 利…...
buuctf-misc-33.[BJDCTF2020]藏藏藏1
33.[BJDCTF2020]藏藏藏1 题目:藏了很多层,一层一层的剥开 常规思路,先使用010打开一下看看 binwalk不行用foremost 发现是pk文件也就是压缩包,并且包含了docx文件 这不binwalk分离一下文件?虽然可以看出有隐藏文件&…...
golang 基础知识细节回顾
之前学习golang的速度过于快,部分内容有点囫囵吞枣的感觉,写gorm过程中有很多违反我常识的地方,我通过复习去修正了我之前认知错误和遗漏的地方。 itoa itoa自增的作用在编辑error code时候作用很大,之前编辑springboot的error c…...
递归陷阱七例
目录 栈溢出 无限递归 大常数参数 递归深度过大 重复计算 函数调用开销 递归与迭代的选择 总结 递归是一种强大的编程技术,它允许函数调用自身。递归在很多情况下可以简化代码,使问题更容易理解和解决。然而,递归也容易导致一些常见的…...
【3D基础】坐标转换——地理坐标投影到平面
汤国安版GIS原理第二章重点 1.常见投影方式 https://download.csdn.net/blog/column/9283203/83387473 Web Mercator投影(Web Mercator Projection): 优点: 在 Web 地图中广泛使用,易于显示并与在线地图服务集成。在…...
颈椎锻炼方式
1. 颈部伸展运动:坐直,慢慢将头向前伸展,直到感到轻微的拉伸,保持数秒钟,然后缓慢放松。重复10次。 2. 颈部旋转运动:坐直,慢慢将头向一侧转动,直到感到轻微的拉伸,保持…...
测试环境搭建:JDK+Tomcat+Mysql+Redis
基础的测试环境搭建: LAMPLinux(CentOS、ubuntu、redhat)ApacheMysqlPHP LTMJLinux(CentOS、ubuntu、redhat)TomcatMysql(Oracle)RedisJava 真实的测试环境搭建:(企业真实的运维) 基于SpringBoot(SpringCloud分布式微…...
(delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第11章第1节(混合引用中的错误)
11.1.3 混合引用中的错误 在使用对象时,你通常应该只使用对象变量或接口变量来访问它们。混合使用这两种方法会破坏对象 Pascal 所提供的引用计数机制,并可能导致极难跟踪的内存错误。在实践中,如果你决定使用接口,你可能应该…...
代码随想录算法训练营第三天 | 链表理论基础,203.移除链表元素,707.设计链表,206.反转链表
对于链表完全陌生,但是看题目又觉得和数组一样的 链表理论基础 Q:什么是链表? A:链表是由一系列结点组成的。每一个结点由两部分组成:数据和指针。 203.移除链表元素 题目: 给你一个链表的头节点 head 和…...
如何利用仪表构造InfiniBand流量在数据中心测试中的应用
一、什么是Infiniband? 在当今数据爆炸的时代,数据中心作为信息处理的中心枢纽,面临着前所未有的挑战。传统的通信方式已经难以满足日益增长的数据传输需求,而InfiniBand技术的出现,为数据中心带来了全新的通信解决方…...
Kubernetes 文档 / 概念 / Kubernetes 架构 / 节点
Kubernetes 文档 / 概念 / Kubernetes 架构 / 节点 此文档从 Kubernetes 官网摘录 中文地址 英文地址 节点上的组件包括 kubelet、 容器运行时以及 kube-proxy。 管理 向 API 服务器添加节点的方式主要有两种: 节点上的 kubelet 向控制面执行自注册;…...
ICode国际青少年编程竞赛- Python-1级训练场-for循环练习
ICode国际青少年编程竞赛- Python-1级训练场-for循环练习 1、 for i in range(3):Dev.step(4)Dev.turnLeft()2、 for i in range(3):Dev.step(2)Dev.turnRight()Dev.step(2)Dev.turnLeft()3、 for i in range(3):Dev.step(2)Dev.turnRight()Dev.step(2)Dev.turnLeft()4、 for…...
Flutter分模块开发、模块可单独启动、包含Provider
前言 当前案例 Flutter SDK版本:3.13.2 目前Flutter都是在一个项目中,创建不同目录进行模块开发,我进行Android原生开发时,发现原生端,是可以将每个模块独立运行起来的,灵感来自这; 折腾了几…...
Element-UI快速入门:构建优雅的Vue.js应用界面
Element-UI是一套基于Vue.js的组件库,提供了丰富的UI组件和交互效果,帮助开发者快速构建出美观、功能丰富的Web应用界面。本文将介绍如何快速入门Element-UI,并搭建一个简单的示例界面。 步骤一:安装Element-UI 首先,…...
Flutter 中的 @immutable:深入解析与最佳实践
在 Flutter 开发中,immutable 注释扮演着至关重要的角色,用于标记不可变类。不可变类顾名思义,其状态一旦创建便不可更改,这与可变类截然不同。后者允许在创建后对实例进行修改。 immutable 的利好 引入不可变类可以带来诸多优势…...
Pandas数据可视化 - Matplotlib、Seaborn、Pandas Plot、Plotly
可视化工具介绍 让我们一起探讨Matplotlib、Seaborn、Pandas Plot和Plotly这四个数据可视化库的优缺点以及各自的适用场景。这有助于你根据不同的需求选择合适的工具。 1. Matplotlib 优点: 功能强大:几乎可以用于绘制任何静态、动画和交互式图表。高度可定制&a…...
人工智能的发展将如何重塑网络安全
微信搜索关注公众号网络研究观,获取更多信息。 人们很容易认为人工智能 (AI) 真正出现是在 2019 年,当时 OpenAI 推出了 ChatGPT 的前身 GPT-2。 但现实却有些不同。人工智能的基础可以追溯到 1950 年,当时数学家艾伦图灵发表了题为“计算机…...
Prometheus+Grafana多方位监控
PrometheusGrafana多方位监控 契机 ⚙ 最近发现火山引擎有托管的Prometheus,可是当前是邀测阶段。并且发现火山云的ECS是自带开机自启的exporter的。刚好需要搭建一套服务器监控,所以研究了一套Prometheus监控,包含linux主机监控nginx监控es监控rabbitM…...
北京 网站策划公司/杭州网站推广平台
JDBC操作数据库的基本步骤 1)加载(注册)数据库驱动(到JVM)。 2)建立(获取)数据库连接。 3)创建(获取)数据库操作对象。 4)定义操作的S…...
网页设计与制作考试2020/优化推广关键词
题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序 安全生产模拟考试一点通:高压电工找解析是安全生产模拟考试一点通总题库中生成的一套高压电工试题及解析,安全生产模拟考试一点通上高压电工作业手机同步练习。2021年高压电工找解析及高压电工…...
wordpress icon class/进入百度官网
文章目录前言一、内存的工作原理1.1 FLASH二、SDRAM内存模组与基本结构2.1、物理 Bank2 2、芯片位宽三、 SDRAM的逻辑Bank与芯片容量表示方法3.1 内存芯片的容量四、SDRAM的引脚与封装总结前言 了解SDRAM之前我们先了解一下ROM、RAM、DRAM、SRAM和FLASH的一些基础知识 参考博文…...
做自营网站还是amazon/什么是软文写作
本文研究全球与中国市场平衡板的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析平衡板的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的市场…...
网站建设jz518/河南今日头条最新消息
前言 交流群:195866844 先说一下我为什么会写这个博客吧,(首先说一下,我是一个小菜鸟,讲的不好请指导 - -,) 前段时间公司的项目涉及到在B/S上使用即时通讯,(其实就是做一个B/S的客服系统),当时公司很多大牛都说比较难搞,涉及到很多东西. 按照我的知识体系..因为之前做过C/S的即…...
陕西电信网站备案信息真实性核验委托书/在线看seo网站
原本地址:git干货系列:(五)多人协同工作之分支管理博客地址:tengj.top/ 前言 分支就是科幻电影里面的平行宇宙,当你正在电脑前努力学习Git的时候,另一个你正在另一个平行宇宙里努力学习SVN。如果…...