当前位置: 首页 > news >正文

【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目_玩家逻辑相关

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:就业宝典

🅰️推荐专栏

⭐-软件设计师高频考点大全



文章目录

    • 前言
    • 🎶(==一==) 玩家逻辑相关
    • (==1==) 玩家移动逻辑和动画相关
    • (==2==) 玩家切换
    • (==3==) 人物动画
    • (==4==)人物技能
    • 🅰️


前言

请添加图片描述

在这里插入图片描述


🎶( 玩家逻辑相关



1 玩家移动逻辑和动画相关


请添加图片描述
在这里插入图片描述

   private void Move(){float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float vertical = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 dirction=new Vector3(horizontal,0, vertical);if(dirction!=Vector3.zero){transform.rotation=Quaternion.LookRotation(dirction);transform.Translate(Vector3.forward*3*Time.deltaTime);ani.SetBool("run", true);}else{ani.SetBool("run", false);}}

请添加图片描述

     if (Input.GetAxis("Vertical") != 0 || Input.GetAxis("Horizontal") != 0){//方向Vector3 dirction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);//让角色的看向与移动方向保持一致transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dirction);rigidbody.MovePosition(transform.position + dirction * speed * Time.deltaTime);animator.SetBool("walk", true);//加速奔跑if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ){animator.SetBool("run", true);animator.SetBool("walk", true);                rigidbody.MovePosition(transform.position + dirction * speed*3 * Time.deltaTime);}else {animator.SetBool("run", false);;animator.SetBool("walk", true);}            }else {animator.SetBool("walk", false);}

2 玩家切换


请添加图片描述

    /// <summary>/// 更换角色[数组]/// </summary>/// <param name="value"></param>public void ChangePlayers(int value){for (int i = 0; i < playersitem.Length; i++){if (i == value){animator = playersitem[i].GetComponent<Animator>();playersitem[i].SetActive(true);}else{playersitem[i].SetActive(false);}}}/// <summary>/// 键盘监听相关/// </summary>public void InputMonitoring(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){ChangePlayers(0);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)){ChangePlayers(1);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)){ChangePlayers(2);}}

3 人物动画


请添加图片描述
在这里插入图片描述


4人物技能


请添加图片描述

  • PlayerContorl里的
 //当有武器的时候if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && curWeaponNum > 0 ){//实例化技能子弹GameObject bullet =  Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Perfab/Prop/bullet"), bulletPositon.position , Quaternion.identity);animator.SetBool("skill",true );bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * bSpeed);}
  • Bullet
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//-------------------------------
//-------功能:   技能脚本
//-------创建者:         -------
//------------------------------public class Bullet : MonoBehaviour
{public int attack = 20; //技能命中攻击力为20EnemyController enemyController;BossController bossController;void Start(){Destroy(gameObject,10); //十秒销毁}void Update(){}private void OnCollisionEnter(Collision collision){//若碰到敌人,并进行攻击if (collision.gameObject.tag == "enemy"){Debug.Log("技能造成伤害");enemyController = collision.gameObject.GetComponent<EnemyController>();//触发攻击事件enemyController.animator.SetBool("hurt", true);  //怪物受伤动画激活enemyController.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<ParticleSystem>().Play();enemyController.hp -= attack;  //减少血量enemyController.hpSlider.fillAmount = (enemyController.hp / 100.0f);if (enemyController.hp <= 0 && enemyController.isDied == false)   //死亡判断{collision.transform.GetChild(0).GetComponent<Animator>().SetBool("died", true);  //死亡动画激活                                                                                                //播放动画collision.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<ParticleSystem>().Play();enemyController.isDied = true; //确定已经死亡StartCoroutine("delay", collision.gameObject);Destroy(collision.gameObject, 1.3f);}}//若碰到boss//并进行攻击else if (collision.gameObject.tag == "boss"){Debug.Log("造成伤害");bossController = collision.gameObject.GetComponent<BossController>();bossController.hp -= attack;//减少血量Debug.Log(bossController.hp);bossController.hpSlider.fillAmount = (bossController.hp / 300f);if (bossController.hp <= 0) //死亡判断{bossController.isDied = true;collision.transform.GetComponent<Animator>().SetBool("died", true);  //死亡动画激活                                                                                                StartCoroutine("delay", collision.gameObject);Destroy(collision.gameObject, 4);}          }}IEnumerator delay(GameObject gameObject)  //协程迭代器的定义{//暂停几秒(协程挂起)yield return new WaitForSeconds(1);//暂停两秒后再显示文字   //暴钻石(实例化)Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Perfab/Prop/damon"), gameObject.transform.position, Quaternion.identity);}
}

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述

相关文章:

【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目_玩家逻辑相关

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;就业…...

QT_BEGIN_NAMESPACE

最近碰到了QT_BEGIN_NAMESPACE这个宏&#xff0c;这个宏就是一个命名空间&#xff0c;意思是如果不用这个宏&#xff0c;可能我qwidget定义的一个变量a会和标准C定义的变量a冲突对不&#xff0c;Qt通过这个命名空间&#xff0c;将所有类和函数封装在一个作用域里&#xff0c;防…...

Swift 集合类型

集合类型 一、集合的可变性二、数组&#xff08;Arrays&#xff09;1、数组的简单语法2、创建一个空数组3、创建一个带有默认值的数组4、通过两个数组相加创建一个数组5、用数组字面量构造数组6、访问和修改数组7、数组的遍历 三、集合&#xff08;Sets&#xff09;1、集合类型…...

string容器

目录 string函数的构造 string赋值操作 string字符串拼接 string字符串查找和替换 string字符串比较 string字符存取 string插入与删除 string字串 string函数的构造 #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; void test01() {string s…...

Ansible-inventory和playbook

文章目录 一、inventory 主机清单1、列表表示2、inventory 中的变量3、变量3.1 主机变量3.2 组变量3.3 组嵌套 二、playbook剧本1、playbook的组成2、编写剧本2.1 剧本制作2.2 准备nginx.conf2.3 运行剧本2.4 查看webservers服务器2.5 补充参数 3、剧本定义、引用变量3.1 剧本制…...

HI3516CV610

一、总体介绍 HI3516CV610是一颗应用在安防市场的IPC SoC&#xff0c;在开放操作系统、新一代视频编解码标准网络安全和隐私保护、人工智能方面引领行业发展&#xff0c;主要面向室内外场景下的枪机、球机、半球机、海螺机、枪球一体机、双目长短焦机等产品形态&#xff0c;打…...

ansible内置主机变量及魔法变量

目录 概述实践代码执行效果 概述 简单实用版本 实践 代码 --- - name: Get IP Addresshosts: allgather_facts: notasks:- name: Get IP Addressansible.builtin.setup:register: host_ip- name: Print IP Addressansible.builtin.debug:msg: "The IP Address of {{ a…...

设计模式一

单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#xff09;是一种常用的软件设计模式&#xff0c;旨在确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点。单例模式常用于控制资源密集型对象的创建&#xff0c;如数据库连接池、线程池等&#xff0c;以避免资源浪费。 单例模式…...

MySQL中JOIN连接的实现算法

目录 嵌套循环算法&#xff08;NLJ&#xff09; 简单嵌套循环&#xff08;SNLJ&#xff09; 索引嵌套循环&#xff08;INLJ&#xff09; 块嵌套循环&#xff08;BNLJ&#xff09; 三种算法比较 哈希连接算法&#xff08;Hash Join&#xff09; 注意事项&#xff1a; 工…...

[力扣题解] 216. 组合总和 III

题目&#xff1a;216. 组合总和 III 思路 回溯法 代码 class Solution { private:vector<vector<int>> result;vector<int> path;public:void function(int k, int n, int startindex, int sum){int i;// 剪枝// 超过了, 不用找了;if(sum > n){return…...

Spring Security Oauth2 JWT 添加额外信息

目录 一、问题描述 二、实现步骤 1、自定义TokenEnhancer 2、配置授权服务器 3、自定义UserDetails的User类 三、参考文档 一、问题描述 Oauth2里默认生成的JWT信息并没有用户信息&#xff0c;在认证授权后一般会返回这一部分信息&#xff0c;我对此进行了改造。 Oauth…...

蜜蜂收卡系统 加油卡充值卡礼品卡自定义回收系统源码 前后端开源uniapp可打包app

本文来自&#xff1a;蜜蜂收卡系统 加油卡充值卡礼品卡自定义回收系统源码 前后端开源uniapp可打包app - 源码1688 卡券绿色循环计划—— 一项旨在构建卡券价值再利用生态的社会责任感项目。在当前数字化消费日益普及的背景下&#xff0c;大量礼品卡、优惠券因各种原因未能有效…...

三星硬盘好还是西数硬盘好?硬盘数据丢失怎么找回

在数字化时代&#xff0c;硬盘作为数据存储的核心组件&#xff0c;其品质与性能直接关系到用户的数据安全与使用体验。在众多硬盘品牌中&#xff0c;三星与西数无疑是两个备受关注的名字。那么&#xff0c;究竟是三星硬盘更胜一筹&#xff0c;还是西数硬盘更受用户青睐&#xf…...

企业微信hook接口协议,ipad协议http,设置是否自动同意

设置是否自动同意 参数名必选类型说明uuid是String每个实例的唯一标识&#xff0c;根据uuid操作具体企业微信 请求示例 {"uuid":"bc4800492083fdec4c1a7e5c94","state":1 //1 是需要验证同意&#xff08;需要手动点击同意&#xff09; 0关闭验证…...

自动化测试的成本高效果差,那么自动化测试的意义在哪呢?

有人问&#xff1a;自动化测试的成本高效果差&#xff0c;那么自动化测试的意义在哪呢&#xff1f; 我觉得这个问题带有很强的误导性&#xff0c;是典型的逻辑陷阱之一。“自动化测试的成本高效果差”是真的吗&#xff1f;当然不是。而且我始终相信&#xff0c;回答问题的最…...

h5页面用js判断机型是安卓还是ios,判断有app安装没app跳转应用商店app stroe或者安卓应用商店

用vue3写的wep页面。亲测好使。 疑惑&#xff1a; 微信跳转和浏览器跳转不一样&#xff0c;需要控制定时器的时间&#xff0c;android在没下载的情况下点击没反应&#xff0c;ios在没下载的情况下会跳404&#xff0c;就是定时器2000&#xff0c;不知道有没有别的办法&#xff0…...

算法人生(17):从“课程学习”到“逐步暴露心理疗法”

课程学习&#xff08;Curriculum Learning&#xff09;是一种机器学习里常用的策略&#xff0c;它的灵感来源于人类学习方式&#xff1a;学习从简单的概念开始&#xff0c;逐步过渡到更复杂的问题。它通过模仿教育领域中课程安排的思想&#xff0c;设计了一系列有序的任务或数据…...

C++仿函数周边及包装器

我最近开了几个专栏&#xff0c;诚信互三&#xff01; > |||《算法专栏》&#xff1a;&#xff1a;刷题教程来自网站《代码随想录》。||| > |||《C专栏》&#xff1a;&#xff1a;记录我学习C的经历&#xff0c;看完你一定会有收获。||| > |||《Linux专栏》&#xff1…...

改进灰狼算法优化随机森林回归预测

灰狼算法&#xff08;Grey Wolf Optimization&#xff0c;GWO&#xff09;是一种基于自然界灰狼行为的启发式优化算法&#xff0c;在2014年被提出。该算法模仿了灰狼群体中不同等级的灰狼间的优势竞争和合作行为&#xff0c;通过不断搜索最优解来解决复杂的优化问题。 灰狼算法…...

Hadoop生态系统的核心组件探索

理解大数据和Hadoop的基本概念 当我们谈论“大数据”时&#xff0c;我们指的是那些因其体积、速度或多样性而难以使用传统数据处理软件有效管理的数据集。大数据可以来自多种来源&#xff0c;如社交媒体、传感器、视频监控、交易记录等&#xff0c;通常包含了TB&#xff08;太…...

命令行方式将mysql数据库迁移到达梦数据库(全步骤)

因项目需求&#xff0c;需要将mysql数据库转换为国产达梦数据库&#xff0c;但由于安全问题&#xff0c;正式环境只能用命令行方式连接&#xff0c;下列是操作全步骤 目录 一、操作逻辑二、操作步骤1、本地安装达梦相关工具2、将服务器mysql导出到本地a) 服务器命令行导出mysql…...

旅游系列之:庐山美景

旅游系列之&#xff1a;庐山美景 一、路线二、住宿二、庐山美景 一、路线 庐山北门乘坐大巴上山&#xff0c;住在上山的酒店东线大巴游览三叠泉&#xff0c;不需要乘坐缆车&#xff0c;步行上下三叠泉即可&#xff0c;线路很短 二、住宿 长江宾馆庐山分部 二、庐山美景...

杭州恒生面试,社招,3年经验

你好&#xff0c;我是田哥 一位朋友节前去恒生面试&#xff0c;其实面试问题大部分都是八股文&#xff0c;但由于自己平时工作比较忙&#xff0c;完全没有时间没有精力去看八股文&#xff0c;导致面试结果不太理想&#xff0c;HR说节后通知面试结果&#xff08;估计是凉了&…...

python virtualenv 创建虚拟环境指定python版本,pip 从指定地址下载某个包

一、安装 pip install virtualenv是python3 的话 换成 pip3 如果下载过慢可以从国内链接下载 如下从阿里云下载 pip3 install -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple virtualenv二、创建指定python版本的虚拟环境 virtualenv venv --pythonpython3.12这里的venv 为创…...

open feign支持调用form-data的接口

增加 consumes {MediaType.MULTIPART_FORM_DATA_VALUE}) 示例 PostMapping(value "/ocr", consumes {MediaType.MULTIPART_FORM_DATA_VALUE})DataResponse ocr(RequestPart("file") MultipartFile multipartFile,RequestPart("fileType") Str…...

ESD静电问题 | TypeC接口整改

【转自微信公众号&#xff1a;深圳比创达EMC】...

基于springboot+mybatis+vue的项目实战之前端

步骤&#xff1a; 1、项目准备&#xff1a;新建项目&#xff0c;并删除自带demo程序&#xff0c;修改application.properties. 2、使用Apifox准备好json数据的mock地址 3、编写基于vue的静态页面 4、运行 整个的目录结构如下&#xff1a; 0、项目准备 新建项目&#xff0…...

开源软件托管平台gogs操作注意事项

文章目录 一、基本说明二、gogs私有化部署三、设置仓库git链接自动生成参数四、关闭新用户注册入口 私有化部署gogs托管平台&#xff0c;即把gogs安装在我们自己的电脑或者云服务器上。 一、基本说明 系统环境&#xff1a;ubuntu 20.4docker安装 二、gogs私有化部署 前期准…...

Linux cmake 初窥【3】

1.开发背景 基于上一篇的基础上&#xff0c;已经实现了多个源文件路径调用&#xff0c;但是没有库的实现 2.开发需求 基于 cmake 的动态库和静态库的调用 3.开发环境 ubuntu 20.04 cmake-3.23.1 4.实现步骤 4.1 准备源码文件 基于上个试验的基础上&#xff0c;增加了动态库…...

centos学习- ps命令详解-进程监控的利器

ps命令详解&#xff1a;Linux进程监控的利器 在Linux系统管理中&#xff0c;进程监控是一个至关重要的环节。ps命令是Linux系统中一个功能强大的进程查看工具&#xff0c;通过它可以获取当前系统中所有进程的快照信息&#xff0c;并深入了解各个进程的详细信息。结合其各种选项…...

wordpress邮箱验证配置/外贸推广平台哪个好

对于摄影爱好者&#xff0c;相机是出游必备的&#xff0c;但如果相机内存卡照片丢失该如何恢复&#xff1f;一般相机内存卡照片丢失&#xff0c;自己是无法恢复的&#xff0c;需要使用迅米数据恢复软件进行恢复。具体步骤如下&#xff1a; 1.选择内存卡/u盘数据恢复 首先将内存…...

开了个网站用年份做名字好吗/软广告经典案例

总是觉得自己内心空洞&#xff0c;空虚无聊&#xff0c;该怎么办呢&#xff1f; 我们先定义一下什么是空虚&#xff1f;百度给出的定义是&#xff1a;百无聊赖、闲散寂寞的消极心态。即人们常说的“没劲”&#xff0c;是心理不充实的表现。简单来说就是过于无聊&#xff0c;导致…...

网站建设服务合同是否缴纳印花税/四川旅游seo整站优化站优化

Java 基础语法 一个Java程序可以认为是一系列对象的集合&#xff0c;而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。 对象&#xff1a;对象是类的一个实例&#xff0c;有状态和行为。例如&#xff0c;一条狗是一个对象&#xff0c…...

wordpress官方响应式主题/深圳推广网络

◆如何去金山海滩&#xff1f;2007-8-26 在锦江乐园附近的西南汽车站&#xff0c;乘石梅线&#xff0c;票价十元&#xff0c;先购票&#xff0c;中间不停站&#xff0c;大约1小时&#xff0c;但是石梅线坐的人比较多&#xff0c;排队等车大概要半小时。卫梅线也可以到。从石化车…...

小说做任务赚钱的网站/劳动局免费培训电工

阅读全文 类别&#xff1a;Sqlite 查看评论文章来源:http://hi.baidu.com/luchaoshuai/blog/item/e63e83ea7bf8dbd6d539c9ac.html转载于:https://www.cnblogs.com/luchaoshuai/archive/2008/07/08/1243021.html...

湖南网络公司网站建设/网络营销代运营外包公司

相比传统的Windows桌面系统&#xff0c;Linux VDA现在还是相对小众&#xff0c;但是在一些设计、开发&#xff0c;用户还是有需求的&#xff0c;所以目前作为虚拟桌面大厂Citrix从去年开始研发Linux VDA&#xff0c;在上个月Linux VDA的Technical preview已经发布了。 目前Citr…...