当前位置: 首页 > news >正文

【JUC】并发编程 AQS,ReentryLock,CyclicBarrier,CountDownLatch 原理总结

AQS

AQS是什么?重写AQS就能实现锁的效果?

AQS是一个抽象类,是一个并发包的基础组件,用来实现各种锁,同步组件的工具(通过volatile + cas进行实现)。它包含了共享成员变量state、等待队列、条件队列、加锁线程 并发中的核心组件。

共享成员变量state,不同实现中有不同含义。

等待队列,基于Node内部类,实现了一个双向链表。

条件队列,基于Node内部类,实现了一个单项链表,相当于Synchronized的wait和notify的一个等待唤醒机制的条件队列。

AQS自己继承了 AbstractOwnableSynchronizer,owner就是锁的持有者,对于线程信息的封装。

AQS还为我们自己实现锁和同步器采用模板方法模式,提供了一些模板方法。我们只需要根据自己的逻辑实现方法的重写,就可以实现各种不同的互斥/同步等效果。

例如:ReentrantLock 可重入锁的实现,阻塞 加锁 解锁 等操作都是基于 ReentrantLock 内部的AQS组件实现的,本质上ReentrantLock只是提供了一系列相关的API。(Semaphore,CountDownLatch,CyclicBarrier,Renentrantreadwritelock,StampedLock)

AQS有两种模式:独占模式(ReentrantLock CycleBarrier)和 共享模式(Semaphore CountDownLatch)

独占和共享的最大区别就是State的定义不同,独占模式下State只有0和1,共享资源/临界区代码 只能由一个线程来执行,但是共享模式下的State可以为多个,只要是符合条件的当前线程都可以来使用。

补充: AQS的阻塞队列和条件队列的实现,都是通过Node节点,不过是通过Node节点的不同属性,且一个是双向 一个是单向

在这里插入图片描述

阻塞队列双向的条件队列单向?

  • 阻塞队列中被park( ) 的线程是需要由前继节点老unpark( ) 唤醒的。
    • 当node加入到阻塞队列尾部,需要找到前一个节点,把它的waitStatus设置成 -1(表示它有责任唤醒后一个节点)
  • 条件队列是由别的线程来signal( ) 唤醒的,且唤醒后会去阻塞队列中。
    • 条件队列是FIFO,尾进头出的,不需要双向。

ReentryLock

在这里插入图片描述

lock,unlock

lock

  1. 加锁成功,将state改为1,设置owner为当前线程
  2. 加锁失败
    1. 创建该线程对应的Node节点,并加入等待队列,此时waitStatus为0(默认值)
    2. 会将加入队列的该线程调用Lock。unpark( ) 来阻塞,然后设置该节点的前驱节点的waitStatus为-1(用于后续unpark( ) 它)

unlock

  1. 加锁成功的线程要解锁后会unlock( ) 掉阻塞队列中第一个节点的线程,等待队列中出来的线程获取锁成功

    1. setOwner为自己
    2. 设置state为1
    3. 更新等待队列
  2. 当unlock后,如果被unpark( ) 的线程获取锁失败,重新回到等待队列中,并park( ) 掉

锁重入

lock

  1. 第一次会正常加上锁,setOwner是自己,然后修改state为1。
  2. 第二次同一个线程又来加锁了,会检查到当前线程=owner线程,说明发生了锁重入现象。
  3. 然后会对state++,做一个累加操作,作为锁重入的计数。

unlock

  1. state–;
  2. 只是一直对state–,并没有真正的释放锁,当state==0时,说明才真的该释放锁。
  3. state==0 时再执行unlock方法流程。

可打断

  • ReentrantLock分为不可打断模式 和 可打断模式: lock.lock() 不可被打断 lock.lockInterruptibly(); 可被打断
  • 使用时在API使用的不同选择的就是不同模式的加锁解锁方式

区别:

  • 不可打断模式没有真的打断,只是设置打断标记为true。还是继续停留在等待队列中等待。当获取到锁之后才检查是否被打断,再进行打断。
  • 可打断模式打断了,通过抛出异常的方式保证当前线程被打断。

公平,非公平

非公平锁(默认)和公平锁的主要区别在于 tryAcquire( ) 的实现。【尝试获取锁的方法】

当 state == 0 后的操作不同!

  • 非公平锁一上来不会看等待队列中是否有阻塞等待的线程,而是直接去cas操作去判断state来竞争锁
  • 公平锁一上来不会直接cas操作获取修改state,而是先判断等待队列中是否有优先级比我高的队列,实现了公平

相对来说,非公平锁会更好的性能,因为它的吞吐量比较大。

当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。

在这里插入图片描述

公平构造为 FairSync()

条件变量

每个条件变量其实对应着一个等待队列,其实现类是ConditionObject。

ConditionObject中维护了以Node为节点的双向链表所构成的队列。但是只使用了单向!

Await( )

  1. 首先获取到锁,然后条件不满足时调用await( ) 。
    • 此时创建一个新的Node状态为 -2,并联这个不满足条件的线程,加入条件队列的尾部。
  2. 进入AQS的fullRelease,释放掉同步器上的锁。
    1. 设置owner为null
    2. setState = 0
    3. unpark( ) 等待队列中的线程
  3. 去条件变量中等待的线程也会被park( ) 进入阻塞状态

Signal( )

(有一个节点的转移,会条件队列中获取队头元素转移到等待队列队尾,并重置waitStatus=0)

只有owner中的线程才有资格唤醒条件变量中的所有者!

  1. 取得在条件变量中(队首)的第一个Node
  2. 会将满足条件的该线程转移到等待队列中等待下次重新获取锁。
  3. 并将当前线程状态从-2改为0。因为等待队列中每次增加的元素都默认是0。

在这里插入图片描述

锁超时

public boolean tryLock():尝试获取锁,获取到返回 true,获取不到直接放弃,不进入阻塞队列

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit):在给定时间内获取锁,获取不到就退出

实现原理

  • 成员变量:指定超时限制的阈值,小于该值的线程不会被挂起,会自旋

    static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
    

    超时时间设置的小于该值,就会被禁止挂起,因为阻塞在唤醒的成本太高,不如选择自旋空转

  • tryLock()

    sync.nonfairTryAcquire(1);// 只尝试一次
    
  • tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

    //先尝试一次nonfairTryAcquire()后doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
    // 获取最后期限的时间戳
    // 计算还需等待的时间
    // 时间已到     return false;
    // 如果 nanosTimeout 大于该值,才有阻塞的意义,否则直接自旋会好点
    

ReentrantLock 对比 Synchronized

ReentrantLock 相对于 synchronized 具备如下特点:

  1. 锁的实现:synchronized 是 JVM 实现的,而 ReentrantLock 是 JDK 实现的
  2. 性能:新版本 Java 对 synchronized 进行了很多优化,synchronized 与 ReentrantLock 大致相同
  3. 使用:ReentrantLock 需要手动解锁,synchronized 执行完代码块自动解锁
  4. 可中断:ReentrantLock 可中断,而 synchronized 不行
  5. 公平锁:公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁
    • ReentrantLock 可以设置公平锁,synchronized 中的锁是非公平的
    • 不公平锁的含义是阻塞队列内公平,队列外非公平
  6. 锁超时:尝试获取锁,超时获取不到直接放弃,不进入阻塞队列
    • ReentrantLock 可以设置超时时间,synchronized 会一直等待
  7. 锁绑定多个条件:一个 ReentrantLock 可以同时绑定多个 Condition 对象,更细粒度的唤醒线程
  8. 两者都是可重入锁

C​y​cli​c​B​arr​i​er​ 对比 Count​Do​wn​La​t​ch​​

使用上的区别就是 CountDownLatch 的计数只能使用一次,CyclicBarrier在计数变为0之后,会重置计数!

  1. 等待主体不同。调用await( ) 方法的对象不同。
    1. CountDownLatch是主线程调用await( ) 来等待其他线程将state减为0再来执行。阻塞的是主线程。
    2. CyclicBarrier是工作线程调用await( ) ,await( ) 方法会对自身维护的计数器 -1 操作。阻塞的是工作线程。
      • 多组线程等待共同到达一个栅栏点,通过 signalAll( ) 一起出来,并且把 count 重新置为 parties。
  2. CountDownLatch是通过AQS的State信号量来实现的,而CyclicBarrier是直接借助ReentrantLock加上Condition 等待唤醒的功能 进而实现的。

在这里插入图片描述

相关文章:

【JUC】并发编程 AQS,ReentryLock,CyclicBarrier,CountDownLatch 原理总结

AQS AQS是什么?重写AQS就能实现锁的效果? AQS是一个抽象类,是一个并发包的基础组件,用来实现各种锁,同步组件的工具(通过volatile cas进行实现)。它包含了共享成员变量state、等待队列、条件…...

移动端底层事件(如左滑返回事件)在同一个路由下不同页面需要不同的处理要怎样才能做到统一处理?

目录 一、问题 二、解决方法 三、总结 tiips:如嫌繁琐,直接移步总结即可! 一、问题 1.测试提了个bug:进入了一个模块A里面的子页面 a1,左滑后按照用户预期应该是返回到模块A,结果回到了app首页。 二、解决方法 1.一开始:啊,…...

hive中开窗函数row_number的使用

row_number()函数介绍 row_number()开窗函数的一种,和over()函数结合一起使用,可以实现对数据的分组和排序。 使用示例 现在有一张表,数据如下 ----------------------- | Year | Region | Sales | ----------------------- | 2022 | E…...

华为数据之道第三部分导读

目录 导读 第三部分 第7章 打造“数字孪生”的数据全量感知能力 “全量、无接触”的数据感知能力框架 数据感知能力的需求起源:数字孪生 数据感知能力架构 基于物理世界的“硬感知”能力 “硬感知”能力的分类 “硬感知”能力在华为的实践 基于数字世界的…...

【Qt】常用控件(一)

文章目录 一、核心属性1、enabled代码示例: 通过按钮2 切换按钮1 的禁用状态 2、geometry代码示例: 控制按钮的位置代码示例:window frame 的影响代码示例: 感受 geometry 和 frameGeometry 的区别 3、windowTitle4、windowIcon代码示例: 通过 qrc 管理图片作为图标…...

Python基础之流程控制语句

在Python中流程控制语句包括条件控制语句、循环语句、以及控制流程循环语句等,下面我们就来详细介绍一下这些语句的使用。 条件语句 首先我们来看条件语句,条件语句是需要根据不同的判断条件来执行不同的代码操作,如下所示。 if 条件1:执行语句块1 elif 条件2:执行语句块…...

2024蓝桥杯网络安全部分赛题wp

爬虫协议 题目给了提示访问robots.txt 会出三个目录 访问最后一个 点进去就flag{22560c15-577c-4c8b-9944-815473758bad} packet 下载附件,这个是流量包 放wireshark流量分析 搜http协议 发现有cat flag命令,直接看他返回的流量 最后base64解码即可…...

Android版本依赖Version catalog

曾经我们使用config.gradle文件进行版本依赖配置,然后在project的build.gradle.kts中使用如下方式引入: apply(from "./config.gradle") 缺点:在project的module中引用无任何提示,无法跳转到指定引用 一、创建versio…...

Redis---------实现商品秒杀业务,包括唯一ID,超卖问题,分布式锁

订单ID必须是唯一 唯一ID构成: 代码生成唯一ID: import org.springframework.data.redis.core.StringRedisTemplate; import org.springframework.stereotype.Component; import java.time.LocalDateTime; import java.time.ZoneOffset; import java.tim…...

C++之QT文本处理QDir、QFileDialog、QStringList、QFile

一、相应的头文件 #include <QFileDialog> #include <QDir> #include <QStringList> 二、简介 1.QFileDialog 实际效果如下&#xff1a;比如需要选择打开的文件夹或者文件名&#xff0c;通过调用资源管理器的方式进行可视化操作。 代码示例为&#xff1a…...

24.5.8数据结构|单向循环链表

一、理解原理&#xff1a; 初始状态&#xff1a; 1、对比前两种的不同之处 1&#xff09;保存到栈空间&#xff08;局部变量&#xff09;。静态初始化。 2&#xff09; 二、代码实现 1、initLinkLoop函数 疑问&#xff1a; 1、地址怎么处理&#xff1f; 注意&#xff1…...

2024年,抖音小店开通需要多少钱?一篇详解!

大家好&#xff0c;我是电商糖果 2024年了&#xff0c;想在抖音开店卖货的朋友越来越多。 主要原因还是看到&#xff0c;这几年在抖音上赚到钱的人越来越多。 于是大家在今年比较关心的问题&#xff0c;就是抖音小店开通需要多少钱&#xff1f; 糖果做抖音小店四年了&#…...

2023年全国职业院校技能大赛(高职组)“云计算应用”赛项赛卷1(私有云)

#需要资源&#xff08;软件包及镜像&#xff09;或有问题的&#xff0c;可私聊博主&#xff01;&#xff01;&#xff01; #需要资源&#xff08;软件包及镜像&#xff09;或有问题的&#xff0c;可私聊博主&#xff01;&#xff01;&#xff01; #需要资源&#xff08;软件包…...

Python数据可视化------地图

基础地图使用 # 地图基本演示 # 导包 from pyecharts.charts import Map from pyecharts.options import TitleOpts, VisualMapOpts# 准备地图对象 cmap Map() # 准备数据&#xff08;列表&#xff09; data [("北京市", 99), ("上海市", 199), ("…...

Rust中的并发性:Sync 和 Send Traits

在并发的世界中&#xff0c;最常见的并发安全问题就是数据竞争&#xff0c;也就是两个线程同时对一个变量进行读写操作。但当你在 Safe Rust 中写出有数据竞争的代码时&#xff0c;编译器会直接拒绝编译。那么它是靠什么魔法做到的呢&#xff1f; 这就不得不谈 Send 和 Sync 这…...

|Python新手小白中级教程|第二十七章:面向对象编程(示例操作)(3)使用turtle库与类结合

文章目录 前言一、项目&#xff1a;使用类Circle画出圆形&#xff08;不调用turtle库&#xff09;1.基础指令class2.使用turtle画出大圆与小圆3.使用其他功能画一只眼睛 二、使用turtle库画正方形总结 前言 hello&#xff0c;我是BoBo仔&#xff0c;welcome来看我的文章 这节课…...

Android OpenMAX(五)高通OMX Core实现

上一节了解了OMX Core提供的内容,这一节我们看看高通OMX Core是如何实现的。本节代码参考自: omx_core_cmp.cpp registry_table_android.c qc_omx_core.h 1、OMX_Init/OMX_Deinit OMX_API OMX_ERRORTYPE OMX_APIENTRY OMX_Init() {DEBUG_PRINT(...

XXE漏洞

一、概述 1、XXE&#xff1a;XML外部实体注入攻击 2、XML&#xff1a;可扩展标记语言。 (1)没有固定标签&#xff0c;所有标签都可以自定义&#xff0c;但有限制规则。 (2)用于数据对的传输与存储&#xff0c;常被用于充当配置文件 推荐教程&#xff1a;XML 教程 (3)后缀…...

[华为OD]C卷 BFS 亲子游戏 200

题目&#xff1a; 宝宝和妈妈参加亲子游戏&#xff0c;在一个二维矩阵&#xff08;N*N&#xff09;的格子地图上&#xff0c;宝宝和妈妈抽签决定各自 的位置&#xff0c;地图上每个格子有不同的Q糖果数量&#xff0c;部分格子有障碍物。 游戏规则Q是妈妈必须在最短的时间&a…...

大模型微调实战之强化学习 贝尔曼方程及价值函数(五)

大模型微调实战之强化学习 贝尔曼方程及价值函数&#xff08;五&#xff09; 现在&#xff0c; 看一下状态-动作值函数的示意图&#xff1a; 这个图表示假设首先采取一些行动(a)。因此&#xff0c;由于动作&#xff08;a&#xff09;&#xff0c;代理可能会被环境转换到这些状…...

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯&#xff0c;要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...

质量体系的重要

质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求&#xff0c;由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面&#xff1a; &#x1f3db;️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限&#xff0c;形成层级清晰的管理网络&#xf…...

将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?

Otsu 是一种自动阈值化方法&#xff0c;用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理&#xff0c;能够自动确定一个阈值&#xff0c;将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)

文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包&#xff08;Closure&#xff09;&#xff1f;闭包有什么应用场景和潜在问题&#xff1f;2.解释 JavaScript 的作用域链&#xff08;Scope Chain&#xff09; 二、原型与继承3.原型链是什么&#xff1f;如何实现继承&a…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式

在高并发网络编程领域&#xff0c;高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表&#xff0c;以及基于它们实现的 Reactor 模式&#xff0c;为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。​ 一、I…...

Mac下Android Studio扫描根目录卡死问题记录

环境信息 操作系统: macOS 15.5 (Apple M2芯片)Android Studio版本: Meerkat Feature Drop | 2024.3.2 Patch 1 (Build #AI-243.26053.27.2432.13536105, 2025年5月22日构建) 问题现象 在项目开发过程中&#xff0c;提示一个依赖外部头文件的cpp源文件需要同步&#xff0c;点…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)

船舶制造装配管理现状&#xff1a;装配工作依赖人工经验&#xff0c;装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书&#xff0c;但在实际执行中&#xff0c;工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...

快刀集(1): 一刀斩断视频片头广告

一刀流&#xff1a;用一个简单脚本&#xff0c;秒杀视频片头广告&#xff0c;还你清爽观影体验。 1. 引子 作为一个爱生活、爱学习、爱收藏高清资源的老码农&#xff0c;平时写代码之余看看电影、补补片&#xff0c;是再正常不过的事。 电影嘛&#xff0c;要沉浸&#xff0c;…...