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初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客

我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。

这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。


        C语言的语法很麻拐。

        初学者的一个常见BUG:

int *a,b;

        试图定义两个指针,却得到了一个指针和一个整数。

        当然了,在后面使用的时候编译器会指出错误,从而发现问题。

        但是为什么C语言要这么设计呢?为什么不涉及成言严格的“类型 变量;”的语法结构呢?

        其实C语言这样设计还是有很多优势的,比如一个复杂的结构,一次性定义结构和结构的指针(下面的例子是typedef,语法规则和变量定义是一样的):

typedef struct{} A,*pA;

        这样一次定义了两种类型:结构A和指向结构A的指针。不然就要用两句:

typedef struct{} A;
typedef A* pA;

        好吧,我承认其实这也没省力多少啊。况且,现在所有编程规范都主张,一行只能定义一个变量,所以这个优势真不重要。

        我们还是验证一下*到底怎么用吧。下面的代码测试了指针定义的几种情形:

#include <stdio.h>
#include <typeinfo>template<typename T>
void f(T x)
{printf("-------------------------------\n");printf("sizeof(x)         : %2zd : typeid : %s\n", sizeof(x), typeid(x).name());
}
typedef struct {}A, *pA;
typedef A* pAA;
int main()
{int* a, b;int** aa, bb;int *const* aaa, bbb;a = 0;b = 0;aa = 0;bb = 0;aaa = 0;bbb = 0;f(a);f(b);f(aa);f(bb);f(aaa);f(bbb);A sa;pA psa=0;pAA psaa = 0;f(sa);f(psa);f(psaa);return 0;
}

        这个代码中的模板函数f用来打印参数的长度和类型,因为是模板,适用于任何类型。

        在VS上用x86配置编译,输出:

-------------------------------
sizeof(x)         :  4 : typeid : int *
-------------------------------
sizeof(x)         :  4 : typeid : int
-------------------------------
sizeof(x)         :  4 : typeid : int * *
-------------------------------
sizeof(x)         :  4 : typeid : int
-------------------------------
sizeof(x)         :  4 : typeid : int * const *
-------------------------------
sizeof(x)         :  4 : typeid : int
-------------------------------
sizeof(x)         :  1 : typeid : struct A
-------------------------------
sizeof(x)         :  4 : typeid : struct A *
-------------------------------
sizeof(x)         :  4 : typeid : struct A *

        看得出来,不仅“*”只约束后面那个变量,连“**”和“*const*”都只约束后面那个变量,有没有办法改变?尝试下面的代码:

	(int) *const* aaa, bbb;(int *)const* aaa, bbb;(int *const)* aaa, bbb;(int *const*) aaa, bbb;

        每一行都是无法编译的。括号怎么加都不对(除了放在变量名后面把变量变成函数指针)。

        这些规则记牢就对了。


(这里是结束)

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